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Gabrieltxu recebeu reputação de Rafu em Show OFF -- Primeiro monstro (hue br)
fala galera beleza? uaehuae eu nunca tentei fazer um monstro e quando tentei pensei em merda ai fiz um monstro de merda literalmente kkkkkkk ve ai o resultado kkk , aceito dicas e edits para melhorar essa minha merda
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Gabrieltxu recebeu reputação de Josegvb em [Encerrado] porque no pokedex da esse erro ?
é em creaturescripts , portrait.lua , ai se arruma o id la
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Gabrieltxu deu reputação a Sakegari em .SPR e .DAT PXG 22/03/2015 - DESCOMPILADO
Categoria: Download de SPRITES
Créditos: PokeXGames - PXG
Conteúdo:
Cliente da PXG referente a data 22/03/2015 descompilado.
OBSERVAÇÕES:
O cliente deve ser aberto utilizando o OBJECT BUILDER, onde as opções EXTENDED e TRANSPARENCY devem estar marcadas.
FOTOS:
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DOWNLOAD:
MediaFire
SCAN:
Virustotal
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Gabrieltxu recebeu reputação de Bluetooth em [Pokemon Open-Source] Pokemon Ex 3.0
Conteudo Retirado.
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Gabrieltxu recebeu reputação de pedrojosex em [Pokemon Open-Source] Pokemon Ex 3.0
Conteudo Retirado.
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Gabrieltxu recebeu reputação de Guh Santos em [Pokemon Open-Source] Pokemon Ex 3.0
Conteudo Retirado.
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Gabrieltxu deu reputação a Avuenja em [Pokemon Open-Source] Pokemon Ex 3.0
Scan separado dos arquivos
executável e dll's
site pokemon
servidor
pasta PokemonEX 020611 - imagens e sprites
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Gabrieltxu recebeu reputação de SkyDarkyes em [Resolvido] Corpos não abrem
com a opção corpse selecionada
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Gabrieltxu recebeu reputação de WesleyFelipeLim em TheFoggen.exe
deve estar faltando essa dll no system32 entao do seu computador cara , tenta colocar ela la ...
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Gabrieltxu deu reputação a delkawy em [Show-off] Pokémon Oblivion
Olá a todos,
venho mostrar a vocês, o Layout do site para o servidor Pokémon Oblivion, e peço a vocês opiniões sobre tudo, de cor à conteúdos e funções.
Conteúdos e Funções:
• Notificações de nova notícia, que seus créditos foram depositados etc...
• Shop.
• Diversos tutoriais (Estou pensando se o jogador é que vai mandar, e antes de ser postado vai ser revisado pela a equipe e caso aprovado, será postado).
• Gestão de clã ou guild, como queiram chamar.
• Informação dos torneios.
• Postagem de novidades ou notícias.
• Upload de foto para os usuários.
E mais que podem vim a ser colocadas.
Pois bem, agora que vocês já sabem o que pretendo fazer, vamos ao layout.
Live-preview, site logo abaixo.
Criticas são sem bem vindas, entretanto, que sejam construtivas e que me ajude a melhorar. Bem, isso é tudo, obrigado desde já,
Delkawy.
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Gabrieltxu recebeu reputação de Elder Skrill em [Video Aula - Completa] Como Add Novos Pokemons no PDA
Conteudo Retirado.
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Gabrieltxu recebeu reputação de Brenoextreme em Pokemons da 3° a 4° Geração em IDC
fala ai Galera Fiz um Patch de Pokemons da 3 a 4 gera e Irei Postar para vcs!
Bom nesse Patch Contem:
Pokes de Hoen em IDC: 100%
Corpos de Hoen em IDC: 100%
Portfoils de Hoen em IDC: 100%
Pokes de Sinooh em IDC: 100%
Corpos de sinooh em IDC: 100%
Portfoils de Sinooh em IDC: 100
Breve umas Prints Sobre o Patch mais é as mesmas Sprites do OTpokemon mais em IDC Podendo Colocar no seu Server!
