Introdução
Myth II Soulblighter é um jogo para computadores PC e Mac. Encaixado na categoria RTT (Real Time Tactics, ou simplesmente Tática em Tempo Real - não confundir com Estratégia em Tempo Real, Real Time Strategy ou RTS), foi lançado em 1998 pela Bungie Software, um ano após seu antecessor Myth: The Fallen Lords e alcançou uma faixa de mais de 1 milhão de CDs vendidos em todo o mundo, notabilizando o sucesso da série Myth.
A séria myth conta com 3 jogos de tirar o fôlego!
* Myth: The Fallen Lords
* Myth II: Soulblighter
* Myth III: The Wolf Age (traduzido oficialmente no Brasil como Myth III: A Era do Lobo)
Este jogo segue velhos padrões como Warcraft enfatizando táticas de nivel de esquadrão e criaturas. Com grande notoriedade ao suporte a partidas mulitplayers gratuitas, grande quantidade de modificações disponiveis na Web (muitas destas criadas por fans), simultaneamente para Macintosh e Windows.
* Assassinato: Cada time começa com um alvo que não pode ser assassinado. Caso isto aconteça, este time é eliminado.
* Contagem de Corpos: Após o término do tempo limite, o jogador que causar mais danos ao inimigo, ganha.
* Capture a bandeira: Cada time começa com uma bandeira e é eliminado sempre que esta for capturada por outro time.
* Último Homem na Montanha: Este jogo termina quando o tempo acaba e um time for o vencedor incontestado da bandeira. Se mais de um jogador contestar a bandeira o vencedor será quem conseguir capturar a bandeira por 5 segundos. Todos os perdedores são posicionados pelo tempo em que tocaram na bandeira por último.
* Rei da Colina: Ao acabar este jogo, o jogador ou time que conseguiu a bandeira há mais tempo ganha.
* Territórios: Ao acabar este jogo, o time que conseguir mais bandeiras ganha. No caso de um empate, o time que capturou suas bandeiras há mais tempo é o vencedor.
* Roube o Bacon: Este jogo termina quando o tempo acaba e um time for o vencedor incontestado da bola. Todos os perdedores são posicionados pelo tempo em que tocaram na bola por último. A bola pode ser tocada pela unidade correndo ou até mesmo ser explodida.
* Capturas: Ao acabar este jogo, o time que conseguir mais bolas ganha. Em caso de empate, o time que capturou a bola a menos tempo é o vencedor.
* Caça do Scavenger: Este jogo termina quando um time chega às cinco bolas numeradas no mapa. Os times perdedores são posicionados pelo número de bolas tocadas e pelo tempo em que as tocaram.
* Bolas na Parada: Cada time começa com uma bola e é eliminado sempre que esta for capturada por outro time.
* Stampede: O jogador ou time que matar a maioria dos alvos inimigos vence o jogo.
* Caçando: Dozens of computer-controlled wildlife units such as deer and hawks are placed on the map. For each animal killed, a point is scored. The winner is the one with the most points when time runs out.
* Rúgbi: Leve suas unidades para a zona terminal do oponente para acumular pontos. Ao acabar o tempo, o time que tiver mais pontos ganha!
* Hunt: É tempo de caça! Quem matar mais unidades vence o jogo.
Geral:
Jogadores controlam um pegueno exército, cada um com suas forças, fraquezas, e habilidades. Quando estruturado e manejado corretamente, um pequeno exército é capaz de derrotar um exército mais poderoso. Dependendo da habilidade do controlador, este objetivo pode ser alcançado com poucas baixas (ou, até mesmo, nenhuma), contrastando com o estilo de "massacres", comuns a outros jogos de estratégia. Isto se deve, geralmente, à existência de unidades fortes de contra-artilharia e artilharias fortes contra as demais unidades, podendo haver exceções.
A formação da tropa é muito importante. Para ser eficaz, o exército deve ser posicionado de forma correta. O grupo deve ter a linha de visão livre, a fim de poder atear fogo, ficando frente a frente com o exército, sem perder a capacidade de recuar e buscar proteção junto à infantaria. Pequenas manobras podem ser perigosas, tornando os ataques do inimigo mais efetivos. A capacidade de desviar de ataques é uma habilidades rara, e as unidades não possuem poder de cura, não sendo possivel construir novas unidades.
