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RigBy

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Histórico de Reputação

  1. Upvote
    RigBy deu reputação a faeleligi em cidade de pallet sendo desinvolvida   
    boa tarde galera to trabalhando um pokemon de gba mais ele n é plataforma gba e sim tibia to criando das estruturas do pokemon gba em breve a primeira cidade stara pronta aki sta pronto lab oak, mart , centro policial e um celeiro estou a faser sprites das casas!!lembrando que sao criaçoes unicas !
     

  2. Upvote
    RigBy recebeu reputação de Lordbaxx em [Encerrado]RETIRADO   
    Acho extend opencode deve resolvi isso, so uma dica
  3. Upvote
    RigBy deu reputação a MatheusEnjoy em [FFA] Sprites Free Download Pack   
    Boa tarde,
     
    Estou criando um topico afim de distribuir sprites que encontrei na internet, todos os sprites possuem suas respectivas licençãs e você tem obrigação de respeitar-las. Então sem mais delongas vamos la:
     

    Sprites Free For All Download
    EM constante CONSTRUÇÃO
    Pack 1: Artista: Fatcow Web Hosting
    Licença: CC Attribution 4.0
    Uso Comercial: Allowed (Backlink to http://www.fatcow.com/free-icons required)
     

     
    Pack 2:
    Artista: Mihaiciuc Bogdan
    Licença: CC Attribution 4.0
    Uso Comercial: Allowed (Backlink to [/size]http://bogo-d.deviantart.com required)[/size]
    Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s2562/bogo-d/kingdom/kingdom-icons-by-bogo-d.zip
     

     
    Pack 3:
    Artista: I-MIL
    Licença: Free for non-commercial use.[/size]
    Uso Comercial: Not allowed[/size]
    Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s291/imil/role-playing/Roleplaying.zip
     

     
    Pack 4:
    Artista: [/size]Iconfactory
    Licença: Free for non-commercial use.[/size]
    Uso Comercial: Not allowed[/size]
    Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s218/iconfactory/mountaineering-gear/moun-ico.zip
     

    Pack 5:
    Artista: [/size]Iconfactory
    Licença: Free for non-commercial use.[/size]
    Uso Comercial: Not allowed[/size]
    Download: [/size]http://majnouna.com/icons.html
     

    Pack 6:
    Artista: [/size]Iconfactory
    Licença: Free for non-commercial use.[/size]
    Uso Comercial: Not allowed[/size]
    Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s202/iconfactory/diablo-2/dia2-ico.zip
     

    Pack 7:
    Artista: [/size]Iconfactory
    Licença: Free for non-commercial use.[/size]
    Uso Comercial: Not allowed[/size]
    Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s193/iconfactory/arrakis/arak-ico.zip
     

    Pack 7:
    Artista: [/size]Iconfactory
    Licença: Free for non-commercial use.[/size]
    Uso Comercial: Not allowed[/size]
    Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s193/iconfactory/arrakis/arak-ico.zip
     

     
    Pack 8:
    Artista: [/size]IronDevil (Tomoyuki Miyano)
    Licença: Free for non-commercial use.[/size]
    Uso Comercial: Not allowed[/size]
    Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s322/iron-devil/treasures/Treasures.zip
     

    Pack 9:
    Artista: [/size]IronDevil (Tomoyuki Miyano)
    Licença: Free for non-commercial use.[/size]
    Uso Comercial: Not allowed[/size]
    Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s746/pixture/western/hides-western-linux.tar
     

    Pack 10:
    Artista: [/size]IronDevil (Tomoyuki Miyano)
    Licença: Free for non-commercial use.[/size]
    Uso Comercial: Not allowed[/size]
    Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s309/iron-devil/ids-3d-icons-12/ids3dicon12-by-irondevil.zip
     

    Pack 11:
    Artista: [/size]benbackman (ZhouYX)
    Licença: Free for non-commercial use.[/size]
    Uso Comercial: Not allowed[/size]
    Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s2332/benbackman/one-piece/ONE-PIECE-Icons-by-benbackman.zip
     

    Pack 12:
    Artista: [/size]Musett.com (Alejandro Lopez)
    Licença: Free for non-commercial use.[/size]
    Uso Comercial: Not allowed[/size]
    Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s1706/musett/dragon-ballz/dbz-win.zip
     

     
    Pack 13:
    Artista: [/size]MadScienceLabs How (How Bowers)
    Licença: Free for non-commercial use.[/size]
    Uso Comercial: Not allowed[/size]
     

