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poketibia Pokemon Dash V10 (Revolution)
tópico respondeu ao valakas de izac ximenes em OTServer Alternativo (ATS)
tem opcodes instalador?- 37 respostas
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- pokemon dash v6
- pokemon dash v10
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Galera meu goback fica adicionado vida ao pokemon ex:quando da back poke ta 3734 de vida ,quando ver ele na poke ele ta 3640 de vida, quando da go(solta ele) ele fica com 4276 goback.lua @up
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poketibia [Encerrado] Qual a melhor opção de vida para pokemons selvagens?
tópico respondeu ao izac ximenes de izac ximenes em Tópicos Sem Resposta
Cara to desenvolvendo no erondino site v15 -
vai na pasta moviments/scripts/ crie arquivo chamado anel.lua coloque isso dentro local idanel = xx --coloque aqui id do anel local outift = xx -- colocque aqui numero da outift function onEquip (cid, item, slot) if item.uid == idanel then doCreatureChangeOutfit(cid,{lookType = outift},-1) return true end end function onDeEquip(cid, item, slot) if item.uid == idanel then doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) return true end end agr volte para pasta movements e abra o movements.xml e coloque isso dentro <movevent type="Equip" itemid="coloaqui id do item" slot="coloque aqui qual lote anel vai fica" event="script" value="anel.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="coloaqui id do item" slot="coloque aqui qual lote anel vai fica" event="script" value="anel.lua"/> nao testei mais acho que deve funcionar
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poketibia [Encerrado] Qual a melhor opção de vida para pokemons selvagens?
tópico respondeu ao izac ximenes de izac ximenes em Tópicos Sem Resposta
Txu na tua opinião sobre defesa e ataque, os pokemons selvagens deve ter quantos porcento a mais do que os capturados? -
poketibia [Encerrado] Qual a melhor opção de vida para pokemons selvagens?
tópico respondeu ao izac ximenes de izac ximenes em Tópicos Sem Resposta
txu como faz para ele balancear a vida de acordo com player que atack ele?tem alguma forma? -
poketibia [Encerrado] Qual a melhor opção de vida para pokemons selvagens?
um tópico no fórum postou izac ximenes Tópicos Sem Resposta
Galera queria saber qual a melhor vida para os pokes selvagens: poke selvagen ter 2x a vida do poke capturado, poke selvagen ter 3x a vida do poke capturado tipo meu serve não tem level system -
Como tira limitação do nome da criatura no otclient
pergunta respondeu ao izac ximenes de izac ximenes em Clients
vc poderia fazer isso pra min pfv voce poderia fazer isso pra min pfv @up -
Galera algumas funções como setcreaturename tem a limitação do client queria saber como tira essa limitação no otclient alguem saber?
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txu como assim ? olha levelsummon por padrão ele começa com numero 5 ja olha Monster::Monster(MonsterType* _mType): Creature() { isIdle = true; isMasterInRange = false; teleportToMaster = false; mType = _mType; spawn = NULL; raid = NULL; levelsummon = 5;
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nenhum erro olha tentei melhora a função int32_t LuaScriptInterface::luaSetPokemonLevel(lua_State* L) { //setPokemonLevel(cid,levelpoke) int32_t levelpoke = (int32_t)popNumber(L); ScriptEnviroment* env = getEnv(); if(Monster* monster = env->getCreatureByUID(popNumber(L))->getMonster()) { if(monster->isSummon()) { monster->levelsummon = levelpoke; lua_pushboolean(L, true); } else { monster->level = levelpoke; lua_pushboolean(L, true); } } else { errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); } return 1; }
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cara eu coloquei esse dois ai
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Galera fiz um função no c++ para inserir level do pokemon int32_t LuaScriptInterface::luaSetPokemonLevel(lua_State* L) { //setPokemonLevel(cid,level) ScriptEnviroment* env = getEnv(); int32_t levelpoke = popNumber(L); if(Monster* monster = env->getCreatureByUID(popNumber(L))->getMonster()) { monster->levelsummon = levelpoke; lua_pushboolean(L, true); } else { errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); } return 1; } so que quando uso ela no lua da esse erro no console attempt to call global 'setPokemonLevel' (a nil value) como resolvo isso alguem sabe?
