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Gabrieltxu

Herói
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Histórico de Reputação

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    Gabrieltxu recebeu reputação de Rafu em Show OFF -- Primeiro monstro (hue br)   
    fala galera beleza? uaehuae eu nunca tentei fazer um monstro e quando tentei pensei em merda ai fiz um monstro de merda literalmente kkkkkkk ve ai o resultado kkk , aceito dicas e edits para melhorar essa minha merda
     

  2. Upvote
    Gabrieltxu recebeu reputação de Josegvb em [Encerrado] porque no pokedex da esse erro ?   
    é em creaturescripts , portrait.lua , ai se arruma o id la
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    Gabrieltxu deu reputação a Sakegari em .SPR e .DAT PXG 22/03/2015 - DESCOMPILADO   
    Categoria: Download de SPRITES
    Créditos: PokeXGames - PXG

    Conteúdo:
    Cliente da PXG referente a data 22/03/2015 descompilado.

    OBSERVAÇÕES:
    O cliente deve ser aberto utilizando o OBJECT BUILDER, onde as opções EXTENDED e TRANSPARENCY devem estar marcadas.

    FOTOS:





    -

    DOWNLOAD:
    MediaFire

    SCAN:
    Virustotal


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    Gabrieltxu recebeu reputação de heramano em [Pokemon Open-Source] Pokemon Ex 3.0   
    Conteudo Retirado.
  5. Upvote
    Gabrieltxu recebeu reputação de Bluetooth em [Pokemon Open-Source] Pokemon Ex 3.0   
    Conteudo Retirado.
  6. Upvote
    Gabrieltxu recebeu reputação de pedrojosex em [Pokemon Open-Source] Pokemon Ex 3.0   
    Conteudo Retirado.
  7. Upvote
    Gabrieltxu recebeu reputação de lazarocp em [Pokemon Open-Source] Pokemon Ex 3.0   
    Conteudo Retirado.
  8. Upvote
    Gabrieltxu recebeu reputação de Guh Santos em [Pokemon Open-Source] Pokemon Ex 3.0   
    Conteudo Retirado.
  9. Upvote
    Gabrieltxu recebeu reputação de Luga03 em [Pokemon Open-Source] Pokemon Ex 3.0   
    Conteudo Retirado.
  10. Upvote
    Gabrieltxu recebeu reputação de Tsurugii em [Pokemon Open-Source] Pokemon Ex 3.0   
    Vlw mesmo avu kkk
  11. Upvote
    Gabrieltxu deu reputação a Avuenja em [Pokemon Open-Source] Pokemon Ex 3.0   
    Scan separado dos arquivos
     
    executável e dll's
     
    site pokemon
     
    servidor
     
    pasta PokemonEX 020611 - imagens e sprites
  12. Upvote
    Gabrieltxu recebeu reputação de SkyDarkyes em [Resolvido] Corpos não abrem   
    com a opção corpse selecionada
  13. Upvote
    Gabrieltxu recebeu reputação de WesleyFelipeLim em TheFoggen.exe   
    deve estar faltando essa dll no system32 entao do seu computador cara , tenta colocar ela la ...
  14. Upvote
    Gabrieltxu deu reputação a delkawy em [Show-off] Pokémon Oblivion   
    Olá a todos,
    venho mostrar a vocês, o Layout do site para o servidor Pokémon Oblivion, e peço a vocês opiniões sobre tudo, de cor à conteúdos e funções.

    Conteúdos e Funções:
    • Notificações de nova notícia, que seus créditos foram depositados etc...
    • Shop.
    • Diversos tutoriais (Estou pensando se o jogador é que vai mandar, e antes de ser postado vai ser revisado pela a equipe e caso aprovado, será postado).
    • Gestão de clã ou guild, como queiram chamar.
    • Informação dos torneios.
    • Postagem de novidades ou notícias.
    • Upload de foto para os usuários.
    E mais que podem vim a ser colocadas.

    Pois bem, agora que vocês já sabem o que pretendo fazer, vamos ao layout.


    Live-preview, site logo abaixo.


     
    Criticas são sem bem vindas, entretanto, que sejam construtivas e que me ajude a melhorar. Bem, isso é tudo, obrigado desde já,
    Delkawy.
  15. Upvote
    Gabrieltxu recebeu reputação de Elder Skrill em [Video Aula - Completa] Como Add Novos Pokemons no PDA   
    Conteudo Retirado.
  16. Upvote
    Gabrieltxu recebeu reputação de RigBy em [Arquivado]Algum ot pokemon com level   
    Psoul , pokebro
  17. Upvote
    Gabrieltxu recebeu reputação de Brenoextreme em Pokemons da 3° a 4° Geração em IDC   
    fala ai Galera Fiz um Patch de Pokemons da 3 a 4 gera e Irei Postar para vcs!
    Bom nesse Patch Contem:
    Pokes de Hoen em IDC: 100%
    Corpos de Hoen em IDC: 100%
    Portfoils de Hoen em IDC: 100%
    Pokes de Sinooh em IDC: 100%
    Corpos de sinooh em IDC: 100%
    Portfoils de Sinooh em IDC: 100
     
    Breve umas Prints Sobre o Patch mais é as mesmas Sprites do OTpokemon mais em IDC Podendo Colocar no seu Server!
     
