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KNightmare Proj

Campones
  • Total de itens

    18
  • Registro em

  • Última visita

Sobre KNightmare Proj

Perfil

  • Gênero
    Masculino

Informações

  • Forma que conheci o xTibia
    Sites de Busca
  • Sou
    Programador

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KNightmare Proj's Achievements

  1. Essa não é minha opinião, e sim a desculpa que eu sempre vejo, e o que entendi também de alguns. Porém se for pensar, eles só querem algo pra passar o tempo, tu vê seguido um que desiste fácil do ot e vai pra outro que lançou recentemente(eu mesmo estou fazendo isso atualmente quando canso de fazer script) Se for pra fazer um 10 de verdade, tenta fazer um mapa custom que é melhor, pode até fazer no mesmo estilo que o Baiak, mas não um outro baiak. Baiak você vê, só tem uns 5 que se destacam mesmo, e olha a rate de xp deles? olha como é os tps? é tudo fácil acesso, tá no templo em segundos tu já ta na hunt, sem perda de tempo, tu olha e pensa... "é realmente isso que eu quero fazer?" a visão de criador e jogador se divergem, mas o criador muitas vezes faz o que o jogador "quer", em vez de tentar mudar a visão dos jogadores, assim surgiram os 1000000000000000000000000000000000 baiaks 8.60 XXXXXXXXx que baixam e botam online. Não tem um motivo lógico, é simplesmente a idéia de que "8.60 é mais facil e simples, o resto é dificil, ninguem joga ot naquela versão, então não vou jogar tbm" --> vários pensando assim, ninguem joga, se ninguem joga, isso se prova verdadeiro, mas se alguns começassem a ir e movimentar, quem sabe as coisas mudariam, os poucos projetos que se livram disso, os jogadores não suportam também, e com o tempo, a equipe se desgasta, ambos resultam no fim do projeto... Então se quer fazer isso mesmo, TENHA PACIÊNCIA, tente convencer amigos, faça seu ot agradável, amigável, que eles tragam o time/amigos, e quem sabe, se outros seguirem o mesmo caminho, um dia teremos o fim dos Baiaks 8.60?
  2. Grande variedade de bots e facilidade pros cracks, além de ter um monte de scripts pra hunts e tudo já feitos. ^Isso é o que eu vejo falando, porque eu nunca usei nem pretendo.
  3. Shadow Azeroth - Base no Azeroth 1.1 - Implementando Novos Sistemas/Eventos - Novas quests e items editados - Novas Hunts - Novas Vocations - Novas Spells - Gesior sendo adaptado - Quando tudo estiver pronto, estarei disponibilizando download. Site: http://shadowazeroth.ddns.net:8080/ IP: shadowazeroth.ddns.net
  4. Ideia interessante. uma dúvida, quando usar o Straw Mat e estiver dormindo, além de não poder se mover também não poderá usar itens?
  5. e você gostaria de um script pra fazer isso?
  6. pensei nisso mesmo, por mais que esteja distorcido, deu pra ver que você se baseou nisso kjkjkjkjkjkjkj
  7. mas dava so para colocar um valor de storage necessario para a talkaction, nem precisava transformar em spell, ao comprar era só mudar a storage.
  8. Obrigado por compartilhar com a comunidade!
  9. Depende de você, se você gostar do trabalho como scripter, pode levar isso para o lado profissional principal(TI), ou deixá-lo como algo profissional secundário(faça outra coisa, mas ainda trabalhe com isso)
  10. Uma boa parte de conhecimento que vou utilizar eu já aprendi(já lidei bastante com OTServ, somente nunca num projeto meu), o que eu vou utilizar para cativar o público será sistemas futuros, e também alguns vídeos os mostrando, vou criar um mapa menos "fantasia" também, mais o classico medieval.(Desculpe por não ter respondido antes, porque eu vou dormir no máximo as 23:00. e só acordei agora) #EDIT01 @Daniel Também gostaria de ressaltar, que o motivo de eu ter feito as vocações desta maneira, é porque na maioria dos servidores de hoje em dia, o pessoal pode jogar sozinho, sem ajuda de ninguem. Do modo que eu estou criando o servidor, para você ter um bom crescimento nele, você precisara fortemente interagir com outros jogadores.
  11. as classes Especiais são novas, eu as criei ontem, além de dar uma explicação pequena e complicado, seria quase um tópico explicando varias coisas sobre cada das vocações, o projeto tava parado a tempos, voltei na sexta feira, quando decidi voltar ao XTibia, e também este é um tópico esboço para apresentação do projeto, farei um melhor após isso procurando uma equipe(é complicado executar tudo que planejo sozinho)
