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RafaelDimitry

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Tudo que RafaelDimitry postou

  1. Help a blind person see with the #BeMyEyes app - the app that connects blind people with sighted helpers! https://t.co/1978MOFoyT

  2. Só sabe fugir https://t.co/DtGtrGZWWt

  3. RT @deathalIows: coisas q vc encontra na universidade federal do piauí https://t.co/uSbe58P66C

  4. Sou só eu q sente aquele facelamento no estômago ao ver a possibilidade de um gol do peru?

  5. Comprei 30 conto no mc donalds porém 6 reais foi só de extra bacon eu n entendo como mas eles erraram e me deram 1 sanduíche de graça haha

  6. Sim, os players que repotaram isso! Evolution local special = specialevo --alterado v1.9 \/ peguem ele todo!local types = {[leaf] = {"Bulbasaur", "Ivysaur", "Oddish", "Gloom", "Bellsprout", "Weepinbell", "Exeggcute", "Chikorita", "Bayleef", "Hoppip", "Skiploom", "Sunkern", "Grovyle", "Treecko", "Turtwig", "Grotle"},[water] = {"Snorunt", "Squirtle", "Wartortle", "Horsea", "Goldeen", "Magikarp", "Psyduck", "Poliwag", "Poliwhirl", "Tentacool", "Krabby", "Staryu", "Omanyte", "Eevee", "Totodile", "Croconow", "Chinchou", "Marill", "Wooper", "Slowpoke", "Remoraid", "Seadra", "Mudkip", "Marshtomp", "Piplup", "Prinplup"},[venom] = {"Zubat", "Ekans", "Nidoran male", "Nidoran female", "Nidorino", "Nidorina", "Gloom", "Venonat", "Tentacool", "Grimer", "Koffing", "Spinarak", "Golbat"},[thunder] = {"Magnemite", "Pikachu", "Voltorb", "Eevee", "Chinchou", "Pichu", "Mareep", "Flaaffy", "Elekid", "Electrike", "Electabuzz"},[rock] = {"Snorunt", "Geodude", "Graveler", "Rhyhorn", "Kabuto", "Slugma", "Pupitar", "Aron", "Lairon", "Metang"},[punch] = {"Kirlia", "Machop", "Machoke", "Mankey", "Poliwhirl", "Tyrogue"},[fire] = {"Charmander", "Charmeleon", "Vulpix", "Growlithe", "Ponyta", "Eevee", "Cyndaquil", "Quilava", "Slugma", "Houndour", "Magby", "Chimchar", "Monferno", "Magmar"},[coccon] = {"Caterpie", "Metapod", "Weedle", "Kakuna", "Paras", "Venonat", "Scyther", "Ledyba", "Spinarak", "Pineco"},[crystal] = {"Dratini", "Dragonair", "Magikarp", "Omanyte", "Kabuto", "Seadra", "Bagon", "Shelgon"},[dark] = {"Snorunt", "Gastly", "Haunter", "Eevee", "Houndour", "Pupitar"},[earth] = {"Cubone", "Sandshrew", "Nidorino", "Nidorina", "Diglett", "Onix", "Rhyhorn", "Wooper", "Swinub", "Phanpy", "Larvitar"},[enigma] = {"Kirlia", "Abra", "Kadabra", "Psyduck", "Slowpoke", "Drowzee", "Eevee", "Natu", "Smoochum"},[heart] = {"Kirlia", "Rattata", "Pidgey", "Pidgeotto", "Spearow", "Clefairy", "Jigglypuff", "Meowth", "Doduo", "Porygon", "Chansey", "Sentret", "Hoothoot", "Cleffa", "Igglybuff", "Togepi", "Snubull", "Teddiursa"},[super] = {"Onix", "Seel", "Shellder", "Smoochum", "Swinub"},[charizarditex] = {"Charizard"},[charizarditey] = {"Mega Charizard X"},[blazikenite] = {"Blaziken"},[tyranitarite] = {"Tyranitar"},[blastoisinite] = {"Blastoise"},[alakazite] = {"Alakazam"},[steelixite] = {"Steelix"},[aerodactylite] = {"Aerodactyl"},[key] = {"Gardevoir", "Wobbuffet", "Swampert", "Steelix", "Ampharos", "Absol", "Venusaur", "Aerodactyl", "Aggron", "Gallade", "Banette", "Gardevoir", "Gyarados", "Kangaskhan", "Manectric", "Metagross", "Sableye", "Salamence", "Sceptile", "Scizor", "Sharpedo", "Slowbro"},[swampertite] = {"Swampert"},[salamencite] = {"Salamence"},[gengarite] = {"Gengar"},[lucarionite] = {"Lucario"},[king] = {"Slowpoke", "Poliwhirl"},[metal] = {"Onix", "Scyther"},[dragon] = {"Seadra"},[upgrade] = {"Porygon"},[sun] = {"Sunkern", "Gloom"},[sfire] = {"Shiny Charmander", "Shiny Charmeleon", "Shiny Vulpix", "Shiny Growlithe", "Shiny Ponyta", "Shiny Eevee"},[swater] = {"Shiny Squirtle", "Shiny Wartortle", "Shiny Horsea", "Shiny Goldeen", "Shiny Magikarp", "Shiny Psyduck", "Shiny Poliwag", "Shiny Poliwhirl", "Shiny Tentacool", "Shiny Krabby", "Shiny Staryu", "Shiny Omanyte", "Shiny Eevee"},[sleaf] = {"Shiny Bulbasaur", "Shiny Ivysaur", "Shiny Oddish", "Shiny Gloom", "Shiny Bellsprout", "Shiny Weepinbell", "Shiny Exeggcute"},[sheart] = {"Shiny Rattata", "Shiny Pidgey", "Shiny Pidgeotto", "Shiny Spearow", "Shiny Clefairy", "Shiny Jigglypuff", "Shiny Meowth", "Shiny Doduo", "Shiny Porygon", "Shiny Chansey"},[senigma] = {"Shiny Abra", "Shiny Kadabra", "Shiny Psyduck", "Shiny Slowpoke", "Shiny Drowzee", "Shiny Eevee"},[srock] = {"Shiny Geodude", "Shiny Graveler", "Shiny Rhyhorn", "Shiny Kabuto"},[svenom] = {"Shiny Zubat", "Shiny Ekans", "Shiny