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otteN

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Tudo que otteN postou

  1. Também não manjo muito, sei só básicao de C++ msm (aprendi no learncpp.com, até o módulo 8), e manjo POO graças ao grande Guanabara, heahuea. To há uns meses 4 trabalhando nisso e surpreso com meus resultados ;p Bah, visual studio tem mais de 4gb, aquilo deve explodir meu PC. Já vi que vai ter que ser na mão
  2. E aí glr, beleza? Eu tô com um projeto de poketibia aqui e tô dissecando o TFS 0.4. Já alterei mais da metade das classes ligadas à jogabilidade do servidor, e eu percebi uma coisa: o meu hábito de não mudar o nome dos atributos e métodos já existentes das classes (questões de conflito, tipo o método ser sobrescrito em algum lugar, ou ser chamado em outra classe) tá atrapalhando e me deixando perdido (ex.: eu retirei todo esquema de vocação via XML, ent nao queria mais chamar de vocação, tirei o aumento de mana ao upar, porque eu refiz a mana para funcionar como o contador do limite de Pokémons, mana tá só no nome msm, e esse é o problema), e não, não vou encher de comentários o projeto :s Por causa disso, eu queria saber: tem alguma documentação do TFS auxiliando pra saber quais métodos são chamados onde? Ou qual classe agrega a outra? Se não, tem alguma IDE que me auxilie nisso? O netbeans não tá ajudando
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