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PokeTournament

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Tudo que PokeTournament postou

  1. @@darkhell21 obrigado cara acredito que vc esteja certo vou estudar mais sobre o assunto ^^
  2. existe uma variação calculada de tempo de paralização ao receber hits nem todos os golpes são iguais alem disso tem o cooldown por botão que impede de fazer um sequencia mortal também tem botões de defesa, esquiva e counter (mais tarde posto um ataque counter) quanto a divulgação poderia dar exemplos?
  3. Clefairy =D usando o combo Sing - Disarming Voice - Disarming Voice - Moonblast - Minimise Dash - Pound - DoubleSlap - Body Slam - Meteor Mash
  4. @@kaleudd eu tinha pensado nisso mas tb por falta de experiencia temia que n foce suficiente me sinto melhor com o que vc disse sabe me dar uma media de numeros? tipo quantos players e curtidas vc ganhou mais ou menos? @Topic foi adicionado sistema de colisão Esse sistema consiste em fazer os ataques a distancia colidirem dando a oportunidade de usa-los para defesa tb mas nem todos os ataques podem realmente ser eficazes na defesa por exemplo, um thunder shock de um pikachu não poderia parar o rock throw do geodude no exemplo então o rock throw iria passar e acertar o pikachu enquanto o thunder shock se desfaz no meio do caminho entretanto o rock throw tiraria menos life que o normal, por ter sido bloqueado pelo thunder shock
  5. muito obrigado amigo ^^ estou muito orgulhoso desse game espero que cresça! quanto ao teste quero fazer open beta podendo ter o maximo de players possivel e tb n queria resetar o jogo no fim do beta sendo que n é um rpg n vejo real necessidade estou sosinho na equipe tinha um mapper mais ele saiu =/ e realmente sou ruim em formatar e apresentar projetos vou procurar melhorar ^^
  6. obrigado amigo! ^^ n adiantaria compartilhar o code é um sistema que é dependente do estilo de jogabilidade do poke tournament facebook veja os videos e informações do jogo e entenderá
  7. Sistema de colisão Esse sistema consiste em fazer os ataques a distancia colidirem dando a oportunidade de usa-los para defesa tb mas nem todos os ataques podem realmente ser eficazes na defesa por exemplo, um thunder shock de um pikachu não poderia parar o rock throw do geodude no exemplo então o rock throw iria passar e acertar o pikachu enquanto o thunder shock se desfaz no meio do caminho entretanto o rock throw tiraria menos life que o normal, por ter sido bloqueado pelo thunder shock então, me deem suas opniões por favor!
  8. vlw brother vou tentar seguir sua dica quando for mecher nele ^^ @topico remake Koffing e suas principais skills
  9. eu pensei que dava para entender daquela forma desculpa deveria ter feito uma legenda vou criar uma para vc agora itemid_parede1: vc substitui pelo id da parede que vc quer mudar itemid_parede2: vc substitui pelo id da nova parede player_pos: vc coloca a posição que o player tem que pisar para a parede mudar wall_pos: vc coloca a posição da parede =D curta poke tournament alias use esse script vai ser melhor antes vc n poderia repetir o mesmo id de porta
  10. ficou massa brother mas o seu ta bem maior o meu ta em 22x22 so o capacete eu tinha feito ele maior tb, mas tive que reduzir, tomava o corpo do cubone todo ai peguei a base do capacete do cubone normal que é do mesmo tamanho =P eu vou dar uma melhorada nele ainda ele n é prioridade para o teste que esta por vir esse mes então estou focando mais em outras coisas
  11. acho melhor vc fazer esse script em global events tente isso aki
  12. a sim senti uma grande dificudade de fazer isso no cubone TaurosSkull por que ele tem muitos detalhes, e para fazer o AA eu vou escurecendo as laterais quando faço isso alguns detalhes acabam sumindo
  13. @@jeerenato AA? @topic movimentos do squirtle rafael ele usa em sequencia os seguintes ataques fury cutter - twineedle - X-scizor Bubble - Low Kick - Triple Kick com esses ataques tipo bug o squirtle rafael poderá ter bonus de dano contra planta e psiquico