Nidoran male", "Shiny Nidoran female", "Shiny Nidorino", "Shiny Nidorina", "Shiny Gloom", "Shiny Venonat", "Shiny Tentacool", "Shiny Grimer", "Shiny Koffing"},[ssuper] = {"Shiny Seel", "Shiny Shellder"},[sthunder] = {"Shiny Magnemite", "Shiny Pikachu", "Shiny Voltorb", "Shiny Eevee"},[scrystal] = {"Shiny Dratini", "Shiny Dragonair", "Shiny Magikarp", "Shiny Omanyte", "Shiny Kabuto"},[scoccon] = {"Shiny Caterpie", "Shiny Metapod", "Shiny Weedle", "Shiny Kakuna", "Shiny Paras", "Shiny Venonat", "Shiny Scyther"},[sdarkness] = {"Shiny Gastly", "Shiny Haunter", "Shiny Eevee"},[spunch] = {"Shiny Machop", "Shiny Machoke", "Shiny Mankey", "Shiny Poliwhirl"},[searth] = {"Shiny Cubone", "Shiny Sandshrew", "Shiny Nidorino", "Shiny Nidorina", "Shiny Diglett", "Shiny Onix", "Shiny Rhyhorn"}}local specEvos = { --alterado v1.9 \/["Eevee"] = { [thunder] = "Jolteon", [water] = "Vaporeon", [fire] = "Flareon", [enigma] = "Espeon", [dark] = "Umbreon", [heart] = "Sylveon", [leaf] = "Leafeon", [crystal] = "Glaceon", },["Onix"] = { [metal] = "Steelix", [super] = "Crystal Onix", }, }function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)local pokeball = getPlayerSlotItem(cid, 8)if not isMonster(item2.uid) or not isSummon(item2.uid) then return trueendif #getCreatureSummons(cid) > 1 then return true --alterado v1.9endif getCreatureCondition(item2.uid, CONDITION_INVISIBLE) then return true endlocal pevo = poevo[getCreatureName(item2.uid)]if not isInArray(specialevo, getCreatureName(item2.uid)) then if not pevo then doPlayerSendCancel(cid, "Este Pokémon não pode evoluir.") return true end if not isPlayer(getCreatureMaster(item2.uid)) or getCreatureMaster(item2.uid) ~= cid then doPlayerSendCancel(cid, "voce só pode usar stones em pokemons que voce possui.") return true end if pevo.stoneid ~= item.itemid and pevo.stoneid2 ~= item.itemid then doPlayerSendCancel(cid, "Esta não é a stone necessária para evoluir este pokemon.") return true endendlocal minlevel = 0if getPokemonName(item2.uid) == "Eevee" then local eevee = specEvos["Eevee"][item.itemid] if not eevee then doPlayerSendCancel(cid, "Esta não é a stone necessária para desenvolver esse pokemon.") return true end minlevel = pokes[eevee].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "voce não tem level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end doRemoveItem(item.uid, 1) doEvolvePokemon(cid, item2, eevee, 0, 0) return trueendif getPokemonName(item2.uid) == "Onix" then local onix = specEvos["Onix"][item.itemid] if not onix then doPlayerSendCancel(cid, "Esta não é a stone necessária para desenvolver esse pokemon.") return true end minlevel = pokes[onix].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "voce não tem level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end doRemoveItem(item.uid, 1) doEvolvePokemon(cid, item2, onix, 0, 0) return trueendif isInArray(specialevo, getPokemonName(item2.uid)) then if getPokemonName(item2.uid) == "Poliwhirl" then local evolution = 0 local theevo = "" if item.itemid == water then if getPlayerItemCount(cid, king) >= 1 then evolution = king theevo = "Politoed" elseif getPlayerItemCount(cid, punch) >= 1 then evolution = punch theevo = "Poliwrath" else doPlayerSendCancel(cid, "voce precisa de uma water stone e uma punch stone (Poliwrath) ou uma King's Rock (Politoed) para evolui este pokemon.") return true end minlevel = pokes[theevo].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "voce não tem level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPlayerItemCount(cid, punch) >= 1 and getPlayerItemCount(cid, king) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "Por favor, use o seu Punch Stone a evoluir este pokemon a um Poliwrath, ou a King's Rock para um Politoed.") return true end doEvolvePokemon(cid, item2, theevo, evolution, water) elseif item.itemid == punch then minlevel = pokes["Poliwrath"].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "voce não tem nível suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPlayerItemCount(cid, water) <= 0 then doPlayerSendCancel(cid, "voce precisa de pelo menos um Punch Stone e uma Water Stone para evoluir este pokemon.") return true end local theevo = "Poliwrath" doEvolvePokemon(cid, item2, theevo, water, punch) elseif item.itemid == king then minlevel = pokes["Politoed"].