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LeoTK

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Tudo que LeoTK postou

  1. Fala guys um script para bloquear o limite de skills do servidor de vocês espero que ajude vocês xD creaturescripts.xml <event type="advance" name="skillblock" event="script" value="skillblock.lua"/> <event type="login" name="skillblock2" event="script" value="skillblock2.lua"/> creaturescripts/scripts crie dois arquivos.lua skillblock.lua skillblock2.lua em login.lua coloque esses registers registerCreatureEvent(cid, "skillblock") registerCreatureEvent(cid, "skillblock2") agora no skillblock.lua abra apague tudo que tem dentro e coloque esse código obs: 249 ele vai upar do 249 para o 250 e vai travar ok guys então coloque um número a menos da quantia que vocês querem local skills = { [SKILL_FIST] = {maxLevel = 249}, [SKILL_SWORD] = {maxLevel = 249}, [SKILL_AXE] = {maxLevel = 249}, [SKILL_CLUB] = {maxLevel = 249}, [SKILL_DISTANCE] = {maxLevel = 249}, [SKILL_SHIELD] = {maxLevel = 249}, [SKILL_FISHING] = {maxLevel = 249}, [SKILL__MAGLEVEL] = {maxLevel = 150}, } function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) local i = skills[skill] if i then if newLevel > i.maxLevel then doPlayerSetRate(cid, skill, 0.0) doPlayerSave(cid) doPlayerSetStorageValue(cid, skill+10000, 1) return false end end return true end em skillblock2.lua coloque function onLogin(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 0+10000) == 1 then doPlayerSetRate(cid, 0, 0.0) end if getPlayerStorageValue(cid, 1+10000) == 1 then doPlayerSetRate(cid, 1, 0.0) end if getPlayerStorageValue(cid, 2+10000) == 1 then doPlayerSetRate(cid, 2, 0.0) end if getPlayerStorageValue(cid, 3+10000) == 1 then doPlayerSetRate(cid, 3, 0.0) end if getPlayerStorageValue(cid, 4+10000) == 1 then doPlayerSetRate(cid, 4, 0.0) end if getPlayerStorageValue(cid, 5+10000) == 1 then doPlayerSetRate(cid, 5, 0.0) end if getPlayerStorageValue(cid, 6+10000) == 1 then doPlayerSetRate(cid, 6, 0.0) end if getPlayerStorageValue(cid, 7+10000) == 1 then doPlayerSetRate(cid, 7, 0.0) end return true end Créditos: @Allencar (por ter arrumado o script)
  2. um maninho me passou um aqui nogard que resolveu vou postar pra você ver local skills = { [SKILL_FIST] = {maxLevel = 249}, [SKILL_SWORD] = {maxLevel = 249}, [SKILL_AXE] = {maxLevel = 249}, [SKILL_CLUB] = {maxLevel = 249}, [SKILL_DISTANCE] = {maxLevel = 249}, [SKILL_SHIELD] = {maxLevel = 249}, [SKILL_FISHING] = {maxLevel = 249}, [SKILL__MAGLEVEL] = {maxLevel = 150}, } function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) local i = skills[skill] if i then if newLevel > i.maxLevel then doPlayerSetRate(cid, skill, 0.0) doPlayerSave(cid) doPlayerSetStorageValue(cid, skill+10000, 1) return false end end return true end e um segundo com function onLogin(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 0+10000) == 1 then doPlayerSetRate(cid, 0, 0.0) end if getPlayerStorageValue(cid, 1+10000) == 1 then doPlayerSetRate(cid, 1, 0.0) end if getPlayerStorageValue(cid, 2+10000) == 1 then doPlayerSetRate(cid, 2, 0.0) end if getPlayerStorageValue(cid, 3+10000) == 1 then doPlayerSetRate(cid, 3, 0.0) end if getPlayerStorageValue(cid, 4+10000) == 1 then doPlayerSetRate(cid, 4, 0.0) end if getPlayerStorageValue(cid, 5+10000) == 1 then doPlayerSetRate(cid, 5, 0.0) end if getPlayerStorageValue(cid, 6+10000) == 1 then doPlayerSetRate(cid, 6, 0.0) end if getPlayerStorageValue(cid, 7+10000) == 1 then doPlayerSetRate(cid, 7, 0.0) end return true end @Nogard o primeiro com onadvance e o segundo com onlogin
  3. vou arrumar o meio e vou editar a ponte e edito pra você ver xD @Poccnn tirei um pouco daquele quadrado ficou melhor? @Poccnn Segui seu conselho e decidi mudar tudo o que achou?
