-
Total de itens
1249 -
Registro em
-
Última visita
-
Dias Ganhos
22
Histórico de Reputação
-
LeoTK recebeu reputação de EileeN em [Dúvida] Pessoal das antigas e os de hoje
já faz um tempo venho percebendo vários usuários novos aqui no fórum em busca de ajuda achei isso muito bom já que o fórum voltou depois de anos dormindo hehe, bom porém venho percebendo que o pessoal está diferente quanto os de antigamente.
Por exemplo eu quando era leigo fazia cada pedido aqui no fórum absurdo e muitas das vezes esquecia e ia mecher procurar uma maneira de entender e assim arrumar o problema sozinho porém a turma de hoje quer tudo de mão beijada mastigado e que a gente ainda ajude a engolir o pessoal não quer correr mas atraz de nada aprender com os erros e assim melhorar e pode vir a ser um novo colaborador ao fórum eles vem aqui pedem o que precisa e foda-se certo que tem muitas pessoas de boa fé que querem ajudar mas percebo que eles pedem coisas que basta prestar atenção ler direito que o próprio erro está falando onde o problema se localiza e em qual linha mas parece que eles tem preguiça de ler apenas posta o erro e espera alguém de boa fé vir ajudar e ainda quer ter um bom servidor com uma atitude dessa depois se pergunta porque tem tão poucos players no servidor isso é facil responder o cara só copia não aprende então por consequência ele não consegue inovar o servidor dele para atrair novos players.
Bom acho que isso foi mais um desabafo que um assunto kkk mas é isso ai espero que compreendam o que eu acho sobre essas pessoas hehe
-
LeoTK recebeu reputação de Danihcv em Site para KPDO
clique aqui < site compativel
Shop sem bug
espero ter ajudado
-
LeoTK recebeu reputação de HauntL3 em [Video-Aula] Mudando Capa Do Client
fala ae galera do xtibia, beleza estava meio que sem fazer nada então resolvi criar está video-aula muito rapido e simples espero que ajude vocês que estiverem com este problema
link para download do programa que uso só clicar aqui
bom fiquem com o video se gostou +rep
https://www.youtube.com/watch?v=tCdnrKGh3fM
-
LeoTK recebeu reputação de Furabio em [Dúvida] Pessoal das antigas e os de hoje
já faz um tempo venho percebendo vários usuários novos aqui no fórum em busca de ajuda achei isso muito bom já que o fórum voltou depois de anos dormindo hehe, bom porém venho percebendo que o pessoal está diferente quanto os de antigamente.
Por exemplo eu quando era leigo fazia cada pedido aqui no fórum absurdo e muitas das vezes esquecia e ia mecher procurar uma maneira de entender e assim arrumar o problema sozinho porém a turma de hoje quer tudo de mão beijada mastigado e que a gente ainda ajude a engolir o pessoal não quer correr mas atraz de nada aprender com os erros e assim melhorar e pode vir a ser um novo colaborador ao fórum eles vem aqui pedem o que precisa e foda-se certo que tem muitas pessoas de boa fé que querem ajudar mas percebo que eles pedem coisas que basta prestar atenção ler direito que o próprio erro está falando onde o problema se localiza e em qual linha mas parece que eles tem preguiça de ler apenas posta o erro e espera alguém de boa fé vir ajudar e ainda quer ter um bom servidor com uma atitude dessa depois se pergunta porque tem tão poucos players no servidor isso é facil responder o cara só copia não aprende então por consequência ele não consegue inovar o servidor dele para atrair novos players.
Bom acho que isso foi mais um desabafo que um assunto kkk mas é isso ai espero que compreendam o que eu acho sobre essas pessoas hehe
-
LeoTK recebeu reputação de Bepovi em Site para KPDO
clique aqui < site compativel
Shop sem bug
espero ter ajudado
-
LeoTK recebeu reputação de Bepovi em [Encerrado] Duvida sobre Sprites/OldClient KPDO
amigo é possivel sim adicionar sprites no old client baixe a ultima versão do object builder e use a opçao sprite otimized e exclua as sprites vazias e sem uso do client vai baixar para 40mil e alguma coisa você terá 20 mil sprites livres para fazer o que quiser ainda não consegui desbloquear esse old client para poder extender ele se eu conseguir eu posto aqui no fórum caso queira ver como editar o client kpdo olhe na minha assinatura logo abaixo uma video-aula
att mano eu escrevi ot client eu teclo mt rápido já corrigi é o object builder...
