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lastdemon

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Tudo que lastdemon postou

  1. opa e ai tem como add msn? maikoncl@hotmail.com
  2. @all vi que ngm ainda postou a rare candy sem limite de uso e tem um pequeno bug quando se usa muito rapido e o pokemon evolui continua gastando entao eu resolvi o problema to postando ai pra galera .. lembrando que meu servidor vai ser todo em portugues desculpa mais to sem tempo pra deixar em ingles rarecandy.lua
  3. @Kois eu ja coloquei esse script pra arrumar o page up e down ta aqui o link http://www.xtibia.com/forum/topic/177592-pokemon-duvidas-no-servidor-pokemon-dash-advanced/page__st__2460__p__1191361#entry1191361
  4. @ALL e ai galera mal estar sumido tive uns problemas familiares.. dei uma conferida nas "novidades".. bom agora to com tempo de sobra se poderem me adiantar alguns bugs q ainda n foram resolvidos posso tentar ajudar... semana que vem vou sentar com um amigo programador e vamos tentar bolar umas coisas novas ai mando aqui pro pessoal @DarkeyreN não foi atoa q pegaram tudo o que "vc fez sozinho" e disponibilizaram pra galera.. suas atitudes mostram exatamente o pq disso.. nao ta contente com o pessual do forum é simples só não entrar mais.. quem nao ajuda nao atrapalha
  5. @Thedjhabbo aqui nunca tive esse problema vc deve ter alterado alguma coisa q ta dando esse erro
  6. @Nibelins vlw cara ia fazer isso agora me livrou de umas horinhas de trabalho rep + pra vc
  7. @RUKIA sobre as balls eu nunca tive esse problema ai nem sei como ajudar qualquer coisa eu testo aqui pra ver
  8. eu postei o script a uns dias atraz vc só tem que adicionar o id da parede no movements ta aqui o link blockwall.lua
  9. vc pegou arquivo de terceiros? ngm reclamou de virus no exe do servidor até hj e nunca tive problema
  10. @Slicer nossa nem tinha pensado nisso cheguei a botar a lista dos nomes mais sumonava 2 e tal ou nenhum vlw amanha te do + rep
  11. @Slicer vc conseguiu fazer os shinys no spawn.lua? o meu deu erro igual vc disse antes as vezes aparece 2 pokes ou as vezes até nao vem pokemon nenhum no respaw aparece q nao encontrou eu tava tentando arrumar por isso nem postei o meu se tiver como da uma força agradeço
  12. estranho mesmo mal nao ter testado é que to assistindo o jogo do corinthians kkkkkkkk mais vlw por ajeitar
  13. 18 Seria o numero de slot da bag principal...Alguem sabe arrumar ela? no caso o certo nao seria ele verificar e se tiver 0 mandar a ball pro cp tenta assim if getContainerSize(getPlayerSlotItem(cid,10).uid) == 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sua mochila não tem mais espaço disponivel, seu pokemon será enviado para o cp.") return true end
  14. eu ja tinha postado isso a umas paginas atras tem na minha assinatura
  15. aqui ta funcionando de boas n digo 100% pq precisa de mais players pra ver como o script vai se sair mais até agora ta bom
  16. Change your script shiny.lua local shinyChance = 100 (1 =100% easy 100=hard)
  17. shiny.lua creaturescripts.lua <event type="think" name="Shinys" event="script" value="shiny.lua"/> vai no xml dos pokemons comums e adiciona abaixo de <event name="Spawn"/> <event name="Shinys"/>
  18. @ZerefShirou pois é ja mandei uns scripts corrigindo bugs e nem ligo de receber rep pra mim n muda nada os caras pegam o que vc fez e ainda pede rep é tenso da até desanimo @ALL Alguem ja corrigiu o problema dos pokemons fantasmas shiny nao entrar em paredes? eu consigo fazer eles entrarem mas vc clica em outra parede aparece q nao é possivel
  19. Amigo eu fiz um script que quando algum pokemon tanto summon ou selvagem ou o player tentar ir em algum item solido que estiver na tag movements ele nao deixa postei a algumas paginas atraz ta aqui o link bug das paredes ve se resolve - Edit - não vi que ja tinham solucionado o problema e pra quem queria que o pokemon nao entrace no cp em battle ai vai meu script fightcp.lua em movements.lua <movevent type="StepIn" actionid="9090" event="script" value="fightcp.lua"/> @ALL alguem sabe o pq shiny gastly, shiny haunter e shiny gengar nao atravessa as paredes?
