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JustinnoTibianno

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Histórico de Reputação

  1. Upvote
    JustinnoTibianno deu reputação a Administrador em xTibia Recomenda! PokeSky   
    Eai galera, vim apresentar este projeto incrível que o xtibia está patrocinando! O servidor vem com base no atual 'PokeStorm Linux 3.20', e querendo bater de frente com o mesmo. Nosso servidor é cuidadosamente balanceado para manter a total diversão dos nossos jogadores, entre o nosso balanceamento,está: Pokémons Antigos, Pokémons Novos, Quests, Respawns, Força/Defesa/Poder dos Pokémons, etc.



    Sistemas:
    Sistemas Básicos:
    *Order - 100%
    *Fly - 100%
    *Ride - 100%
    *Surf - 100%
    *M1~M12 - 100%
    *Passivas - 100%
    *Caught - 100%
    *Evoluções - 100%
    *Go/Back - 100%
    *Limite de 6 Pokémons - 100*

    Sistemas 'Mais avançados':
    *1°, 2° Gerações Completas - 100%
    *3°, 4° Gerações Incompletas - 100%
    *Paint Pokeball - 100%
    *Fishing e Fishing Zone - 100%
    *Saffari Sistem - 100%
    *Duel - 100%
    *Nick em seu Pokémon - 100%
    *Cor diferenciada na fala Dos Admins GMs e Tutores - 100%
    *Muted com Motivo (Spam, Flood, Calunia, etc)

    Novos Sistemas e/ou estão sendo desenvolvidos:
    *Boost System - 100%
    *Clan System - 100%
    *GS Pokéball - 100%
    *Master League/Master Ball - 100%
    *Pinkan Pokémon - 100%
    *Spawn de Boss Aléatorio - 95%
    *Pokémon Extra no Inventário (7° Pokémon) - 100%
    *Daily Task - 75%

    Equipe
    A Nossa equipe consiste em 2 Admininstradores, 3 Gamemasters e 2 Tutores.
    @@ShiroNG, é o responsável pelo Mapping e Design do servidor, e administra em geral o mesmo.
    @Aksz é Responsável pelas Libs/Bibliotecas do Linux, para ligamento do servidor, E Também a parte de Web.
    Os Gamemasters são como uma ajuda para os Admins inGame, eles olham, respondem e resolvem os reports.
    Os Tutores são como Gamemasters menores, eles ajudam os players em suas dúvidas, e até em quests para os iniciantes.

    O Servidor já esteve online por volta de 5 meses, só que houve um aumento de memoria/custos requerida para o ligamento do servidor, então, decidimos fechar o servidor.
    Mas em meados de Maio/2015 Tivemos a idéia de voltar com o servidor, mas não como ele era, e sim "Novo", com sistemas novos, etc.
    E Então surgiu o 'Version II'.


    Então é isso, cadastre-se já no PokeSky!
    Site: www.pokesky.com
    Fórum: www.pokesky.com/forum
    Página no Facebook: www.facebook.com/PSkyOficial
  2. Upvote
    JustinnoTibianno deu reputação a Night Wolf em Tibia Guitar Hero [0.36~0.4]   
    Fala pessoal do XT, hoje vim trazer pra vocês um sistema que eu desenvolvi nessa última semana e inclusive fiz um tópico na seção de show off (confira o tópico aqui) numa tentativa de agitar um pouco e prover uma certa especulação em relação ao sistema. Bom, eu to aqui hoje pra informar que deu mais que certo e que meu tópico humilde (que eu realmente acreditava que seria ignorado, ainda mais numa seção morta como aquela) teve uma repercursão enorme (inclusive indo parar no portal do XT )

    Bom, toda pessoa quando faz um código espera que ele agrade aos demais e tenha um certo valor, e bem, vocês superaram minhas expectativas.. com isso nada mais justo do que compartilhar com essa comunidade que me recebeu tão bem .
    Chega de falatório e vamos direto aos negócios:

    Introdução: O sistema em si é uma cópia dos jogos de ritmo (GuitarFreaks, Band Hero, Rocksmith e o próprio Guitar Hero). Neste jogo pequenas notas irão cair pela tela até atingir um local especial, onde você poderá usar as teclas (Shift + 7, Shift + 8, Shift + 9, ou apenas 7, 9 e 9 [com Num Lock desativado]) para escolher as direções que as notas estão afim de "ativá-las". Uma vez ativada a nota ela será "queimada" e será considerado 1 acerto. Caso você não consiga ativar a nota e ela passar direto, um efeito de fumaça indicará o "Miss", o mesmo vale para se você tentar ativar uma região sem notas.

    Sistema de pontuação: Haverão 3 classificadores estatísticos para cada música tocada, sendo eles:
    Notas acertadas: O principal fator de ponto, ele que definirá seu recorde e o valor máximo q ele pode assumir será o número de notas da música.
    Movimentos errados: Quantidade de movimentos que você fez para alguma região que não possuia notas, conta como pontuação punitiva.
    Notas passadas/erradas: Quantidade de notas que você deixou escapar, note que as notas acertadas + notas passadas compõe o número total de notas da música.