-
LeoTK recebeu reputação de marcio1234 em Error Em Shop Guild System
algum arquivo da função do guild shop ta procurando pelo premium points ou o premium poits deve ser um padrão .... ou deve ter algum bug na tabela do guild_points .... é muito dificil adivinhar o que pode ser
-
LeoTK deu reputação a SkyLigh em [Tutorial] Mudar icone e nomes kpdo no client do kpdo
Parabéns seu tutorial foi aprovado.
-
LeoTK recebeu reputação de Developer Berg em [Tutorial] Mudar icone e nomes kpdo no client do kpdo
Eai galera do xtibia bom depois de muito tempo tentando e consegui com muito sucesso mudar no client do kpdo as seguintes coisas
*Icone
*Escritas referentes ao kpdo tanto no client quando na coondown bar e poke bar
*Editar para o português algumas partes do client
*Redirecionar site no fórum e no create account do client
*Mudar informações quando você clica com o direito no client e vai em detalhes
*No botão info do client consegui mudar tudo
bom um video mostrando como fazer galera qualquer dúvida só comentar
https://www.youtube.com/watch?v=xLr8TpMFK1M
-
LeoTK recebeu reputação de SkyLigh em [Tutorial] Mudar icone e nomes kpdo no client do kpdo
Eai galera do xtibia bom depois de muito tempo tentando e consegui com muito sucesso mudar no client do kpdo as seguintes coisas
*Icone
*Escritas referentes ao kpdo tanto no client quando na coondown bar e poke bar
*Editar para o português algumas partes do client
*Redirecionar site no fórum e no create account do client
*Mudar informações quando você clica com o direito no client e vai em detalhes
*No botão info do client consegui mudar tudo
bom um video mostrando como fazer galera qualquer dúvida só comentar
https://www.youtube.com/watch?v=xLr8TpMFK1M
-
LeoTK recebeu reputação de GameTwu em Internet da VPS
bom mais um motivo para contatar alguém da empresa para analisar o seu problema ^^
-
LeoTK deu reputação a jeerenato em Show Off Jeer Naruto & Pokémon P45º
Kakashi (100%)
Maito Guy (80%)
Jiraya (70%)
Orochimaru (100%)
Victreebel (100%)
Machamp (85%)
Weezing (100%)
Gif
Golduck ( Water Gun)
Charmander ( Flamethrower )
Exeggutor ( Psychic )
Laxus
-
LeoTK deu reputação a Night Wolf em Tibia Guitar Hero [0.36~0.4]
Fala pessoal do XT, hoje vim trazer pra vocês um sistema que eu desenvolvi nessa última semana e inclusive fiz um tópico na seção de show off (confira o tópico aqui) numa tentativa de agitar um pouco e prover uma certa especulação em relação ao sistema. Bom, eu to aqui hoje pra informar que deu mais que certo e que meu tópico humilde (que eu realmente acreditava que seria ignorado, ainda mais numa seção morta como aquela) teve uma repercursão enorme (inclusive indo parar no portal do XT )
Bom, toda pessoa quando faz um código espera que ele agrade aos demais e tenha um certo valor, e bem, vocês superaram minhas expectativas.. com isso nada mais justo do que compartilhar com essa comunidade que me recebeu tão bem .
Chega de falatório e vamos direto aos negócios:
Introdução: O sistema em si é uma cópia dos jogos de ritmo (GuitarFreaks, Band Hero, Rocksmith e o próprio Guitar Hero). Neste jogo pequenas notas irão cair pela tela até atingir um local especial, onde você poderá usar as teclas (Shift + 7, Shift + 8, Shift + 9, ou apenas 7, 9 e 9 [com Num Lock desativado]) para escolher as direções que as notas estão afim de "ativá-las". Uma vez ativada a nota ela será "queimada" e será considerado 1 acerto. Caso você não consiga ativar a nota e ela passar direto, um efeito de fumaça indicará o "Miss", o mesmo vale para se você tentar ativar uma região sem notas.