Download: http://www.4shared.com/rar/HWIM_rhR/Patch_Pokemons_Novos.html
Se Gostou REP++ u.u
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Gabrieltxu recebeu reputação de Silvaninho em [Pokemon] Servidor Gabrieltxu e suas Versões
Conteudo Retirado.
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Gabrieltxu recebeu reputação de Fuuin Fake em Mega Evolution System (PxG)
auheuahe Boa barcia , deixei meu rep ai para contribuir :v
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Gabrieltxu deu reputação a zipter98 em Mega Evolution System (PxG)
Base usada: PDA by Slicer, v1.9
Para quem não conhece o sistema de mega evoluções, recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa o espaço de um Held Item tier Y (visto que não são todos os servidores que possuem Held Itens).
Instalação do sistema (atenção nos detalhes)
data/lib:
cooldown bar.lua:
Troque o código da função getNewMoveTable(table, n) por este:
function getNewMoveTable(table, n) if table == nil then return false end local moves = {table.move1, table.move2, table.move3, table.move4, table.move5, table.move6, table.move7, table.move8, table.move9, table.move10, table.move11, table.move12} local returnValue = moves if n then returnValue = moves[n] end return returnValueend No código da função doUpdateMoves(cid), troque o segundo: table.insert(ret, "n/n,") por:
local mEvolveif not getCreatureName(summon):find("Mega") and getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "megaStone") then if not isInArray(ret, "Mega Evolution,") then table.insert(ret, "Mega Evolution,") mEvolve = true endendif not mEvolve then table.insert(ret, "n/n,")end
Depois, em pokemon moves.lua: Troque: min = getSpecialAttack(cid) * table.f * 0.1 --alterado v1.6 por:
min = getSpecialAttack(cid) * (table and table.f or 0) * 0.1 --alterado v1.6
Código da spell: elseif spell == "Mega Evolution" then local effect = xxx --Efeito de mega evolução. if isSummon(cid) then local pid = getCreatureMaster(cid) if isPlayer(pid) then local ball = getPlayerSlotItem(pid, 8).uid if ball > 0 then local attr = getItemAttribute(ball, "megaStone") if attr and megaEvolutions[attr] then local oldPosition, oldLookdir, health_percent_lost = getThingPos(cid), getCreatureLookDir(cid), (getCreatureMaxHealth(cid) - getCreatureHealth(cid)) * 100 / getCreatureMaxHealth(cid) doItemSetAttribute(ball, "poke", megaEvolutions[attr][2]) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) doRemoveCreature(cid) doSummonMonster(pid, megaEvolutions[attr][2]) local newPoke = getCreatureSummons(pid)[1] doTeleportThing(newPoke, oldPosition, false) doCreatureSetLookDir(newPoke, oldLookdir) adjustStatus(newPoke, ball, true, false) doCreatureAddHealth(newPoke, -(health_percent_lost * getCreatureMaxHealth(newPoke) / 100)) if useKpdoDlls then addEvent(doUpdateMoves, 5, pid) end end end end end Depois, em configuration.lua:
megaEvolutions = { --[itemid] = {"poke_name", "mega_evolution"}, [11638] = {"Charizard", "Mega Charizard X"}, [11639] = {"Charizard", "Mega Charizard Y"},}
Agora, em data/actions/scripts, código da mega stone: function onUse(cid, item) local mEvolution, ball = megaEvolutions[item.itemid], getPlayerSlotItem(cid, 8).uid if not mEvolution then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, this isn't a mega stone.") elseif ball < 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "Put a pokeball in the pokeball slot.") elseif #getCreatureSummons(cid) > 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "Return your pokemon.") elseif getItemAttribute(ball, "poke") ~= mEvolution[1] then return doPlayerSendCancel(cid, "Put a pokeball with a(n) "..mEvolution[1].." in the pokeball slot.") elseif getItemAttribute(ball, "megaStone") then return doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon is already holding a mega stone.") end doItemSetAttribute(ball, "megaStone", item.itemid) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Now your "..getItemAttribute(ball, "poke").." is holding a(n) "..getItemNameById(item.itemid)..".") doRemoveItem(item.uid) return trueend