     
    Pack 14:
    Artista: [/size]Iconka.com (Denis)
    Licença: Linkware (Backlink to [/size]http://www.iconka.com required)[/size]
    Uso Comercial: Allowed (Backlink to [/size]http://www.iconka.com required)[/size]
    Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s1694/iconka/magic-weather/magicweather.zip
     

     
    Pack 15:
    Artista: [/size]I-MIL
    Licença: Free for non-commercial use.[/size]
    Uso Comercial: Not allowed[/size]
    Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s289/imil/fish/fish-set-2.zip
     

    Pack 16:
    Artista: [/size]I-MIL
    Licença: Free for non-commercial use.[/size]
    Uso Comercial: Not allowed[/size]
    Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s285/imil/bread/bread-set.zip
     

    Pack 17:
    Artista: [/size]I-MIL
    Licença: Free for non-commercial use.[/size]
    Uso Comercial: Not allowed[/size]
    Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s286/imil/cake/cake-set.zip
     

    Pack 18:
    Artista: [/size]I-MIL
    Licença: Free for non-commercial use.[/size]
    Uso Comercial: Not allowed[/size]
    Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s287/imil/cake-2/cake2-set.zip
     

    Pack 19:
    Artista: [/size] [/size]Iconmuseo (Tatsuya Arai)
    Licença: Free for non-commercial use.[/size]
    Uso Comercial: Not allowed[/size]
    Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s233/iconmuseo/chess/japanesechess2.zip
     

    Pack 20:
    Artista: [/size]I-MIL
    Licença: Free for non-commercial use.[/size]
    Uso Comercial: Not allowed[/size]
    Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s284/imil/sushi/sushi-set.zip
     

    Pack 21:
    Artista: [/size]I-MIL
    Licença: Free for non-commercial use.[/size]
    Uso Comercial: Not allowed[/size]
    Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s266/imil/alice-game/Alice.zip
     

    Pack 22:
    Artista: [/size]IronDevil (Tomoyuki Miyano)
    Licença: Free for non-commercial use.[/size]
    Uso Comercial: Not allowed[/size]
    Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s313/iron-devil/ids-game-world/idsgameworld-by-irondevil.zip
     

    Pack 23:
    Artista: [/size]Zapato (Lyle Zapato)
    Licença: Free for non-commercial use.[/size]
    Uso Comercial: Not allowed[/size]
    Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s345/lyle-zapato/archaeologicons/archaeologicons.zip
     

    + 23 não mostrados na imagem
     
    Pack 24:
    Artista: [/size]Calle (Carl Johan Rehbinder)
    Licença: Free for non-commercial use.[/size]
    Uso Comercial: Not allowed[/size]
    Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s515/calle/black-knight/Story-of-The-Black-Knight.zip
     

    Pack 25:
    Artista: [/size]Poison (Sonny Del Castillo)
    Licença: Free for non-commercial use.[/size]
    Uso Comercial: Not allowed[/size]
    Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s444/poison/native-american/WinICO.zip
     

    + 12 não mostrados na imagem
     
    Pack Halloween 1:
    Artista: [/size]LeoYue
    Licença: Freeware.[/size]
    Uso Comercial: Allowed[/size]
    Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s1140/leoyue/spooktacular-halloween/Spooktacular-Halloween-Icon-Set.zip
     

    Pack Halloween 2:
    Artista: [/size]Pixture (Hide Itoh)
    Licença: Free for non-commercial use.[/size]
    Uso Comercial: Not allowed[/size]
    Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s436/pixture/halloween/hides-halloween-linux.tar
     

     
    Pack x-mas:
    Artista: [/size]I-MIL
    Licença: Free for non-commercial use.[/size]
    Uso Comercial: Not allowed[/size]
    Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s293/imil/x-mas/x-mas-set.zip
     

     
    StarWars:
    Artista: [/size]Iconfactory
    Licença: Free for non-commercial use.[/size]
    Uso Comercial: Not allowed[/size]
    Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s226/iconfactory/star-trek-objects/stob-ico.zip
    http://www.iconarchive.com/download/s225/iconfactory/space/spce-ico.zip
    http://www.iconarchive.com/download/s227/iconfactory/star-trek-ships/stss-ico.zip
    http://www.iconarchive.com/download/s228/iconfactory/star-wars-1/stw1-ico.zip
    http://www.iconarchive.com/download/s229/iconfactory/star-wars-2/stw2-ico.zip
     

    Star Wars 2:
    Artista: [/size]IronDevil (Tomoyuki Miyano)
    Licença: Free for non-commercial use.[/size]
    Uso Comercial: Not allowed[/size]
    Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s321/iron-devil/star-fighter/starfightericons-by-irondevil.zip
     