Sistema de pontuação: Haverão 3 classificadores estatísticos para cada música tocada, sendo eles:
Notas acertadas: O principal fator de ponto, ele que definirá seu recorde e o valor máximo q ele pode assumir será o número de notas da música.
Movimentos errados: Quantidade de movimentos que você fez para alguma região que não possuia notas, conta como pontuação punitiva.
Notas passadas/erradas: Quantidade de notas que você deixou escapar, note que as notas acertadas + notas passadas compõe o número total de notas da música.
Por enquanto o sistema não possui nenhum preço para se jogar mas também não possui nenhuma recompensa, fiz com o intuito de ser apenas um mini game divertido dentro do Tibia. Porém o código é livre e está disponibilizado aqui embaixo pra qualquer um modificar como desejar.
Video explicativo:
Dificuldades: O mini game possui 3 dificuldades, porém essa quantidade é tão configurável quanto as pré definições de cada dificuldade. Além da quantidade de notas ser diferente, a velocidade com que elas descem e consequentemente o tempo que você tem pra acertá-las fica diminuido.
Diferenciais: Um forte diferencial desse sistema é que ele foi feito seguindo todas as regras possíveis pra melhorar seu desempenho, desde funções recursivas leves até separação em funções encapsuladas que carregam apenas as informações necessárias. O sistema contém também algumas seguranças que serão explicadas mais abaixo juntamente com o código para prevenir bugs e garantir diversão sem dores de cabeça!
Instalação (Map Editor): Primeiramente faça uma área parecida com essa daqui:
Não precisa ser igualzinha, apenas seguir a mesma proporção
Agora use a ferramenta de No-Logout para setar os quadradinhos que contém UID e UID2 escritos como No-Logout, isso vai impedir que players desloguem e fiquem presos dentro da sala (se eles derem exit, quando eles relogarem estarão do lado de fora da sala)
Ainda olhando a foto acima, coloque 42320 nos pisos que estão escritos UID, e 42319 no piso que contém UID2.
Nas alavancas, coloque uid 2819 em todas elas e coloque actionid 101 para a alavanca do fácil, 102 na alavanca do médio e 103 na do dificil;
A regra é sempre 100 + dificuldade, como nós estamos utilizando apenas 3 será do 101 ao 103.
Note que se você esquecer ou colocar uma dificuldade não existente o sistema adotará a dificuldade 1 como padrão para aquela alavanca.
Se chegou até aqui, meus parabéns. Muito provável que você tenha feito tudo certo. Agora vamos à parte do código.
Instalação (scripts): Em actions.xml insira essa linha
<action uniqueid="2819" event="script" value="GHtest.lua"/> Agora em data/actions/scripts crie um arquivo com extensão.lua e chameo de GHtest. Insira o seguinte bloco de instruções dentro dele:
Aproveite e já configure as posições npos, startPos e finalPos de acordo com as posições do seu map editor (olhe na segunda imagem para ver onde deve ser cada uma das posições com base na sala)
Feito isso crie um arquivo em data/lib com nome qualquer, aqui em casa eu utilizei o nome 120 - Guitar Hero Lib e a extensão.lua.
Coloque isto dentro desse arquivo e salve:
Agora adicione a seguinte tag em data/movements/movements.xml:
<movevent type="StepIn" uniqueid="42320;42319" event="script" value="GHTestmov.lua"/> Por fim crie um arquivo chamado GHTestmov.lua em data/movements/scripts e preencha seu conteúdo com as linhas abaixo:
Aproveite para deixar a npos idêntica à npos que você configurou lá no actions se baseando na posição da sua sala no map editor.
------------------------ FIM ------------------
O sistema já deve funcionar como foi planejado, se você não manja de código ou quer o sistema exatamente como foi mostrado no vídeo você pode ignorar a parte abaixo.
Configurando seu sistema (básico):
Para as pessoas que querem configurar apenas as coisas básicas, você pode fazê-lo nas primeiras linhas de cada script (actions/movements) ou alterando diretamente na lib, irei ensinar passo a passo aqui oque significa cada coisa.
