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KNightmare Proj

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  1. Upvote
    KNightmare Proj deu reputação a NelsonMaldonado em RPG camping and stamina   
    Olá xtibians, eu joguei um jogo de RPG Indie que tenha um sistema interessante, então eu tive uma idéia implementando para abrir a tíbia.

    Eu preciso de um script que cumpre as seguintes funções.   Parte 1: se o jogador usar 'Straw mat' (AID634) (movimento):
    - o jogador usa uma "Straw mat" e sua outfit se transforma em um personagem dormindo.
    - pode ser atacado ou movido para cancelar a animação.
    -o jogador regenera 10 minutos de resistência a cada minuto. -soul e necessario para usar o mat -exhaustion con duração de 60 minutos para reutilizar mat.

    Parte 2: se o jogador tiver menos de 50% de stamina (criaturascript):
    -O jogador faz 50% menos de dano com feitiço e armas (skills e magic level)
    - o jogador runs 50% menos (base speed)
    - o jogador regenera 50% menos mana / hp
    -50% de probabilidade de sofrer danos anómalos (doença)   TFS 0.4 REV 3777 desculpe minha redação, não falo muito bem portugués.
  2. Upvote
    KNightmare Proj recebeu reputação de gelorobo em Normal New (scripts)   
    e você gostaria de um script pra fazer isso?
  3. Upvote
    KNightmare Proj recebeu reputação de Boos em [Arquivado]Kingdom RPG   
    Eu sinto falta de servidores de RPG puro(vejo muitos projetos por ai, mas a maioria segue o mesmo caminho do tibia da cip)
    por isso decidi começar o "Kingdom RPG".
    Este servidor possuíra varias classes classes divididas entre principais e especiais, com temáticas e jogabilidade totalmente diferentes.
    Também um mapa aberto e com sistemas de reputações em vilas, povos, reinos,grupos e com certos npc's especiais.
     
    Classes Atuais e suas definições:
     
    * Principais

     - Swordman: Guerreiro que utiliza espadas(curtas,longas,pesadas,leves, espadas em geral)(Ataque e defesa equilibrados), Armaduras Leves,Possue afinidade a magias elementais(Após completar missões de conhecimento mágico,etc...)
     - Archer: Utiliza Arco e Flecha, possue grande habilidade de movimento, de acordo com sua capa utilizada(na armadura) ele ficava invisível(efeito da utana vid) de acordo com a cor da capa e o ambiente(capas verdes lhe deixaram camuflado em florestas, capas escurar lhe deixará camuflado em cavernas(exceto caso tenha iluminação))
     - Shaman: Grande afinidade com magias naturais, utiliza varinhas com poder da natureza ou de luz, recebe ajuda de animais(convince) que o protegem de monstros e também pode ser utilizados para estrategias(usar um cervo para atrair um lobo por exemplo)
     - Necromancer: Afinidade a undeads, de acordo com o nivel de um monstro undead ele pode ser passivo com um necromancer, pode conjurar undeads a partir de corpos com vida equivalente a mana gasta, o undead dependerá também do corpo utilizado. Utiliza Caveiras ou Voodoos
     - Berseker: Utiliza Machados(Focado no ataque e com defesa bem baixa) e Clavas(Meio termo entre Machados e Espadas), utiliza armaduras pesadas assim o deixando mais lento e pelo peso de suas armas seus ataques são mais lentos, porém muito mais poderosos.
     - Guardian: Classe que utiliza como arma escudos(possuem muito mais defesa que ataque), sendo uma classe feita para ser blocker, devido ao baixo dano possue um pequeno boost de experiencia. Suas habilidade utilizam exclusivamente Soul, mantendo eternamente o 0 de mana.
     
    * Especiais
     
     - Blacksmith: Utiliza Martelos como arma principal. Poderá forjar itens(ainda sem scripts), com depencia de nivel, skills, conhecimento(adquirido em quests e tasks) ele poderá colocar gemas elementais em suas armas/armaduras/itens forjados(gemas elementais são criadas por shamans de alto nível)   (Armas forjadas por Blacksmiths poderão ser amaldiçoadas por Necromancers com a magia "Curse" liberada, assim causando dano undead ao alvo, porém também causa dano ao usuário. Obs.: Não pode ter sido feita com gemas elementais.)
     - Miner: Utiliza uma picareta como arma principal, sua principal habilidade é poder quebrar rochas(Adquirindo minérios necessários para Blacksmiths criarem seus itens), abrir passagens, pode entrar em locais especiais, além de ser necessário para varias quests High Level.
     - Lumberjack: Utiliza um machado como arma principal, sua habilidade principal e cortar madeira(Artesões(NPC's) a utilizam para criar móveis e objetos), assim como o Miner, Será necessário em algumas quests High Level que possuíram por exemplo, troncos de madeira interrompendo a passagem.
     - Fisher: Utiliza como arma uma vara de pesca(Possue um ataque a distancia jogando o anzol(Dano baixissimo, porém se acertar poderá causar bleed)), varias iscas diferentes que pescaram coisas diferentes, também varias varas de pesca diferentes, como por exemplo com a 1º vara você pode apenas usar worms, com a segunda já pode usar Small Common Fishs e Common Fishs.
     