  12. Eu sinto falta de servidores de RPG puro(vejo muitos projetos por ai, mas a maioria segue o mesmo caminho do tibia da cip) por isso decidi começar o "Kingdom RPG". Este servidor possuíra varias classes classes divididas entre principais e especiais, com temáticas e jogabilidade totalmente diferentes. Também um mapa aberto e com sistemas de reputações em vilas, povos, reinos,grupos e com certos npc's especiais. Classes Atuais e suas definições: * Principais - Swordman: Guerreiro que utiliza espadas(curtas,longas,pesadas,leves, espadas em geral)(Ataque e defesa equilibrados), Armaduras Leves,Possue afinidade a magias elementais(Após completar missões de conhecimento mágico,etc...) - Archer: Utiliza Arco e Flecha, possue grande habilidade de movimento, de acordo com sua capa utilizada(na armadura) ele ficava invisível(efeito da utana vid) de acordo com a cor da capa e o ambiente(capas verdes lhe deixaram camuflado em florestas, capas escurar lhe deixará camuflado em cavernas(exceto caso tenha iluminação)) - Shaman: Grande afinidade com magias naturais, utiliza varinhas com poder da natureza ou de luz, recebe ajuda de animais(convince) que o protegem de monstros e também pode ser utilizados para estrategias(usar um cervo para atrair um lobo por exemplo) - Necromancer: Afinidade a undeads, de acordo com o nivel de um monstro undead ele pode ser passivo com um necromancer, pode conjurar undeads a partir de corpos com vida equivalente a mana gasta, o undead dependerá também do corpo utilizado. Utiliza Caveiras ou Voodoos - Berseker: Utiliza Machados(Focado no ataque e com defesa bem baixa) e Clavas(Meio termo entre Machados e Espadas), utiliza armaduras pesadas assim o deixando mais lento e pelo peso de suas armas seus ataques são mais lentos, porém muito mais poderosos. - Guardian: Classe que utiliza como arma escudos(possuem muito mais defesa que ataque), sendo uma classe feita para ser blocker, devido ao baixo dano possue um pequeno boost de experiencia. Suas habilidade utilizam exclusivamente Soul, mantendo eternamente o 0 de mana. * Especiais - Blacksmith: Utiliza Martelos como arma principal. Poderá forjar itens(ainda sem scripts), com depencia de nivel, skills, conhecimento(adquirido em quests e tasks) ele poderá colocar gemas elementais em suas armas/armaduras/itens forjados(gemas elementais são criadas por shamans de alto nível) (Armas forjadas por Blacksmiths poderão ser amaldiçoadas por Necromancers com a magia "Curse" liberada, assim causando dano undead ao alvo, porém também causa dano ao usuário. Obs.: Não pode ter sido feita com gemas elementais.) - Miner: Utiliza uma picareta como arma principal, sua principal habilidade é poder quebrar rochas(Adquirindo minérios necessários para Blacksmiths criarem seus itens), abrir passagens, pode entrar em locais especiais, além de ser necessário para varias quests High Level. - Lumberjack: Utiliza um machado como arma principal, sua habilidade principal e cortar madeira(Artesões(NPC's) a utilizam para criar móveis e objetos), assim como o Miner, Será necessário em algumas quests High Level que possuíram por exemplo, troncos de madeira interrompendo a passagem. - Fisher: Utiliza como arma uma vara de pesca(Possue um ataque a distancia jogando o anzol(Dano baixissimo, porém se acertar poderá causar bleed)), varias iscas diferentes que pescaram coisas diferentes, também varias varas de pesca diferentes, como por exemplo com a 1º vara você pode apenas usar worms, com a segunda já pode usar Small Common Fishs e Common Fishs. A Experiencia será apenas um pouco mais alta que a do global 7.4, e serão removidas todas as poções exceto a "Mana Potion" que será feita basicamente por shamans que "liquidificam" sua própria mana. Vida e Mana serão regeneradas utilizando alimentos, que podem ter efeitos instantaneos, por tempo(regenerando de 1s em 1s, 2s em 2s, etc...) ou ambos. Atualmente(Hoje, o mapa está assim): Assim como no global, você começara como no vocation, você começara embaixo de uma caverna pelado, sem nada, morto de fome(como diabos você foi parar ali?) então segue seu caminho pelo único caminho existente e no final encontra uma caixa, que possue seus itens iniciais(Villager Set(Common Leather),Bag(Vol.:8) e uma Knife(2 Atk, 1 Def)) e subindo numa escada você aparece numa praia, observando uma placa perto a você estará escrito "Toddyn(Saco?) Village", lá você conhecerá os primeiros npc's, inclusive lá está o melhor Blacksmith do reino(Poderá ver suas armas em exposição.). Completando quests/tasks com npc's(por exemplo, o garoto está com fome, se você levar uma maça a ele, você acabará ganhando reputação com o pai dele(QUE É O BLACKSMITH!!!!) e assim vai indo, com uma certa reputação com o Blacksmith ele lhe dará um item dependendo de sua classe. Também poderá receber dicas de jogos e como as classes funcionam, assim decidindo qual você se adaptaria melhor). E no final, quando você ter completado as missões do líder da vila(ainda não estão decididas) você irá liberar o acesso ao port, assim escolhendo a sua cidade inicial(serão 7 cidades possiveis, 1 em Ilha, 2 em Ilha, 4 no Continente principal)(Avisando que você sempre poderá voltar para Toddyn "Island") MAS AINDA NÃO SAIA DA VILA, ainda tem de escolher sua classe certo? na vila tem 1 representante de cada classe, e ele poderá lhe ensinar os primeiros "segredos da profissão", você também terá ganhando dinheiro na vila nas recompensas de quests/tasks, com isto você poderá comprar itens para sua classe em "main" Gostaria de avaliações para meu projeto
  13. Realmente interessante, diferente de tudo que já vi, da pra fazer um sistema de tropas até, com script de movimento dos monstros e para atacar certos jogadores.
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