    Pack Pokemon 1:
    Artista: [/size]Pokemonfactory (Anapan)
    Licença: Free for non-commercial use.[/size]
    Uso Comercial: Not allowed[/size]
    Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s445/pokemon-factory/pokemon-1/icons-1.zip
     

    + 97 não mostrados na imagem
     
    Pack Pokemon 2:
    Artista: [/size]Pokemonfactory (Anapan)
    Licença: Free for non-commercial use.[/size]
    Uso Comercial: Not allowed[/size]
    Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s446/pokemon-factory/pokemon-2/pokemon-2.zip
     

    + 46 não mostrados na imagem
     
    MEGA Pack Pokemon 3:
    Artista: [/size]HEKTakun
    Licença: Free for non-commercial use.[/size]
    Uso Comercial: Not allowed[/size]
    Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s446/pokemon-factory/pokemon-2/pokemon-2.zip
     

    + 538 não mostrados na imagem
     
     
    Gostou? Curta e muito importante para que eu continue trazendo conteudo de qualidade.
    Tem uma sprite e gostaria de compartilha-la? Lembre-se aqui e FFA, e só publica-la ai que coloco ela aqui emcima.
    Viu esse conteúdo em outro forum? Reporte esse conteudo foi desenvolvido com exclusividade ao XTibia.
     
    See ya
  4. Upvote
    RigBy deu reputação a BrenoNeto em Seu Ultimo Sprite.   
    ~SEU ULTIMO SPRITE~


    Eae Galera, não achei nada parecido na área de spriting, então resolvi fazer um tópico, espero que não haja nenhuma regra proibindo isso.

    Mostre para mim, e para o fórum seu ultimo trabalho, espero que todos dê sua opinião e o ajude a melhorar sua Sprite.


    - Claro que não serão para uso livre, apenas se o autor concordar com isso.
    - Poste quantas sprites quiser, porem a ideia é postar apenas as mais recentes.
    - Não Floode, colocando em cada resposta uma Sprite, coloque todas em apenas uma resposta.
    - Não é um concurso, apenas é para mostrar sua arte, e para que nós possamos avalia-la para você melhorar.
    - Esta esperando o que para postar ?
    ATT: BrenoNeto.
     
  5. Upvote
    RigBy recebeu reputação de ManoTobira em OTclient's compilados + sources   
    OTClient
    Otclient é um cliente de Tibia alternativa para o uso com OTServ. Tem como objetivo ser completo e flexível, para que ele usa LUA scripting para todos os arquivos de funcionalidade interface do jogo e configurações com uma sintaxe semelhante ao CSS para o desenho da interface do cliente. Otclient trabalha com um sistema modular, o que significa que cada funcionalidade é um módulo separado, dando a possibilidade de os utilizadores modificar e personalizar tudo facilmente. Os usuários também podem criar novos mods e estender interface do jogo para seus próprios propósitos. Otclient é escrito em C ++ 2011, o próximo padrão C ++ e fortemente baseado num guião em lua.
     
    Foto:
     
     


    Versões compilada:
    Versão OTC: 0.6.4
    Versão suportadas: 7.6 há 10.22
    Compilada em: 13/11/2013
     
    Windows Linux

     


    Versão OTC: 0.6.5
    Versão suportadas: 7.6 há 10.31
    Compilada em: 06/01/2014

    Windows Linux



    Versão OTC: 0.6.7
    Versão suportadas: 7.4 há 10.71
    Compilada em: 16/01/2015

    Windows



    Sources:
    V0.5.3 - (04/10/2012)
    V0.5.4 - (06/10/2012)
    V0.5.5 - (24/10/2012)
    V0.6.0 - (23/01/2013)
    V0.6.1 - (14/02/2013)
    V0.6.3 - (03/08/2013)
    V0.6.4 - (13/11/2013)
    V0.6.5 - (02/01/2014)
    V0.6.6 - (02/11/2014)
     
    Se seu pc tiver faltando a dll OpenAL32, so basta baixa ai.
    Download: OpenAL32
    Scan: OpenAL32
     
     
    Créditos: Edubart
  6. Upvote
    RigBy deu reputação a jeerenato em Show Off Jeer Naruto & Pokémon P45º   
    Kakashi (100%)
     

     
    Maito Guy (80%)
     

     
    Jiraya (70%)
     

     
    Orochimaru (100%)
     

     
     
     
     

     
     
     
    Victreebel (100%)
     

     
    Machamp (85%)
     

     
    Weezing (100%)
     