    Download: http://www.4shared.com/rar/HWIM_rhR/Patch_Pokemons_Novos.html
     
    Se Gostou REP++ u.u
  18. Downvote
    Gabrieltxu recebeu reputação de Silvaninho em [Pokemon] Servidor Gabrieltxu e suas Versões   
    Conteudo Retirado.

     
  19. Upvote
    Gabrieltxu recebeu reputação de Fuuin Fake em Mega Evolution System (PxG)   
    auheuahe Boa barcia , deixei meu rep ai para contribuir :v
  20. Upvote
    Gabrieltxu deu reputação a zipter98 em Mega Evolution System (PxG)   
    Base usada: PDA by Slicer, v1.9
     
    Para quem não conhece o sistema de mega evoluções, recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa o espaço de um Held Item tier Y (visto que não são todos os servidores que possuem Held Itens).
     
    Instalação do sistema (atenção nos detalhes)  
    data/lib:
     
    cooldown bar.lua:
    Troque o código da função getNewMoveTable(table, n) por este:
    function getNewMoveTable(table, n)    if table == nil then        return false    end    local moves = {table.move1, table.move2, table.move3, table.move4, table.move5, table.move6, table.move7, table.move8, table.move9, table.move10, table.move11, table.move12}    local returnValue = moves    if n then        returnValue = moves[n]    end    return returnValueend No código da função doUpdateMoves(cid), troque o segundo: table.insert(ret, "n/n,") por:
    local mEvolveif not getCreatureName(summon):find("Mega") and getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "megaStone") then    if not isInArray(ret, "Mega Evolution,") then        table.insert(ret, "Mega Evolution,")        mEvolve = true    endendif not mEvolve then    table.insert(ret, "n/n,")end  
    Depois, em pokemon moves.lua: Troque: min = getSpecialAttack(cid) * table.f * 0.1   --alterado v1.6 por:
    min = getSpecialAttack(cid) * (table and table.f or 0) * 0.1   --alterado v1.6  
    Código da spell: elseif spell == "Mega Evolution" then    local effect = xxx                          --Efeito de mega evolução.    if isSummon(cid) then        local pid = getCreatureMaster(cid)        if isPlayer(pid) then            local ball = getPlayerSlotItem(pid, 8).uid            if ball > 0 then                local attr = getItemAttribute(ball, "megaStone")                if attr and megaEvolutions[attr] then                    local oldPosition, oldLookdir, health_percent_lost = getThingPos(cid), getCreatureLookDir(cid), (getCreatureMaxHealth(cid) - getCreatureHealth(cid)) * 100 / getCreatureMaxHealth(cid)                    doItemSetAttribute(ball, "poke", megaEvolutions[attr][2])                    doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect)                    doRemoveCreature(cid)                    doSummonMonster(pid, megaEvolutions[attr][2])                    local newPoke = getCreatureSummons(pid)[1]                    doTeleportThing(newPoke, oldPosition, false)                    doCreatureSetLookDir(newPoke, oldLookdir)                    adjustStatus(newPoke, ball, true, false) doCreatureAddHealth(newPoke, -(health_percent_lost * getCreatureMaxHealth(newPoke) / 100))                    if useKpdoDlls then                        addEvent(doUpdateMoves, 5, pid)                    end                end            end        end    end Depois, em configuration.lua:
    megaEvolutions = {    --[itemid] = {"poke_name", "mega_evolution"},    [11638] = {"Charizard", "Mega Charizard X"},    [11639] = {"Charizard", "Mega Charizard Y"},}  
    Agora, em data/actions/scripts, código da mega stone: function onUse(cid, item)    local mEvolution, ball = megaEvolutions[item.itemid], getPlayerSlotItem(cid, 8).uid    if not mEvolution then        return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, this isn't a mega stone.")    elseif ball < 1 then        return doPlayerSendCancel(cid, "Put a pokeball in the pokeball slot.")    elseif #getCreatureSummons(cid) > 0 then        return doPlayerSendCancel(cid, "Return your pokemon.")    elseif getItemAttribute(ball, "poke") ~= mEvolution[1] then        return doPlayerSendCancel(cid, "Put a pokeball with a(n) "..mEvolution[1].." in the pokeball slot.")    elseif getItemAttribute(ball, "megaStone") then        return doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon is already holding a mega stone.")    end    doItemSetAttribute(ball, "megaStone", item.itemid)    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Now your "..getItemAttribute(ball, "poke").." is holding a(n) "..getItemNameById(item.itemid)..".")    doRemoveItem(item.uid)    return trueend  
    Depois, em goback.lua: Abaixo de: if not pokes[pokemon] then    return trueend coloque:
       if pokemon:find("Mega") then        local normalPoke = megaEvolutions[getItemAttribute(item.uid, "megaStone")][1]        if normalPoke then            doItemSetAttribute(item.uid, "poke", normalPoke)            pokemon = normalPoke        end    end  
    Depois, em data/creaturescripts/scripts, look.lua:
    Abaixo de: local boost = getItemAttribute(thing.uid, "boost") or 0 coloque:
    local extraInfo, megaStone = "", getItemAttribute(thing.uid, "megaStone")if megaStone then    extraInfo = getItemNameById(megaStone)       if pokename:find("Mega") then        pokename = megaEvolutions[megaStone][1]    endend  
    Depois, acima do primeiro: doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, table.concat(str)) coloque:
    if extraInfo ~= "" then    table.insert(str, "\nIt's holding a(n) "..extraInfo..".")end  
    Já em data/talkactions/scripts, move1.lua: Abaixo de: function doAlertReady(cid, id, movename, n, cd) coloque:
    if movename == "Mega Evolution" then return true end Troque:
       if not move then        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pokemon doesn't recognize this move.")        return true    end por:
    if not move then        local isMega = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "megaStone")        if not isMega or name:find("Mega") then            doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pokemon doesn't recognize this move.")            return true        end        local moveTable, index = getNewMoveTable(movestable[name]), 0        for i = 1, 12 do            if not moveTable[i] then                index = i                break            end        end        if tonumber(it) ~= index then            doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pokemon doesn't recognize this move.")            return true        end        local needCds = true                   --Coloque false se o pokémon puder mega evoluir mesmo com spells em cooldown.        if needCds then            for i = 1, 12 do                if getCD(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "move"..i) > 0 then                    return doPlayerSendCancel(cid, "To mega evolve, all the spells of your pokemon need to be ready.")                end            end        end        move = {name = "Mega Evolution", level = 0, cd = 0, dist = 1, target = 0}    end E troque:
    doCreatureSay(cid, ""..getPokeName(mypoke)..", "..msgs[math.random(#msgs)]..""..move.name.."!", TALKTYPE_SAY) por:
    local spellMessage = msgs[math.random(#msgs)]..""..move.name.."!"if move.name == "Mega Evolution" then    spellMessage = "Mega Evolve!"enddoCreatureSay(cid, getPokeName(mypoke)..", "..spellMessage, TALKTYPE_SAY)  
     
