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jamesdin

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Tudo que jamesdin postou

  1. A desculpe. Irei adicionar isso.. Vlw por me falar, não sou muito sabio em scripts.
  2. Bom, até agora só você achou bug na minha magia. Ela funcionou no meu serv 8.5 e 8.6 então o seu servidor está bugado ou então você modificou algo na minha spell! @Edit Acabei de fazer uma nova spell, estou upando o video no youtube, INOVEI! Agora não vou postar SS e sim video sobre a spell! Vlw galera.
  3. @Pess0a relaxa, proxima spell eu penso no teu caso
  4. Concordo com o de cima, mas há por ai scripts que imitam montaria só que ao invés de você está montando num bicho, aparece o monstro que já usa montaria: EX: Aquele Orc montado em cima do Wolf. Veja esse script. Clique aqui
  5. Vlw ae pelos comentarios. As duas imagens são a mesma spell ... Breve mais spells!
  6. Bom gente, hoje eu fiz uma magia chamada censured, a magia é basica, como minhas outras só que hoje eu fiz uma magia que eu nunca tinha feito antes. Vejam vocês! Primeira imagem é a primeira parte da magia, segunda imagem é a segunda parte da magia. (AH VAH) Vamos ao que interessa! --Não tirar os Creditos. Feito por [GOD] Its Me Mario-- local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, 1) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 41) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 7) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3500, -4500, -5000, -6000) --======================================================================= local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, 1) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 10) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3500, -4500, -5000, -6000) --======================================================================= local area1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} --======================================= local area2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} --======================================= setCombatArea(combat1, createCombatArea(area1)) setCombatArea(combat2, createCombatArea(area2)) function onCastSpell(cid, var) return addEvent(doCombat, 1000, cid, combat1, var) addEvent(doCombat, 2000, cid, combat2, var) end Entre no spells.xml e coloque : <instant name="Censured" words="censured" lvl="1500" mana="1000" prem="1" selftarget="0" exhaustion="3000" needlearn="0" script="censured.lua"> </instant> Tenho uma duvida. Como eu faço para colocar uma mensagem quando solta a spell ? Vlw. Atenciosamente, [GOD] Its Me Mario.
  7. @Pess0a se quiser que eu edite o dano, eu edito ... Vlw pelos comentarios ae SkyDangerous e Samuel127.
  8. jamesdin

    Minha Magia

    Bom minha segunda magia que eu posto aqui. Essa ficou feia, mas aceito criticas para melhorar -- Favor não tirar os creditos. Feito por [GOD] Its Me Mario -- local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, 2) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 31) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 4) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2500, -3500, -4000, -5000) --======================================================================= local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, 2) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 4) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2500, -3500, -4000, -5000) --======================================================================= local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, 1) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 31) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 4) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2500, -3500, -4000, -5000) --======================================================================= local area1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} --======================================= local area2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} --======================================= local area3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} --======================================= setCombatArea(combat1, createCombatArea(area1)) setCombatArea(combat2, createCombatArea(area2)) setCombatArea(combat3, createCombatArea(area3)) function onCastSpell(cid, var) addEvent(doCombat, 1000, cid, combat1, var) addEvent(doCombat, 2000, cid, combat2, var) addEvent(doCombat, 3000, cid, combat3, var) end Salvar como henv gan xie.lua Abra o spells.xml e coloque <instant name="Henv Gan Xie" words="henv gan xie" lvl="1500" mana="1500" prem="0" selftarget="0" exhaustion="2000" needlearn="0" script="henv gan xie.lua"> </instant> Vlw gente. Breve posto mais magias style Yin Yang !! Atenciosamente, [GOD] Its Me Mario
  9. Boa explicação mas, postou na area errada. Area Certa
  10. jamesdin

    Nova Magia

    Bom galera. Essa e minha primeira magia. Criei somente para meu OT Server só que quero ver novos servers usando ele. Tae! Vá na pasta seuot/data/spells/script copie e cole um arquivo. Apague tudo que está dentro dele e coloque isso: local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, 1) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 21) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 40) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -20000, -50000, -70000, -100000) --======================================================================= local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, 1) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 19) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 40) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -20000, -50000, -70000, -100000) --======================================================================= local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, 1) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 18) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 40) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -20000, -50000, -70000, -100000) --======================================================================= local area1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} --======================================= local area2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} --======================================= local area3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} --======================================= setCombatArea(combat1, createCombatArea(area1)) setCombatArea(combat2, createCombatArea(area2)) setCombatArea(combat3, createCombatArea(area3)) function onCastSpell(cid, var) addEvent(doCombat, 1000, cid, combat1, var) addEvent(doCombat, 2000, cid, combat2, var) addEvent(doCombat, 3000, cid, combat3, var) end Salve como soundinfected.lua Depois vá na pasta seuot/data/spells e abra spells.xml com Bloco de Notas, Notepad ou outros programas similares e coloque : <instant name="Som Infectado" words="soundinfected" lvl="500000" mana="1500" prem="1" selftarget="1" exhaustion="2000" needlearn="0" script="soundinfected.lua"> </instant> E salve. Pronto agora só ir no jogo e digitar soundinfected. E outra coisa. Recomendo usar em servidores de Alta EXP pois a magia está super editada... Por isso coloquei level 500k para os mais fortes. Vlw.... Algum Erro por favor postar aqui. Atenciosamente, [GOD] Its Me Mario
  11. Acho que está incompleto. O que colocarei na spells.xml ?? Edita isso ae carinha!
  12. jamesdin

    Rme Bugado

    Não está dando nenhum erro! É como se o teleport fosse um Tile normal como outros. Revirei o RME e não achei um teleport que seja útil.
  13. jamesdin

    Rme Bugado

    Cara, bugou tudo. Não aparece nada no TP só Action ID e Unique ID. Eu ja usei Remeres e da bug no TP. Usei Simone da bug no NPC e nos Monstros. Putz ta foda em.
  14. jamesdin

    Rme Bugado

    Gente, hoje eu fui editar meu mapa até ai tudo certo. Não mexi em nenhum TP nem nada. Quando eu entrei no server nenhum TP entrava, por que será ?
  15. Gente. Eu baixei um subwat aqui e não encontrei o creatures.xml baixei o subwat v17 agora to querendo dar uma editada só que no editor não tem os npc's nem os monstros do mapa. Onde eu posso encontrar . PS: Meu pesquisar ta bugado.
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