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Barco Que Teletransporta Para Aqueles Que Busca Coisas Novas.
tópico respondeu ao GMRaphael de GMRaphael em Lixeira Pública
@TiagoHells Você Ouviu o Que o @Demonbholder falou Não? Para de Flood Cara Você Ja Fez Isso Em Dois Tópicos. http://www.xtibia.com/forum/topic/155973-need-help-pokemon-portrait/page__pid__1057336#entry1057336 Aqui a Prova ^ Só Responda Se For Para Senar Minha Duvida Se Não. Não. Reportado. X -
Esse Cara Aqui em Cima Ta Maluco ele Ta Dando Um Flood Atras do Outro. Aqui a Prova. http://www.xtibia.com/forum/topic/160323-barco-que-teletransporta-para-aqueles-que-busca-coisas-novas/ Para de Fazer isso Maluco. Reportado. X
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Barco Que Teletransporta Para Aqueles Que Busca Coisas Novas.
tópico respondeu ao GMRaphael de GMRaphael em Lixeira Pública
Gente Vamos Lá Sei Que é Um Pouco Difícil Mas Vamos Tentar Resolver :S Sei Que Quase Todos no XTibia Irão Querer esse Script. @Demonbholder O Que Você Falou Acho Certo Também Mas Você Poderia Nos Ajudar? Agradeço a Todos. OBS: Se O Problema For Dinheiro Mande PM. -
Barco Que Teletransporta Para Aqueles Que Busca Coisas Novas.
tópico respondeu ao GMRaphael de GMRaphael em Lixeira Pública
Você Passa Nos Tópicos Só Para Reportar As Pessoas? Porque Você Não Tenta Ajudar Também? -
Add Então No MSN:
raphaelcost@hotmail.com
Só Que me Fale Qual Seu E-Mail Pra eu Poder Saber Certinho. -
Barco Que Teletransporta Para Aqueles Que Busca Coisas Novas.
tópico respondeu ao GMRaphael de GMRaphael em Lixeira Pública
Ajudem Galera é Um ótimo Script Para Todos Nós. -
Barco Que Teletransporta Para Aqueles Que Busca Coisas Novas.
um tópico no fórum postou GMRaphael Lixeira Pública
Bom Primeiro de Tudo Meu Sever é (DASH) Sobre o Script Eu vi Em Um OT e Acho Que Este Geito Que estou Pensando é o Mais Simples de Fazer. Bom Isto Seria Assim Agora Vamos Como o Player Entra e Sai do Barco. Bom Galera Se Alguém Souber Fazer e a Questão do Problema For Preço Falem Pra Mim por PM Que Nós Conversamos. Bom é isso Espero Que Alguem Especializado Consiga Isso. Ajudaria Bastante Gente no XTibia. AJUDEM PLX -
Parem de Brigar Vocês Três. Vão Encher o Tópico do jeffe000 de Coisas Inúteis. O Que Vocês Vão Ganhar Brigando Uma Medalha? Se Não Pararem de Brigar Vou Ser Obrigado a Reportarem Vocês. @Topico Enquanto Ao Tópico Achei Muito Bom. Bem Organizado. Só Não do REP Porque Ja Vi Tópicos Iguais A esses. Mas Continue Trazendo Mais Conteúdos Novos Para o Xtibia.