     
     
     
    Gif
     
     
    Golduck ( Water Gun)
     

     
    Charmander ( Flamethrower )
     

     
    Exeggutor ( Psychic )
     

     
     
     

     
    Laxus
     

     
     
  7. Upvote
    RigBy deu reputação a kabonbue em Seu Ultimo Sprite.   
    Uma das minhas ultimas sprites.
     

    Base: Steel Helmet
  8. Upvote
    RigBy deu reputação a Administrador em Montanhas - Vegetação e Temática   
    Montanhas - Vegetação e Temática
    Conceito por Daniel


    Olá meus caros xTibianos, vim trazer este tutorial que queria ter criado a muito tempo atrás. Bom, decidi finalmente retirar um tempo para me dedicar a seção e trazer uns conteúdos bacanas para vocês. Este tutorial, no que se propõe o tema, tem como objetivo mostrar o meu estilo de fazer montanhas detalhar, e aplicar temáticas nestas, também como deixá-las agradáveis no mapa (no meu ponto de vista).


    Dicionário do Mapper

    AutoMagic: Mais conhecido como Auto-border. AutoMagic são ferramentas que atravéz de códigos adicionam estruturas prontas no seu mapa. Isto é ruim em parte, pois você não possui tanta flexibilidade para fazer um mapa corretamente. Por outro lado, o AutoMagic proporciona uma rapidez na produção de mapas; muitos que utilizam o Remere's Map Editor reconhecem que mesmo não optando pelo AutoMagic ele pode ser útil muitas vezes.
     
    RPG Map: Significa que o mapa citado é um mapa RPG, ou seja, segue conceitos sem deixar passar nada. Para observar se um mapa é RPG, basta verificar se: Há boas opções de mobilidade (conforme o tema propõe); fora criada uma temática conforme o gráfico disponível; detalhes impressionam.
     
    Dirty: É um mapa sujo, normalmente contém mais detalhes que o necessário para aquela temática. Não é a mesma coisa que um mapa sujo propositalmente.
     
    Oversquare: Concede-se à mapas com a ausência de detalhes importantes, pode-se dizer que um mapa oversquare é um mapa que pode ser melhorado adicionando detalhes essenciais.
     

    • Montanhas no Tibia
    Diferente da vida real, o Tibia tem um estilo gráfico na perspectiva 45º. Isso dificulta sim o mapeamento de estilos próprios ditos "pessoais". No que se refere à este conceito, digamos que vários estilos de mapeamento de montanhas podem chegar ao mesmo resultado. O que muda são alguns aspectos que eu estarei mostrando mais adiante.
     

    Itens para Montanhas Simples

    Base






    Estrutura




    Complementos


    As montanhas do tibia são praticamente iguais (com algumas exceções). Esta montanha mostrada acima é a mais utilizada e bem simples de compreender. Veja que há dois complementos (bordas) que podem ser utilizados em várias situações.
    Para ter um controle melhor na hora de criar a base das montanhas, comece utilizando os itens id: 4476, 4477, 4478, 4479. Que são as bordas diagonais mais utilizadas nas partes internas e na rotação da montanha.

    ESTRUTURA



    A seguir, complete as bordas da estrutura com os itens id: 4468, 4469, 4470, 4471, 4472.



    Note que algumas partes permaneceram sem estas bordas, isto é porque a repetição contínua delas pode ser impedida, em conceito de oversquare, com detalhamentos melhores que não fogem do tema. Por exemplo:



    BASE
    A base é iniciada, no meu estilo, pelas bordas e grounds. Por que iniciar com bordas? Desse jeito, você pode controlar o espaço trabalhado e definir melhor o rpg. Veja um exemplo de base aceitável para a montanha acima.



    Seguindo então com as bordas secundárias e grounds:



    Agora basta detalhar e, se decidir, expandir a montanha. Crie a vegetação conforme a base. A inclinação (muitas vezes abstrata) pode ser vista utilizando o 'mountain top ground' em contraste com a grama. É utilizado na maior parte da temática natural. Veja como a vegetação se comporta ao redor da montanha:









    É importante estudar a temática que você vai trabalhar, pois utilizará diferentes itens dependendo da temática. Quando se fala em montanhas, pode-se pensar em diversos tipos de montanhas. Montanhas em ambientes úmidos, onde a vegetação toma conta; montanhas desérticas, onde se encontra apenas pedras e alguns arbustos; entre outras. Procure observar imagens que se aproximam ao seu conceito de montanha (para a temática que está trabalhando). Isso pode facilitar a produção do mapa.
    Já foi dito acima que é um pouco complicado imitar alguns detalhes da vida real em um mapa de tibia, como uma inclinação do terreno, ligando o chão a outro ponto mais superior sem "pular um andar" no Tibia. Veja a imagem "Temática", podemos repetir esta temática utilizando os recursos do tibia. Claro, não precisamos utilizar 100% da ideia, até porque os recursos gráficos do tibia podem não ser suficientes as vezes. Veja uma sugestão de adaptação (na temática Selva):

     



    Veja que a montanha não foi o foco da temática mas ficou dentro do tema por causa de sua estrutura. Os detalhes principais se ligam à montanha formando uma harmonia geral; isto talvez não seria possível utilizando AutoMagic, pois alguns detalhes exigem a movimentação de itens (um em cima do outro) e a manutenção manual de bordas. O mapa não chega a ser um mapa "Dirty", pois todos os itens adicionados indicam RPG. Por exemplo, perceba que o mapa em si obriga o jogador a andar somente na estrada, ele não tem mobilidade para sair aos lados, uma vez que a vegetação seja fechada propositalmente e tematicamente para dar ênfase à entrada na montanha.
    Nesse caso, a temática vai dizer: Existe algo dentro da montanha".
     
    Até onde devo seguir uma temática?
    Observando o Tibia global, podemos dizer que a temática se estende e se modifica ao longo de um continente. Se você for andando de Thais até venore, vai perceber uma diferença na vegetação e no terreno. Você deve se basear no tamanho total da área que será mapeada, uma selva deve conter o interior mais denso e a vegetação se dissipar conforme se afasta deste centro.
     
    Como repetir os detalhes sem machucar o tema?
    Os detalhes devem ser adicionados proporcionalmente conforme a estrutura do mapa, se a vegetação possuir pouca variação ela deve ser mais aberta.



    Desafio!
    Complete o mapa:


    Faça download do mapa abaixo e termine um dos mapas feitos para este tutorial, poste o resultado neste tópico. Use sua criatividade.
    Recompensa: 10REP
    Versão do Mapa: 8.60

    Complete o Mapa.zip

    IMPORTANTE
    Foram mais de 2 horas para eu fazer este tutorial, embora não tenha ficado tão bom quanto eu esperava, peço que vocês tenham ética e não o copiem. Se este tutorial for postado em outro fórum, reporte a mim. E se você pretende fazer isto, saiba que temos vergonha de pessoas como você, que dão ctrl + c/ctrl + v para ganhar reputação (uma reputação que não vale de nada). Portanto crie vergonha na cara e aprenda a fazer algo que não seja copiar o conteúdo dos outros.


     

  9. Upvote
    RigBy deu reputação a kolosso em Seu Ultimo Sprite.   
    Ajudando a reviver
    essa é a minha 1° Sprite
    Uma sword manchada de sangue
    (tentei)

  10. Upvote
    RigBy deu reputação a Desnecessario em Seu Ultimo Sprite.   
    Rabisco aleatório
  11. Upvote
    RigBy deu reputação a Night Wolf em Tibia Guitar Hero [0.36~0.4]   
    se rodar isso no otc é só colocar as funções de audio.play que dá pra fazer tocar via notas uma musica OU deixar a musica tocando enquanto vc tá lá e soltar um som de erro quando errar as notas, ficaria muito bom ^-^
  12. Upvote
    RigBy deu reputação a Night Wolf em Tibia Guitar Hero [0.36~0.4]   
    Fala pessoal do XT, hoje vim trazer pra vocês um sistema que eu desenvolvi nessa última semana e inclusive fiz um tópico na seção de show off (confira o tópico aqui) numa tentativa de agitar um pouco e prover uma certa especulação em relação ao sistema. Bom, eu to aqui hoje pra informar que deu mais que certo e que meu tópico humilde (que eu realmente acreditava que seria ignorado, ainda mais numa seção morta como aquela) teve uma repercursão enorme (inclusive indo parar no portal do XT )

    Bom, toda pessoa quando faz um código espera que ele agrade aos demais e tenha um certo valor, e bem, vocês superaram minhas expectativas.. com isso nada mais justo do que compartilhar com essa comunidade que me recebeu tão bem .
    Chega de falatório e vamos direto aos negócios:

    Introdução: O sistema em si é uma cópia dos jogos de ritmo (GuitarFreaks, Band Hero, Rocksmith e o próprio Guitar Hero). Neste jogo pequenas notas irão cair pela tela até atingir um local especial, onde você poderá usar as teclas (Shift + 7, Shift + 8, Shift + 9, ou apenas 7, 9 e 9 [com Num Lock desativado]) para escolher as direções que as notas estão afim de "ativá-las". Uma vez ativada a nota ela será "queimada" e será considerado 1 acerto. Caso você não consiga ativar a nota e ela passar direto, um efeito de fumaça indicará o "Miss", o mesmo vale para se você tentar ativar uma região sem notas.

