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Tudo que _ferrari_ postou
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eu ja tinha pensado nisso faz tempo. acontece que esse +1 no dano não tem como colocar, a solução que eu achei foi juntar itens com materiais brutos e fazer itens melhores. podem ser usados itens como iron ore, wooden trash, piece of iron e outras dezenas de itens (que podem ser renomeados pelo item.xml)
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Como Criar Formula (nome) De Magias De Runas
tópico respondeu ao Lopoi2 de _ferrari_ em Tutoriais de Scripting
Bem legal, muito bom mesmo, eu aprovaria :smile_positivo: -
Dá pra fazer sim senhor e é, ouso dizer, mais simples que vocês pensam. Não vou fazer um script dessa dificuldade, que tomaria meu tempo, a troco de nada.
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É assim: Quando o player pega um dos itens acontece isso: Isso quer dizer que quando o player abre o baú, o seu storage aumenta em 1. Se ele estiver com storage 0, vira 1, se tiver 1, vira 2 etc.. Mas, em todos os baús, você tem que colocar dois IF, um para o storage próprio da caixa (se não o player pega duas vezes o mesmo item) e um para o storage compartilhado entre todos eles. Espero ter te ajudado ^^
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[pedido De Magia] Katon Goukakyuu No Jutsu
tópico respondeu ao wagner050295 de _ferrari_ em Lixeira Pública
explica detalhadamente o que essa magia faz que eu crio ela pra você :smile_positivo: -
deve ter dado problema na sintaxe das aspas, que eu nunca consigo fazer a função de broadcast também deve estar errada. tenta se basear em algo que você tem ai
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[pedido]sistema De Castelo (estilo Bc De Priston Tale)
tópico respondeu ao yasha de _ferrari_ em Lixeira Pública
o problema está em só os membros da guild usarem os sistemas dentro do castelo. eu pensei em fazer com storage mas não tem como colocar nome de guild e tal, teria que ser feito manualmente após cada war a alteração no script. -
Piso Que Só Passa Se Estiver Usando Outfit
tópico respondeu ao Quilante de _ferrari_ em Lixeira Pública
getPlayerOutfit() não existe ou está com a sintaxe incorreta. -
talkaction [talkaction] Troca De Vocação 100%
um tópico no fórum postou _ferrari_ Actions e Talkactions
Olá pessoal! Eu desenvolvi um script simples que irá resolver um problema bem grande. Quando um player troca de vocação de alguma maneira, a sua vida e mana continua a mesma. Então, um player cria um sorcerer ou druid, pega nível MUITO alto e troca para knight. Após pegar muitos níveis mais, dando spam com sua mana pool imensa, vira paladin, com vida e mana de knight e sorcerer respectivamente. O script pode ser alterado como quiserem, ele funciona por talkaction. Em data/talkactions/talkactions.xml, adicione: Em data/talkactions/scripts, crie quatro scripts. knight.lua, paladin.lua, druid.lua e sorcerer.lua. Respectivamente: knight: Em vermelho a vida que o knight ganha por nível, e em azul a mana que ele ganha. Paladin: Mesma coisa das cores. Druid: E sorcerer: E é só isso. Preciso de algumas sugestões de vocês para melhorar o script. Primeiro, algo que o player tem que dar em troca, talvez dias de premium, dinheiro, item, vocês que sabem. Segundo, algum bug que encontrarem, algo que os players estejam fazendo para "apelar" usando esse sistema, poste aqui que eu dou um jeito. Espero ter ajudado vocês, os créditos são todos meus. -
LOL isso sempre existiu. Novato plz :positive:
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Piso Que Só Passa Se Estiver Usando Outfit
tópico respondeu ao Quilante de _ferrari_ em Lixeira Pública
espero que funcione ^^ -
a tag do xml deixo por sua conta.
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use stages. ponha de level 1 até o 8 1x e depois disso a rate que quiser.
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@tópico Eu prefiro usar ActionID, pois os UniqueIDs são limitados, e você pode querer usar novamente ou fazer outra quest para o mesmo item. Maza guri bom saber que não sô o único gaúcho aqui ^^
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cara, acho difícil fazer isso. quando se trabalha com scripts, tem que se referir a um "objeto", e existem diversas funções, mas a maioria não pode ser usada para monstros. por exemplo, não tem como usar getThingfromPos(), pois não temos certeza de onde o monstro está. também não pode ser usadas varias das demais funções, pois são para localizar jogadores. algo que pode ser tentado: crie um addEvent() que irá executar setGlobalStorageValue(). na área onde será feita a invasão, terá que ser colocado um actionID no chão. então, é criado um movement: Esse movement é bem simples. Caso o storage ativado pelo addEvent() (que foi ativado x segundos ou minutos após a invasão) estiver ativado, qualquer monstro que pisar no SQM com esse actionID irá morrer e seu corpo apagado. Diversos bugs podem acontecer. Primeiro: Se houver um item entre o monstro e o chão, esse item será apagado ao invés do corpo do monstro. Isso inclui tapetes, fields, pedrinhas, gramas e qualquer coisa que não seja o chão da base. Segundo: A área de invasão for pequena demais, e o monstro acabe indo para longe. Terceiro: Qualquer outro errinho que aconteça, por exemplo o monstro sobreviver ao dano da action, debug talvez. Espero ter te ajudado. :smile_positivo:
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[pedido De Ajuda] Npc Que Fala Com X Vocação.