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(Gym) Erro (Para Os Melhores Scritps And Colaboradores)
tópico respondeu ao GMRaphael de GMRaphael em Lixeira Pública
Brun123 Não Derrotei Ela Não. Bom Não Tem Nem Como Eu Lutar Com Ela eu Falo (HI) Ela Não Responde. Mas Se Der Certo Falo. -
(Gym) Erro (Para Os Melhores Scritps And Colaboradores)
um tópico no fórum postou GMRaphael Lixeira Pública
Bom Primeiro de Tudo Meu Servidor é (DASH) Bom Estava Olhando o Forum do Xtibia Quando Encontrei o Script de (Gym Brock) Que Foi Feito Por Brun123. Gostei do Script e Tentei Fazer Outros (GYM) a Partir do (BROCK), Começei a Fazer, Quando Terminei, e Coloquei o (GYM) no Meu Server o (GYM) Aparece no Server, Mas Quando Falo (Hi) Para Ele, o (GYM) Não Responde. Bom Passo o Script Abaixo Para Vocês Tentarem Resolver Para Mim. ;( 1º Script: DATA/LIB/ (NOME DO ARQUIVO) gymlib2.lua funcpokemon = {2531, 2652, 2653, 2654, 2195} -- ID das pokebolas (o pokemon tem que estar vivo nessas IDs) bpslot = CONST_SLOT_BACKPACK --em outros servers, pode ser que seja CONST_SLOT_AMMO o lugar onde fica a backpack no inventory ginasios = { ["Misty"] = { storage = 990, msgdefeat = "You lost! You aren't strong enough yet, don't come back until you get stronger!", msgafk = "Go away if you don't have any pokemons!", msgwin = "Congratulations, you were strong enough to win this battle fairly! Take this Water Badge as reward.", [1] = { msggo = "Lets fight then! I choose you, Starmie!", msgba = "That's enough, Starmie!", pokem = "Misty Starmie", nextp = "Misty Poliwrath"}, [2] = { msggo = "It's your turn, Poliwrath!", msgba = "Come back, Poliwrath!", pokem = "Misty Poliwrath", nextp = "Misty Gyarados"}, [3] = { msggo = "Crush'em, Gyarados!", msgba = "You did well, Gyarados!", pokem = "Misty Gyarados", nextp = "Misty Blastoise"}, [4] = { msggo = "Crush'em, Blastoise!", msgba = "You did well, Blastoise!", pokem = "Misty Blastoise", nextp = "finish"} } } function noPokeAtAll(cid, gympoke, npcname, msgafk) if not isCreature(cid) then return false end if not isCreature(gympoke) then return false end if #getCreatureSummons(cid) == 0 and getPlayerStorageValue(cid, 991) == 0 and getPlayerStorageValue(cid, ginasios[npcname].storage) ~= 2 then setPlayerStorageValue(cid, 991, -1) doCreatureSay(getCreatureByName(npcname), msgafk, 1) doSendMagicEffect(getThingPos(gympoke), 10) setPlayerStorageValue(cid, ginasios[npcname].storage, 0) doRemoveCreature(gympoke) return true end end function gymChecker(cid, duel, nb, npcname) if not isCreature(cid) then return true end if not isCreature(duel) then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 10) doRemoveCreature(cid) return true end if getDistanceBetween(getThingPos(getCreatureByName(npcname)), getThingPos(duel)) >= 8 then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 10) doRemoveCreature(cid) setPlayerStorageValue(duel, ginasios[npcname].storage, 0) return true end if isCreature(duel) and getPlayerStorageValue(duel, 991) == 0 then addEvent(noPokeAtAll, 6000, duel, cid, npcname, ginasios[npcname].msgafk) end if isCreature(duel) and getPlayerStorageValue(duel, 991) == -1 then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 10) doRemoveCreature(cid) setPlayerStorageValue(duel, ginasios[npcname].storage, 0) doCreatureSay(getCreatureByName(npcname), ginasios[npcname].msgdefeat, 1) return true end if isCreature(duel) and not hasPokemon(duel) then setPlayerStorageValue(duel, 991, -1) end if not isCreature(getCreatureTarget(cid)) then if nb == 0 then addEvent(gymChecker, 200, cid, duel, 1, npcname) else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 10) doRemoveCreature(cid) if isCreature(duel) then setPlayerStorageValue(duel, ginasios[npcname].storage, 0) end end return true end addEvent(gymChecker, 1000, cid, duel, 0, npcname) end function hasPokemon(cid) if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then return true end if isInArray(funcpokemon, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).itemid) then return true end local bp = getPlayerSlotItem(cid, bpslot) for cc = 1, #funcpokemon do if #getItemsInContainerById(bp.uid, funcpokemon[cc]) >= 1 then return true end end return false end function