    Sistema de pontuação: Haverão 3 classificadores estatísticos para cada música tocada, sendo eles:
    Notas acertadas: O principal fator de ponto, ele que definirá seu recorde e o valor máximo q ele pode assumir será o número de notas da música.
    Movimentos errados: Quantidade de movimentos que você fez para alguma região que não possuia notas, conta como pontuação punitiva.
    Notas passadas/erradas: Quantidade de notas que você deixou escapar, note que as notas acertadas + notas passadas compõe o número total de notas da música.

    Por enquanto o sistema não possui nenhum preço para se jogar mas também não possui nenhuma recompensa, fiz com o intuito de ser apenas um mini game divertido dentro do Tibia. Porém o código é livre e está disponibilizado aqui embaixo pra qualquer um modificar como desejar.
    Video explicativo:

     
    Dificuldades: O mini game possui 3 dificuldades, porém essa quantidade é tão configurável quanto as pré definições de cada dificuldade. Além da quantidade de notas ser diferente, a velocidade com que elas descem e consequentemente o tempo que você tem pra acertá-las fica diminuido.
     
    Diferenciais: Um forte diferencial desse sistema é que ele foi feito seguindo todas as regras possíveis pra melhorar seu desempenho, desde funções recursivas leves até separação em funções encapsuladas que carregam apenas as informações necessárias. O sistema contém também algumas seguranças que serão explicadas mais abaixo juntamente com o código para prevenir bugs e garantir diversão sem dores de cabeça!
    Instalação (Map Editor): Primeiramente faça uma área parecida com essa daqui:


    Não precisa ser igualzinha, apenas seguir a mesma proporção

    Agora use a ferramenta de No-Logout para setar os quadradinhos que contém UID e UID2 escritos como No-Logout, isso vai impedir que players desloguem e fiquem presos dentro da sala (se eles derem exit, quando eles relogarem estarão do lado de fora da sala)

     
    Ainda olhando a foto acima, coloque 42320 nos pisos que estão escritos UID, e 42319 no piso que contém UID2.

    Nas alavancas, coloque uid 2819 em todas elas e coloque actionid 101 para a alavanca do fácil, 102 na alavanca do médio e 103 na do dificil;
    A regra é sempre 100 + dificuldade, como nós estamos utilizando apenas 3 será do 101 ao 103.
    Note que se você esquecer ou colocar uma dificuldade não existente o sistema adotará a dificuldade 1 como padrão para aquela alavanca.





    Se chegou até aqui, meus parabéns. Muito provável que você tenha feito tudo certo. Agora vamos à parte do código.

    Instalação (scripts): Em actions.xml insira essa linha
    <action uniqueid="2819" event="script" value="GHtest.lua"/> Agora em data/actions/scripts crie um arquivo com extensão.lua e chameo de GHtest. Insira o seguinte bloco de instruções dentro dele:



    Aproveite e já configure as posições npos, startPos e finalPos de acordo com as posições do seu map editor (olhe na segunda imagem para ver onde deve ser cada uma das posições com base na sala)

    Feito isso crie um arquivo em data/lib com nome qualquer, aqui em casa eu utilizei o nome 120 - Guitar Hero Lib e a extensão.lua.
    Coloque isto dentro desse arquivo e salve:



    Agora adicione a seguinte tag em data/movements/movements.xml:
    <movevent type="StepIn" uniqueid="42320;42319" event="script" value="GHTestmov.lua"/> Por fim crie um arquivo chamado GHTestmov.lua em data/movements/scripts e preencha seu conteúdo com as linhas abaixo:



    Aproveite para deixar a npos idêntica à npos que você configurou lá no actions se baseando na posição da sua sala no map editor.


    ------------------------ FIM ------------------
    O sistema já deve funcionar como foi planejado, se você não manja de código ou quer o sistema exatamente como foi mostrado no vídeo você pode ignorar a parte abaixo.