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "voce não tem level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPlayerItemCount(cid, water) <= 0 then doPlayerSendCancel(cid, "voce precisa de pelo menos um Punch Stone e uma King's Rock para evolui esse pokemon.") return true end local theevo = "Politoed" doEvolvePokemon(cid, item2, theevo, water, king) end elseif getPokemonName(item2.uid) == "Gloom" then local theevo = "" local evolution = 0 if item.itemid == leaf then if getPlayerItemCount(cid, venom) >= 1 then theevo = "Vileplume" evolution = venom elseif getPlayerItemCount(cid, sun) >= 1 then theevo = "Bellossom" evolution = sun else doPlayerSendCancel(cid, "voce precisa de uma Leaf Stone, e a Sun Stone (Bellossom) ou a Venom Stone (Vileplume) para evolui esse pokemon.") return true end minlevel = pokes[theevo].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "voce não tem level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPlayerItemCount(cid, venom) >= 1 and getPlayerItemCount(cid, sun) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "Por favor, use a sua Venom Stone a evoluir este pokemon a um Vileplume, ou a Sun Stone para a Bellossom.") return true end doEvolvePokemon(cid, item2, theevo, evolution, leaf) elseif item.itemid == venom then minlevel = pokes["Vileplume"].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "voce não tem level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPlayerItemCount(cid, leaf) <= 0 then doPlayerSendCancel(cid, "voce precisa de uma Leaf Stone e uma Venom Stone para evolui esse pokemon.") return true end doEvolvePokemon(cid, item2, "Vileplume", venom, leaf) elseif item.itemid == sun then minlevel = pokes["Bellossom"].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "voce não tem level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPlayerItemCount(cid, leaf) <= 0 then doPlayerSendCancel(cid, "voce precisa de pelo menos uma Leaf Stone e uma Sun Stone ára evolui esse pokemon.") return true end doEvolvePokemon(cid, item2, "Bellossom", sun, leaf) end elseif getPokemonName(item2.uid) == "Snorunt" then local theevo = "" local evolution = 0 if item.itemid == water then if getPlayerItemCount(cid, rock) >= 1 then theevo = "Glalie" evolution = rock elseif getPlayerItemCount(cid, darkness) >= 1 then theevo = "Froslass" evolution = dark else doPlayerSendCancel(cid, "voce precisa de uma Water Stone, e a Rock Stone (Glalie) ou a Darkness (Froslass) para evolui esse pokemon.") return true end minlevel = pokes[theevo].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "voce não tem level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPlayerItemCount(cid, rock) >= 1 and getPlayerItemCount(cid, dark) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "Por favor, use a sua Rock Stone a evoluir este pokemon a um Glalie, ou a Darkness Stone para a Bellossom.") return true end doEvolvePokemon(cid, item2, theevo, evolution, water) elseif item.itemid == rock then minlevel = pokes["Glalie"].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "voce não tem level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPlayerItemCount(cid, water) <= 0 then doPlayerSendCancel(cid, "voce precisa de uma Water Stone e uma Rock Stone para evolui esse pokemon.") return true end doEvolvePokemon(cid, item2, "Glalie", rock, water) elseif item.itemid == dark then minlevel = pokes["Froslass"].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "voce não tem level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPlayerItemCount(cid, water) <= 0 then doPlayerSendCancel(cid, "voce precisa de pelo menos uma Darkness Stone e uma Sun Stone ára evolui esse pokemon.") return true end doEvolvePokemon(cid, item2, "Froslass", dark, water) end elseif getPokemonName(item2.uid) == "Kirlia" then local theevo = "" local evolution = 0 if item.itemid == enigma then if getPlayerItemCount(cid, heart) >= 1 then theevo = "Gardevoir" evolution = heart elseif getPlayerItemCount(cid, punch) >= 1 then theevo = "Gallade" evolution = punch else doPlayerSendCancel(cid, "voce precisa de uma Enigma Stone, e a Heart Stone (Gardevoir) ou a Punch Stone (Gallade) para evolui esse pokemon.") return true end minlevel = pokes[theevo].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "voce não tem level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPlayerItemCount(cid, heart) >= 1 and getPlayerItemCount(cid, punch) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "Por favor, use a sua Heart Stone a evoluir este pokemon a um Gardevoir, ou a Heart Stone para a Gallade.") return true end doEvolvePokemon(cid, item2, theevo, evolution, enigma) elseif item.itemid == heart then minlevel = pokes["Gardevoir"].