doGymBattle(npcname, gympoke, cid, turn) doCreatureSay(getCreatureByName(npcname), ginasios[npcname][turn].msggo, 1) local x = doSummonCreature(gympoke, getThingPos(getCreatureByName(npcname))) registerCreatureEvent(x, "Gym1") registerCreatureEvent(x, "Gym2") registerCreatureEvent(x, "Gym3") registerCreatureEvent(x, "Gym4") setPlayerStorageValue(x, 201, ".") setPlayerStorageValue(x, 201, npcname) setPlayerStorageValue(x, 202, turn) doSendMagicEffect(getThingPos(x), 10) setPlayerStorageValue(x, ginasios[npcname].storage, 1) addEvent(gymChecker, 1000, x, cid, 0, npcname) end --ex: doGymBattle("Misty", "Misty Starmie", cid, 1) 2º Script: DATA/CREATURESCRIPTS/SCRIPTS (NOME DO ARQUIVO) gym2.lua function onDeath(cid, corpse) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 10) local npc = ""..getPlayerStorageValue(cid, 201).."" local turn = getPlayerStorageValue(cid, 202) local nturn = ((turn) + 1) local nxt = ginasios[npc][turn].nextp doCreatureSay(getCreatureByName(npc), ginasios[npc][turn].msgba, 1) if nxt == "finish" then local killer = getItemAttribute(corpse.uid, "corpseowner") addEvent(doCreatureSay, 1200, getCreatureByName(npc), ginasios[npc].msgwin, 1) setPlayerStorageValue(getCreatureMaster(killer), ginasios[npc].storage, 2) --local item = getPlayerItemById(killer, true, 2307) --doTransformItem(item.uid, 5924,1) doRemoveCreature(cid) return false end local function summonNext(poke, pos, gym, msg, cid) local x = doSummonCreature(poke, pos) addEvent(gymChecker, 1000, x, cid, 0) doSendMagicEffect(getThingPos(x), 10) doCreatureSay(getCreatureByName(gym), msg, 1) end local killer = getItemAttribute(corpse.uid, "corpseowner") addEvent(doGymBattle, 1200, npc, ginasios[npc][turn].nextp, killer, nturn) doRemoveCreature(cid) return false end local fightconditionnn = createConditionObject(CONDITION_INFIGHT) setConditionParam(fightconditionnn, CONDITION_PARAM_TICKS, 18 * 1000) function onAttack(cid, target) if getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(target), ginasios[getPlayerStorageValue(cid, 201)].storage) ~= 1 then doMonsterChangeTarget(cid) doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid)) return true end if isPlayer(target) then if #getCreatureSummons(target) == 0 then doMonsterChangeTarget(cid) doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid)) return true end if #getCreatureSummons(target) >= 1 then doMonsterSetTarget(cid, getCreatureSummons(target)[1]) end end if getCreatureSpeed(cid) == 0 then doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid)) doChangeSpeed(cid, 200) end doAddCondition(getCreatureMaster(target), fightconditionnn) return true end function onCast(cid, target) if isPlayer(target) then return false end local targete = getCreatureTarget(cid) if isPlayer(getCreatureMaster(targete)) and getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(targete), ginasios[getPlayerStorageValue(cid, 201)].storage) ~= 1 then return false end return true end function onDirection(cid, old, current) if isCreature(getCreatureTarget(cid)) and not isPlayer(getCreatureTarget(cid)) and getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(getCreatureTarget(cid)), ginasios[getPlayerStorageValue(cid, 201)].storage) == 1 then return true end return false end 3º TAG: DATA/CREATURESCRIPTS (CREATURESCRIPTS.XML) <event type="cast" name="Gym1" event="script" value="gym2.lua"/> <event type="attack" name="Gym2" event="script" value="gym2.lua"/> <event type="direction" name="Gym3" event="script" value="gym2.lua"/> <event type="death" name="Gym4" event="script" value="gym2.lua"/> 4º SCRIPT: DATA/NPC/SCRIPTS (NOME DO ARQUIVO) Misty.lua local focus = 0 local talk_start = 0 local target = 0 local following = false local attacking = false local talkState = {} function onThingMove(creature, thing, oldpos, oldstackpos) end function onCreatureAppear(creature) end function onCreatureDisappear(cid, pos) if focus == cid then selfSay('Good bye sir!') focus = 0 talk_start = 0 end end function onCreatureTurn(creature) end function msgcontains(txt, str) return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)')) end function onCreatureSay(cid, type, msg) local msg = string.lower(msg) local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if getPlayerStorageValue(cid, ginasios["Misty"].storage) >= 1 then