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Yan Oliveira recebeu reputação de Jinzo em Clone Spell
1º Crie um arquivo na pasta talkactions/scripts com o nome de clone.lua e coloque em seu conteúdo:
local spells = {
[1] = {used = 0, text = '<attack name="melee" interval="2000" chance="100" range="5" radius="1" target="0"><attribute key="areaEffect" value="fire"/></attack>'},
[2] = {used = 0, text = '<attack name="melee" interval="1200" chance="100" range="5" radius="1" target="0"><attribute key="areaEffect" value="energyarea"/></attack>'},
[3] = {used = 0, text = '<attack name="melee" interval="700" chance="100" range="5" radius="1" target="0"><attribute key="areaEffect" value="mortarea"/></attack>'}
}
local spellsNumber = 2
function randomNum(range)
local rand = 0
good = false
math.randomseed( os.time() )
math.random()
math.random()
math.random()
while (not good) do
rand = math.random(range)
if (spells[rand].used == 0) then
spells[rand].used = 1
good = true
else
good = false
end
end
return rand
end
function onSay(cid, words)
local attacks = "<a>"
local num
for i=1,spellsNumber,1 do
num = randomNum(table.getn(spells))
attacks = attacks .. spells[num].text
end
attacks = attacks .. "</a>"
doCreateCustomMonster(getCreatureName(cid), getCreaturePosition(cid), getCreatureOutfit(cid), getCreatureMaxHealth(cid), attacks, 6324, 1, 100)
for i=1,table.getn(spells),1 do
spells.used = 0
end
attacks = ""
return true
end
Explicando:
doCreateCustomMonster(nome, posição, outfit, health, attacks, corpo quando morto, distancia do player, experiencia)
2º Abra o arquivo talkactions.xml e adicione em qualquer lugar:
<talkaction words="!clone" event="script" value="clone.lua"/>
Pronto
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Yan Oliveira deu reputação a KarolSide em Alterando A Versão Do Mapa De Pokemon
Como as versões são proximas eu achoo que tem.
Tutorial: http://www.xtibia.com/forum/topic/122394-mudar-a-versao-do-mapa/
Espero ter ajudado.
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Yan Oliveira deu reputação a Tony em Criando Um Cliente 100% Proprio
Olá pessoal do Xtibia! Hoje vou ensinar a vocês como criar um cliente 100% próprio para seu servidor de tibia.
:forward: Créditos :back:
:star2: Jakiin :star2:
Trazer ao x-tibia
:star2: TiraDuvidas :star2:
Fazer o Tutorial
Este tópico recebeu destaque em nosso portal!
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Yan Oliveira recebeu reputação de luizhsantos em [Pokemon] Pda By Slicer 1.9/2.9
Luizhsantos e verdade o With Level System no começo pra escolher um pokemon inicial está bugado, a diferença do Without Level System é que os pokemon não tem Level que nem nas versões anteriores de PDA.
Alguem poderia me explicar por que no meu server não aparece a coldown bar, meu serve é PDA edited by slicer 1.0 without level system.
REP+ se souber
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Yan Oliveira deu reputação a Slicer em [Pokemon] Pda By Slicer 1.9/2.9
[Pokemon] PDA By Slicer
Pokemon dash advanced editado por slicer, vários bugs retidos.
Projeto encerrado!
Espero que todos tenham gostado desse 1 ano de trabalho duro!
Todas as atualizações:
* Leiam e sigam as instruções do Change Log dentro da pasta do patch!
Downlaods:
PDA By Slicer With Level System v2.9 Full -> http://www.mediafire...z2afuu75zblvmvq
PDA By Slicer Without Level System v1.9 Full -> http://www.mediafire...td0l0ip9ajprrbf
OTClient editado 2.8/1.8 => http://www.mediafire...1lcbs1fktpm676w
Atualizações:
EH OBRIGATORIO O USO DESSE CLIENT ABAIXO E USEM O .PIC TB!!!!!!!!!
Client v1.9/2.9 => http://www.mediafire...77i414v1hy187fj
Patch v1.9 => http://www.mediafire...da4umj3ip18jrf1
Patch v2.9 => http://www.mediafire...7nt275td9afl1fy
Patch v1.9.1 => http://www.mediafire.com/?i3flwa3lrd016zl
Patch v2.9.1 => http://www.mediafire.com/?m4zhjgn62uow1sp
Obs: Atualizaçoes mais antigas estao dentro do spoiler acima!!
OTAL.DLL:
OBS: caso n esteja aparecendo a barra de moves no client normal do tibia, baixem essa .dll e coloquem na pasta onde fica o Pokemon_nibe.exe ...
Otal.rar
Patch Correçao! Todos olhem!
Bugs na nova atualizaçao? Olhe o spoiler e veja se arruma o problema! Atualizado: 08/02/13
Créditos:
Otal.rar
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Yan Oliveira deu reputação a GustavoXDGamer em Shiny Aleatório E Npc Mark
É isso mesmo deu certo aki merece rep+
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Yan Oliveira deu reputação a Slicer em [Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
@Dudu08267
xi mano essas stones devem ter variaveis em varios scripts.. como o boost.lua, configuration.lua, evolution.lua, level system.lua, some functions.lua e afins...