    Por enquanto o sistema não possui nenhum preço para se jogar mas também não possui nenhuma recompensa, fiz com o intuito de ser apenas um mini game divertido dentro do Tibia. Porém o código é livre e está disponibilizado aqui embaixo pra qualquer um modificar como desejar.
    Video explicativo:

     
    Dificuldades: O mini game possui 3 dificuldades, porém essa quantidade é tão configurável quanto as pré definições de cada dificuldade. Além da quantidade de notas ser diferente, a velocidade com que elas descem e consequentemente o tempo que você tem pra acertá-las fica diminuido.
     
    Diferenciais: Um forte diferencial desse sistema é que ele foi feito seguindo todas as regras possíveis pra melhorar seu desempenho, desde funções recursivas leves até separação em funções encapsuladas que carregam apenas as informações necessárias. O sistema contém também algumas seguranças que serão explicadas mais abaixo juntamente com o código para prevenir bugs e garantir diversão sem dores de cabeça!
    Instalação (Map Editor): Primeiramente faça uma área parecida com essa daqui:


    Não precisa ser igualzinha, apenas seguir a mesma proporção

    Agora use a ferramenta de No-Logout para setar os quadradinhos que contém UID e UID2 escritos como No-Logout, isso vai impedir que players desloguem e fiquem presos dentro da sala (se eles derem exit, quando eles relogarem estarão do lado de fora da sala)

     
    Ainda olhando a foto acima, coloque 42320 nos pisos que estão escritos UID, e 42319 no piso que contém UID2.

    Nas alavancas, coloque uid 2819 em todas elas e coloque actionid 101 para a alavanca do fácil, 102 na alavanca do médio e 103 na do dificil;
    A regra é sempre 100 + dificuldade, como nós estamos utilizando apenas 3 será do 101 ao 103.
    Note que se você esquecer ou colocar uma dificuldade não existente o sistema adotará a dificuldade 1 como padrão para aquela alavanca.





    Se chegou até aqui, meus parabéns. Muito provável que você tenha feito tudo certo. Agora vamos à parte do código.

    Instalação (scripts): Em actions.xml insira essa linha
    <action uniqueid="2819" event="script" value="GHtest.lua"/> Agora em data/actions/scripts crie um arquivo com extensão.lua e chameo de GHtest. Insira o seguinte bloco de instruções dentro dele:



    Aproveite e já configure as posições npos, startPos e finalPos de acordo com as posições do seu map editor (olhe na segunda imagem para ver onde deve ser cada uma das posições com base na sala)

    Feito isso crie um arquivo em data/lib com nome qualquer, aqui em casa eu utilizei o nome 120 - Guitar Hero Lib e a extensão.lua.
    Coloque isto dentro desse arquivo e salve:



    Agora adicione a seguinte tag em data/movements/movements.xml:
    <movevent type="StepIn" uniqueid="42320;42319" event="script" value="GHTestmov.lua"/> Por fim crie um arquivo chamado GHTestmov.lua em data/movements/scripts e preencha seu conteúdo com as linhas abaixo:



    Aproveite para deixar a npos idêntica à npos que você configurou lá no actions se baseando na posição da sua sala no map editor.


    ------------------------ FIM ------------------
    O sistema já deve funcionar como foi planejado, se você não manja de código ou quer o sistema exatamente como foi mostrado no vídeo você pode ignorar a parte abaixo.

    Configurando seu sistema (básico):
    Para as pessoas que querem configurar apenas as coisas básicas, você pode fazê-lo nas primeiras linhas de cada script (actions/movements) ou alterando diretamente na lib, irei ensinar passo a passo aqui oque significa cada coisa.
    Alterando a lib As coisas básicas que podem ser alteradas na lib são as seguintes:
    dif = { -- [dificuldade] = notas que serao tocadas (nil = vazio, 0 = primeira posicao, 1 = segunda e 2 = terceira) [1] = {nil,nil,0,1,2,nil,nil,2,1,1,0,0,2,0,1}, [2] = {nil,nil,0,1,1,2,1,1,0,0,2,0,1,nil,1,2,1,1,0,0,2,0,1}, [3] = {nil,nil,0,nil,1,nil,1,1,0,0,2,0,1,1,1,nil,0,2,1,1,0,0,2,1,1,0,nil,2,2,1,1,1,1,2} } delay = { -- delay entre cada nota de acordo com a dificuldade [dificuldade] = delay [1] = 500, [2] = 400, [3] = 300 } recorde = { -- salva os recordes de cada dificuldade separadamente [1] = 12724, [2] = 12725, [3] = 12726 } dif separa como será cada música de cada dificuldade, as notas sempre serão nesse exato formato. nil significa que não estarei usando posição nenhuma naquela linha, 0 significa a primeira posição (nota verde), 1 significa segunda opção (nota vermelha) e 2 significa terceira opção (nota azul). Eu aconselho a começar todas as músicas com 2 ou mais 'nil' para dar tempo de o player entender que vai começar. A distribuição que eu usei foi meio que aleatória então sinta-se a vontade pra mudar tanto o tamanho das musicas quanto a variedade de notas.
    delay é a tabela que oganiza os delays de cada dificuldade, isso significa que para a dificuldade 1(fácil) nós temos 500 milisegundos para cada mudança de nota (1000 milisegundos = 1 segundo), ou seja, a cada 2 passadas de nota temos 1 segundo dentro da sala. No modo hard a cada 300 milisegundos mudamos a nota, deixando o jogo muito mais rápido e dificil.

    recorde é a tabela que possui os storages que irão salvar os recordes nas respectivas dificuldades.
    Alterando actions
    local storage_point = 12721 -- storage que salva os pontos local storage_erradas = 12722 -- storage que salva as notas erradas local storage_passadas = 12723 -- storage que salva as notas que passaram Apenas mude os storages

    Alterando movements
    local itemid = 1680 --- coloque o id da nota do meio local npos = {x = 141, y = 51, z = 7} -- posicao que ira nascer a primeira nota local storage_point = 12721 -- storage que salva os pontos local storage_erradas = 12722 -- storage que salva as notas erradas local storage_passadas = 12723 -- storage que salva as notas que passaram aconselho mexer somente nos storages, mantendo igual à action.
     