return true end if (msgcontains(msg, 'hi') and (focus == 0) and (focus ~= cid) and (getDistanceToCreature(cid) <= 4)) then focus = cid talkState[talkUser] = 1 selfSay("Welcome to the gym of Pewter City. My name is Misty and I am the leader of this gym. Would you like to battle me?") elseif (msgcontains(msg, "no") or msgcontains(msg, "bye")) and focus == cid and talkState[talkUser] ~= 3 then selfSay("Bye then, tell strong friends to come here and try to beat me!") focus = 0 elseif (msgcontains(msg, "yes") or msgcontains(msg, "battle")) and focus == cid and talkState[talkUser] == 1 then if not hasPokemon(cid) then selfSay("You don't have any pokemon to battle me!") focus = 0 return true end talkState[talkUser] = 3 doGymBattle("Misty", "Misty Starmie", cid, 1) setPlayerStorageValue(cid, ginasios["Misty"].storage, 1) setPlayerStorageValue(cid, 991, 0) local function focusCheck(cid) if not isCreature(cid) then focus = 0 return true end if getPlayerStorageValue(cid, 991) == -1 then focus = 0 return true end addEvent(focusCheck, 500, cid) end addEvent(focusCheck, 1000, cid) end end function onThink() if focus ~= 0 then a, b, c = selfGetPosition() if c ~= getThingPos(focus).z then focus = 0 end end if focus ~= 0 then if getDistanceToCreature(focus) > 6 then focus = 0 end end return true end 5º SCRIPT: DATA/NPC (NOME DO ARQUIVO) Misty.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Misty" script="misty.lua" walkinterval="0" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="176" head="0" body="0" legs="0" feet="0" addons="0"/> </npc> 6º SCRIPT: DATA/MOSTERS/POKES (NOME DOS ARQUIVOS) Misty Blastoise.xml - Misty Gyarados.xml - Misty Poliwrath.xml - Misty Starmie.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Misty Blastoise" nameDescription="a Misty Blastoise" race="undead" experience="1600" speed="240" manacost="0"> <health now="10000" max="10000"/> <look type="55" head="0" body="0" legs="0" feet="0" corpse="5999"/> <targetchange interval="1000" chance="1000"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag 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chance="10"> <voice sentence="MISTY BLASTOISE!"/> <voice sentence="TOISE!"/> </voices> <loot> <item id="7159" countmax="15" chance="15000"/><!-- Sell Item --> <item id="6569" countmax="2" chance="10000"/><!-- Sell Item --> <item id="6126" countmax="1" chance="1500"/><!-- Sell Item --> <item id="5810" chance="300"/><!-- Stone --> </loot> </monster> <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Misty Gyarados" nameDescription="a Misty Gyarados" race="undead" experience="1320" speed="250" manacost="0"> <health now="7900" max="7900"/> <look type="117" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="6331"/> <targetchange interval="1000" chance="1000"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="bite" interval="1000" chance="50" min="-600" max="-800"> </attack> <attack name="aqua tail" interval="1000" chance="50" min="-800" max="-1000"> </attack> <attack name="dragon breath" interval="4500" chance="90" min="-740" max="-880"> </attack> <attack name="hydro pump" interval="5000" chance="90" min="-1200" max="-1500"> </attack> <attack name="dragon claw" interval="3000" chance="50" min="-875" max="-999"> </attack> <attack name="waterball" interval="3000" chance="50" min="-1500" max="-1750"> </attack> <attack name="hydro cannon" interval="7000" chance="50" min="-1500" max="-2000"> </attack> <attack name="hyper beam" interval="7000" chance="50" min="-2000" max="-2500"> </attack> </attacks> <defenses armor="1" defense="1"> <defense name="Intense Healing" interval="5000" chance="100" min="800" max="900"> </defense> </defenses> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Misty Gyarados!"/> <voice sentence="Misty Gyarados!"/> <voice sentence="Misty Gyarados!"/> <voice sentence="Misty Gyarados!"/> <voice sentence="Misty Gyarados!"/> </voices> <loot> <item id="6569" countmax="3" chance="15000"/><!-- Sell Item --> <item id="5890" countmax="1" chance="20000"/><!-- Sell Item --> <item id="5885" chance="200"/><!-- Stone --> <item id="5810" chance="300"/><!