Alterando a lib As coisas básicas que podem ser alteradas na lib são as seguintes:
dif = { -- [dificuldade] = notas que serao tocadas (nil = vazio, 0 = primeira posicao, 1 = segunda e 2 = terceira) [1] = {nil,nil,0,1,2,nil,nil,2,1,1,0,0,2,0,1}, [2] = {nil,nil,0,1,1,2,1,1,0,0,2,0,1,nil,1,2,1,1,0,0,2,0,1}, [3] = {nil,nil,0,nil,1,nil,1,1,0,0,2,0,1,1,1,nil,0,2,1,1,0,0,2,1,1,0,nil,2,2,1,1,1,1,2} } delay = { -- delay entre cada nota de acordo com a dificuldade [dificuldade] = delay [1] = 500, [2] = 400, [3] = 300 } recorde = { -- salva os recordes de cada dificuldade separadamente [1] = 12724, [2] = 12725, [3] = 12726 } dif separa como será cada música de cada dificuldade, as notas sempre serão nesse exato formato. nil significa que não estarei usando posição nenhuma naquela linha, 0 significa a primeira posição (nota verde), 1 significa segunda opção (nota vermelha) e 2 significa terceira opção (nota azul). Eu aconselho a começar todas as músicas com 2 ou mais 'nil' para dar tempo de o player entender que vai começar. A distribuição que eu usei foi meio que aleatória então sinta-se a vontade pra mudar tanto o tamanho das musicas quanto a variedade de notas.
delay é a tabela que oganiza os delays de cada dificuldade, isso significa que para a dificuldade 1(fácil) nós temos 500 milisegundos para cada mudança de nota (1000 milisegundos = 1 segundo), ou seja, a cada 2 passadas de nota temos 1 segundo dentro da sala. No modo hard a cada 300 milisegundos mudamos a nota, deixando o jogo muito mais rápido e dificil.
recorde é a tabela que possui os storages que irão salvar os recordes nas respectivas dificuldades.
Alterando actions
local storage_point = 12721 -- storage que salva os pontos local storage_erradas = 12722 -- storage que salva as notas erradas local storage_passadas = 12723 -- storage que salva as notas que passaram Apenas mude os storages
Alterando movements
local itemid = 1680 --- coloque o id da nota do meio local npos = {x = 141, y = 51, z = 7} -- posicao que ira nascer a primeira nota local storage_point = 12721 -- storage que salva os pontos local storage_erradas = 12722 -- storage que salva as notas erradas local storage_passadas = 12723 -- storage que salva as notas que passaram aconselho mexer somente nos storages, mantendo igual à action.
Só abra o spoiler abaixo se você estiver descontente com a forma que seu código roda e tiver certeza absoluta de que você tem o conhecimento necessário para alterar as coisas que vou explicar.
Espero que vocês tenham curtido, façam um bom uso e qualquer dúvida postem nos comentários abaixo.
Agradecimento ao @dalvorsn pela função que limpa a sala antes de começar o jogo e ao pessoal do servidor Refugia que fez um script de guitar hero lá e me deu a idéia. Abraços do Lobo.
-
LeoTK recebeu reputação de boyfrempss em Ajuda(Urgente) sistema de pagamento website
seguinte então pesquise sobre como ativar conta vendendor no pagseguro para ver se sua conta está ativada porque não adianta você fazer tudo os negocio certinho sendo que não possue a conta vendedor verificada
-
LeoTK deu reputação a L3K0T em Modern AAC em CS2 and CS3
CONTEÚDO REMOVIDO: AGORA VOCÊ VAI TER QUE TER CRIATIVIDADE OU SE PENDURAR-SE NAS COSTA DE ALGUÉM, MENOS NA MINHA - BOA SORTE!
error 404 - I do not serve the forum I retired. -
LeoTK deu reputação a gonorreiaswat em Sistema: Cassino Slots
Bom dia turma,
Após um pedido aqui no outro fórum sobre um sistema de Cassino, decidi então criar este e disponibilizar para vocês.
Introdução:
Bom, este script simula a máquina de Cassino conhecida como Cassino Slots, pra quem não conhece é a máquina que se encontra no spoiler abaixo:
Como funciona?
O jogador precisa escolher 1 (um) dos 10 (dez) itens disponíveis (da para configurar a quantidade de itens) como seu Item da Sorte, e após feito isso, terá que girar a alavanca e torcer para que a máquina sorteie 3 itens repetidos igual ao que o jogador em questão escolheu.
