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[Resolvido] Poder ter +de uma box para abrir
pergunta respondeu ao Olan trein de Olan trein em Resolvidos
Seria no caso 10 -
Bom, se voce clicar nele vc ganha 10x do item sortido, e pode fazer isso a cada 3 horas. Vc n perde a box ao clicar nela, mas ha um limite de tempo para abrir. Mas se vc tem 2 box a storage funciona para ambas, tornando uma delas inutil. Eu queria que cada box tivesse um storage diferente, para que a pessoa pudesse ter varias boxs.
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Queria que alguem pudesse me ajudar a criar uma box(sortida) que a cada 3 horas voce pudesse clicar nela e iria ganhar 10x quantidade de um item na box.
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nao funcionou nenhum dos 2
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Queria aumentar o limite de 6 para 7 pokemons na bag, alguem pode ,e ajudar?
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Pketibia- Fazer pokemons do elemento DARK não tomar o efeito sleep.
uma questão postou Olan trein Scripts
Quero saber come faço para fazer os pokemons do elemento dark não tomarem sleep. -
Alguem conseguiu as sprites do otpokemon da att 15.01 ou +? Se alguem puder enviar, agradeço de coração.
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Eu estava usando o addon system do @Crypter (Vlw por ter feito o Topico, ajudou mt ^^) e estou com um problema. O addon não salva no pokemon, ou seja eu coloco la !addon 1 , aparece no look systemo addon colocado e aparece a outfli, mas ao retornar o pokemon para a ball ele~e solta-lo novamente o addon não salva e a outflit fica a mesma do pokemon sem addon. Me disseram que é no goback, se tiver como alguem ajudar...Agradeço Coloquei o goback assimo na opção de codigo.
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Fiz essa sprite aki e se alguem quiser tae. Não sou spriter só uni duas sprites juntas. Sei que não ficou muito boa mas tudo tem um inicio kk
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Quero a spell Calm Mind, no qual esse atk iria buffar o atk de um pokemon. Exemplo:Um atk da 5000 de dano.Ao usar o calm Mind daria 8000 de dano.
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Entao,esta curando sempre diferente tipo,até encher tudo,por exemplo:Falta 15k pra ficar full vai la e cura 15,ae falta 11k pra ficar full vai la e cura 11k.Eu queria que fosse padrao. Tipo assim: Um player é level 600,vamos supor que tem 30k de life por exemplo:entao eu quero que cure sempre a metade,no caso 15k de life. Um player lvl 200,vamos supor que tem 10k de life,entao ele curaria 5k, Sempre eles curariam a metade,mesmo que upassem e tals
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Opa,aqui:elseif spell == "Heal Pulse" then local min = (getCreatureMaxHealth(cid) * math.random(4,4)) / 100 local max = (getCreatureMaxHealth(cid) * math.random(4,4)) / 100 local function doHealArea(cid, minimo, maximo) local amount = math.random(minimo, maximo) if (getCreatureHealth(cid) + amount) >= getCreatureMaxHealth(cid) then amount = -(getCreatureHealth(cid)-getCreatureMaxHealth(cid)) end if getCreatureHealth(cid) ~= getCreatureMaxHealth(cid) then doCreatureAddHealth(cid, amount) doSendAnimatedText(getThingPosWithDebug(cid), "+"..amount.."", 65) end end local pos = getPosfromArea(cid, heal) local n = 0 doHealArea(cid, min, max) while n < #pos do n = n+1 thing = {x=pos[n].x,y=pos[n].y,z=pos[n].z,stackpos=253} local pid = getThingFromPosWithProtect(thing) doSendMagicEffect(pos[n], 12) if isPlayer(pid) then if isSummon(cid) then if getCreatureMaster(cid) == pid then doHealArea(pid, min, max) end end end if isCreature(pid) then if isSummon(cid) and (isSummon(pid) or isPlayer(pid)) then if canAttackOther(cid, pid) == "Cant" then doHealArea(pid, min, max) end elseif ehMonstro(cid) and ehMonstro(pid) then doHealArea(pid, min, max) end end end
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Quero padronizar a cura.Por exemplo: O player lvl 500 cura 5k de life,sempre ira curar isso,mesmo que ele tenha com o life completo ou life baixo sempre vai curar a mesma quantia. O player lvl 200 cura 2k,pois é lvl mais baixo,ele sempre ira curar 2k. Quando sobe de lvl o player cura um pouco mais,por exemplo,o lvl 500 cura 5k,o lvl 501 cura 5050. Quero fazer a mesma coisa com o pokemon. Um player lvl 500 tem um alakazam.Esse alakazam sempre ira curar 5k de life,ae quando o player sobe de lvl,a cura aumenta tambem.
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Como posso resolver,players level mais baixo estao dando mais dano no pokemon de um player level mais alto. Exemplo:Player X-Level 200 Players Y-Level 800 O player x da 14k de dano no shiny sceptile de player Y Ja o player Y da 7k de dano no shiny sceptile do player X Ambos usando o mesmo ataque. e estou com outro problema.Os players leveis mais alto dão o mesmo dano que os players leveis mais baixo(No player). Poderiam me ajudar,onde e como arrumo isso? Acabei de fazer um teste e vi que,quanto menor o seu level,mais dano voce da.Quero fazer ao contrario,quanto maior o seu lvl,mais dano voce da.
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Teria como me ajudar,e é muito dificil?
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Como adicionar portas em um poketibia.No caso portas de house.
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O pokemon nao aumenta a defesa Ae resolvi.
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O meu ja esta assim,mas nao funciona.
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Essa Spell faria o pokemon ficar com 50% a mais de defesa por 5 Segundos. Se alguem puder me ajudar,agradeço
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[Resolvido] Spell com efeitos diferentes ao mesmo tempo.
pergunta respondeu ao Olan trein de Olan trein em Resolvidos
Ok,VLw msm Video_1547376255.rar -
[Resolvido] Spell com efeitos diferentes ao mesmo tempo.
pergunta respondeu ao Olan trein de Olan trein em Resolvidos
exibido ;-; kk -
[Resolvido] Spell com efeitos diferentes ao mesmo tempo.
pergunta respondeu ao Olan trein de Olan trein em Resolvidos
O seu funciona até que parte?
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