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Galera e o seguinte "fiz" um sistema de level usando a storage 4045 do meu servidor agora queria que quanto mais level o pokemon tem mais aumenta a velocidade,rapidez,força etc... si alguem souber fazer isso em lua ajuda tbm @up
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dúvida Como adpatar essa função c++
pergunta respondeu ao izac ximenes de izac ximenes em Resolvidos
voce poderia fazer mini tutorial de como adicionar essa função pfv -
dúvida Como adpatar essa função c++
pergunta respondeu ao izac ximenes de izac ximenes em Resolvidos
como adicionio a função split na source ? -
dúvida Como adpatar essa função c++
pergunta respondeu ao izac ximenes de izac ximenes em Resolvidos
num tem uma forma do level aparece?sem causa erro getcreaturaname() -
dúvida Como adpatar essa função c++
pergunta respondeu ao izac ximenes de izac ximenes em Resolvidos
Serio? tipo vai aparece ele do lado do pokemon tipo assim oddish [1] mais na descrição nao? e assim que tu quer dizer? -
dúvida Como adpatar essa função c++
pergunta respondeu ao izac ximenes de izac ximenes em Resolvidos
a finalidade e seguinte eu adicionei um sistema de level no meu esse servidor 8.54(sistema aqui) so que quando usar essa função o level do pokemon vem junto ex:oddish [1] o certo e so oddish. -
galera queria adaptar essa função int32_t LuaScriptInterface::luaGetCreatureName(lua_State* L) { //getCreatureName(cid) ScriptEnviroment* env = getEnv(); if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L))) lua_pushstring(L, creature->getName().c_str()); else { errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); } return 1; } eu queria que quando essa função foce usada em um montros essa linha: lua_pushstring(L, creature->getName().c_str()); foce substituída por: lua_pushstring(L, monster->nomereal.c_str());
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poketibia getcreaturename(cid) com sistema de level poketibia
pergunta respondeu ao izac ximenes de izac ximenes em Resolvidos
#up -
poketibia getcreaturename(cid) com sistema de level poketibia
pergunta respondeu ao izac ximenes de izac ximenes em Resolvidos
aff vei to querendo que ele pegue o nome da criatura sem vir o level junto -
poketibia getcreaturename(cid) com sistema de level poketibia
uma questão postou izac ximenes Resolvidos
iae galera blz eu vir sistema de level nos monstro e coloquei no meu serve o sistema que usei foi esse Clique aki para ver so que quando uso a função getCreatureName(cid) o level vem também ex: oddish [1] so era pra vim o oddish queria ageita a função na source int32_t LuaScriptInterface::luaGetCreatureName(lua_State* L) { //getCreatureName(cid) ScriptEnviroment* env = getEnv(); if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L))) lua_pushstring(L, creature->getName().c_str()); else { errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); } return 1; } alguem min ajuda -
dúvida Erro ao compilar source numa função
pergunta respondeu ao izac ximenes de izac ximenes em Resolvidos
ai o codigo nao vai funcionar mah -
Iae galera blz? to tentando compilar essa source mais ta dando erro nessa funçao bool Map::placeCreature(const Position& centerPos, Creature* creature, bool extendedPos /*= false*/, bool forced /*= false*/) { Monster* monster = creature->getMonster(); if(monster && g_config.getBool(ConfigManager::MONSTER_HAS_LEVEL)) { uint8_t level; if(!monster->getMonsterType()->hideLevel) { if(monster->isSummon()) { std::string value; monster->getMaster()->getStorage((std::string) "monster_level", value); uint8_t intValue = atoi(value.c_str()); if(intValue || value == "0") level = intValue; else level = 1; } else level = monster->level; char buffer [10]; monster->name = monster->getName() + " [" + itoa(level, buffer, 10) + "]"; } } ai da esse erro no log de compilaçao C:\Users\---\Desktop\---\--\map.cpp In member function `bool Map::placeCreature(const Position&, Creature*, bool, bool)': 194 C:\Users\--\Desktop\---\--\map.cpp no matching function for call to `Creature::getStorage(std::string, std::string&)' note C:\Users\--\Desktop\--\--\creature.h:324 candidates are: virtual bool Creature::getStorage(uint32_t, std::string&) const alguem sabe como resolver?
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