Para tornar um pouco mais fácil de vencer, criei para que a máquina dê pequenos brindes à quem acertar 1 ou 2 itens dos sorteados (configurável).
Como jogar?
Para jogar é simples, como desenvolvi todo script em apenas um arquivo, para facilitar na criação, na instalação e até mesmo na jogabilidade, o jogo se baseia na posição em que o jogador está para identificar qual ação executar.
Selecionar Item da Sorte: com seu personagem virado para baixo (sul), clique na alavanca e automaticamente o item da sorte aparecerá na mesa configurada no script, caso queira outro item, basta ir usando a alavanca até encontrar o item desejado.
Como Jogar: Após ter selecionado seu item da sorte, que deve estar à mostra em cima da mesa própria, basta virar seu personagem para cima (norte) e clicar novamente na alavanca.
E se virar esquerda ou direita?: Nada acontecerá, apenas uma mensagem ensinando como jogar será enviada para que o jogador se oriente.
Dicas de instalação!
Sugiro que quando for criar o mapa para o evento, não faça como do vídeo, pois os itens criados nas mesas não estão com atributos para que não possam ser movidos, sendo assim é provável que jogadores de má fé venham a roubar itens... Faça como a imagem abaixo:
Instalando:
Basta criar um arquivo na pasta “data/actions/scripts” chamado “cassino_slots.lua” e adicionar o código abaixo dentro:
Agora em “actions.xml” adicione a tag abaixo:
Agora basta configurar de acordo com as informações disponíveis no início do script.
Vejam o vídeo demonstrativo do Sistema em funcionamento.
Criado por: Adriano Swatt'
-
LeoTK recebeu reputação de Dasdor em [Arquivado]Qual versão é mais "estável" para começar um servidor derivado?
bom a um tempo eu vi de um membro do fórum a versão de tfs 1.0 a mais estavel que foi dita e testada isso foi o que deu para entender e eu fiz uma pergunta sobre a versão dela ele disse que poderia mudar para a versão que você quisesse apenas bastava saber mecher na sourcer .... bom é isso procure sobre está tfs 1.0 ^^
-
LeoTK deu reputação a Mudrock em [Znote Acc 1.5] Shop item list + Categorias + Style
Imagem
Tutorial
Primeiro você precisa abrir o arquivo " config.php " e encontrar
// If useDB is false, this array list will be used for shop offers. $config['shop_offers'] = array( // offer 1 1 => array( 'type' => 1, // 1 = item id offers, 2 = premium days [itemid ignored], 3 = sex change[itemid & count ignored], 4+ = custom. 'itemid' => 2160, // item to get in-game 'count' => 5, //if type is 2, this represents premium days 'description' => "Crystal coin.", // Description shown on website 'points' => 100, // How many points this offer costs ), // offer 2 2 => array( 'type' => 1, 'itemid' => 2392, 'count' => 1, 'description' => "Fire sword.", 'points' => 10, ), // offer 3 3 => array( 'type' => 2, 'itemid' => 12466, // Item to display on page 'count' => 7, 'description' => "Premium membership.", 'points' => 25, ), // offer 4 4 => array( 'type' => 3, 'itemid' => 12666, 'count' => 3, 'description' => "Change character gender.", 'points' => 10, ), 5 => array( 'type' => 3, 'itemid' => 12666, 'count' => 0, 'description' => "Change character gender.", 'points' => 20, ), 5 => array( 'type' => 4, 'itemid' => 12666, 'count' => 1, 'description' => "Change character name.", 'points' => 20, ), ); ?> E Substituir com um simples include
// If useDB is false, this array list will be used for shop offers. include 'shopitems.php'; ?> Agora precisamos fazer algumas mudanças no " Shop.php " para torná-lo o principal responsável principal para a seleção categoria
Você deve encontrar esta tabela