O Terreno e o clima são importantes. Arqueiros em posições elevadas levam vantagem, podendo acertar grandes distâncias. A chuva torna ataques com explosivos ineficazes. Ataques com flechas são pouco eficazes com pouco vento. Incomum em jogos de estratégia, muitas unidades recuam quando danificadas, parando de avançar e atacar. Isto tem implicações estratégicas; por exemplo, em uma pequena batalha, um grande número de unidades podem ser abatidas, devido aos recuos em massa.
Cada unidade tem seu próprio nome e adquire experiência individual, através do numero de mortes que causou ou batalhas às quais sobreviveu. A experiência aumenta o poder de ataque e precisão, minimizando os danos sofridos durante a batalha. Todas as unidades iniciam a batalha em igualdade de condições e, à medida que adquirem experiência, fazem com que exércitos mais experientes suplantem exércitos mais novos.
Myth utiliza uma física realistica não usual physics engine, que afeta o modo de jogar. Diferentemente do que ocorre em Warcraft, quando um arqueiro lança uma flecha, esta se torna um objeto distinto e independente, que cruza o ar e somente causa danos se atingir um inimigo, o que permite que estas sejam desviadas por jogadoes habilidosos. Em Myth não há proteção contra "fogo amigo"; ao atirar flechas em direção a um grupo onde há soldados inimigos lutando contra os seus próprios soldados o jogador pode atingir tanto uns quanto outros. Da mesma forma, ataques com explosivos podem ser especialmente perigosos, se não forem bem conduzidos.
Membros e cabeças de unidades mortas rolam pelo chão, são lançados ao ar por explosivos e rolam por montanhas, deixando rastros de sangue. O sangue deixa manchas permanentes no solo e os corpos não se decompõem, dando às batalhas de Myth uma atmosfera dramática. O desenrolar das lutas pode ser percebido pelos detritos que ficam para trás no campo de batalha, o que é importante para as partidas gratuitas com vários jogadores e algumas missões individuais.
Créditos:
Wikipédia.
Com minhas palavras...
Bom para os amantes do grande jogo tibia, o sonho 3D se concretiza neste ótimo jogo, aonde basicamente você controla um pequeno exercito. Você conta com um jogo em português (PT-BR) isso mesmo! Ao completar as misoes você poderá curtir histórias/contos sobre suas façanhas e conquistas e uma breve explicação sobre a sua próxima misão.
O jogo conta a historia de uma equipe de soldados, arqueiros, entre outros personagens, que lutam pela vida de fazendeiros e vilarejos, eles lutam contra mortos-vivos, e muitos outros personagens muito intrigantes.
Fotos:
Neste imagem vocês podem ver uma SS da primeira fase.
Download
Nome: Myth 2: Soublighter
Estilo: Estratégia 3D (Tática em Tempo Real)
Empresa: Bungie
Lançamento: 1998 (um ano depois do tibia)
Idioma: Português
Tamanho do download: 410 Mb's
Configuração Mínima:
- Pentium 400mhz
- 64 Mb (128 Mb recomendado)
- Placa de vídeo de 8 Mb
- 600 Mb livres no HD.:
Descrição:
Os gráficos não são tão avançados como os atuais, mas a jogabilidade é a melhor já vista na minha opinião.
Eu vejo o Myth como um senhor do anéis. Tem o gigante da Floresta, anões, barbaros, andarilho, arqueiro (elfo), só as trevas que não tem os mesmos personagens do LOTR mas em compensação tem também outros tão maléficos e sanguinários. Outra caracteristica deste jogo é que ele vem acompanhado de excelentes editores de mapa, permitidos ao jogo dar um toque pessoal aos mapas de sua criação.
NOTA!
Para fazer o download você precisa ser registrado no fórum, então eu estou dando a vocês uma conta para baixar.
Pedidos:
1 - Não usem o usuário para fazer perguntas, pois você podem ser banidos assim prejudicando os próximos.[/u]
2 - Não troquem a senha.
3 - Não postem nada no fórum, pois você pode postar oque um outro user já havia postado assim se tornando um flood.
(ninguém do fórum sabe que o user é publico.)
Eu tenho dúvidas, oque eu faço?
Poste aqui! sempre que eu puder passarei aqui para ajuda-los.
User: xtibia
Senha: 123456
Até a próxima.