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tataboy67

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Tudo que tataboy67 postou

  1. @Kevick Manja algum map editor que consiga abrir esse mapa? to conseguindo não.
  2. Estamos finalizando já o servidor ... Em torno de algumas semanas já conseguiremos ai estar abrindo já... Porem o projeto mudou de nome, até então ele está escondido... Mas em breve iremos revelar ! Tem muita coisa nova já !
  3. Concordo completamente com o que você disse ! É isso que me chateia as vezes do pessoal pensar que é "fácil pelo simples fato de ser old e possuir menos funções". Meu projeto foi feito do 0, atualmente não existem servidores baiak's postados nos fóruns de versões atuais, e essa foi a minha motivação para que eu começasse um projeto solo. Porem tudo o que eu faço é para agradar aqueles que jogam 8.60... Claro, eu não tenho nada contra aqueles que gostam, mas acho que é questão de qualidade e de empenho dentro do servidor para fazer com que um 10.00 de sucesso ! Se eu mostrar algumas fotos para você de meu servidor 10.00 você verá semelhanças com os 8.60 atuais. Mas porque fiz isso? Foi exatamente para chamar a atenção daqueles que gostam de versões antigas e fazer com que eles se apaixonem por um atual.
  4. Comprei + de 8 sistemas de programadores famosos... E ainda sim vejo pessoas dizendo para mim desistir de projetos de versões atuais mas porque? Eu não sei se é por conta de bots mas se for, tbm existem para as versões 10.00, basta o administrador facilitar colocando ele junto com o client. Eu não sei se é isso, mas eu concordo em partes cntg ! A questão dos scripts é tudo questão de conhecimento, não acho que isso faça com que o pessoal não goste de jogar os 10x.
  5. Está dando esse erro com a primeira linha do Bag ali. se eu uso a segunda linha ele funciona, mas não printa nada Edit* @Crypter Muito obrigado ! A partir do que você fez eu consegui arrumar aqui... Acabei fazendo isso: local bag = player:getSlotItem(3) for i = bag:getSize() - 1, 0, -1 do local itemid = bag:getItem(i):getId() if containerItem ~= 0 then print(itemid) end end ------------------------------------------------------- Edit*2 Tai se for ajudar alguém que precisar né :P, agradeço novamente ao amigo ai de cima ! local bag = player:getSlotItem(3) for i = player:getSlotItem(3):getSize() - 1, 0, -1 do local itemid = player:getSlotItem(3):getItem(i):getId() local count = player:getSlotItem(3):getItem(i):getCount() local name = player:getSlotItem(3):getItem(i):getName() if containerItem ~= 0 then print("{"..name.."} \n{ID: "..itemid..", Count: "..count.."};\n") end end
  6. Será mesmo que hoje em dia todo mundo só gosta de Baiaks 8.60 ? Vocês acham que se abrisse hoje um Baiak 10.00 com uso de bots viraria? Daria certo? Se não, porque? Na verdade, o que muda de uma versão para a outra...? Conversei com diversas pessoas sobre esse assunto. Muitas dessas pessoas falaram para mim desistir dessa versão pois é uma versão que poucos gostam, e que muitos odeiam... mas eu gostaria de saber o motivo do qual o 8.60 é melhor que um de versões atuais... Para mim, ambos possuem o mesmo papel, só que o 10.00 tem sistemas a mais e possui sprite's mais bonitas.
  7. Está retornando erro na linha 35, creio que seja a função: Pesquisei em minha compat.lua e não possui essa função. O erro que aparece:
  8. for i=CONST_SLOT_BACKPACK,3 do local item_id = player:getSlotItem(i):getItem():getId() if item_id == 0 then print("Slot "..i.." está vazio!") else print("Slot "..i.." equipado com:"..item_id) end end Opa tudo bem? mas isso não verifica o Slot apenas? Eu acabei de testar aqui ele está retornando exatamente o primeiro item dentro da bag... Porem eu queria que ele retornasse TODOS os itens dentro da bag Olha o que fiz aqui: for i=CONST_SLOT_BACKPACK,3 do local item_id = player:getSlotItem(i):getItem():getId() if item_id == 0 then print("Slot "..i.." está vazio!") else print("Slot "..i.." equipado com:"..item_id) end end Queria que retornasse Todos os itens da bag, mais ou menos assim: ID do Money (2160), ID do Boots of Haste (2195), ID do Solar Axe (8925), ID do SKULL Remover (11144), ID do Flask Void (7253).
  9. Opa galera beleza? Eu ando estudando um pouco de script e eu estava montando 1 script e me deparei com 1 problema... Não to conseguindo printar os itens da bag do jogador Eu estava tentando da seguinte forma: print(player:getSlotItem(3):getItem():getId()) -- retorna o ID apenas do primeiro item Porque retorna o ID apenas do primeiro item? Dai eu tentei fazer assim: print(player:getSlotItem(3):getItem()) -- printa uma userdata Tentei de tantas formas mas não estou obtendo sucesso Dai eu fiquei me perguntando 2 coisas... Como que eu printo os TODOS os itens do jogador e como que eu sei o que é uma >> userdata << Se alguém puder me ajudar, ficarei grato d++
  10. Crie um arquivo com o nome de Death_Effect.lua e adicione isso: function onKill(cid, target, lastHit) if isPlayer(target) == true then Game.broadcastMessage("[".. getCreatureName(cid) .."] acabou de matar o [" .. getCreatureName(target) .. "]", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) end return true end Adicione a TAG em creaturescripts: <!-- Death Lua --> <event type="kill" name="Killed" script="Death_Effect.lua"/> E não se esqueça de adicionar em seu login.lua 'Killed', Esse aqui é só para Player '-' é o que eu tenho ksksks /\
  11. Bom galera eu estou com 1 servidor nas retas finais dele, falta apenas alguns detalhes a serem preenchidos, porém eu estava precisando de alguém para me ajudar enquanto isso... O projeto já tem 1 bom tempo já, e inclui diversos sistemas bacanas que utilizei no meu projeto anterior...Sujeito a remuneração a partir dos >> donates <<WPP: 11 992515766 Discord: Tataboy67#4934Obrigado TFS 1.3 / Versão 10.00Procurando Programadores >> .LUA <<
  12. Po mano, eu vou testar aqui, qualquer coisa eu compilo as sources pra ti se eu conseguir manin
  13. Alguém sabe o motivo do erro e dos avisos? Estou pensando que esteja relacionado a lib que baixei (boost_1_62_0) ! oque vcs acham? gostaria de saber 2 coisas: 1ª motivo dos avisos 2ª motivo do erro se alguem puder me dar 1 força, agradeço... vlww abraço
  14. Bom galera a ideia é bem simples, vou juntar esse script com o meu ja feito... mas seria basicamente assim, logo quando o jogador entrar no tile, ele é expulso pro msm tile que estava antes recebendo 1 efeito... (obs: não é necessario ter msg, apenas 1 efeitozinho para fica bonito ) opa, esqueci de falar TFS 1.3
  15. tataboy67