     
     
     
    Só abra o spoiler abaixo se você estiver descontente com a forma que seu código roda e tiver certeza absoluta de que você tem o conhecimento necessário para alterar as coisas que vou explicar.



    Espero que vocês tenham curtido, façam um bom uso e qualquer dúvida postem nos comentários abaixo.

    Agradecimento ao @dalvorsn pela função que limpa a sala antes de começar o jogo e ao pessoal do servidor Refugia que fez um script de guitar hero lá e me deu a idéia. Abraços do Lobo.
     
  3. Upvote
    JustinnoTibianno deu reputação a Administrador em Carlin revamp   
    http://i.imgur.com/Ne9bsl1.png
     
    Tudo o que você precisa é de uMapinha!
     
    http://i.imgur.com/bRkveZE.png
     
    Carlin Revamp
    http://i.imgur.com/I7SBZod.png
     
    http://i.imgur.com/bRkveZE.png
       • Informações Gerais http://tecnocomp.com.br/wp-content/uploads/2014/06/infraestrutura.pngVersão do Mapa: 10.35 (v1.8) http://tecnocomp.com.br/wp-content/uploads/2014/06/infraestrutura.pngPeso: 444kb http://tecnocomp.com.br/wp-content/uploads/2014/06/infraestrutura.pngTempo de desenvolvimento: 5-6 semanas. http://i.imgur.com/o7126Xp.pngDesenvolvedores: Daniel & Gothehell    
    http://i.imgur.com/bRkveZE.png
    Imagens
     
      http://i.imgur.com/bRkveZE.png
    http://i.imgur.com/o7126Xp.pngDownload: MediaFire http://i.imgur.com/o7126Xp.pngScan: VirusTotal (0/54)   http://i.imgur.com/bRkveZE.png
     
    Bugs? Reporte no tópico que arrumaremos
     
  4. Upvote
    JustinnoTibianno deu reputação a Marco Oliveira em Depot AriesCity   
  5. Upvote
    JustinnoTibianno deu reputação a Animal Pak em Elves Hunt   
    Imagens:

     

     

     

     

     

     

     

     

     
    Download:
    https://mega.co.nz/#!05RymJTS!cwP3XGANZ05h-GpqysG0GvpT5C29xuKftjATD-42_R0
     
    Scan:
    https://www.virustotal.com/pt/file/ae30faeea9b06f6fd1ac3f6346e75e7768461254178e2bf3c38aae06da6ce44e/analysis/1434901638/
     
    Créditos:
    Slec
  6. Upvote
    JustinnoTibianno deu reputação a Piabeta Kun em Melhorando o tempo de resposta do teclado!   
    Nesse tutorial vou ensinar como diminuir o delay (tempo de resposta) do teclado, isso ajuda as pessoas que andam pelas setas do teclado!

    Para isso nós iremos abrir o nosso registro do windows, vai no menu iniciar e na barra de pesquisa digite regedit e de um enter para abrir o editor de registro do windows, em seguida siga o caminho da imagem abaixo e altere o valor para como está na imagem!



    Para mudar um valor basta dar dois cliques no parametro a ser mudado!

    Créditos: Daniel pela base do conteúdo!
  7. Upvote
    JustinnoTibianno deu reputação a RetornoDeLaug em [Show Off] RetornoDeLaug   
    RetornoDeLaug
    Estagiário

    SLAYER EDITADO
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    -----

  8. Upvote
    JustinnoTibianno deu reputação a beto06 em [Show Off] Beto   
    Primeiro post editado. VOLTANDO AO ÉKS (clique para melhor visualização)



























































  9. Upvote
    JustinnoTibianno deu reputação a Krono em Neptune Server [Servidor + Site + Tema Forum] [10.37]   
    Neptune Server + Website Completo
    Servidor com alto nivel de Rpg. Excelente opção para novos servidores serios que desejam se diferenciar dos demais.

    Informações
    10 cidades
    Custom map
    Baseado no Devland Map
    Quests
    Npcs
    Montarias
    Addons
    Outfits
    E mais!

    Imagens


    Layout Website


    Download
    https://www.sendspace.com/file/w6ufzp

    Scan
    https://www.virustot...sis/1426956753/

    Créditos
    Alvanea
  10. Upvote
    JustinnoTibianno deu reputação a Administrador em xTibia, o RETORNO!   
    Sua comunidade de Otsev e Tibia está de volta!

    Bem vindos, caros amigos! O tão adorado e famoso fórum de Tibia e Otserv está online novamente! Depois de muitas discussões e (algumas?) tentativas, firmamos uma nova era no xTibia. Temos muitas expectativas e esperamos a colaboração de toda a comunidade. Isso vai ser um grande desafio para mim, darei meu máximo para agradar o público total, espero que, juntos, consigamos reviver por completo o que o xTibia já foi e tornar isso melhor.




