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Tudo que XZero postou
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@Refe Agora não aparece o nome shiny
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Já descobri é so por em: CMAKE_BUILD_TYPE Release
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Eu uso uma parada para colocar no nome em cima da sprite, que é configurada em Things.otml, não tem como por essa configuração para o "Shiny" ficar em cima do nome ?
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Passei muito tempo sem compilar a sources do meu otclient, porém hoje quando fui compilar esqueci o que deve se fazer aqui para criar um executável de 5MB, quando compilo cria um de 100MB. Versão 0.6.7
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suporte programação Procura-se progamador, remunerado.
um tópico no fórum postou XZero Formação de Equipes
Estou a procura de um progamador que entende bem de C++ para que possar me ajudar com alguns problemas, o trabalho será remunerado! -
[Encerrado] [BUG] Status do pokemon [DXP]
tópico respondeu ao duflex de XZero em Tópicos Sem Resposta
Em pokemon moves.lua que fica na pasta Lib tem uma parte onde multiplica o dano da spell dependendo do level do treinador e também se o pokémon for Shiny! -
Tenta:
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manda o erro
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Mas esse funcionou normal ?
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Não cheguei a testar mas olha ai:
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me manda seu login.lua
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local bike = {lookType = 41, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0} --- Esse vai ser Homen local bike1 = {lookType = 123, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0} --- Esse vai ser mulher local speed = 100 --- Velocidade que a bike dará local storage = 3421 function onEquip(cid, item, slot) if not isPlayer(cid) and not isPremium(cid) then -- tire o primeiro not, atras do isPlayer para ativar o premium doPlayerSendCancel(cid, "Only premium members are allowed to mount.") return true end if getPlayerSex(cid) == 1 then -- Homem doChangeSpeed(cid, speed) doSetCreatureOutfit(cid, bike, -1) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 18) setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) elseif getPlayerSex(cid) == 0 then -- Girl doChangeSpeed(cid, speed) doSetCreatureOutfit(cid, bike1, -1) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 18) setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) end return true end function onDeEquip(cid, item, slot) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) doChangeSpeed(cid, getCreatureSpeed(cid) -speed) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 18) setPlayerStorageValue(cid, storage, 0) end
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->Addon (Com maquina de troca e addon box)->Mega Evolução (Sistema único)->Duelo->PvP (Sistema único) ->Evolução (Novo sistema único feito do zero, evolução automatica por level ou por stone) ->Level nos pokémons (Multiplica a força original do pokémon a cada level, também permite evolução automatica em determinado level.) ->Boost (Sistema único e inovador, apenas encontrado nesse server) ->PokeStatus (Pode checar todas as informações do pokémon) ->Som (Possui sons em quase todo o game, como mover um item, fala dos pokémons, moves, entre outros.) ->Jukebox (Toca as musicas disponiveis, atualmente está com as musicas dos games pokémon e alguns remix) ->Pokedex (Mostra varias informações dos pokémons como: Level, WildLevel, Moves, entre outras coisas) ->WildEvolution (O Pokémon selvagem tem chance de evoluir em batalha e o atacante ganha 2x mais chance de captura naquele pokémon) ->Possui 20 Pokébolas, cada uma com funções diferentes. ->Catch (Exp para cada pokémon capturado, caso o pokémon seja um shiny, o Megaphone avisa a todo o server que você capturou esse pokémon, também acontece com lendarios!) ->Megaphone (Sistema único desenvolvido para substituir o broadcast) ->Survive Arena (Sistema parecido com a golden arena do pxg, porém diferente em varios detalhes, também é ultilizado o megaphone com cores e imagens diferentes para o anunciamente de sua iniciação!) ->Passivas (Quase todos os pokémon possuem passivas alguns encontradas apenas no game, no total possuem mais de 40 Passivas diferente, cada pokémon tem no maximo 3 passivas) ->Dia e noite (È possivel ver com mais atenção o passar dos dias e noites dentro do game, alguns pokémons possuem passivas que dão bonus enquanto estiver de dia ou noite!) ->Icon System ->Helds T1 - T12 ->Device (Não é igual ao da PXG) ->Ditto (Com memory, possui versão shiny, e qualquer pokémon selvagem pode ser um ditto transformado) ->Missões (Sistema único e simples, você carrega um item que pode te dar missões ou você pode pegar missões de um npc.) ->Quase todas as versões shinys dos pokémons disponiveis. ->Spawn shiny dividida dificuldade dependendo da força do pokémon. ->Craft (Sistema parecido com profissões da pxg, é possivel criar potions e qualquer ball do jogo) ->Mapa Único ->Todos os pokémons tem um ajuste no nome para que fique sempre acima de sua sprite. ->Campo de visão extendido. ->Potion (Sistema Ùnico) ->Servidor e Client possuem sources. *Talvez eu tenha esquecido de mencionar mais alguns sistemas, são muitos! Site: http://pokeevolution.xyz/ Face: https://www.facebook.com/pokemonevolucao/
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Prints ?
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Olá tibianos! Estou a procura de algumas pessoas que entendem do assunto para equipe PokéEvolution! Precisamos de: -Mapper -Spriter -Designer -Webmaster -Progamador Eu sou, scripter, mapper e um pouco designer! Mais informações: https://www.facebook.com/pokemonevolucao/
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Criei um novo sistema de broadcast , aparece na parte de cima da tela e tudo , porém ele pode ser movido , eu queria que ele ficasse fixo sem ninguem conseguir mover.
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Assim na minha opnião você deve focar nas outfits de DBZ as que você mostrou ai estão 1000x melhores que as de agora , kkk nem precisa falar das sprites de Narutibia kkkkk.
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@PoRaI Tentei muito aki e consegui , parece que era aquilo mesmo que você digitou , não eram espaços kk .
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Quanto custa a do pokemon ?
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@PoRaI Mesma coisa tentei ate por letra por letrar XD , mas fazer oq ne ? decha pra la , vlw pela ajuda.
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@PoRaI Compila normalmente , so ta dando problema com o Name Displacement mesmo , além disso a troca de target que o Ceetros postou foi sem falhas.
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@PoRaI Mesmo erro , ja testei nas versões 0.6.5 , 0.6.6 e 0.6.7 , não sei o que estou fazendo de errado , queria saber se podia me passar os arquivos já configurados se possivel , mas se não der tudo bem.
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Muito legal , nem sabia que tinha um RME mais atualizado kkk. Testei aqui , muito bom , tem nem coparação com o antigo , eu queria saber quem atualizou ( Criou , fez , editou) esse RME ?
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