Depois, em goback.lua: Abaixo de: if not pokes[pokemon] then return trueend coloque:
if pokemon:find("Mega") then local normalPoke = megaEvolutions[getItemAttribute(item.uid, "megaStone")][1] if normalPoke then doItemSetAttribute(item.uid, "poke", normalPoke) pokemon = normalPoke end end
Depois, em data/creaturescripts/scripts, look.lua:
Abaixo de: local boost = getItemAttribute(thing.uid, "boost") or 0 coloque:
local extraInfo, megaStone = "", getItemAttribute(thing.uid, "megaStone")if megaStone then extraInfo = getItemNameById(megaStone) if pokename:find("Mega") then pokename = megaEvolutions[megaStone][1] endend
Depois, acima do primeiro: doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, table.concat(str)) coloque:
if extraInfo ~= "" then table.insert(str, "\nIt's holding a(n) "..extraInfo..".")end
Já em data/talkactions/scripts, move1.lua: Abaixo de: function doAlertReady(cid, id, movename, n, cd) coloque:
if movename == "Mega Evolution" then return true end Troque:
if not move then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pokemon doesn't recognize this move.") return true end por:
if not move then local isMega = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "megaStone") if not isMega or name:find("Mega") then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pokemon doesn't recognize this move.") return true end local moveTable, index = getNewMoveTable(movestable[name]), 0 for i = 1, 12 do if not moveTable[i] then index = i break end end if tonumber(it) ~= index then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pokemon doesn't recognize this move.") return true end local needCds = true --Coloque false se o pokémon puder mega evoluir mesmo com spells em cooldown. if needCds then for i = 1, 12 do if getCD(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "move"..i) > 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "To mega evolve, all the spells of your pokemon need to be ready.") end end end move = {name = "Mega Evolution", level = 0, cd = 0, dist = 1, target = 0} end E troque:
doCreatureSay(cid, ""..getPokeName(mypoke)..", "..msgs[math.random(#msgs)]..""..move.name.."!", TALKTYPE_SAY) por:
local spellMessage = msgs[math.random(#msgs)]..""..move.name.."!"if move.name == "Mega Evolution" then spellMessage = "Mega Evolve!"enddoCreatureSay(cid, getPokeName(mypoke)..", "..spellMessage, TALKTYPE_SAY)
Se não quiser que o "Mega" apareça no nome do pokémon, vá em data/lib, level system.lua: Acima de: if getItemAttribute(item, "nick") then nick = getItemAttribute(item, "nick")end coloque:
if nick:find("Mega") then nick = nick:match("Mega (.*)") if not pokes[nick] then nick = nick:explode(" ")[1] end end
Caso queiram que cada mega evolução tenha um clã específico: Em move1.lua, acima de:
move = {name = "Mega Evolution", level = 0, cd = 0, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "?"} coloque:
local megaEvoClans = { --[mega_stone_id] = "clan_name", [91912] = "Volcanic", [91913] = "Seavell", --etc,}if megaEvoClans[isMega] then if getPlayerClanName(cid) ~= megaEvoClans[isMega] then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't mega evolve this pokemon.") endend
Finalizando o tópico após uma pequena reestruturação na indexação, gostaria de levantar algo que acredito ser bem claro: o sistema é cheio de detalhes, muitas vezes minuciosos. Um simples erro e bugs aparecem por toda parte. Se você encontrou algum, pelo menos uma das duas seguintes condições acontecem: Base DIFERENTE da usada. Peço desculpas, mas não pretendo adaptar o sistema para todas as bases diferentes que aparecerem. Se a base for a mesma, você com certeza errou em algum ponto da instalação. O sistema foi testado inúmeras vezes, não apenas por mim, e seu funcionamento foi seguidamente comprovado.
Façam bom uso, invocadores.
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Gabrieltxu recebeu reputação de clebao666 em Npc's Para Poketibia Para Pda
Vlws Se num for Pedir Muito De REP+ num vai cair a mão amigo!
