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Foi feito em lua ou em C++? Se tu tiver um conhecimento legal em C++, o ideal seria tu fazer o código em C++ (que vai aplicar o bônus e tal) e criar uma interface em xml pra ti ir pondo os IDs dos conjuntos, os bônus etc.
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Em 10/03/2017 at 11:27, fefuxd disse:
depois de quebrar um pouco a cabeça eu consegui adaptar a função do @Crypter com algumas coisas que eu encontrei na internet e funcionou do jeito que eu precisava..
para quem quiser, segue o código abaixo
local config = {
monster = {"Kokarzinho"}, -- nome dos monstros, separado por vírgulas.
items = {2518,2519,2520}, -- items aleatorios que ira ganhar
effect = 27, -- efeito ao matar o monstro.
}
function onKill(cid, target)
local rand = math.random(1,#config.items)
local qtde = config.qnt
if isInArray(config.monster, getCreatureName(target)) then
for i = 1, 1 do
doPlayerAddItem(cid, config.items[rand], 1)
doPlayerAddItem(cid, 2160, 2)
end
doPlayerSendTextMessage (cid, 19, "Você receberá uma recompensa por derrotar o "..getCreatureName(target)..".")
doSendMagicEffect (getThingPos (cid), config.effect)
end
return true
endO erro na função do wever é que ele só passou um argumento pro método random.
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demorei pra começar, mas tá feito.
Não reparem no meu alto nível de design de aplicações, please SHAUSHUASHUACaso alguém queira o algoritmo em C# (tirei o da interface gráfica porque é mt grande, deixei só a parte que faz o trabalho das enums, se quiserem dps eu mando tudo direitinho), tá aí:
se vcs repararão eu vou botar mais coisas nele, porque tá enumutilities, no plural ehauehauCitarusing System;using System.Text;namespace EnumUtilities{ class EnumHelper { //atributos, get e set// static private string linguagem = "C++"; public string Linguagem { get { return linguagem; } } //métodos especiais// public EnumHelper() { } //métodos// /* *Recebe o nome de uma enumeração {name}, atribuindo o seu valor inicial ao *primeiro elemento {startValue}, incrementando o valor à cada elemento e *alterando o seu nome com o uso de um índice até chegar ao valor final {endValue} */ static public string enumEmDecimal(string name, int startValue = 0, int endValue = 1, bool visualNewLine = false) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); string commaOrBlankSpace = ", "; if (visualNewLine) commaOrBlankSpace += Environment.NewLine; //atributo C#, para apresentar uma quebra de linha nas aplicações gráficas commaOrBlankSpace += '\n'; for (int idx = startValue; idx <= endValue; idx++) { if (idx == endValue) commaOrBlankSpace = String.Empty; sb.Append(name + idx + " = " + idx + commaOrBlankSpace); } return sb.ToString(); } }}
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Coisa bûnita, mano. Boa sorte <3
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Em 04/03/2017 at 17:15, Bennyyw disse:
Você quem não tá entendendo
Se um tópico, post, qualquer desgraça que seja não agrega nada ao fórum e merece rep- ele merece ser excluido.
Não adianta cara, você quer dar o poder de rep- pra sei lá quantos membros que se registram por dia? kek
Até entendo o abuso, mas cara, ele é tão prejudicial quanto quem faz fake pra se reputar, nem mais prejudicial nem menos, e esse problema é do sistema de reputação, e não da reputação negativa
Btw, o que daria pra fazer seria contabilizar a rep negativa pra pessoa caso N pessoas dêem essa rep negativa. Por exemplo, rep negativa só se 3 no post apontarem como rep negativa o tópico/post. Fica mais democrático e com menos chance de abusarem.
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Agora, Yato Noragami disse:
Qual dos Tópicos?
esse discussão TFS
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REVOLTA POPULAR XTIBIANA JÁPOVO NO PODERNão to sabendo da treta, mas só por curiosidade, me manda o link desse tópico?
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Cara, acho meio ridículo tirar o rep-. É uma espécie de ostracismo, por isso se chama de reputação. Pode-se gostar de alguém, assim como se pode não.