     
     
     
     
    A Experiencia será apenas um pouco mais alta que a do global 7.4, e serão removidas todas as poções exceto a "Mana Potion" que será feita basicamente por shamans que "liquidificam" sua própria mana. Vida e Mana serão regeneradas utilizando alimentos, que podem ter efeitos instantaneos, por tempo(regenerando de 1s em 1s, 2s em 2s, etc...) ou ambos.
     
    Atualmente(Hoje, o mapa está assim):

     
     
     
    Assim como no global, você começara como no vocation, você começara embaixo de uma caverna pelado, sem nada, morto de fome(como diabos você foi parar ali?) então segue seu caminho pelo único caminho existente e no final encontra uma caixa, que possue seus itens iniciais(Villager Set(Common Leather),Bag(Vol.:8) e uma Knife(2 Atk, 1 Def)) e subindo numa escada você aparece numa praia, observando uma placa perto a você estará escrito "Toddyn(Saco?) Village", lá você conhecerá os primeiros npc's, inclusive lá está o melhor Blacksmith do reino(Poderá ver suas armas em exposição.).
    Completando quests/tasks com npc's(por exemplo, o garoto está com fome, se você levar uma maça a ele, você acabará ganhando reputação com o pai dele(QUE É O BLACKSMITH!!!!) e assim vai indo, com uma certa reputação com o Blacksmith ele lhe dará um item dependendo de sua classe. Também poderá receber dicas de jogos e como as classes funcionam, assim decidindo qual você se adaptaria melhor).
    E no final, quando você ter completado as missões do líder da vila(ainda não estão decididas) você irá liberar o acesso ao port, assim escolhendo a sua cidade inicial(serão 7 cidades possiveis, 1 em Ilha, 2 em Ilha, 4 no Continente principal)(Avisando que você sempre poderá voltar para Toddyn "Island")
    MAS AINDA NÃO SAIA DA VILA, ainda tem de escolher sua classe certo? na vila tem 1 representante de cada classe, e ele poderá lhe ensinar os primeiros "segredos da profissão", você também terá ganhando dinheiro na vila nas recompensas de quests/tasks, com isto você poderá comprar itens para sua classe em "main"
     
    Gostaria de avaliações para meu projeto  

  4. Upvote
    KNightmare Proj recebeu reputação de drigobo em [Arquivado]Kingdom RPG   
    Uma boa parte de conhecimento que vou utilizar eu já aprendi(já lidei bastante com OTServ, somente nunca num projeto meu), o que eu vou utilizar para cativar o público será sistemas futuros, e também alguns vídeos os mostrando, vou criar um mapa menos "fantasia" também, mais o classico medieval.(Desculpe por não ter respondido antes, porque eu vou dormir no máximo as 23:00. e só acordei agora)
     
    #EDIT01
     @Daniel Também gostaria de ressaltar, que o motivo de eu ter feito as vocações desta maneira, é porque na maioria dos servidores de hoje em dia, o pessoal pode jogar sozinho, sem ajuda de ninguem. Do modo que eu estou criando o servidor, para você ter um bom crescimento nele, você precisara fortemente interagir com outros jogadores.
  5. Upvote
    KNightmare Proj recebeu reputação de Administrador em [Arquivado]Kingdom RPG   
    Uma boa parte de conhecimento que vou utilizar eu já aprendi(já lidei bastante com OTServ, somente nunca num projeto meu), o que eu vou utilizar para cativar o público será sistemas futuros, e também alguns vídeos os mostrando, vou criar um mapa menos "fantasia" também, mais o classico medieval.(Desculpe por não ter respondido antes, porque eu vou dormir no máximo as 23:00. e só acordei agora)
     
    #EDIT01
     @Daniel Também gostaria de ressaltar, que o motivo de eu ter feito as vocações desta maneira, é porque na maioria dos servidores de hoje em dia, o pessoal pode jogar sozinho, sem ajuda de ninguem. Do modo que eu estou criando o servidor, para você ter um bom crescimento nele, você precisara fortemente interagir com outros jogadores.
  6. Upvote
    KNightmare Proj deu reputação a drigobo em [Arquivado]Kingdom RPG   
    Conheci alguns servidores com esse nome, e por ter RPG já é uma grande responsabilidade..