<table> <tr class="yellow"> <td>Description:</td> <?php if ($config['shop']['showImage']) { ?><td>Image:</td><?php } ?> <td>Count/duration:</td> <td>Points:</td> <td>Action:</td> </tr> <?php foreach ($shop_list as $key => $offers) { echo '<tr class="special">'; echo '<td>'. $offers['description'] .'</td>'; if ($config['shop']['showImage']) echo '<td><img src="http://'. $config['shop']['imageServer'] .'/'. $offers['itemid'] .'.'. $config['shop']['imageType'] .'" alt="img"></td>'; if ($offers['type'] == 2) echo '<td>'. $offers['count'] .' Days</td>'; else if ($offers['type'] == 3 && $offers['count'] == 0) echo '<td>Unlimited</td>'; else echo '<td>'. $offers['count'] .'x</td>'; echo '<td>'. $offers['points'] .'</td>'; echo '<td>'; ?> <form action="" method="POST"> <input type="hidden" name="buy" value="<?php echo (int)$key; ?>"> <input type="submit" value=" PURCHASE " class="needconfirmation" data-item-name="<?php echo $offers['description']; ?>" data-item-cost="<?php echo $offers['points']; ?>"> </form> <?php echo '</td>'; echo '</tr>'; } ?> </table> E substituir todos com este include
<table> <?php include 'layout/overall/menu.php'; ?> </table> Agora para adicionar o Estilo você deve ir em
"/layout/overall/head.php" e adicione esta linha após a linha Style.css
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="layout/css/menu.css" /> Anexos
e por final importe esses arquivos
http://www.mediafire.com/download/2jeo81flw9adifc/WWW.rar
Créditos
Kushovu ( Criador )
Mudrock ( traduzir e trazer para o fórum )
-
LeoTK recebeu reputação de Bualeq em Wono 2.8 - Descompilado
Fala galera tava há um tempo sem trazer conteúdo ao fórum então decidi trazer o client 2.8 do wono com as sprites do shisui e dos novos monstros etc...
DOWNLOAD
SCAN
Algumas Print's
Obs: Object Builder não funciona neste client precisa usar o Dat Editor
Obs²: Para fazer funcionar no Object Builder mude a signatures da spr e da dat para a da versao que você quer e que tenha no Object builder ai é só salvar no Dat editor e abrir no Object builder.
Créditos Obs²: Gabrieltxu
-
LeoTK deu reputação a Lord Stryton em Limite de efects (254), como expandir? dll
Olha mano o certo é mexer na source. Até porque terá que mexer na parte de tipo deles como por exemplo:
-Eletrico
-Fogo
No cliente você só adiciona as sprites mas na source você as programas.
-
LeoTK recebeu reputação de Furabio em Refine System por Action
eae galera do xtibia, acabei achando esse refine system que usei em meu servidor 8.54 e resolvi compartilhar com vocês bom vou deixar algumas coisas claras para não ter equivoco de nimguem
1º- Não sou o criador do script e também não sou scripter então não vou poder tirar dúvidas
2º- Não lembro o nome do criador do script caso ele compareça aqui no tópico basta falar que eu ponho os devidos créditos pelo script
3º- Testado na versão 8.54 e não funciona com wands ou rods
4º- Dependendo da dúvida se eu souber responder irei ajudar com maior prazer caso não souber não vou nem responder para não poluir o tópico.
5º- se algum scripter puder fazer uma breve explicação sobre como configura o script ficarei grato pois faz muito tempo que não mexo nele não lembro de quase nada.
É isso espero a compreenção de todos vamos ao script
espero que gostem e ajude bastante gente xD
-
LeoTK deu reputação a Akzs em [Gesior2012] Painel de Acessos.
################################################################################################# ################### SISTEMA DE ACESSOS ########################## ################################################################################################# if($ide->isLogged()); { $accountName = $_SESSION['name']; } else { $accountName = 'NO LOGOUT';} $ip = $_SERVER['REMOTE_ADDR']; $data = date("d-m-y"); $hora = date("H-i-s"); $myFile = './acessos/'. $data .'.txt'; $fh = fopen($myFile, 'a') or die('Erro ao abrir o arquivo.'); $url = $_SERVER['HTTP_REFERER']; $stringData = "$hora (hour) ------ IP:{$ip} ----- $accountName ----- $url \n"; fwrite($fh, $stringData); fclose($fh); #################################### END ######################################################## Se não for assim , nao sei oque é mais
-
LeoTK deu reputação a Mudrock em [Gesior2012] Painel de Acessos.
Olá amigos, hoje vou ensinar como fazer um painel de acessos,
que painel é esse?