Não é tirar uma ajuda, a pessoa reputou positivamente, acrescentou à reputação, mas alguém não gostou de algo, logo diminuiu a reputação. Reputação não é algo estático.É esse tipo de pensamento que criam sacro-direitos à honra e imagem, que só servem pra caso tu for um merda e tiver medo das pessoas opinarem sobre ti
Btw, oq tem q tirar, e que já acontece com os rep positivos, são os fakes que ficam dando reputação e tal
(tudo isso apesar de eu ser contra esse sistema de reputação. Não vejo como algo tao subjetivo quanto uma reputação pode ser representada com números inteiros) -
Boa Gabriel, auahuah
Posso fazer uma interface gráfica pra ele em C#, que tal? Ponho os créditos pelo algoritmo
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Tendi, qual a versão do servidor? Talvez elas sejam protegidas.
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versãosubstantivo feminino1.inf cada uma das formas sucessivas que um programa de computador apresenta, à medida que se desenvolve o processo de sua elaboração e aperfeiçoamento
não
advérbio1.expressa negaçãosuportar
verbo1.transitivo diretoser capaz de segurar ou carregar.Brincadeiras à parte, é isso aí, não tem mt oq fazer, essa spr é customizada?
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Lembrando que esse código é para o 0.3.6, já que tem a HORROROSA presença do prefixo m antes dos atributos da classe, mas quem for fazer para 1.x não terá problemas
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Não vejo diferenças, desde que seja o TFS mais atualizado. Usar o 0.4 em pleno 2017 é atraso.
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Tipo, normalmente não se faz todo site pelo photoshop, lul
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Oh, wow, are u using a program or something else to help u mapping?
Btw, I don't know how u are doing it, I only know that it's awesome v:
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Alguém tem ele com protocolo 10.98 compilado para Ubuntu? Já tentei, mas tem um repositório que sempre dá erro, creio q seja por ser antigo (tô usando o Ubuntu 16.04), aí não dá pra compilar por falta das libs msm : -(
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Meu amigo, acho que você não sabe o significado da palavra source.
source = sourcecode = código fonte
Cada programa tem o seu, ponto, acabou. Não tem como alguém "fazer um" para você ou coisa do tipo.
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XTibia, aquele XTibia, que ta la na internet... um lugar onde criam um codigo fonte pra um programa com o seu perdido... eh meio obvia a improbabilidade disso dar certo, voces sabem, ne.
Boa sorte em insistirem nesse projeto cheio de gambiarras, e sem codigo fonte, que eh o pda AUSHAUSAHUSAUSHUA
(mals pela falta de acentos, meu teclado eh americano) -
Tem sistema de colisão ou são só partículas de chuva que ficam caindo?
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Tem um problema nisso.
E se outro player criar um char com o nome antigo Papai do Ceu e fizer a quest? Vamos ter dois [LEGENDARY] Papai do Ceu?
O melhor seria mexer na database, e criar um novo atributo chamado TAG. Aí, na hora de exibir o nome (isso tu faz pela source do OTClient, creio eu, ou pela source do teu OTServ, se for mandada por ele a string com o nome pro client. N sei como funfa), tu concatena ele com a tag.
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Tu tem a source? Dá para fazer fácil com elas...
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Muito ruim fazer isso em script.
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O que é uma corrotina em lua? É tipo um thread?
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21 minutos atrás, Drazyn disse:
Estou fazendo quase a mesma coisa no TFS 1.2, porém como tenho conhecimento baixo de C++ estou fazendo um monte de besteiras... Maas, é assim que se aprende né, praticando e praticando...
Bom, sobre sua duvida eu recomendo utilizar o Visual Studio, porém eu não cheguei a utilizado diretamente, muitos amigos meus me recomendaram... Mas meu computador não pega ele, então eu uso o Notepad++ e peço para um amigo compilar para mim aueaueh
Também não manjo muito, sei só básicao de C++ msm (aprendi no learncpp.com, até o módulo 8), e manjo POO graças ao grande Guanabara, heahuea. To há uns meses 4 trabalhando nisso e surpreso com meus resultados ;p
Bah, visual studio tem mais de 4gb, aquilo deve explodir meu PC. Já vi que vai ter que ser na mão
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Já curti só pela linguagem usada no tópico JGAHDUASHDASU
Mas, cara, o que mts vezes acabam com esses servidores são as sprites iguais à do tibia; se tu investir em sprites, pelo menos pras raças dos jogadores, já vai ficar bem mais interessante o servidor.