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "voce não tem level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPlayerItemCount(cid, enigma) <= 0 then doPlayerSendCancel(cid, "voce precisa de uma Enigma Stone e uma Heart Stone para evolui esse pokemon.") return true end doEvolvePokemon(cid, item2, "Gardevoir", heart, enigma) elseif item.itemid == punch then minlevel = pokes["Gallade"].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "voce não tem level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPlayerItemCount(cid, enigma) <= 0 then doPlayerSendCancel(cid, "voce precisa de pelo menos uma Enigma Stone e uma Punch Stone ára evolui esse pokemon.") return true end doEvolvePokemon(cid, item2, "Gallade", punch, enigma) end elseif getPokemonName(item2.uid) == "Slowpoke" then if item.itemid == enigma then minlevel = pokes["Slowbro"].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "voce não tem nível suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end doEvolvePokemon(cid, item2, "Slowbro", enigma, 0) elseif item.itemid == king then minlevel = pokes["Slowking"].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "voce não tem level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end doEvolvePokemon(cid, item2, "Slowking", king, 0) end elseif getPokemonName(item2.uid) == "Tyrogue" then local evolution = "" evolution = choose("Hitmonlee", "Hitmonchan", "Hitmontop") minlevel = pokes[evolution].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "voce não tem level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end doEvolvePokemon(cid, item2, evolution, punch, 0) endreturn trueendlocal count = poevo[getPokemonName(item2.uid)].countlocal stnid = poevo[getPokemonName(item2.uid)].stoneidlocal stnid2 = poevo[getPokemonName(item2.uid)].stoneid2local evo = poevo[getPokemonName(item2.uid)].evolutionif stnid2 > 1 and (getPlayerItemCount(cid, stnid2) < count or getPlayerItemCount(cid, stnid) < count) then doPlayerSendCancel(cid, "voce precisa de pelo menos um "..getItemNameById(stnid).." e uma "..getItemNameById(stnid2).." para evoluir este pokemon!") return trueendif getPlayerItemCount(cid, stnid) < count then local str = "" if count >= 2 then str = "s" endreturn doPlayerSendCancel(cid, "voce precisa de pelo menos "..count.." "..getItemNameById(stnid)..""..str.." para evoluir este pokemon!")endminlevel = pokes[evo].levelif getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "voce não tem level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return trueendif count >= 2 then stnid2 = stnidenddoEvolvePokemon(cid, item2, evo, stnid, stnid2)return TRUEend Mais especificamente seriam novos pokémons criados por mim, apesar deu configurar no configurations as stones, beleza evolui, porém não é consumida.
  7. Olá, gostaria de saber se alguém sabe o que poderia estar ocasionado um erro o qual quando o player usa a stone para evoluir, o pokemon evolui normal, porém a stone continua ainda na bag podendo utilizar quantas vezes quiser... PS: desculpar se postei no local errado, não consegui achar o fórum para essa dúvida.
  8. Tem as sprites dos itens e das roupas?
  9. Dalvorsn, obrigado pela explicação conceituada. Todavia, quem não é programador(eu), e não conhecem a linguagem aprofundada tende a sofrer, minha pergunta seria: Haveria algum meio de alguém sem conhecer de programação criar, ou editar um launcher, ou outro método de atualização de arquivos, de maneira muito simples como por substituição? Acho que o problema mesmo envolta disso tudo seria a falta de um tutorial explicando sabe dalvorsn?
  10. Olá, gostaria de saber se haveria um tutorial de como fazer um launcher funcional para um servidor, principalmente de Poketibia. Bom, qual seria minha duvida? Há alguns tutoriais de launcher porém não uma explicação em volta deles para colocar-los funcional, apenas dizem: aqui o launcher, façam funcionar. Então eu não consigo criar, sei que tem algo aver com FTP, alguns programas, sites, upload. Porém como fica? Não há uma ajuda em fórum ou na web mesmo. Se alguém souber uma video-aula ou um tutorial mesmo colocando um launcher funcional no client a partir de um modelo configurável, me ajudaria. Obrigado.
  11. Olá, gostaria de saber se você ainda pode tirar dúvidas sobre o seu launcher =)