  14. Fala galera sei que falei que ia terminar o Cubone TaurosSkull mas ontem tive uma ideiah e não pude resistir conheçam o Squirtle Rafael
  15. vlw galera curtam la a pagina do facebook para dar esse apoio eu irei tentar adiantar um open test ate proximo mes ta perto =D
  16. tava pensando em adicionar a vara de pescar no local do slot da armor mas n tenho certesa se seria legal sistema de pesca to tentando dificutar bastante a captura de pokemons mais alguma ideia para colocar no lugar da caixa das insignias
  17. novo inventario juntei skills inventario e bag em uma unica janela
  18. obrigado brow! ^^ eu falei sobre isso logo abaixo da foto
  19. Fala pessoal Como todos sabem, a tela de skills não é la muito necessaria para jogos de pokemon e normalmente na base de rpg se tem o inventario e a bag em uma unica janela então resolvi juntar os 3 em 1 unica janela (inventario, backpack principal e skills) pro meu poketibia e ai? o que acharam? ainda vou decidir o que fazer com esse slot da camisa e tb vou tirar essa caixa de insignias dai vou fazer uns icones para parecer no inventario para as insignias
  20. obrigado!!! @topic adicionado sistema de campeonato automatico explicação: em um certo horario, atualmente configurado para 18hrs, o servidor começa a avisar que as inscrições para o campeonato estão abertas se 30 minutos depois "18:30" tivermos todos os participantes inscritos o campeonato começa caso contrario será cancelado no dia. os campeonatos diarios serão por eliminatoria, enquanto os importantes serão por pontos... ja foi testado "na base do MC" e esta funcionando espero que mes que vem possamos testar esse sistema do qual me orgulho tanto =B
  21. obrigado amigo ficaria muito agradecido se vc fala-se com ele voltando ao assunto eu perguntei sobre o investimento pq agora eu tenho 90% de certeza que ninguem chega a lugar nenhum hj nessa area sem investir em publicidade bem tudo indica que eu estou certo, espero que divulgar no facebook e anuncios dos foruns tragam players para ajudar esse jogo a viver pq eu tenho fé de que se esse jogo pelo menos se pagar no inicio, depois ele terá uma legião de seguidores...
  22. @ obrigado pela opnião amigo apesar do q vc me disse ser desanimador tb é realidade e isso é muito triste vejo pelo proprio forum que n é mais a mesma coisa desde que mostrei o jogo, percebi muito descaso em relação a ele coisas como 800 visualizações e 20 curtidas um garoto aki do forum mesmo.... "até um cara que sabe desenvolver e faz coisas relevantes pro forum" entra no topico do jogo, critica o jogo e pensa mau dele. ai ontem ele vem e pede para participar de alguma forma eu pergunto a ele o que foi q te fez mudar de ideia ele disse - o projeto ou seja, na real ele n deu atenção antes, só jugou sem informações adicionais... o que eu tenho percebido e isso que a maioria n quer nem saber semana retrasada eu tambem pedi apoio ao xtibia, mandei pm po dono do xtibia ele disse que ia analizar, mas ate agora sem resposta... levando em consideração o quanto meu jogo esta foda"modestia a parte", ele tb nem olhou o topico, nem viu um video.... é isso q e foda, ninguem realmente liga nem o forum que deveria pelo menos apoiar =( eu n vou parar agora, agora ja e tarde de mais mas ainda tem uma lacuna que me falta preencher vc - kawoszin - tinha feito algun investimento de publicidade?
  23. obrigado galera! ^^ @ trabalho no TFS por inquanto pq sou tipo um especialista nele n vejo limite na hora de criar para o TFS entende? mas admito que a unit poderia ser uma opção melhor mas pq vc diria isso? talvez acredite que o tibia esteja morrendo tão rapidamente que n haja espaço pro meu jogo tirar um lucro aceitavel estou certo?
  24. @@felzan pra caralho caramba! mas como o jogo não e rpg não tem necessidade de muitos sprites de mapa tenho só 52000 sprites adicionados agora acho que quando terminar a primeira geração terei uns 200000... por causa dos de 64x64 @topic vamos colocar sprites novos para quando o pokemon dormir ao invez de usar o sprite dos corpos como todo mundo
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