    Configurando seu sistema (básico):
    Para as pessoas que querem configurar apenas as coisas básicas, você pode fazê-lo nas primeiras linhas de cada script (actions/movements) ou alterando diretamente na lib, irei ensinar passo a passo aqui oque significa cada coisa.
    Alterando a lib As coisas básicas que podem ser alteradas na lib são as seguintes:
    dif = { -- [dificuldade] = notas que serao tocadas (nil = vazio, 0 = primeira posicao, 1 = segunda e 2 = terceira) [1] = {nil,nil,0,1,2,nil,nil,2,1,1,0,0,2,0,1}, [2] = {nil,nil,0,1,1,2,1,1,0,0,2,0,1,nil,1,2,1,1,0,0,2,0,1}, [3] = {nil,nil,0,nil,1,nil,1,1,0,0,2,0,1,1,1,nil,0,2,1,1,0,0,2,1,1,0,nil,2,2,1,1,1,1,2} } delay = { -- delay entre cada nota de acordo com a dificuldade [dificuldade] = delay [1] = 500, [2] = 400, [3] = 300 } recorde = { -- salva os recordes de cada dificuldade separadamente [1] = 12724, [2] = 12725, [3] = 12726 } dif separa como será cada música de cada dificuldade, as notas sempre serão nesse exato formato. nil significa que não estarei usando posição nenhuma naquela linha, 0 significa a primeira posição (nota verde), 1 significa segunda opção (nota vermelha) e 2 significa terceira opção (nota azul). Eu aconselho a começar todas as músicas com 2 ou mais 'nil' para dar tempo de o player entender que vai começar. A distribuição que eu usei foi meio que aleatória então sinta-se a vontade pra mudar tanto o tamanho das musicas quanto a variedade de notas.
    delay é a tabela que oganiza os delays de cada dificuldade, isso significa que para a dificuldade 1(fácil) nós temos 500 milisegundos para cada mudança de nota (1000 milisegundos = 1 segundo), ou seja, a cada 2 passadas de nota temos 1 segundo dentro da sala. No modo hard a cada 300 milisegundos mudamos a nota, deixando o jogo muito mais rápido e dificil.

    recorde é a tabela que possui os storages que irão salvar os recordes nas respectivas dificuldades.
    Alterando actions
    local storage_point = 12721 -- storage que salva os pontos local storage_erradas = 12722 -- storage que salva as notas erradas local storage_passadas = 12723 -- storage que salva as notas que passaram Apenas mude os storages

    Alterando movements
    local itemid = 1680 --- coloque o id da nota do meio local npos = {x = 141, y = 51, z = 7} -- posicao que ira nascer a primeira nota local storage_point = 12721 -- storage que salva os pontos local storage_erradas = 12722 -- storage que salva as notas erradas local storage_passadas = 12723 -- storage que salva as notas que passaram aconselho mexer somente nos storages, mantendo igual à action.
     
     
     
     
    Só abra o spoiler abaixo se você estiver descontente com a forma que seu código roda e tiver certeza absoluta de que você tem o conhecimento necessário para alterar as coisas que vou explicar.



    Espero que vocês tenham curtido, façam um bom uso e qualquer dúvida postem nos comentários abaixo.

    Agradecimento ao @dalvorsn pela função que limpa a sala antes de começar o jogo e ao pessoal do servidor Refugia que fez um script de guitar hero lá e me deu a idéia. Abraços do Lobo.
     
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    RigBy recebeu reputação de Desnecessario em Seu Ultimo Sprite.   
    Ainda não terminei
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    RigBy deu reputação a Night Wolf em Desafio do mês.   
    @@Caronte, com certeza

    @, obrigado pelas dicas.. eu devo fazer exatamente isso. To implementando o sistema de pontos agr.




    eu só queria deixar claro que:


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    RigBy deu reputação a Night Wolf em Desafio do mês.   
    na próxima dou menos dicas e faço uns códigos mais dificeis :v auheuuhuh
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    RigBy deu reputação a Caronte em Desafio do mês.   
    Claro, eu participei da especulação.
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    RigBy deu reputação a Night Wolf em Desafio do mês.   
    @@dalvorsn, parabéns meu bom rapaz hauhauha de fato falta uma lib porém isso é só o pseudo código.. ainda falta organizar tudo. Você acertou, é um guitar hero :v

    Temos um vencedor!11
    Me adiciona skype que vou te mostrar a versão original e pra gente trocar uma idéia melhor :DD (user: andercfaria).

    E para o resto de vocês:
    Uma fotinha de como ficaria uma sala para jogar nosso guitar hero :3



    Quero agradecer a todo mundo que comentou, que visualizou, que curtiu, que participou.. todos que perderam quaisquer 2 minutos da vida de vocês lendo esse tópico. Eu não esperava a repercursão que teve e quero tornar esse projeto de desafio do mês algo certo, na medida que for tendo tempo prometo trazer coisas realmente legais pra cá para o XT. Obrigado à todos.

