Primeiramente, boa tarde a todos.
Meu dilema é o seguinte: Tenho um NPC que da segunda promotion, porém sem restrição de level.
Gostaria de saber o que devo editar nesse script para ele dar a promotion apenas se o personagem tiver no level 100.
Aqui vai o Script:
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
local price = 1
local vocations = {5,6,7,8}
if(msgcontains(msg, 'promote dois') or msgcontains(msg, 'second promotion')) then
selfSay('Você quer ser promovido por '..price..' gps? {yes} ', cid)
talkState[talkUser] = 1
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1 then
if isInArray(vocations, getPlayerVocation(cid)) then
if doPlayerRemoveMoney(cid,price) == TRUE then
setPlayerPromotionLevel(cid, 2)
selfSay('Parabens! Voce tem sua segunda promocao. ', cid)
talkState[talkUser] = 0
else
selfSay('Você não tem ' .. price .. ' gps para ser promovido', cid)
talkState[talkUser] = 0
end
else
selfSay('Desculpe, mais você não possui a primeira promotion.', cid)
talkState[talkUser] = 0
end
elseif msg == "no" and talkState[talkUser] >= 1 then
selfSay("Then not", cid)
talkState[talkUser] = 0
npcHandler:releaseFocus(cid)
end
return TRUE
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
Desde já agradeço a atenção.