-- Stone --> </loot> </monster> <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Misty Poliwrath" nameDescription="a Misty Poliwrath" race="undead" experience="4150" speed="290" manacost="0"> <health now="6000" max="6000"/> <look type="104" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="6033"/> <targetchange interval="1000" chance="1000"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="tackle" interval="1000" chance="50" min="-500" max="-600"> </attack> <attack name="doubleslap" interval="2000" chance="68" min="-550" max="-650"> </attack> <attack name="bubble" interval="3000" chance="80" min="-650" max="-700"> </attack> <attack name="dizzy punch" interval="4000" chance="68" min="-600" max="-700"> </attack> <attack name="mega punch" interval="5000" chance="68" min="-700" max="-850"> </attack> <attack name="water gun" interval="6000" chance="68" min="-800" max="-950"> </attack> <attack name="ice beam" interval="7000" chance="68" min="-1000" max="-1500"> </attack> </attacks> <defenses armor="1" defense="1"> <defense name="Intense Healing" interval="5000" chance="100" min="1000" max="1500"> </defense> </defenses> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Pooliwraath"/> </voices> <loot> <item id="7159" countmax="10" chance="10000"/><!-- Sell Item --> <item id="6569" countmax="2" chance="5000"/><!-- Sell Item --> <item id="5791" chance="300"/><!-- Stone --> <item id="5810" chance="300"/><!-- Stone --> </loot> </monster> <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Misty Starmie" nameDescription="a Misty Starmie" race="undead" experience="1000" speed="220" manacost="280"> <health now="5000" max="5000"/> <look type="249" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="7320"/> <targetchange interval="1000" chance="1000"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="slash" interval="1000" chance="50" min="-150" max="-200"> </attack> <attack name="bubble" interval="2000" chance="75" min="-200" max="-450"> </attack> <attack name="psybeam" interval="3000" chance="75" min="-250" max="-500"> </attack> <attack name="swift" interval="4000" chance="90" min="-250" max="-550"> </attack> <attack name="waterball" interval="5000" chance="75" min="-300" max="-600"> </attack> <attack name="thunder wave" interval="6000" chance="75" min="-325" max="-650"> </attack> <attack name="water gun" interval="7000" chance="90" min="-500" max="-700"> </attack> </attacks> <defenses armor="1" defense="1"> <defense name="Intense Healing" interval="5000" chance="100" min="400" max="580"> </defense> </defenses> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Staarmie!"/> <voice sentence="Staar!"/> </voices> <loot> <item id="6569" countmax="1" chance="20000"/><!-- Sell Item --> <item id="5896" countmax="1" chance="10000"/><!-- Sell Item --> <item id="5903" chance="100"/><!-- Sell Item --> <item id="5810" chance="200"/><!-- Stone --> </loot> </monster> 7º TAG: DATA/MONSTERS/ (MONSTERS.XML) <monster name="misty starmie" file="pokes/misty starmie.xml"/> <monster name="misty poliwrath" file="pokes/misty poliwrath.xml"/> <monster name="misty gyarados" file="pokes/misty gyarados.xml"/> <monster name="misty blastoise" file="pokes/misty blastoise.xml"/> Bom Espero Ajuda (1 Semanada de REPS) JA TO QUASE FICANDO MALUCO E NÃO CONSIGO ARRUMAR (AJUDEM PLX). Ajudaa Por Favoooooooor -
Como colocar nos CD(Tempo)ataques quando o servidor é ligado ao site e funcionando pelo (MYSQL), naum por (SQLITE). E que quando eu ponho o servidor online pelo (my sql) puchado do site ele naum tem tempo de CD dos ataques nem outras funçõesinhas que são fundamentais para o servidor como por exemplo quantos pokes estão na bag e etc.. Espero a Ajuda de Voces ai. OBS: Server Dash V.6
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poketibia [Pedido]6 Pokemons Na Bag, 7ª Vai Para O Dp.[Poketibia]
tópico respondeu ao SkyTime de GMRaphael em Lixeira Pública
Ajudando... http://www.megaupload.com/?d=M7IYNCL4 Baixe Ai e Coloque Nesta Pasta DATA/ITEMS Espero Ter Ajudado -
@ Demonbholder Sempre Você Inovando, Criando, e Querendo Ajudar Cada Vez Mas. Não sei De Onde Sai Tanta Idéias Loucas Que Dão Certo. Deve Ter Demorado Pra Fazer Em. Continue Trazendo Mas Coisas Para Nós
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APOIADO! :smile_positivo: Pra mim não faz sentido e é só isso. Faço das palavras do Rotciv e do noobinhu as minhas. Apoio Totalmente.
