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8.5 Base Bolz 2.5 Com Source
tópico respondeu ao luizmachado1 de Justiceiro751 em OTServer Alternativo (ATS)
Alguém conseguiu solucionar o problema do Pokémon ser capturado morto e ir diretamente para o Deposit Chest ? -
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tópico respondeu ao luizmachado1 de Justiceiro751 em OTServer Alternativo (ATS)
Boa, meus parabéns pela source do script Duel System, agradecemos pela colaboração, irei implementar em meu servidor agora. -
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tópico respondeu ao luizmachado1 de Justiceiro751 em OTServer Alternativo (ATS)
Cara se você fizer esse tutorial contendo o sistema, irá ajudar varias pessoas aqui do fórum, seremos eternamente gratos pelo seu ato de bondade e colaboração. Estou fazendo um projeto serio de Poketibia, irei bancar VPS, Domínio e hospedagem, caso se interessa, entre em contato comigo. -
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tópico respondeu ao luizmachado1 de Justiceiro751 em OTServer Alternativo (ATS)
Obrigado Scizorgame, você me ajudou muito cara. Obrigadão mesmo cara. -
@UP
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tópico respondeu ao luizmachado1 de Justiceiro751 em OTServer Alternativo (ATS)
Alguém conseguiu arrumar o Fly ? -
ME AJUDEM, POR FAVOR. @UP
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Realizei os teste, porem infelizmente o problema continua.
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@UP
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Base Poke Bolz Open Source postada recentemente aqui no forum
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@UP
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Veja logo abaixo os IDS no movements.xml conforme foi solicitado por sua pessoa. <movevent type="StepIn" itemid="460;1022;1023" event="script" value="fly.lua"/> Veja logo abaixo o arquivo fly.lua conforme foi solicitado por sua pessoa. local del = {'460', '1022', '1023'}local updown = {'1', '3'}function onStepIn(cid, item, frompos, item2, topos)if getPlayerStorageValue(cid, 17000) <= 0 thendoTeleportThing(cid, topos, false)doRemoveItem(getTileThingByPos(frompos).uid, 1)if isPlayer(cid) thendoPlayerSendCancel(cid, "You can't fly.")endreturn trueendif getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 thenif topos.z == frompos.z thenif getCreatureOutfit(cid).lookType == 316 theneffect = 136elseeffect = 2enddoSendMagicEffect(topos, effect)endendfor x=-1,1 do for y=-1,1 do posa = {x=topos.x+x,y=topos.y+y,z=topos.z} if isInArray(del, getTileThingByPos(posa).itemid) then doRemoveItem(getTileThingByPos(posa).uid, 1) endendendfor x=-1,1 do for y=-1,1 do pose = {x=frompos.x+x,y=frompos.y+y,z=frompos.z} if getTileThingByPos(pose).itemid == 0 then doCombatAreaHealth(cid, 0, pose, 0, 0, 0, CONST_ME_NONE) doCreateItem(460, 1, pose)endendenddoCombatAreaHealth(cid, 0, topos, 0, 0, 0, CONST_ME_NONE)doCreateItem(460, 1, frompos) if topos.z > frompos.z then doCreateItem(1023, 1, frompos) doTransformItem(getTileThingByPos(frompos).uid, 1023) elseif topos.z < frompos.z then doCreateItem(1022, 1, frompos) doTransformItem(getTileThingByPos(frompos).uid, 1022) endreturn trueend
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O que tem que ser mudado no item editor ? Veja na imagem abaixo e se possível me ajude, por favor. http://i.imgur.com/5hSrfCF.png
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Eu teria que dar look no piso escrito UP e abrir a spr com o Object Builder e fazer os procedimentos citados po você, correto ?