Edited...
mano testei aki e parece ta tudo 100%.. ;x se quiser.. segue oq fazer pra da certo...
System Retirar "Shiny" do nome dos pokes...
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Yan Oliveira recebeu reputação de GustavoXDGamer em Shiny Aleatório E Npc Mark
Para criar shinys aleatório com respaws + de 3600 pq o maximo do remere's é 3600 você terá que criar raids de shinys e la arrume posição e tudo +
espero ter ajudado
Vou dar um exemplo de respaw de shiny pelo raid
coloque assim Arcanine ou qualquer outro poke
e add isso no xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <raid> <singlespawn delay="60000" name="shiny arcanine s" x="1043" y="1458" z="4" /> </raid>
ae você muda o lugar do respaw ou o poke ou o tempo
da rep + se funfo ae xD
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Yan Oliveira deu reputação a Kurobisu em [Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
@rodrigues17
Vou fazer um favor e postar o mapa aqui para você.
>>>>MAPA<<<<
REP+ REP+ REP+
Tentando ajudar a quem precisa.
Tentando também ganhar mais REP+
EDIT:
Eu também modifiquei uns bugs que eu achei no mar que os pokes não passavam.
E uns respaws que estavam também bugando...
EDIT DENOVO:
Caro você utilize esse mapa você precisará dos NPCS dele para não dar erros no Console.
MEUS NPCS (TO DANDO COM CARINHO EM!)
Quero REP!
Pesso muito né?
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Yan Oliveira recebeu reputação de GustavoXDGamer em Clone Spell
Ele só funcionará com função doCreateCustomMonster
1º Crie um arquivo na pasta talkactions/scripts com o nome de clone.lua e coloque em seu conteúdo:
local spells = { [1] = {used = 0, text = '<attack name="melee" interval="2000" chance="100" range="5" radius="1" target="0"><attribute key="areaEffect" value="fire"/></attack>'}, [2] = {used = 0, text = '<attack name="melee" interval="1200" chance="100" range="5" radius="1" target="0"><attribute key="areaEffect" value="energyarea"/></attack>'}, [3] = {used = 0, text = '<attack name="melee" interval="700" chance="100" range="5" radius="1" target="0"><attribute key="areaEffect" value="mortarea"/></attack>'} } local spellsNumber = 2 function randomNum(range) local rand = 0 good = false math.randomseed( os.time() ) math.random() math.random() math.random() while (not good) do rand = math.random(range) if (spells[rand].used == 0) then spells[rand].used = 1 good = true else good = false end end return rand end function onSay(cid, words) local attacks = "<a>" local num for i=1,spellsNumber,1 do num = randomNum(table.getn(spells)) attacks = attacks .. spells[num].text end attacks = attacks .. "</a>" doCreateCustomMonster(getCreatureName(cid), getCreaturePosition(cid), getCreatureOutfit(cid), getCreatureMaxHealth(cid), attacks, 6324, 1, 100) for i=1,table.getn(spells),1 do spells[i].used = 0 end attacks = "" return true end
Explicando:
doCreateCustomMonster(nome, posição, outfit, health, attacks, corpo quando morto, distancia do player, experiencia)
2º Abra o arquivo talkactions.xml e adicione em qualquer lugar:
<talkaction words="!clone" event="script" value="clone.lua"/>
Ve se funfa agr
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Yan Oliveira recebeu reputação de Critical em Clone Spell
1º Crie um arquivo na pasta talkactions/scripts com o nome de clone.lua e coloque em seu conteúdo:
local spells = {
[1] = {used = 0, text = '<attack name="melee" interval="2000" chance="100" range="5" radius="1" target="0"><attribute key="areaEffect" value="fire"/></attack>'},
[2] = {used = 0, text = '<attack name="melee" interval="1200" chance="100" range="5" radius="1" target="0"><attribute key="areaEffect" value="energyarea"/></attack>'},
[3] = {used = 0, text = '<attack name="melee" interval="700" chance="100" range="5" radius="1" target="0"><attribute key="areaEffect" value="mortarea"/></attack>'}
}
local spellsNumber = 2
function randomNum(range)
local rand = 0
good = false
math.randomseed( os.time() )
math.random()
math.random()
math.random()
while (not good) do
rand = math.random(range)
if (spells[rand].used == 0) then
spells[rand].used = 1
good = true
else
good = false
end
end
return rand
end
function onSay(cid, words)
local attacks = "<a>"
local num
for i=1,spellsNumber,1 do
num = randomNum(table.getn(spells))
attacks = attacks .. spells[num].text
end
attacks = attacks .. "</a>"
doCreateCustomMonster(getCreatureName(cid), getCreaturePosition(cid), getCreatureOutfit(cid), getCreatureMaxHealth(cid), attacks, 6324, 1, 100)
for i=1,table.getn(spells),1 do
spells.used = 0
end
attacks = ""
return true
end
Explicando:
doCreateCustomMonster(nome, posição, outfit, health, attacks, corpo quando morto, distancia do player, experiencia)
2º Abra o arquivo talkactions.xml e adicione em qualquer lugar:
<talkaction words="!clone" event="script" value="clone.lua"/>
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