    Atualizações
    • Mudanças visuais;
    • Reposição de conteúdo;
    • Reorganização de fóruns;
    • Revisão e reposição de equipe;
    • Concerto de falhas antigas no fórum;
    • Realocamento de tópicos com conteúdo danificado (500+)
    • Revisão de conteúdo da equipe;
    • Revisão e reformulação de cargos;
    • Revisão de permissões de membros.
    • Novos Icons!





    Novidades
    • Novo visual, agora prático. Removido excesso de poluição visual;
    • Conteúdos atuais (Servidores, mapas, sprites, etc...) disponíveis na comunidade;
    • Nova equipe (Staff);
    • Cargo Estágio, caso queira fazer parte da equipe ;
    • Volta dos projetos apoiados (Se você teve/quer ter um projeto apoiado, envie uma mensagem para *daniel@xtibia.com*).



    Feedback
    • Serão bem-vindos, quaisquer sugestões e criticas cabíveis na seção de atendimento (Feedback);
    • Ainda estamos trabalhando para melhorar o fórum, portanto, seja paciente;
    • Atendimento 24h ou retorno imediato da equipe;
    • Nova gestão em andamento, não toleramos nem toleraremos descumprimento das regras.



    Conteúdo
    • Os conteúdos do fórum foram atualizados e ainda estão sendo, se você é dono de algum tópico e deseja você mesmo postar
    reporte que a equipe atenderá.




    Staff
    • A equipe é composta por: Administrador; Moderador; Treinamento
    • @Daniel

    • @Danihcv
    • @Krono

    • @Tony

  11. Upvote
    JustinnoTibianno deu reputação a DuuhCarvalho em Mudar nome do Player. ( /rn Name, NewName, time )   
    [talkactions]

    Bom, o titulo já diz tudo, você muda o nome de um certo player.

    /rn Nome do Player, Novo Nome, tempo para o player ser kickado(em segundos).

    Exemplo :
    /rn Duuh, Duuh Carvalho, 5 Simples, porem útil.


    Vá em data / talkactions / scripts.
    cria um arquivo lua e cola isso dentro :

     
     
     
    Coloque a tag em data / talkactions / talkactions.xml :
    <talkaction log="yes" words="/rn" access="4" event="script" value="NomeDoArquivo.lua"/> Simples
  12. Upvote
    JustinnoTibianno deu reputação a u n d e r em Problemas - "SQL Error"   
    Boa noite Xtibianos,
     
    Durante toda manhã e tarde, um erro em nossa base de dados,
    impossibilitou o acesso de muitos usuários ao nosso site.
     
    Felizmente, o problema foi solucionado, mas o fórum poderá
    apresentar ainda, alguma lentidão para vocês.
     
    Ainda estamos trabalhando e um novo incidente pode acontecer a
    qualquer momento. Nossa equipe estará de prontidão para que tudo
    seja resolvido da melhor maneira possível.
     
    Agradecemos a compreensão de todos e pedimos desculpas pelos
    transtornos causados.
     
    See you in Xtibia World.
  13. Upvote
    JustinnoTibianno deu reputação a Killua em Cart System (Andar de carrinho)   
    Olá amigos, nessa terça venho trazer um mod que criei... É aquele sistema que o carrinho vai andando com vc. Para ver os outros scripts de terça, clique aqui.
     


     
    Explicando:
    Os caminhos são definidos pelo ot admin, ou seja, o player não poderá andar livremente. Enquanto estiver no carrinho, o jogador não poderá logar, entrar em batalha e nem andar.
     
    Instalando:
    Crie Killua Cart System.xml em data/mods e coloque esse código:
     


     
    Configurando:
    Simplesmente coloque action ID 5191 no piso que player deve pisar para começar a andar para o NORTE;
    action ID 5192 para LESTE (direita);
    action ID 5193 para SUL;
    action ID 5194 para OESTE (esquerda);
    action ID 5195 para o player parar de andar e sair do carrinho.
     
    Seguem imagem de exemplo:
     
     
  14. Upvote
    JustinnoTibianno deu reputação a AnneMotta em [Life Thread] Maarkiin Voltandoajogar   
    Sim, exatamente rs


    :DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD



  15. Upvote
    JustinnoTibianno deu reputação a masdead em [Show Off] Thiago Carvalho   
    @Edit: Novas imagens e montanha vermelha.

  16. Upvote
    JustinnoTibianno recebeu reputação de u n d e r em Mutated Humans   
    Mutated Humans

    Mais um local para knights lucrarem!

    Informações da Hunt

    Localização: Yalahar.
    Respawn: Um pouco lento pois é comun encontrar bots. Se você pegar essa hunt sozinho, verá que os Mutated Humans ficam em grupos de 2~3 monstros.
    Exp/hora: 70k/hora com bônus
    Gold/hora: 7k/hora.
    Perigo: Médio
    Ocupação: Alta

    Vocação, level e skills

    Vocação: Knight
    Level: 65
    Skill: 80/80

    Informações da criatura

    Nome: Mutated Human
    HP: 240
    XP: 150
    Ataque corpo-a-corpo: 0-90
    Neutro contra físico.

    Loots

    gold coins: 0-130
    mutated flesh (50gp em npc).
    Glob of Mercury (20gp em npc).