    1. Aberos

      Aberos

      so postar o erro la no topico e me marcar, ae te respondo la, pq ae se alguem tive com a mesma duvida ja ajuda

  12. Essa polêmica do novo EM... Me da agonia de vdd, os dois lados.

  13. você sabe dizer o porque de nenhuma das versões estarem funcionando no meu otb?
  14. Jair eu acho que não necessariamente seria mão beijada. Nós estamos em uma comunidade onde todos se ajudam! Você é um dos que mais ajuda aqui eu vejo isso Só que por exemplo tem pessoas que enfrentam dificuldades de editar pelo simples fato de não saber. Se as pessoas forem fazendo upload dele sem bug, no final iria existir um ótimo servidor. Eu sou uma dessas pessoas que não sabe editar direito e busco ao máximo players postando servidores ou fazendo tutoriais para editar. Há tantas coisas nesse servidor aqui que iniciantes não conseguem editar, e eu vi um comentario uma vez dizendo que esse serv não é pra Otadmin, cara o quê que custa não é mesmo?
  15. Tudo bem mas você acha que o possível erro que eu apontei no print, resolve? Porque eu posso criar um novo mapa do início sem problemas, mas na hora de carregar o mapa do meu serv, ele da o erro da print e fecha o programa. Obrigado
  16. Há um problema, não sei porque mas toda vez que eu faço o download de um novo rme, ele vem com as configurações do antigo, o que buga o rme, não importa quantos eu baixe, eles sempre vai vim com as configurações que eu buguei... Quando eu crio um novo mapa do 0, os itens funcionam, porém se eu tento abrir o mapa do serv da esse erro. O que seria?
  17. Olá Xtibianos, bom eu passei um tempo sem editar servidor, e infelizmente eu esqueci como fazer para o RME rodar com servidor de pokémon(extendido). Eu lembro que você ia até a pasta data, clients e escrevia alguma coisa lá E você compilava também de algum jeito... Alguém poderia me ajudar por favor. Grato.
  18. Há alguma V4 disponível ou patches de correções? Porque existe 90 páginas nesse tópico além de mais umas 50 nos tópicos derivado do Dxp, então a viabilidade de verificar isso é muito baixa, se alguém poder por favor colocar um link de patch ou versão atualizada seria ótimo. Obrigado.
  19. Biel, você por acaso teria o serv o máximo corrigido possível do dxp? Agradeceria muito cara! To vindo de pda e ta foda mexer tlg? principalmente no bug da barra de chat do client.

    1. Luga03

      Luga03

      Eu estou mexendo na dxp e corrigindo alguns bugs que encontrei. Talvez eu poste algumas correções, não todas, mas algumas eu posso falar como fazer pra corrigir

       

    2. RafaelDimitry

      RafaelDimitry

      Teria como você disponibilizar o seu serv, do jeito que ele está no momento?

    3. Luga03
  20. RT @PokemonGoApp: Working hard to roll out Pokémon GO to Brazil. Stay tuned...

  21. Cara como eu sou idiota mano...

  22. Pqp eu bebi tanto ontem kkkkkkkk

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