    Você pretende levar a sério tudo isso ou é algo mais para horas vagas, adquirir conhecimento?


    Eu gostei da ideia, o próprio rpg já me prende, mas como o Daniel falou, apesar de você ter explicado.
    Precisa cativar as pessoas de alguma forma e eu achei meio fraco, não me entenda errado, por favor, mas já vi muitos projetos bons não passarem de ideias, por isso acredito que você precisa de mais para atrair jogadores e pessoas para ajudar firme no projeto, levarem a diante de verdade.

    Ressaltando, eu gostei do projeto, fiquei curioso com o que ele terá de inovador 
  7. Upvote
    KNightmare Proj recebeu reputação de Administrador em [Arquivado]Kingdom RPG   
    as classes Especiais são novas, eu as criei ontem, além de dar uma explicação pequena e complicado, seria quase um tópico explicando varias coisas sobre cada das vocações, o projeto tava parado a tempos, voltei na sexta feira, quando decidi voltar ao XTibia, e também este é um tópico esboço para apresentação do projeto, farei um melhor após isso procurando uma equipe(é complicado executar tudo que planejo sozinho)
  8. Upvote
    KNightmare Proj deu reputação a Administrador em [Arquivado]Kingdom RPG   
    Eu acho confuso muitas vocações. Otserv custom ainda é uma área muito fraca em open tibia, você precisa fazer algo prático, que seja entendido e que cative o público através dessa percepção.
     
    Torço para que siga desenvolvendo, gostei das ideias.
  9. Upvote
    KNightmare Proj recebeu reputação de Administrador em [Arquivado]Kingdom RPG   
    Eu sinto falta de servidores de RPG puro(vejo muitos projetos por ai, mas a maioria segue o mesmo caminho do tibia da cip)
    por isso decidi começar o "Kingdom RPG".
    Este servidor possuíra varias classes classes divididas entre principais e especiais, com temáticas e jogabilidade totalmente diferentes.
    Também um mapa aberto e com sistemas de reputações em vilas, povos, reinos,grupos e com certos npc's especiais.
     
    Classes Atuais e suas definições:
     
    * Principais

     - Swordman: Guerreiro que utiliza espadas(curtas,longas,pesadas,leves, espadas em geral)(Ataque e defesa equilibrados), Armaduras Leves,Possue afinidade a magias elementais(Após completar missões de conhecimento mágico,etc...)
     - Archer: Utiliza Arco e Flecha, possue grande habilidade de movimento, de acordo com sua capa utilizada(na armadura) ele ficava invisível(efeito da utana vid) de acordo com a cor da capa e o ambiente(capas verdes lhe deixaram camuflado em florestas, capas escurar lhe deixará camuflado em cavernas(exceto caso tenha iluminação))
     - Shaman: Grande afinidade com magias naturais, utiliza varinhas com poder da natureza ou de luz, recebe ajuda de animais(convince) que o protegem de monstros e também pode ser utilizados para estrategias(usar um cervo para atrair um lobo por exemplo)
     - Necromancer: Afinidade a undeads, de acordo com o nivel de um monstro undead ele pode ser passivo com um necromancer, pode conjurar undeads a partir de corpos com vida equivalente a mana gasta, o undead dependerá também do corpo utilizado. Utiliza Caveiras ou Voodoos
     - Berseker: Utiliza Machados(Focado no ataque e com defesa bem baixa) e Clavas(Meio termo entre Machados e Espadas), utiliza armaduras pesadas assim o deixando mais lento e pelo peso de suas armas seus ataques são mais lentos, porém muito mais poderosos.
     - Guardian: Classe que utiliza como arma escudos(possuem muito mais defesa que ataque), sendo uma classe feita para ser blocker, devido ao baixo dano possue um pequeno boost de experiencia. Suas habilidade utilizam exclusivamente Soul, mantendo eternamente o 0 de mana.
     