  4. @Nogard o player upa normal a skill como se não tivesse trava
  5. ao relogar o player pode treinar mais uma skill ai bloqueia novamente ai o player reloga e treina mais uma skill ai bloqueia a skill maxima denovo o player reloga e fica nisso em um clico infinito
  6. todas as escadas estão assim <item id="3679" article="a" name="ramp"> <attribute key="floorchange" value="east" /> <item id="3680" article="a" name="ramp" /> <attribute key="floorchange" value="east" /> </item> <item id="3681" article="a" name="ramp"> <attribute key="floorchange" value="west" /> <item id="3682" article="a" name="ramp" /> <attribute key="floorchange" value="west" /> </item> <item id="3683" article="a" name="ramp"> <attribute key="floorchange" value="south" /> <item id="3684" article="a" name="ramp" /> <attribute key="floorchange" value="south" /> </item> <item id="3685" article="a" name="ramp"> <attribute key="floorchange" value="north" /> <item id="3686" article="a" name="ramp" /> <attribute key="floorchange" value="north" /> </item> <item id="3687" name="stone stairs"> <attribute key="floorchange" value="north" /> </item> <item id="3688" name="stone stairs"> <attribute key="floorchange" value="west" /> </item>
  7. Fala guys estava mapeando de boas ai resolvi testar in-game o mapa e me deparei com um erro da escada as escada east e west de madeira não estão funcionando segue a print alguém tem ideia de como resolver?
  8. sobre quebrar o fluxo eu retirei uma parte da montanha melhor?
  9. meu index.tpl com o código já talvez te ajude
  10. @victorfasano deu esse erro @victorfasano Eu queria a mesma função desse código <div id="LayerPop" style="display:block; position:absolute; left:0px; top:0px; background-color:#1e1e22; width:100%; height:180%; z-index:100;margin:0px;opacity:0.85;"></div> <div id="LayerPop2" style="position: absolute; left: 33%; top: 120px; z-index: 5000;"><a href="?subtopic=donate" target="_BLANK"><img src="layouts/tibiacom/images/promo.jpg" class="imgBorder"></a><br><a href="javascript:void();" onClick="document.getElementById('LayerPop').style.display = 'none';document.getElementById('LayerPop2').style.display = 'none'"> <b>Fechar</b></a></div> porém só não queria que a cada troca de página aparecesse o banner só na aba novidades ou home no caso quando acessar a página inicial aparecesse mas só na inicial em nenhuma outra esse código do jeito que esta aparece em todas as páginas
  11. @Nogard pode dar uma força aqui mano tentei editar de todo jeito e nada kkk
  12. eu tentei assim mas não foi <script> language=javascript type="text/javascript">function newPopup(){varWindow = window.open ('news.js', 'popup')} </script>
  13. então mano pelo que eu me lembrava era um código no index.tpl que puxava o news.js um javascript se não me engano não lembro ao certo
  14. arrumei era o software do item editor que estava desatualizado
  15. foi o que eu já fiz de cara porque a torre esta no tamanho ideal que precisa no mapa que eu fiz por isso já fiz de cara quadrado porque se fizesse com o efeito redondo ia ter que ser muito mais e não tenho espaço no mapa pra isso ^^ vou terminar de fazer e vou atualizar o tópico @Poccnn Atualizei as fotos eai como ficou?
  16. @Poccnn A torre é redonda mas a arena é quadrada com proceder kkk?
  17. realmente se não tiver uma inspiração não sai nada bom
  18. um dia eu quero chegar nesse nível kk
  19. sim estou me inspirando na imagem do prédio do exame chuunin do naruto olha o único problema que é difícil achar sprites 100% parecidas ai achei essa ai sera que chegou perto? @Poccnn achei essa vermelha acho que ela foi a que chegou mais perto né
  20. vou mudar aproveitando que você está aqui o que você acha dessa parede ?? @Poccnn Referente a ponte eu não posso fazer dela uma ponte de subir porque os player vão poder andar na água preciso deixar uma parte aberta para andar na água mas talvez se deixar uma escada para descer na água será que fica bom?
  21. Vlw xD estou editando aos poucos porque é uma área muito extensa você deve ter percebido que falta muita coisa ainda kkk @DarkWore adicionei uma imagem mostrando todo o prédio eai como ficou?
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