    Se não quiser que o "Mega" apareça no nome do pokémon, vá em data/lib, level system.lua: Acima de: if getItemAttribute(item, "nick") then    nick = getItemAttribute(item, "nick")end coloque:
       if nick:find("Mega") then        nick = nick:match("Mega (.*)")        if not pokes[nick] then            nick = nick:explode(" ")[1]        end    end  
     
    Caso queiram que cada mega evolução tenha um clã específico: Em move1.lua, acima de:
    move = {name = "Mega Evolution", level = 0, cd = 0, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "?"} coloque:
    local megaEvoClans = {    --[mega_stone_id] = "clan_name",    [91912] = "Volcanic",    [91913] = "Seavell",    --etc,}if megaEvoClans[isMega] then    if getPlayerClanName(cid) ~= megaEvoClans[isMega] then        return doPlayerSendCancel(cid, "You can't mega evolve this pokemon.")    endend  
    Finalizando o tópico após uma pequena reestruturação na indexação, gostaria de levantar algo que acredito ser bem claro: o sistema é cheio de detalhes, muitas vezes minuciosos. Um simples erro e bugs aparecem por toda parte. Se você encontrou algum, pelo menos uma das duas seguintes condições acontecem: Base DIFERENTE da usada. Peço desculpas, mas não pretendo adaptar o sistema para todas as bases diferentes que aparecerem. Se a base for a mesma, você com certeza errou em algum ponto da instalação. O sistema foi testado inúmeras vezes, não apenas por mim, e seu funcionamento foi seguidamente comprovado.  
    Façam bom uso, invocadores.
  21. Upvote
    Gabrieltxu recebeu reputação de clebao666 em Npc's Para Poketibia Para Pda   
    Vlws Se num for Pedir Muito De REP+ num vai cair a mão amigo!
  22. Upvote
    Gabrieltxu recebeu reputação de clebao666 em Npc's Para Poketibia Para Pda   
    Ai galera do Xtibia Estarei Postando Hj Algums NPC's para Poketibia PDA Pokemon Dash Advanced
    Contendo:
     