    Em breve estarei disponibilizando o sistema completo juntamente com um tutorial completíssimo para instalá-lo no seu servidor. Espero que vocês gostem. Abraços do lobo ;]
  18. Upvote
    RigBy deu reputação a dalvorsn em Desafio do mês.   
    Falta uma lib ai né, mas tudo bem.
    O que deu pra entender é que é um evento controlado por uma global storage, onde apenas um player pode jogar por vez, provavelmente alguma especie de puzzle.
    É criada uma serie de ondas, reguladas pela tabela dif que seria a largura da tela. Tem algum sistema de pontos tambem por acerto. Logo pressumo que seja algum jogo no estilo guitar hero, onde as notas vão descendo e tu tem que acertar quando ela chegar na posição correta :>
     
     
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    RigBy deu reputação a Caronte em Desafio do mês.   
    ?
     
  20. Upvote
    RigBy deu reputação a dalvorsn em Faço Scripts Para Todos   
    Da uma lida no manual de referencia para saber mais sobre funções que usam o tempo do sistema, é simples. A ideia é basicamente tu contar os segundos desde 1970 e de acordo com o numero de segundos o sistema operacional te diz informações como hora, data, dia da semana e etc.
     
    http://www.lua.org/manual/5.1/pt/manual.html#5.8
     
    E tem também o lua-users, que aborda o tema e da diversos exemplos de uso
    http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial
  21. Upvote
    RigBy deu reputação a Night Wolf em Desafio do mês.   
    @@Daniel, thanks maninho. Vou tentar transformar esse tópico num desafio mensal e trazer novidades pra essa seção enquanto eu volto a scriptar *-*

    @, foi um bom palpite hahaha mas não é não.. tenta dar uma lida no código, mesmo quem não tá familiarizado com a linguagem pode achar dicas lá. Essa é a idéia do tópico

    @@Caronte, poderia ser.. mas em nenhum momento eu coloquei alguma função de criar monstros
  22. Upvote
    RigBy recebeu reputação de Administrador em Desafio do mês.   
    Eu ia da dois chute mas só vou da um...
    É um jogo da velha?
     
    Parabéns pela iniciativa
  23. Upvote
    RigBy deu reputação a Night Wolf em Desafio do mês.   
    Olá pessoal, antes de tudo gostaria de me apresentar.. me chamo Anderson mas alguns de vocês devem me conhecer pelo nick de xWhiteWolf; Bom, hoje eu venho propor um desafio para a equipe do xtibia, eu vou apresentar um pseudo-código em lua de um script que desenvolvi. Eu fiz o pseudo-código bem porcamente em mais ou menos uns 20 minutos, já o script em si demorou algumas horinhas :x porém eles estão bem parecidos.




    O desafio é o seguinte: vocês tem que tentar adivinhar do que se trata esse código. Isso vale tanto para explicar partes do código quanto para explicar a idéia por trás dele.

    A cada dia irei postar uma dica para ajudá-los nesse desafio, podendo ser uma dica explicando partes do código ou dicas sobre a funcionalidade dele.

    "Mas lobo, por que eu iria tentar descobrir do que se trata seu código estúpido?" Bem meu caro, será uma tarefa legal e esse script é uma idéia bem inovadora.. só o fato de você tentar ler irá ajudá-lo a treinar seu cérebro para a linguagem Lua. E também há uma recompensa!! aquele que acertar ou chegar mais perto verá e terá acesso ao código antes de todo mundo!!111

    Espero que vocês animem pra participar disso, se postei na seção errada peço que movam para a seção correta para que tenha melhor visibilidade.

    Dicas = { [1] = "Trata-se de um mini game no tibia" } Toda resposta certa irá receber um ponto de reputação minha (se a equipe permitir). Boa sorte e que os jogos comecem!!

    Edit: pro sistema funcionar precisaria também de um movements, eu fiz +- um modelo de como seria pra ajudar vcs a descobrirem:




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    RigBy deu reputação a LuckinhaSan em Naruto Perfect Style   
    Fonte - Download via daFont
    Créditos - LaoSx
  25. Upvote
    RigBy recebeu reputação de kolosso em Toca do Esquilo   
    http://www.xtibia.com/forum/forum/856-tutoriais-de-spriting/
    Espero que crie um show-off com suas sprite
     
    #Topic, fico muito legal esse esquilo, continua postando mais
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