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selfarion

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Tudo que selfarion postou

  1. Bom, ruim não ficou.. Mais poderia ser melhor.. Mais em consideração por ser o primeiro.. Ta de parabéns !!! Se me permite dar algumas dicas.. Se o monstro for para rates altas.. ta bom assim.. Só ajustar o dano.. Você poderia também por sistema de chance.. nos hit.. assim alem de randomizar, tem certas chances dele mandar a magia.. então não ficaria aquela coisa repetitiva, a cada segundo 1 magia diferente.. e sempre repetindo o repertório... Na questão de loot.. opinião pessoal =b Você deveria colocar poucos itens, mais itens bons, balanciados juntamente com a força do bixo... Na questão da exp.. dependendo do multiplicador do OT.. o player pode upar muitooo Mas nessa parte cada um tem sua opinião... essa foi a minha... Se judou em alguma coisa ótimo =b Se não, fazer o que né.. :smile_positivo: Bom tópico.. Abração.. Selfarion :positive:
  2. Interessante o seu NPC ! Depois darei uma revisada, e se sobrar tempo.. ponho no meu ot =] No fim das contas, eh bem util !! abração.. Selfarion.
  3. Pessoal não tem o que entender !! Ai ele explico o que é o IF, o ELSE e o THEN... o ELSEIF eh a mesma coisa que o ELSE... É só vocês pensarem um pouco.. tudo se encaixa.. Se não conseguiram entender, peguem um exemplo de script que querem fazer.. e substitui as ideias na ordem q ele pois.. talvez melhore um pouco a compreensão.. @topic Tutorial simples, mas ótimo !!! Abração Selfarion
  4. Aprovado :button_ok: Bom, achei o tuto mto bem explicado apesar de estar enorme.. !! Mais deixa muitas coisas claras, e pode ajudar muita gente.. Mais eu gamei naquele NPC guard =] Depois vou criar um npc guard.. que persiga os players e use paralyze tbm =] Vai ficar muito show... Mais obrigadão mesmo pelo tuto !! Show de bola Abraços Selfarion
  5. Ótimo Tutorial.. Obrigado Tprocheira, agora consegui entender mais ou menos os arrays.. Tutorial ta bem explicado... Mas assim que eu tiver tempo, irei colocar em prática.. !! Acredito que a melhor maneira de se compreender um tutorial seja praticando.. E fazendo exercícios de compreensão..!! Abraços !! Selfarion
  6. Olá xTibiano ! Seguinte, notei alguns errinhos como a tag condition para premmy.. e outra coisa... se o ot tem 4 classes.. e pra cada classe tem 2 tipos de promotion.. você tem que colocar para o npc checar.. se a vocação do kra eh maior que 1.. se for, então já é promotion, se não ele da a opção de escolher a promotion... Repita o mesmo passo com as outras 3 classes.. Configure as talk action de cada 1 das 2 promotion q pode escolher.. La na parte de talkaction.. faça uma pra cada promoção... Acho que isso pode ajudar.. ou pelo menos esclarecer alguma coisa =] Não da pra explicar melhor, pq to no trampo.. mais se der a tarde eu do um edite.. Abraços
  7. @lucas1000 Cara, na verdade funciona assim... toda ação que é feita, o script começará assim : function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition). Isso é a base de uma action. Agora respondendo a 2... True e False são os parametros que indicam se uma ação dada é verdadeira ou falsa.. Respondendo a terceira.. doTeleportThing(uid, position, true/false).. o UID representa alguma coisa.. Item, criatura, player etc.. position é a posição para onde o player irá.. o true e false é para dar condição a tag.. tipo.. se for verdadeiro teleportar.. se for falso, cancelar o script.. +- assim.. Respondendo a 4.. Exato.. você é obrigado colocar todos os parametros la em cima.. que são: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)... mais no teu script.. só vai ter o que vc for usar.. Espero ter sanado as suas duvidas.. qualquer coisa o pessoal do forum te ajuda melhor.. Abraços
  8. Concordo com você... isso detona o rpg.. e o q mais falta no tibia hj em dia eh RPG.. mais voltando ao tópico.. é só vc ir no script da potion... e mudar o ID do item que aparece depois de usar a potion.. no caso ta o ID do empty flask.. eh só mudar e coloca 0.. ou simplismente retirar a tag... Espero ter ajudado.
  9. Postado no lugar errado !! Leia as regras do forum para não se prejudicar. @topic.. Você já tem toda a config necessária.. Se for editar é só ir na pasta Data>Actions>Scripts e abrir o script da anihi.. e substituir os valores de la pelos que você coloco.. to no trampo agora, então não da pra mandar o script feito.. Mais fica a dica..
  10. Dexa eu ver se eu entendi.. Você quer configurar pro cara abrir a janela.. somente de dentro da house... Então se faz o seguinte... Como eu to no trampo.. vo tentar ajudar mais depois do uma olhada em casa pra confirma.. Cata o ID da janela que fica em cima /\ e coloca o y+1 se nao der certo, tenta com -1.. não lembro ao certo agora.. Ai você pega o ID da janela que fica pro lado > e coloca x + 1 ou novamente x -1 ai você da uma testadinha... com um dos 2 exemplos positivos e negativos.. tem que dar certo.. PS: Se a janela fica em cima... use o Y, se ficar dos lados.. use o X. PS²: O exemplo que eu dei, foi baseado na janela em cima e do lado direito da house.. se for ao contrario, é só inverter os valores.. Lembrando que.. do geito q está o seu script.. se você por a janela daki > do lado de k < ele n vai abrir.. a mesma coisa acontece com a de cima.. se por em baixo da house... tbm n abre.. neste caso tem que adicionar uma condition pra quando a janela tive em baixo e do lado esquerdo.. Não tenho muito conhecimento sobre isso, então procure tópicos relacionados ao mesmo. Espero ter ajudado.. e Novamente, digo que não lembro os valores exatos.. Mais é um destes modos. Apenas vai testando !! Abraços
  11. Olha cara, comigo nunca deu esse erro... Mas faz o seguinte, ve onde ta dando esses bugs.. E da uma geral nas actions.. As vezes pode ter alguma action, que teleporta o player se o mesmo estiver em algum desses lugares.. Espero ter ajudado
  12. Opa e aew blz ?? Não entendi exatamente sua pergunta.. Mais a config da alavanca é essa aqui.. if (item.itemid == 1945) then doTransformItem(item.uid, 1946) else doTransformItem(item.uid, 1945) end return 1 end Desculpa se eu não ajudei em nada, ou entendi errado a pergunta ^^'
  13. selfarion

    Arma..

    Oks, vou ver o que faço aqui.. pode demorar 1 poco tbm, pois só tenho tempo nos domigos.. Enfim, vlw a dica =)
  14. selfarion

    Arma..

    Bom é o seguinte, alguem jah jogou SKUNKOT ? Bem, la funciona assim, as armas aumentam dano conforme você passa de level.. ou seja, a cada level q vc passa sobe 2 de dano se eu n me engano... alguem aqui, sabe fazer, ou tem alguma ideia.. pra mim ajudar a montar o script de uma arma assim ?? To tentando faz 1 tempo já, mais todas as tentativas foram fracassadas ;o Se alguem souber, por favor ajuda... Aguardo respostas.
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