    * Especiais
     
     - Blacksmith: Utiliza Martelos como arma principal. Poderá forjar itens(ainda sem scripts), com depencia de nivel, skills, conhecimento(adquirido em quests e tasks) ele poderá colocar gemas elementais em suas armas/armaduras/itens forjados(gemas elementais são criadas por shamans de alto nível)   (Armas forjadas por Blacksmiths poderão ser amaldiçoadas por Necromancers com a magia "Curse" liberada, assim causando dano undead ao alvo, porém também causa dano ao usuário. Obs.: Não pode ter sido feita com gemas elementais.)
     - Miner: Utiliza uma picareta como arma principal, sua principal habilidade é poder quebrar rochas(Adquirindo minérios necessários para Blacksmiths criarem seus itens), abrir passagens, pode entrar em locais especiais, além de ser necessário para varias quests High Level.
     - Lumberjack: Utiliza um machado como arma principal, sua habilidade principal e cortar madeira(Artesões(NPC's) a utilizam para criar móveis e objetos), assim como o Miner, Será necessário em algumas quests High Level que possuíram por exemplo, troncos de madeira interrompendo a passagem.
     - Fisher: Utiliza como arma uma vara de pesca(Possue um ataque a distancia jogando o anzol(Dano baixissimo, porém se acertar poderá causar bleed)), varias iscas diferentes que pescaram coisas diferentes, também varias varas de pesca diferentes, como por exemplo com a 1º vara você pode apenas usar worms, com a segunda já pode usar Small Common Fishs e Common Fishs.
     
     
     
     
     
    A Experiencia será apenas um pouco mais alta que a do global 7.4, e serão removidas todas as poções exceto a "Mana Potion" que será feita basicamente por shamans que "liquidificam" sua própria mana. Vida e Mana serão regeneradas utilizando alimentos, que podem ter efeitos instantaneos, por tempo(regenerando de 1s em 1s, 2s em 2s, etc...) ou ambos.
     
    Atualmente(Hoje, o mapa está assim):

     
     
     
    Assim como no global, você começara como no vocation, você começara embaixo de uma caverna pelado, sem nada, morto de fome(como diabos você foi parar ali?) então segue seu caminho pelo único caminho existente e no final encontra uma caixa, que possue seus itens iniciais(Villager Set(Common Leather),Bag(Vol.:8) e uma Knife(2 Atk, 1 Def)) e subindo numa escada você aparece numa praia, observando uma placa perto a você estará escrito "Toddyn(Saco?) Village", lá você conhecerá os primeiros npc's, inclusive lá está o melhor Blacksmith do reino(Poderá ver suas armas em exposição.).
    Completando quests/tasks com npc's(por exemplo, o garoto está com fome, se você levar uma maça a ele, você acabará ganhando reputação com o pai dele(QUE É O BLACKSMITH!!!!) e assim vai indo, com uma certa reputação com o Blacksmith ele lhe dará um item dependendo de sua classe. Também poderá receber dicas de jogos e como as classes funcionam, assim decidindo qual você se adaptaria melhor).
    E no final, quando você ter completado as missões do líder da vila(ainda não estão decididas) você irá liberar o acesso ao port, assim escolhendo a sua cidade inicial(serão 7 cidades possiveis, 1 em Ilha, 2 em Ilha, 4 no Continente principal)(Avisando que você sempre poderá voltar para Toddyn "Island")
    MAS AINDA NÃO SAIA DA VILA, ainda tem de escolher sua classe certo? na vila tem 1 representante de cada classe, e ele poderá lhe ensinar os primeiros "segredos da profissão", você também terá ganhando dinheiro na vila nas recompensas de quests/tasks, com isto você poderá comprar itens para sua classe em "main"
     
    Gostaria de avaliações para meu projeto  

  10. Upvote
    KNightmare Proj deu reputação a Administrador em Concurso Desenvolvedor do Mês   
    Com o objetivo de apoiar desenvolvedores, lançaremos em parceria com a Otpanel o concurso Desenvolvedor do Mês. No mês de Outubro entregaremos uma versão base e os interessados deverão aprimorar esta versão dentro do prazo, com base em critérios pré-estipulados. 
    Todo mês, o vencedor de cada edição receberá patrocínio da Otpanel para por seu servidor online. O game também ganhará divulgação dentro da comunidade.
     
    Enquanto organizamos o concurso, pedimos que vote na enquete acima,  é rapidinho!
     
    ~~


     
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  11. Upvote
    KNightmare Proj deu reputação a samlecter em Maratona de Projetos - Pokemon Light   
    Boa ideia, vou fazer a sprite do arbusto queimado!
    Vai ficar mais realista, aquele efeito do ember é para os pokemons de fogo, o Farfetch'd por exemplo, lança o "boomerang" dele p/ cortar a distância  
     
    EDITED:
    Fiz aqui a sugestão do @Caronte, olhem como ficou 

     
  12. Upvote
    KNightmare Proj recebeu reputação de samlecter em Maratona de Projetos - Pokemon Light   
    ficou muito bom, meus parabéns.
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