    Equipamentos Recomendados

    Crusader Helmet
    Golden Armor
    Zaoan Legs
    Fur Boots
    Vampire Shield
    Arma do nível //

    Suprimentos

    25 Strong Mana Potions duram 1 hora
    50 Mana Potions duram 1 hora

    Spells Úteis

    Exura Ico: use-a quando ficar com menos de 50% de HP.
    Utura: Eu uso ela direto, a manos quando estou com o HP quase cheio.

    Como chegar lá

    Partindo do depot de Yalahar.



    Mapa da Hunt

    Circulos Azuis = subida
    Circulos Pretos = descida
    Circulo Amarelo = lugar para ir nos Mutated Rat



    - Cuidado com as descidas principalmente, pois não é difícil ter vários Humans te esperando.





    - Por fim, o que eu lucrei em uma hora caçando (detalhe: tinha apenas eu e outro knight na hunt).



    Lucro

    7608 gold coins
    40 mutated flesh 40x50= 2.000 gold coins
    15 glob of mercury 15x20= 300 gold coins

    Lucro: 9908 gold coins

    Gastos

    12 Strong Mana Potions: 1.200 gold coins.
    21 Mana Potions: 1.050 gold coins.

    Gastos: 2.250 gold coins

    Total: 7.658 gold coins

  17. Upvote
    JustinnoTibianno deu reputação a RigBy em [Life Thread] Blue Blizzard, Zeh Sergipano, Don Kichotte   
    Nome: Blue Blizzard Nome: Zeh Sergipano Nome: Don Kichotte

    Vocation: No Vocation Vocation: Knight Vocation: Druid

    Mundo: Calmera Mundo: Shanera Mundo: Shanera

    Banco: 0 Gold Banco: 0 Gold Banco: 1951 Gold





  18. Upvote
    JustinnoTibianno recebeu reputação de Nyco em Mutated Humans   
    Mutated Humans

    Mais um local para knights lucrarem!

    Informações da Hunt

    Localização: Yalahar.
    Respawn: Um pouco lento pois é comun encontrar bots. Se você pegar essa hunt sozinho, verá que os Mutated Humans ficam em grupos de 2~3 monstros.
    Exp/hora: 70k/hora com bônus
    Gold/hora: 7k/hora.
    Perigo: Médio
    Ocupação: Alta

    Vocação, level e skills

    Vocação: Knight
    Level: 65
    Skill: 80/80

    Informações da criatura

    Nome: Mutated Human
    HP: 240
    XP: 150
    Ataque corpo-a-corpo: 0-90
    Neutro contra físico.

    Loots

    gold coins: 0-130
    mutated flesh (50gp em npc).
    Glob of Mercury (20gp em npc).

    Equipamentos Recomendados

    Crusader Helmet
    Golden Armor
    Zaoan Legs
    Fur Boots
    Vampire Shield
    Arma do nível //

    Suprimentos

    25 Strong Mana Potions duram 1 hora
    50 Mana Potions duram 1 hora

    Spells Úteis

    Exura Ico: use-a quando ficar com menos de 50% de HP.
    Utura: Eu uso ela direto, a manos quando estou com o HP quase cheio.

    Como chegar lá

    Partindo do depot de Yalahar.



    Mapa da Hunt

    Circulos Azuis = subida
    Circulos Pretos = descida
    Circulo Amarelo = lugar para ir nos Mutated Rat



    - Cuidado com as descidas principalmente, pois não é difícil ter vários Humans te esperando.





    - Por fim, o que eu lucrei em uma hora caçando (detalhe: tinha apenas eu e outro knight na hunt).



    Lucro

    7608 gold coins
    40 mutated flesh 40x50= 2.000 gold coins
    15 glob of mercury 15x20= 300 gold coins

    Lucro: 9908 gold coins

    Gastos

    12 Strong Mana Potions: 1.200 gold coins.
    21 Mana Potions: 1.050 gold coins.

    Gastos: 2.250 gold coins

    Total: 7.658 gold coins

  19. Upvote
    JustinnoTibianno recebeu reputação de vital900 em Mutated Humans   
    Mutated Humans

    Mais um local para knights lucrarem!

    Informações da Hunt

    Localização: Yalahar.
    Respawn: Um pouco lento pois é comun encontrar bots. Se você pegar essa hunt sozinho, verá que os Mutated Humans ficam em grupos de 2~3 monstros.
    Exp/hora: 70k/hora com bônus
    Gold/hora: 7k/hora.
    Perigo: Médio
    Ocupação: Alta

    Vocação, level e skills

    Vocação: Knight
    Level: 65
    Skill: 80/80

    Informações da criatura

    Nome: Mutated Human
    HP: 240
    XP: 150
    Ataque corpo-a-corpo: 0-90
    Neutro contra físico.

    Loots

    gold coins: 0-130
    mutated flesh (50gp em npc).
    Glob of Mercury (20gp em npc).

    Equipamentos Recomendados

    Crusader Helmet
    Golden Armor
    Zaoan Legs
    Fur Boots
    Vampire Shield
    Arma do nível //

    Suprimentos

    25 Strong Mana Potions duram 1 hora
    50 Mana Potions duram 1 hora

    Spells Úteis

    Exura Ico: use-a quando ficar com menos de 50% de HP.
    Utura: Eu uso ela direto, a manos quando estou com o HP quase cheio.

    Como chegar lá

    Partindo do depot de Yalahar.