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Boa tarde xtibianos, estou sofrendo uma grande dor de cabeça e até agora eu não sei o que pode estar ocasionando o problema. Ao usar o !up ou h1 o piso preto escrito UP fica fixado no mapa e não tem como se movimentar. Vejam na imagem logo abaixo. http://i.imgur.com/9h1n9HS.png
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Eu vou ter que estar alterando o CAP do Sampler para 6 e deixando o valor do peso das balls em 99 conforme vou deixar como no exemplo abaixo, certo ? <item id="11826" article="a" name="pokeball"> <attribute key="weight" value="99" /> <attribute key="slotType" value="feet" /> </item>
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O Cap de todos os players na database está sendo informado como 0, e o peso das pokeballs é: 100. Veja logo abaixo. <item id="11826" article="a" name="pokeball"> <attribute key="weight" value="100" /> <attribute key="slotType" value="feet" /> </item>
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@UP
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Testei criando a conta e character sem exclui os ItemType com 12k pelo Sampler ( login: 1 senha: 1 ) porem o erro é o mesmo, agora irei excluir e testarei e volto para editar o tópico. Edit: Infelizmente o problema persiste, tanto fazendo a exclusão dos 12k do sampler no mysql e criando uma nova conta e um novo char, quando fazendo o mesmo procedimento através do sqlite.
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Eu deleto todos que possui 12k no sampler, e todos os personagens e crio nova conta e novo personagem no site e realizo os testes novamente ?
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Infelizmente o Sample também possui os mesmos ids de ItemType.
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Certo, irei verificar e já edito com os valores dos pesos dos itens. Veja logo abaixo o codigo fonte de todos os itens iniciais que foram encontrados pela query executada no banco de dados. Lembrando que o " Weight " ( Peso ) de todos os itens abaixo estão com o valor 0. Obs: Não modifiquei nenhuma linha. <item id="2120" article="a" name="pokerope"> <attribute key="weight" value="0" /> <attribute key="description" value="Use this tool to get out of hole." /> <attribute key="slotType" value="head" /> <item id="2580" article="a" name="pokerod"> <attribute key="weight" value="0" /> <attribute key="description" value="Use this tool to fish some pokemons inside water." /> <attribute key="slotType" value="necklace" /> </item> <item id="11987" article="a" name="fainted zapdos"> <attribute key="containerSize" value="8" /> <attribute key="decayTo" value="0" /> <attribute key="duration" value="55" /> </item> <item id="12550" article="a" name="fainted shiny gyarados"> <attribute key="decayTo" value="0" /> <attribute key="duration" value="55" /> </item> <item id="1988" article="a" name="badge case"> <attribute key="weight" value="0" /> <attribute key="description" value="This is a small container to keep your earned badges from gym leaders." /> <attribute key="containerSize" value="8" /> </item> <item id="2382" article="a" name="pokedex"> <attribute key="weight" value="0" /> <attribute key="description" value="This is an advanced device that can register pokemon information and store it. You can use this on a pokemon or on a player, to discover or get the stored information." /> </item> <item id="2395" article="a" name="portrait"> <attribute key="weight" value="0" /> <attribute key="slotType" value="legs" /> </item> <item id="7385" article="a" name="catch info. tool"> <attribute key="weight" value="0" /> <attribute key="slotType" value="ring" /> <attribute key="description" value="Use this tool to see some information about your catching." /> </item> <item id="12547" article="a" name="fainted shiny pinsir"> <attribute key="decayTo" value="0" /> <attribute key="duration" value="55" /> </item> <item fromid="12260" toid="12267" article="a" name="badge slot"> <attribute key="description" value="You have to win battles against gym leaders in order to receive a badge." /> </item>Os IDs = 12261, 12262, 12263, 12265, 12266, Não possuem no arquivo items.xml da pasta data/items/items.xml <item fromid="12260" toid="12267" article="a" name="badge slot"> <attribute key="description" value="You have to win battles against gym leaders in order to receive a badge." /> </item>
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Veja logo abaixo o resultado após executar a query. http://i.imgur.com/Ww1CqKO.png
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Certo, irei criar um novo char e executar a query.
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Na tabela Players o id do char da imagem está com o ID 86, então deu teria que estar deixando a query desta forma abaixo, certo ? SELECT *FROM `player_items`WHERE `player_id` = 86LIMIT 0 , 30
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