tópico respondeu ao Demonder de _ferrari_ em Lixeira Pública
se eu fosse você, faria todo o npc em lua. faz: -
Boa cara :smile_positivo: :smile_positivo: :smile_positivo: :smile_positivo:
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[sugestão] Algumas Coisas Que Faltam Para O Site. Critica/ Sugestão
tópico respondeu ao leonardomozer de _ferrari_ em Lixeira Pública
Prefiro que fique simples, pois eu entro aqui pelo conteúdo. Se não compartilhamos isso sinto muitíssimo. -
Action Que Teleporta Todos Que Estão On Para Dp!
tópico respondeu ao Pankadha de _ferrari_ em Lixeira Pública
creio que não seja possível, talvez em 8.x se houverem mudanças nas sources talvez dê :smile_positivo: -
Potions Enchendo Porcentagem De Mana/hp
tópico respondeu ao Redimonho de _ferrari_ em Lixeira Pública
Muito interessante a ideia. Dá pra fazer usando regra de três: 100% = getPlayerHealth(cid) 60% = x 100x = 60.getPlayerHealth(cid) 60.getPlayerHealth(cid)/100 == x nessa caso, a fórmula adquirida recupera 60% da vida do jogador. Agora tem que se criar uma função válida: Ponha isso no seu script, mas não esqueça do exhausted :withstupidsmiley: Espero que funcione, qualquer coisa mande PM ou poste aqui novamente :smile_positivo: -
Desculpe por estar "reavivando" o tópico, espero que não dê problema. Quero avisar a todos que esse script está obsoleto e, como foi dito pelo King CPI, ele CAUSA UM ATAQUE DDOS NO SEU SERVER!. Foi testado em um server com pouca capacidade e todos os player sofreram debug, e logo após isso, o servidor caiu.
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[ Resolvido ] Problema Com Portas Da Inquisition
tópico respondeu ao MarcioIV de _ferrari_ em Lixeira Pública
Tá entendi. Esse script que você colou é um movement. Mas ainda assim, não entendi o que você quer que eu faça. É pra botar uma porta? :neutral: -
está sendo resolvido: http://www.xtibia.com/forum/npc-Alguns-Codigos-t114305.html peço fechamento ^^
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Claro. Te aconselho a criar uma função na LIB das actions, setPlayerSex() (NÃO SEI SE JÁ EXISTE, CASO NÃO EXISTA VOCÊ CRIA). Está ai: Assim, fica registrada a função setPlayerSex(JOGADOR,SEXO), onde jogador é o player a qual se refere (cid, getPlayerbyName etc..) e sexo o id do sexo. Não tenho certeza mas acho que 1 é mulher e 0 é homem. Também aconselho a, após trocar o sexo, deslogar o player para dar "refresh". Qualquer coisa poste ou mande PM :smile_positivo: --- APROVEITANDO QUE ESTÁ ONLINE, O SISTEMA DE NPCS DE 8.1 + É JIDDO. TAMBÉM NÃO GOSTO MAS EXISTEM TUTORIAIS BONS. EU PREFIRO FAZER POR SCRIPT, MAS TEM COMO EDITAR OS NPCS DO SEU SERVER PRA TER UMA BASE --- EDITANDO NOVAMENTE, EU LI O PRIMEIRO POST COM MAIS ATENÇÃO. FIQUE MUITO ATENTO QUANDO FOR MUDAR A VOCAÇÃO. IMAGINE, UM SORC PEGA ML 70, VIRA KINA, PEGA SHIELDING 100, VIRA PALA, PEGA DISTANCE 100 E VIRA SORC DENOVO, COM BURST ARROW.
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[ Resolvido ] Problema Com Portas Da Inquisition
tópico respondeu ao MarcioIV de _ferrari_ em Lixeira Pública
área errada. se puder explicar melhor o que exatamente você quer, porque eu, por exemplo, não sei sobre o que está falando, nem o que é inquisition., eu posso te ajudar :smile_positivo:
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