    Mapa da Hunt

    Circulos Azuis = subida
    Circulos Pretos = descida
    Circulo Amarelo = lugar para ir nos Mutated Rat



    - Cuidado com as descidas principalmente, pois não é difícil ter vários Humans te esperando.





    - Por fim, o que eu lucrei em uma hora caçando (detalhe: tinha apenas eu e outro knight na hunt).



    Lucro

    7608 gold coins
    40 mutated flesh 40x50= 2.000 gold coins
    15 glob of mercury 15x20= 300 gold coins

    Lucro: 9908 gold coins

    Gastos

    12 Strong Mana Potions: 1.200 gold coins.
    21 Mana Potions: 1.050 gold coins.

    Gastos: 2.250 gold coins

    Total: 7.658 gold coins

  20. Upvote
    JustinnoTibianno recebeu reputação de Omega em Mutated Humans   
    Mutated Humans

    Mais um local para knights lucrarem!

    Informações da Hunt

    Localização: Yalahar.
    Respawn: Um pouco lento pois é comun encontrar bots. Se você pegar essa hunt sozinho, verá que os Mutated Humans ficam em grupos de 2~3 monstros.
    Exp/hora: 70k/hora com bônus
    Gold/hora: 7k/hora.
    Perigo: Médio
    Ocupação: Alta

    Vocação, level e skills

    Vocação: Knight
    Level: 65
    Skill: 80/80

    Informações da criatura

    Nome: Mutated Human
    HP: 240
    XP: 150
    Ataque corpo-a-corpo: 0-90
    Neutro contra físico.

    Loots

    gold coins: 0-130
    mutated flesh (50gp em npc).
    Glob of Mercury (20gp em npc).

    Equipamentos Recomendados

    Crusader Helmet
    Golden Armor
    Zaoan Legs
    Fur Boots
    Vampire Shield
    Arma do nível //

    Suprimentos

    25 Strong Mana Potions duram 1 hora
    50 Mana Potions duram 1 hora

    Spells Úteis

    Exura Ico: use-a quando ficar com menos de 50% de HP.
    Utura: Eu uso ela direto, a manos quando estou com o HP quase cheio.

    Como chegar lá

    Partindo do depot de Yalahar.



    Mapa da Hunt

    Circulos Azuis = subida
    Circulos Pretos = descida
    Circulo Amarelo = lugar para ir nos Mutated Rat



    - Cuidado com as descidas principalmente, pois não é difícil ter vários Humans te esperando.





    - Por fim, o que eu lucrei em uma hora caçando (detalhe: tinha apenas eu e outro knight na hunt).



    Lucro

    7608 gold coins
    40 mutated flesh 40x50= 2.000 gold coins
    15 glob of mercury 15x20= 300 gold coins

    Lucro: 9908 gold coins

    Gastos

    12 Strong Mana Potions: 1.200 gold coins.
    21 Mana Potions: 1.050 gold coins.

    Gastos: 2.250 gold coins

    Total: 7.658 gold coins

  21. Upvote
    JustinnoTibianno recebeu reputação de AnneMotta em Mutated Humans   
    Mutated Humans

    Mais um local para knights lucrarem!

    Informações da Hunt

    Localização: Yalahar.
    Respawn: Um pouco lento pois é comun encontrar bots. Se você pegar essa hunt sozinho, verá que os Mutated Humans ficam em grupos de 2~3 monstros.
    Exp/hora: 70k/hora com bônus
    Gold/hora: 7k/hora.
    Perigo: Médio
    Ocupação: Alta

    Vocação, level e skills

    Vocação: Knight
    Level: 65
    Skill: 80/80

    Informações da criatura

    Nome: Mutated Human
    HP: 240
    XP: 150
    Ataque corpo-a-corpo: 0-90
    Neutro contra físico.

    Loots

    gold coins: 0-130
    mutated flesh (50gp em npc).
    Glob of Mercury (20gp em npc).

    Equipamentos Recomendados

    Crusader Helmet
    Golden Armor
    Zaoan Legs
    Fur Boots
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    Arma do nível //

    Suprimentos

    25 Strong Mana Potions duram 1 hora
    50 Mana Potions duram 1 hora

    Spells Úteis

    Exura Ico: use-a quando ficar com menos de 50% de HP.
    Utura: Eu uso ela direto, a manos quando estou com o HP quase cheio.

    Como chegar lá

    Partindo do depot de Yalahar.



    Mapa da Hunt

    Circulos Azuis = subida
    Circulos Pretos = descida
    Circulo Amarelo = lugar para ir nos Mutated Rat



    - Cuidado com as descidas principalmente, pois não é difícil ter vários Humans te esperando.





    - Por fim, o que eu lucrei em uma hora caçando (detalhe: tinha apenas eu e outro knight na hunt).



    Lucro

    7608 gold coins
    40 mutated flesh 40x50= 2.000 gold coins
    15 glob of mercury 15x20= 300 gold coins

    Lucro: 9908 gold coins

    Gastos

    12 Strong Mana Potions: 1.200 gold coins.
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    JustinnoTibianno deu reputação a Killua em Monster Hunter Event   
    Monster Hunter Event

    Como não tive tempo para trazer um script semana passada, criei um bem legal para essa semana. Para ver os outros scripts de terça, clique aqui.