• Basicamente é um sistema interno do site, você cria uma pasta 'acessos', o sistema cria todos os dias um arquivo de texto e nomeia o arquivo com a data do dia atual (exemplo: 05-03-2014.txt), dentro desse arquivo de texto ficará todos as acessos do dia. Ele mostra o ip do computador que acessou, hora e minuto do acesso, conta do jogador (se ele estiver logado na conta) e url que ele acessou.
para que eu vou usar isso?
• Você pode usar para várias coisa, desde pegar o ip pelo horário de um ataque, ou até usar apenas para monitoramento de quem acessa o site.
isso ae só pega em Gesior, e ainda a versão 2012?
• Não, isso serve para qualquer site, sendo de tibia ou não, mas para instala-lo necessita de um pouquinho de conhecimento na area.
Abaixo vou ensinar como instalar no gesior2012 ...
Primeiramente, crie uma pasta 'acessos' no diretório (pasta www ou htdocs) do seu site.
Depois vá na pasta 'system' e abra o arquivo 'load.compat.php', no final dele adicione esse código:
################################################################################################# ################### SISTEMA DE ACESSOS ########################## ################################################################################################# if($logged) { $acc = $account_logged->getCustomField('name'); } else { $acc = 'NO LOGOUT';} $ip = $_SERVER['REMOTE_ADDR']; $data = date("d-m-y"); $hora = date("H-i-s"); $myFile = './acessos/'. $data .'.txt'; $fh = fopen($myFile, 'a') or die('Erro ao abrir o arquivo.'); $url = $_SERVER['HTTP_REFERER']; $stringData = "$hora (hour) ------ IP:{$ip} ----- $acc ----- $url \n"; fwrite($fh, $stringData); fclose($fh); #################################### END ######################################################## E pronto, simples assim! Dá um F5 e olha na pasta 'acessos'.
É isso ae pessoal, espero que tenham gostado. Abração e até mais.
Créditos
LuanLuciano
-
LeoTK deu reputação a Mudrock em [GESIOR] Destacando Pagina
Ola Pessoal do XTIBIA hoje venho ensinar como destacar uma nova pagina ou novidade em seu Menu do seu site, ainda não testei com ModernACC ou Znote, ou qualquer outro site, mas fiquem com o tutorial
EXEMPLO
TUTORIAL
Vá até a pagina /layouts/tibiarl/layout.php Procure a Pagina que você iria desatacar eu no caso usei a pagina Atendimento <a href="?subtopic=help"> <div id="submenu_compreaqui" class="Submenuitem" onmouseover="MouseOverSubmenuItem(this)" onmouseout="MouseOutSubmenuItem(this)"> <div class="LeftChain" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);"></div> <div id="ActiveSubmenuItemIcon_compreaqui" class="ActiveSubmenuItemIcon" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/menu/icon-activesubmenu.gif);"></div> <div id="ActiveSubmenuItemLabel_compreaqui" class="SubmenuitemLabel">Atendimento <img src="http://i.imgur.com/p2Jz44h.gif" /></div> <div class="RightChain" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);"></div> </div> </a> </div> Procure pela linha class="SubmenuitemLabel"> Na frente do nome adicione <img src="http://i.imgur.com/p2Jz44h.gif" /> Ficando assim: class="SubmenuitemLabel">Atendimento <img src="http://i.imgur.com/p2Jz44h.gif" /></div> Até a proxima pessoal
-
LeoTK deu reputação a Killua em Sistema de Queda Possivel?
Cara eu não gosto desse tipo de gambiarra, acho melhor e mais simples fazer assim:
cria cair.lua no data/movements/scripts e bota
local function stun(cid,time) mayNotMove(cid,true) addEvent(function() if isPlayer(cid) then mayNotMove(cid,false) end end,time * 1000) end function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local pos = position pos.z = pos.z + 1 doTeleportThing(cid,pos) doSendMagicEffect(pos,31) doCreatureAddHealth(cid, - math.random(100,200)) stun(cid,2) return true end No movements.xml bota
<movevent type="StepIn" actionid="1211" event="script" value="cair.lua"/> Daí é só vc colocar actionID 1211 nos pisos que vc quer que funcionem como "buraco".
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
- Nenhum usuário registrado visualizando esta página.