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XZero

Cavaleiro
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Tudo que XZero postou

  1. Já descobri é so por em: CMAKE_BUILD_TYPE Release
  2. XZero

    [OTClient] Shiny Name

    Eu uso uma parada para colocar no nome em cima da sprite, que é configurada em Things.otml, não tem como por essa configuração para o "Shiny" ficar em cima do nome ?
  3. Passei muito tempo sem compilar a sources do meu otclient, porém hoje quando fui compilar esqueci o que deve se fazer aqui para criar um executável de 5MB, quando compilo cria um de 100MB. Versão 0.6.7
  4. Estou a procura de um progamador que entende bem de C++ para que possar me ajudar com alguns problemas, o trabalho será remunerado!
  5. Em pokemon moves.lua que fica na pasta Lib tem uma parte onde multiplica o dano da spell dependendo do level do treinador e também se o pokémon for Shiny!
  6. local bike = {lookType = 41, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0} --- Esse vai ser Homen local bike1 = {lookType = 123, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0} --- Esse vai ser mulher local speed = 100 --- Velocidade que a bike dará local storage = 3421 function onEquip(cid, item, slot) if not isPlayer(cid) and not isPremium(cid) then -- tire o primeiro not, atras do isPlayer para ativar o premium doPlayerSendCancel(cid, "Only premium members are allowed to mount.") return true end if getPlayerSex(cid) == 1 then -- Homem doChangeSpeed(cid, speed) doSetCreatureOutfit(cid, bike, -1) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 18) setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) elseif getPlayerSex(cid) == 0 then -- Girl doChangeSpeed(cid, speed) doSetCreatureOutfit(cid, bike1, -1) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 18) setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) end return true end function onDeEquip(cid, item, slot) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) doChangeSpeed(cid, getCreatureSpeed(cid) -speed) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 18) setPlayerStorageValue(cid, storage, 0) end
  7. ->Addon (Com maquina de troca e addon box)->Mega Evolução (Sistema único)->Duelo->PvP (Sistema único) ->Evolução (Novo sistema único feito do zero, evolução automatica por level ou por stone) ->Level nos pokémons (Multiplica a força original do pokémon a cada level, também permite evolução automatica em determinado level.) ->Boost (Sistema único e inovador, apenas encontrado nesse server) ->PokeStatus (Pode checar todas as informações do pokémon) ->Som (Possui sons em quase todo o game, como mover um item, fala dos pokémons, moves, entre outros.) ->Jukebox (Toca as musicas disponiveis, atualmente está com as musicas dos games pokémon e alguns remix) ->Pokedex (Mostra varias informações dos pokémons como: Level, WildLevel, Moves, entre outras coisas) ->WildEvolution (O Pokémon selvagem tem chance de evoluir em batalha e o atacante ganha 2x mais chance de captura naquele pokémon) ->Possui 20 Pokébolas, cada uma com funções diferentes. ->Catch (Exp para cada pokémon capturado, caso o pokémon seja um shiny, o Megaphone avisa a todo o server que você capturou esse pokémon, também acontece com lendarios!) ->Megaphone (Sistema único desenvolvido para substituir o broadcast) ->Survive Arena (Sistema parecido com a golden arena do pxg, porém diferente em varios detalhes, também é ultilizado o megaphone com cores e imagens diferentes para o anunciamente de sua iniciação!) ->Passivas (Quase todos os pokémon possuem passivas alguns encontradas apenas no game, no total possuem mais de 40 Passivas diferente, cada pokémon tem no maximo 3 passivas) ->Dia e noite (È possivel ver com mais atenção o passar dos dias e noites dentro do game, alguns pokémons possuem passivas que dão bonus enquanto estiver de dia ou noite!) ->Icon System ->Helds T1 - T12 ->Device (Não é igual ao da PXG) ->Ditto (Com memory, possui versão shiny, e qualquer pokémon selvagem pode ser um ditto transformado) ->Missões (Sistema único e simples, você carrega um item que pode te dar missões ou você pode pegar missões de um npc.) ->Quase todas as versões shinys dos pokémons disponiveis. ->Spawn shiny dividida dificuldade dependendo da força do pokémon. ->Craft (Sistema parecido com profissões da pxg, é possivel criar potions e qualquer ball do jogo) ->Mapa Único ->Todos os pokémons tem um ajuste no nome para que fique sempre acima de sua sprite. ->Campo de visão extendido. ->Potion (Sistema Ùnico) ->Servidor e Client possuem sources. *Talvez eu tenha esquecido de mencionar mais alguns sistemas, são muitos! Site: http://pokeevolution.xyz/ Face: https://www.facebook.com/pokemonevolucao/
  8. Olá tibianos! Estou a procura de algumas pessoas que entendem do assunto para equipe PokéEvolution! Precisamos de: -Mapper -Spriter -Designer -Webmaster -Progamador Eu sou, scripter, mapper e um pouco designer! Mais informações: https://www.facebook.com/pokemonevolucao/
  9. Criei um novo sistema de broadcast , aparece na parte de cima da tela e tudo , porém ele pode ser movido , eu queria que ele ficasse fixo sem ninguem conseguir mover.
  10. Assim na minha opnião você deve focar nas outfits de DBZ as que você mostrou ai estão 1000x melhores que as de agora , kkk nem precisa falar das sprites de Narutibia kkkkk.
  11. XZero

    Name Displacement

    @PoRaI Tentei muito aki e consegui , parece que era aquilo mesmo que você digitou , não eram espaços kk .
  12. Quanto custa a do pokemon ?
  13. XZero

    Name Displacement

    @PoRaI Mesma coisa tentei ate por letra por letrar XD , mas fazer oq ne ? decha pra la , vlw pela ajuda.
  14. XZero

    Name Displacement

    @PoRaI Parece que o problema está apenas nesta parte :v
  15. XZero

    Name Displacement

    @PoRaI Compila normalmente , so ta dando problema com o Name Displacement mesmo , além disso a troca de target que o Ceetros postou foi sem falhas.
  16. XZero

    Name Displacement

    @PoRaI Mesmo erro , ja testei nas versões 0.6.5 , 0.6.6 e 0.6.7 , não sei o que estou fazendo de errado , queria saber se podia me passar os arquivos já configurados se possivel , mas se não der tudo bem.
  17. XZero

    Name Displacement

    Sempre da esse erro :
  18. Muito legal , nem sabia que tinha um RME mais atualizado kkk. Testei aqui , muito bom , tem nem coparação com o antigo , eu queria saber quem atualizou ( Criou , fez , editou) esse RME ?
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