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Gabrieltxu recebeu reputação de clebao666 em Npc's Para Poketibia Para Pda
Ai galera do Xtibia Estarei Postando Hj Algums NPC's para Poketibia PDA Pokemon Dash Advanced
Contendo:
NPC de Task
NPC de Duell
NPC de Gym Full
NPC de que troca Diamonds Por dias VIP's
NPC de Cassino
NPC de BOX +1 ,+2,+3
NPC Nurse Joy Healando 100%
NPC que Pinta as Pokebolas
NPC que da Nick ao Pokemon 100%
NPC que vende Outfits
NPC's da Equipe Rocket
NPC do Saffari
Agora um mini Tutorial de Como Se coloka eles no Seu server!
1° Pegue a Pasta Npcs copie oq contem dentro dela
2° Vai na Pasta do Seu OT em data/npc e cole oq Se copiou da Pasta Npcs
3° se algum NPc Estiver com Outfit errado Só se abrir o Dat editor e pegar o Outfit Preferencial e mude no Xml do NPC
4° Abre o MAP e importa esses novos NPCs e Coloca Onde vc Bem entender e fecha e salva e pronto!
E abre o Seu server e testa Eles.Essa pasta Contem Mais de 125 NPCs
Agora o Download dos NPC's
Npcs.rar
OBS: Não Sei Colocar Scan Mais Tenho certeza que Num tem Virus quem baixar Porfavor Posta o Scan para Min
O download dos NPC's esta Anexado Por entando Vc Precisa estar Conectado Numa Conta para fazer o Download
Porfavor Se gostou me de REP++ não vai cair a mão!
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Gabrieltxu recebeu reputação de Luga03 em [Encerrado][Oportunidade] Pokemon Skyfall / Recrutamento
Olá comunidade do Xtibia , a um longo tempo eu e minha equipe está em desenvolvimento de um projeto sério , ja passamos por muita coisa até chegar no atual pokemon skyfall , em tudo a equipe está carente de alguns profissionais em algumas áreas , e venho com o intuito desse tópico atraz dessas novas pessoas , sem mais delongas se quiserem saber mais sobre o servidor visite a pagina do facebook que estará no final do tópico , ou para mais informações favor entrar em contato comigo ....
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Vagas pendentes a serem preenchidas :
1 - Design
1 - WebDesign / WebDeveloper
1 - Mapper
1 - Spriter
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Curriculum a ser preenchido :
Nome: Idade: Tempo que atua na área interessada: Tempo que vai usar para se dedicar a equipe: Contato (Pode ser via PM) : Algum trabalho para mostrar (Pode ser via PM): -----------------------------------------------------
Obrigado para quem continuou até aqui para ler tudo , obrigado novamente pela atenção , Pokemon Skyfall agradeçe .
para ir para o facebook do servidor clique na imagem logo abaixo
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Gabrieltxu recebeu reputação de Furabio em [Encerrado][Oportunidade] Pokemon Skyfall / Recrutamento
Olá comunidade do Xtibia , a um longo tempo eu e minha equipe está em desenvolvimento de um projeto sério , ja passamos por muita coisa até chegar no atual pokemon skyfall , em tudo a equipe está carente de alguns profissionais em algumas áreas , e venho com o intuito desse tópico atraz dessas novas pessoas , sem mais delongas se quiserem saber mais sobre o servidor visite a pagina do facebook que estará no final do tópico , ou para mais informações favor entrar em contato comigo ....
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Vagas pendentes a serem preenchidas :
1 - Design
1 - WebDesign / WebDeveloper
1 - Mapper
1 - Spriter
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Curriculum a ser preenchido :
Nome: Idade: Tempo que atua na área interessada: Tempo que vai usar para se dedicar a equipe: Contato (Pode ser via PM) : Algum trabalho para mostrar (Pode ser via PM): -----------------------------------------------------
Obrigado para quem continuou até aqui para ler tudo , obrigado novamente pela atenção , Pokemon Skyfall agradeçe .
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Gabrieltxu recebeu reputação de Izuku em [Pokemon] Servidor Gabrieltxu e suas Versões
Conteudo Retirado.
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