    Vídeo demonstrativo:



    Explicação detalhada:

    O evento possui duas versões: automática (globalevent) e manual (talkaction). Quando o evento inicia, é sorteado um monstro e um intervalo de tempo, por exemplo: Hydra e 15 minutos. Seguindo esse exemplo, os jogadores terão 15 minutos para matar hydras, no final dos 15 minutos, aquele que tiver matado mais hydras será o vencedor e receberá um prêmio. - É tudo configurável.

    Instalação:

    Crie Monster Hunter.lua em data/creaturescripts/scripts e coloque:
    -- Monster Hunter Event feito por Killua, XTibia.com function onKill(cid, target, lastHit) if isPlayer(cid) and isMonster(target) then if getCreatureMaster(target) ~= nil then return true end local name = getGlobalStorageValue(1919211) if string.lower(getCreatureName(target)) == string.lower(name) then doPlayerSetStorageValue(cid, 1814210, getPlayerStorageValue(cid, 1814210) + 1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[Monster Hunter Event] Voce ja matou "..getPlayerStorageValue(cid, 1814210).." "..name.."s! Continue matando para ser o vencedor!") end end return true end function onLogin(cid) if getGlobalStorageValue(1919211) == 0 then doPlayerSetStorageValue(cid, 1814210, 0) end registerCreatureEvent(cid, "Monster Hunter") return true end Em data/creaturescripts/creaturescripts.xml adicione essas TAGs:
     
    <event type="kill" name="Monster Hunter" event="script" value="Monster Hunter.lua"/> <event type="login" name="Monster Hunterl" event="script" value="Monster Hunter.lua"/> A próxima parte irá depender de qual versão escolher

    Versão manual (talkaction)

     

    Versão automática (globalevent)

     

    Configuração:
    local monsters = {"Demon", "Rat", "Hydra", "Dragon Lord", "Ancient Scarab"} -- Monstros que podem ser sorteados local time_min, max = 10, 15 -- Em minutos local premios, gold = {{2160, 10}, {2157, 5}}, 10000 -- {id do item, quantidade} que o jogador ganha e quantia de gold Em monsters, coloque o nome dos monstros que poderão ser sorteados no evento. Em time_min, max, coloque o tempo mínimo e o tempo máximo de duração do evento. em premios, gold adicione os itens e a quantidade de gold que o vencedor receberá (seguindo o modelo apresentado).  
    TAG no Globalevents.xml (versão automática):
    <globalevent name="Monster Hunter Event" interval="3600000" event="script" value="Monster Hunter.lua"/> interval é o intervalo entre as execuções do evento, coloquei 3600000, que equivale a 1 hora (1000 = 1 segundo). Se seu servidor NÃO for em milissegundos, use 1 = 1 segundo, logo 1 hora = 3600.  
    TAG no Talkactions.xml (versão manual):
    <talkaction log="yes" access="5" words="/monsterhunter" event="script" value="Monster Hunter.lua"/> Em access coloque o núemero de acesso mínimo para poder usar o comando. 5 = somente gods podem usar.  
    Para iniciar o evento na maneira manual, basta usar /monsterhunter
    Para iniciar o evento na maneira automática, basta aguardar o tempo configurado.
  23. Upvote
    JustinnoTibianno deu reputação a DuuhCarvalho em Criar item com descrição. (/d ItemId, Descrição)   
    Fiz esse script a pedido do querido Kluivert.



    o titulo já diz tudo você cria um item com descrição .



    é muito simples , mais é bem útil para eventos premiações manualmente de eventos.



    Exemplo :






    /d 5785, Medalha Ganha no #1 AMA -- exemplo.
    Vá em data / talkactions / scripts.

    cria um arquivo lua e cola isso dentro :




     



    Coloque a tag em data / talkactions / talkactions.xml :


    <talkaction log="yes" words="/d" access="4" event="script" value="NomeDoArquivo.lua"/>
    Bem Simples

  24. Upvote
    JustinnoTibianno deu reputação a Lucasmml em Obrigado pelos serviços, Lucasmml!   
    Obrigado à todos do fórum por todo o apoio que me deram nesse percurso, obrigado á equipe do Xtibia pela oportunidade de trabalhar e de certa forma "conviver" com um ótimo pessoal, todos muito bons no que fazem, foi bom, foi lindo.. mas como citado á cima, minha vida agora está corrida e eu acredito que a minha missão aqui no xtibia foi cumprida, eu peguei a área de spiting completamente morta ano passado e hoje ela é uma área de grande destaque no fórum. Não vou deixar de frequentar o fórum, estou apenas deixando a carga da moderação de lado.
  25. Upvote
    JustinnoTibianno deu reputação a krex em Teaser #4 - Raças   
    Hey
     
    Já faz um bom tempo que estou pra fazer esse teaser (quase um mês) e já tinha até começado a escrever algumas vezes, mas sempre desistia ou pensava em algo diferente e acabava deixando pra lá. Hoje resolvi tomar vergonha na cara (e aproveitar o tempo livre do FDS) pra tentar explicar o sistema de raças do Khorem.




    Raças (Human e Orc)





    Introdução


    Os humanos e os orcs sempre estiveram presentes na história do Khorem. Ambos apareceram desde o primeiro tópico que criei, e até então, os humanos seriam os únicos personagens jogáveis e os orcs seriam os "principais inimigos" que teriam no jogo. Maas, isso mudou...
     