    NPC de Task
    NPC de Duell
    NPC de Gym Full
    NPC de que troca Diamonds Por dias VIP's
    NPC de Cassino
    NPC de BOX +1 ,+2,+3
    NPC Nurse Joy Healando 100%
    NPC que Pinta as Pokebolas
    NPC que da Nick ao Pokemon 100%
    NPC que vende Outfits
    NPC's da Equipe Rocket
    NPC do Saffari
     
     
    Agora um mini Tutorial de Como Se coloka eles no Seu server!
     
    1° Pegue a Pasta Npcs copie oq contem dentro dela
    2° Vai na Pasta do Seu OT em data/npc e cole oq Se copiou da Pasta Npcs
    3° se algum NPc Estiver com Outfit errado Só se abrir o Dat editor e pegar o Outfit Preferencial e mude no Xml do NPC
    4° Abre o MAP e importa esses novos NPCs e Coloca Onde vc Bem entender e fecha e salva e pronto!
     
    E abre o Seu server e testa Eles.Essa pasta Contem Mais de 125 NPCs
     
    Agora o Download dos NPC's
    Npcs.rar
     
    OBS: Não Sei Colocar Scan Mais Tenho certeza que Num tem Virus quem baixar Porfavor Posta o Scan para Min
    O download dos NPC's esta Anexado Por entando Vc Precisa estar Conectado Numa Conta para fazer o Download
    Porfavor Se gostou me de REP++ não vai cair a mão!
  23. Upvote
    Gabrieltxu recebeu reputação de Luga03 em [Encerrado][Oportunidade] Pokemon Skyfall / Recrutamento   
    Olá comunidade do Xtibia , a um longo tempo eu e minha equipe está em desenvolvimento de um projeto sério , ja passamos por muita coisa até chegar no atual pokemon skyfall , em tudo a equipe está carente de alguns profissionais em algumas áreas , e venho com o intuito desse tópico atraz dessas novas pessoas , sem mais delongas se quiserem saber mais sobre o servidor visite a pagina do facebook que estará no final do tópico , ou para mais informações favor entrar em contato comigo ....
     
    ---------------------------------------------------
    Vagas pendentes a serem preenchidas :
     
    1 - Design
    1 - WebDesign / WebDeveloper
    1 - Mapper
    1 - Spriter
     
    ----------------------------------------------------
     
    Curriculum a ser preenchido :
    Nome: Idade: Tempo que atua na área interessada: Tempo que vai usar para se dedicar a equipe: Contato (Pode ser via PM) : Algum trabalho para mostrar (Pode ser via PM): -----------------------------------------------------
     
    Obrigado para quem continuou até aqui para ler tudo , obrigado novamente pela atenção , Pokemon Skyfall agradeçe .
     
    para ir para o facebook do servidor clique na imagem logo abaixo
     

     
     
  24. Upvote
    Gabrieltxu recebeu reputação de Furabio em [Encerrado][Oportunidade] Pokemon Skyfall / Recrutamento   
    Olá comunidade do Xtibia , a um longo tempo eu e minha equipe está em desenvolvimento de um projeto sério , ja passamos por muita coisa até chegar no atual pokemon skyfall , em tudo a equipe está carente de alguns profissionais em algumas áreas , e venho com o intuito desse tópico atraz dessas novas pessoas , sem mais delongas se quiserem saber mais sobre o servidor visite a pagina do facebook que estará no final do tópico , ou para mais informações favor entrar em contato comigo ....
     
    ---------------------------------------------------
    Vagas pendentes a serem preenchidas :
     
    1 - Design
    1 - WebDesign / WebDeveloper
    1 - Mapper
    1 - Spriter
     
    ----------------------------------------------------
     
    Curriculum a ser preenchido :
    Nome: Idade: Tempo que atua na área interessada: Tempo que vai usar para se dedicar a equipe: Contato (Pode ser via PM) : Algum trabalho para mostrar (Pode ser via PM): -----------------------------------------------------
     
    Obrigado para quem continuou até aqui para ler tudo , obrigado novamente pela atenção , Pokemon Skyfall agradeçe .
     
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  25. Upvote
    Gabrieltxu recebeu reputação de Izuku em [Pokemon] Servidor Gabrieltxu e suas Versões   
    Conteudo Retirado.

     
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