    Comunicado

    Opa beleza? tenho interesse tbm, apesar de eu ser bem novo no xtibia ainda, mas acredito que possa fazer a diferença
  16. iai pessoal do TK, beleza? Eu tava tentando compilar uma source 8.60, so que ela sempre da esse erro chato na hr de compilar ! emfim... o erro e enorme tem + umas 200 linhas, mas acho que ficam sempre repetindo essa ordem de 4 erros: [Linker error] undefined reference to `__gxx_personality_sj0' [Linker error] undefined reference to `_Unwind_SjLj_Register' [Linker error] undefined reference to `_Unwind_SjLj_Resume' [Linker error] undefined reference to `_Unwind_SjLj_Unregister' alguem sabe o motivo? Souces utilizadas : @luanluciano93 (estou te marcando pelo fato de ter sido vc quem postou as sources !)@tiroleivi (obs: estou te marcando aqui por conta do servidor postado [Global 8.60 + zoe + poi + cast system... ter sido vc quem postou !] Se puder da aquela moral ! ) OBS: COMPILAÇAO EM WINDOWNS*64bits*(DEV-C++)http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/33548-dev-c-compilando-tfs-no-windows/e eu já segui esse método ai de cima e n funcionou !percebi que no final de todos esses erros repetidos, tem 2 erros diferentes. [General Error] Too many messages; abort. There must be something terribly wrong with your code. Please fix it. traduzindo: Alguem poderia me ajudar?
  17. vlw manin, resolvi ja <3 era la msm aonde tu disse, nas pastas
  18. eu estou criando pokemon dash v6 postado em outro forum com sources, ent meio que eu queria fazer estilo pokemon kpdo...
  19. Iai galera beleza? estou com 1 pequena problema aqui ! Eu baixei 1 base pokedash que vou editar pra postar aqui no forum pra vcs ... sq preciso de 1 ajudinha : estou com 1 pokemon com sistema de Nível e com as sources, preciso fazer assim -> (ao capturar o pokemon ele retorna ao nível 0 para o jogador pode upar o jogador, e eu que defino a xp do pokemon) e (os wilds pokemons não podem ter níveis !) ai esta, o pokemon wild esta com nível, como eu faço pra remover isso? eu capturei o magikarp nível 3 e ele foi pra minha bag nível 3, eu gostaria de saber se tem como eu remover isso... para que quando capturar o pokemon ele venha pra minha bag nível 0.
  20. so o meu aq ou esse site ta dando problema em criar conta? ele n ta criando char
  21. Galera eu tava com 1 servidor base Mithology, editei bastante dele e acabei que tendo a ideia de fazer ele via account manager... bom, demorei mas consegui ! Apos fazer isso eu percebi q causei 1 erro na database, toda a vez que puxo qualquer item que seja pra bag do jogador, causa 1 erro na distro. Bom, no jogo em si eu percebi q n mudou nada, o item vai pra bag e tals, so que a distro ta cheia desse bug por conta de itens puxados pra bag, seja de loot ou itens dropados. ERRO > MoveItem.lua
  22. Chama chat, apenas faço free lance ... @Ekko Player esqueci de marca
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