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Olan trein

Artesão
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Tudo que Olan trein postou

  1. Bom, se voce clicar nele vc ganha 10x do item sortido, e pode fazer isso a cada 3 horas. Vc n perde a box ao clicar nela, mas ha um limite de tempo para abrir. Mas se vc tem 2 box a storage funciona para ambas, tornando uma delas inutil. Eu queria que cada box tivesse um storage diferente, para que a pessoa pudesse ter varias boxs.
  2. Queria que alguem pudesse me ajudar a criar uma box(sortida) que a cada 3 horas voce pudesse clicar nela e iria ganhar 10x quantidade de um item na box.
  3. Queria aumentar o limite de 6 para 7 pokemons na bag, alguem pode ,e ajudar?
  4. Quero saber come faço para fazer os pokemons do elemento dark não tomarem sleep.
  5. Olan trein

    Sprite Otp

    Alguem conseguiu as sprites do otpokemon da att 15.01 ou +? Se alguem puder enviar, agradeço de coração.
  6. Olan trein

    Addon System

    Eu estava usando o addon system do @Crypter (Vlw por ter feito o Topico, ajudou mt ^^) e estou com um problema. O addon não salva no pokemon, ou seja eu coloco la !addon 1 , aparece no look systemo addon colocado e aparece a outfli, mas ao retornar o pokemon para a ball ele~e solta-lo novamente o addon não salva e a outflit fica a mesma do pokemon sem addon. Me disseram que é no goback, se tiver como alguem ajudar...Agradeço Coloquei o goback assimo na opção de codigo.
  7. Fiz essa sprite aki e se alguem quiser tae. Não sou spriter só uni duas sprites juntas. Sei que não ficou muito boa mas tudo tem um inicio kk
  8. Quero a spell Calm Mind, no qual esse atk iria buffar o atk de um pokemon. Exemplo:Um atk da 5000 de dano.Ao usar o calm Mind daria 8000 de dano.
  9. Entao,esta curando sempre diferente tipo,até encher tudo,por exemplo:Falta 15k pra ficar full vai la e cura 15,ae falta 11k pra ficar full vai la e cura 11k.Eu queria que fosse padrao. Tipo assim: Um player é level 600,vamos supor que tem 30k de life por exemplo:entao eu quero que cure sempre a metade,no caso 15k de life. Um player lvl 200,vamos supor que tem 10k de life,entao ele curaria 5k, Sempre eles curariam a metade,mesmo que upassem e tals
  10. Opa,aqui:elseif spell == "Heal Pulse" then local min = (getCreatureMaxHealth(cid) * math.random(4,4)) / 100 local max = (getCreatureMaxHealth(cid) * math.random(4,4)) / 100 local function doHealArea(cid, minimo, maximo) local amount = math.random(minimo, maximo) if (getCreatureHealth(cid) + amount) >= getCreatureMaxHealth(cid) then amount = -(getCreatureHealth(cid)-getCreatureMaxHealth(cid)) end if getCreatureHealth(cid) ~= getCreatureMaxHealth(cid) then doCreatureAddHealth(cid, amount) doSendAnimatedText(getThingPosWithDebug(cid), "+"..amount.."", 65) end end local pos = getPosfromArea(cid, heal) local n = 0 doHealArea(cid, min, max) while n < #pos do n = n+1 thing = {x=pos[n].x,y=pos[n].y,z=pos[n].z,stackpos=253} local pid = getThingFromPosWithProtect(thing) doSendMagicEffect(pos[n], 12) if isPlayer(pid) then if isSummon(cid) then if getCreatureMaster(cid) == pid then doHealArea(pid, min, max) end end end if isCreature(pid) then if isSummon(cid) and (isSummon(pid) or isPlayer(pid)) then if canAttackOther(cid, pid) == "Cant" then doHealArea(pid, min, max) end elseif ehMonstro(cid) and ehMonstro(pid) then doHealArea(pid, min, max) end end end
  11. Quero padronizar a cura.Por exemplo: O player lvl 500 cura 5k de life,sempre ira curar isso,mesmo que ele tenha com o life completo ou life baixo sempre vai curar a mesma quantia. O player lvl 200 cura 2k,pois é lvl mais baixo,ele sempre ira curar 2k. Quando sobe de lvl o player cura um pouco mais,por exemplo,o lvl 500 cura 5k,o lvl 501 cura 5050. Quero fazer a mesma coisa com o pokemon. Um player lvl 500 tem um alakazam.Esse alakazam sempre ira curar 5k de life,ae quando o player sobe de lvl,a cura aumenta tambem.
  12. Como posso resolver,players level mais baixo estao dando mais dano no pokemon de um player level mais alto. Exemplo:Player X-Level 200 Players Y-Level 800 O player x da 14k de dano no shiny sceptile de player Y Ja o player Y da 7k de dano no shiny sceptile do player X Ambos usando o mesmo ataque. e estou com outro problema.Os players leveis mais alto dão o mesmo dano que os players leveis mais baixo(No player). Poderiam me ajudar,onde e como arrumo isso? Acabei de fazer um teste e vi que,quanto menor o seu level,mais dano voce da.Quero fazer ao contrario,quanto maior o seu lvl,mais dano voce da.
  13. Teria como me ajudar,e é muito dificil?
  14. Como adicionar itens na area TOWN do remeres map editor?
  15. Como adicionar portas em um poketibia.No caso portas de house.
  16. O pokemon nao aumenta a defesa Ae resolvi.
  17. O meu ja esta assim,mas nao funciona.
  18. Essa Spell faria o pokemon ficar com 50% a mais de defesa por 5 Segundos. Se alguem puder me ajudar,agradeço
  19. Eu tambem,kkk,mas ta dificil fazer essa e mean look.
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