  20. seguinte fiz um script pra items solidos pra corrigir o problema que os pokemons entram em paredes etc nao sei se tinha uma formula melhor mais fiz bem simples assim fica 100% segue o codigo blockwall.lua na tag no arquivo movements.lua fica assim <movevent type="StepIn" itemid="11777-11785;1533-1542;11809-11811; 5303-5304; 1111-1119; 873-878; 2703; 2767" event="script" value="blockwall.lua"/> no caso algum pokemon tentar subir no item que estiver em itemid ele impede assim evita os bugs - EDIT - tbm corrige o problema que um usuario tinha sobre entrar voando em casas eu nao consigui fazer isso mas se ele continuar com o problema certeza q vai resolver - EDIT 2- Consegui arrumar assim pokemons fantasmas passam normalmente
  21. não sei se perceberam mais page up e page down tem comandos !up e !down consequentimente a diagonal no teclado numerico usa os comandos pra arrumar isso eu fiz o seguinte existia nas talkactions <talkaction words="up" case-sensitive="no" event="script" value="flyup.lua"/> <talkaction words="down" case-sensitive="no" event="script" value="flydown.lua"/> alterei para <talkaction words="!up" case-sensitive="no" event="script" value="flyup.lua"/> <talkaction words="!down" case-sensitive="no" event="script" value="flydown.lua"/> e o script ficou assim flyup.lua flydown.lua aqui resolveu sem nenhum problema
  22. alguem sabe como faz pro pokemon nao entrar em pz quando estiver com battle? e procurei mas não consegui fazer para os pokemons quando usar um ataque nao entrar em items solidos(paredes por exemplo) se alguem poder me dar uma luz fico agradecido vlw
  23. @OverCross tem sim amigo no move1.lua tem o seguinte comando if false and getLevel(mypoke) < move.level then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pokemon doesn't have enough level to use this move.") return 0 end altere para if getLevel(mypoke) < move.level then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pokemon doesn't have enough level to use this move.") return 0 end na pokedex nao vai dizer o level do ataque pq retiraram mas basta vc ir na pasta lib pokedex system procure por local txt = ""..z.."\n • "..y.name.." vai ter o seguinte codigo local txt = ""..z.."\n • "..y.name.." (move "..number.." / m"..number.."):\n #Type: "..movesinfo[y.name].t.."\n #Cooldown: "..y.cd.." seconds.\n #Needs target: "..doCheckMoveTarget(y).."" troque para local txt = ""..z.."\n • "..y.name.." (move "..number.." / m"..number.."):\n #Required level: "..y.level.."\n #Type: "..movesinfo[y.name].t.."\n #Cooldown: "..y.cd.." seconds.\n #Needs target: "..doCheckMoveTarget(y).."" espero ter ajudado
  24. @jeffe000 sobre os pokemons andarem mais rapido embaixo dagua vc poderia usar o script que da hit no player em baixo dagua <movevent type="StepIn" fromid="5405" toid="5410" event="script" value="drown.lua"/> vc colocaria no lugar de setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_PERIODICDAMAGE, -20) para dar mais velocidade setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 40) e no caso no onStepIn colocaria uma função pra checar o pokemon e o tipo dele se for de agua ele ficaria mais rapido no onStepOut ja tá configurado pra retirar o condition entao ele voltaria ao normal quando sair bom vou tentar fazer aqui qualquer coisa eu posto aqui a base
  25. @pocotozinho vc colocou id em todas as cidades no map editor?
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