    Os orcs já habitavam as terras de Khorem antes dos humanos chegarem. Embora tenham passado muito tempo vivendo no subsolo e escondidos, hoje eles se organizaram e já tomaram parte do seu território de volta. Seria meio que "injusto" deixar essa raça que faz parte diretamente da história sendo apenas personagens secundários, e foi por isso que decidi criar o sistema de raças no server.
     
    Como funciona

    As duas raças vão viver nos dois extremos do continente de Khorem: os humanos no leste e os orcs no oeste. Entretanto, ambos serão livres pra vagar pelo mapa onde bem entenderem, e se forem capazes, até invadir a cidade-base inimiga. Pra entender melhor, veja o mapa logo abaixo no tópico.
    Sendo assim, o PvP do jogo vai ser um tanto quanto diferenciado:
     
    Jogadores da mesma raça não poderão se matar ou se atacar (no-pvp);
    Sendo assim, um jogador da raça "Orc" não poderá matar outro orc, e nem um humano matar outro.
    Será possível healar jogadores da mesma raça com magias em área, mas não será possível dar dano com magias em área.
     
    Jogadores de raças opostas poderão se matar sem receber punição (pvp enforced);
    Sendo assim, um humano vai poder atacar/matar um player da raça orc sempre que o encontrar pelo mapa.
    Será possível dar dano com magias em área em jogadores de raças opostas.
    Alguns pontos ainda faltam ser decididos nesse sistema, abaixo vou explicar melhor. Conto com a sua opinião!
     
     
    Bases Orc/Humanas

    Em alguns pontos espalhados pelo mapa será possível encontrar algumas "bases" de cada raça. Basicamente será um ponto onde será possível encontrar alguns mobs orcs e humanos.
    Exemplo de uma base de "humanos":
     

    No minimap ao lado essa base "humana" e outra base "orc" próxima estão realçadas com os quadrados brancos.
     
     
    Pra um humano, essa base vai ter alguns NPCs que podem passar tasks ou quests. Pra um orc, essa mesma base vai ser um local de hunt, onde será possível encontrar alguns monstros do tipo "Human Knight [10]" ou "Human Archer [15]". Esses monstros serão mais fortes do que os monstros normais, entretanto, terão loots interessantes (chance de drop maior se comparado com outros mobs). Foi pensado pra ser um local de hunt em dupla/trio.
    Obs: os mobs citados acima só atacariam Orcs. Humanos poderiam andar livremente sem serem atacados.
     
    Vocações




    Ambas raças terão suas diferentes vocações. Nas imagens acima, um exemplo de Knight, Archer e Mage da raça humana. O mesmo vale pra Orcs, que também terão Knight, Archer e Mage. Cada vocação e cada raça vão ter atributos diferentes. Por exemplo, orcs terão mais vida e mais dano que humanos. Os humanos por sua vez tem mais defesa e uma regeneração de vida maior.Archers tem mais velocidade que as outras vocações... e por aí vai. Quando já tiver tudo pronto, principalmente as spells, faço um teaser mais focado nisso.
     
    Obs: sprites meramente ilustrativas. Ainda não tenho as "definitivas" e nem as de orcs
     
     
    Minimap atual



    Pra ver melhor, sugiro abrir em uma nova aba:



    O - Base Orc
    H - Base Humana
     
    Orkhan - Cidade Orc (no subsolo); Goblin Mountain; Lauthern Ruins; Vila (pode comprar houses); (o animal aqui pulou o número 5); Uninhabited Fields; Vila (pode comprar houses); Death Hills; Vila (pode comprar houses); Goblins; Clay Deserts; Desert (futuramente a cidade de Sandstone); Oakhem Forest Oakhem City Mainport - Cidade Humana (no andar +1) Draco Mountain  
    Pontos a serem discutidos
     
    Com esse sistema e todas essas mudanças, algumas coisas ainda precisam ser decididas. Conto com o comentário de vocês pra me ajudar a deixar o jogo mais justo e interessante.
     
    * Pena de morte e "brinde" ao pvp;
    Como o jogo vai ser parte "pvp enforced" acho que a pena de morte precisa ser revista pra não ser muito "pesada". Inicialmente pensei em reduzir muito a % de experiência perdida e não dropar itens nem a bag. Entretanto, seria meio chato pra quem mata, então pensei em algum tipo de brinde ao assassino: algo do tipo "tokens" que poderiam ser trocadas como moeda alternativa por itens da sua respectiva raça.
     
    * Cidade Orc no subsolo;
    No meu pensamento, os orcs viveriam no subsolo, em uma comunidade "organizada" mas dentro de cavernas. Depois pensei que isso poderia ser meio "chato" e até desmotivar as pessoas a escolherem essa raça. Queria uma "segunda opinião" se realmente isso poderia prejudicar a raça orc ou viver nas cavernas seria uma situação interessante.
     
    * Balanceamento de raças e vocações;
    Isso ainda vai ficar pra um teaser mais pra frente, mas já comecei a explicar nesse. Como disse, orcs teriam mais vida e mais dano, humanos teriam mais defesa e regeneração de vida maior... o que acham? Claro que um Human Mage teria um dano maior que um Orc Knight, então tudo teria que ser bem pensado. Quais outras características poderiam ser adicionadas?
     
     
     
    Acho que por enquanto é só. Dessa vez mais do que nunca conto com o comentário de vocês.
    Abraços!
     
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