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@ Alexandre Ferreira Sim Está.
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Gente Vocês Querem Que eu Pessa Para Fechar o Tópico Ja Quem Vocês Dizem Que Tá Dando Muito Erro?
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Tente Isso Então. function onSay(cid, words, param) local level = 800000 --level pra ser resetado local RemainingLvl = 8 --lvl que ele ficara depois do reset local pid = getPlayerGUID(cid) function addReset(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,1020,resets+1) return true end function getResets(cid) resets = getPlayerStorageValue(cid,1020) if resets < 0 then resets = 0 end return resets end E a Tag. <talkaction words="!reset" script="reset.lua"/> Ali o Player Tem Que Falar !reset Pra Resetar
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Ajudando Vá em DATA/TALKACTIONS/SCRIPTS e Crie Um Arquivo Chamado reset.lua e Coloque isto Dentro: function onSay(cid, words, param) local level = 800000 local RemainingLvl = 8 local pid = getPlayerGUID(cid) function addReset(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,1020,resets+1) return true end function getResets(cid) resets = getPlayerStorageValue(cid,1020) if resets < 0 then resets = 0 end return resets end if getPlayerLevel(cid) >= level then addReset(cid) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doPlayerPopupFYI(cid,"Parabens Voce resetou agora, voce tem "..getResets(cid).." reset.") doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..RemainingLvl..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..pid) else doPlayerSendCancel(cid, "voce precisa ter level "..level.." ou mais para resetar.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) end return TRUE end Agora Vá em DATA/TALKACTIONS Abra o Arquivo Talkactions.xml E Na Parte de Players Adcione Isto. <talkaction words="!resetar" script="reset.lua" /> Para o Player Resetar ele Tem que Falar !resetar Valeu Espero Ter Ajudado.
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Bom Eu Utilizo o Flash e Funcionou Já é Um Bom Começo Você Tem Que Atualizar esse Serve Ai.
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@Stigal Tas de Brincadeira Né? Aqui Funcionou Perfeitamente. @Maxximuss Muito Obrigado.
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Bom Tentando Ajudar. 1º Passo: Pegue A Sprite Coloque No Paint Recorte 72*72 e Coloque o Fundo de Rosa Pink. 2º Passo: Salve o Arquivo e Baixe um Dat Editor Bom. 3º Passo: Abra o Dat Editor Vá em File Open e Coloque Seu Tibia.dat e Seu Tibia.spr 4º Passo: Importe a Sprite Que Você Fez e Veja o Itemtype Dela. 5º Passo: Coloque esse ItemType no Looktype do Seu Poke. Valeu Espero Ter Ajudado.
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Primeiramente Se Ja Tiver Um Tópico Com Todos os GYM Completos Tirem o Meu Tópico. Dae Galera Do XTibia Hoje Vim Falar Para Vocês Como Adcionar Todos os GYM Em Seus Serves De Pokemon. E Irei Anexar os Arquivos Lá em Baixo. Bom Vamos Lá: 1º Passo: Anexe Todos Arquivos Em Sua Área de Trabalho. 2º Passo: Extraia o Arquivo Lib Em (DATA/LIB). 3º Passo: Extraia o Arquivo CreatureScripts Em (DATA/CRATURESCRIPTS). 4º Passo: Abra o Arquivo TagCreatureScripts Copie o Que Está Dentro e Adcione Esta Tag Em (DATA/CREATURESCRIPTS/ Cresturescripts.XML) 5º Passo: Extraia o Arquivo NPCSCRIPTS Em (DATA/NPC/SCRIPTS) 6º Passo: Extraia o Arquivo NPC Em (DATA/NPC) 7º Passo: Extraia o Arquivo Monsters Em (DATA/MONSTERS/POKES) 8º Passo: Abra o Arquivo TagMonsters Copie o Que Está Dentro e Adcione Esta Tag Em (DATA/MOSTERS/ Monsters.XML) 9º Passo: Para Testar os NPCS GYM Só Falar /n E os Nomes do NPCS E Se Divertir. Creditos: Creditos Ao brun123 Por Ter Feito o Brock. Creditos A Mim Por Ter Feito os Outros GYM. Edit: Funcionando Corretamente. Lib.rar CreatureScripts.rar TagCreatureScripts.txt NPCSCRIPTS.rar NPC.rar Monsters.rar TagMonsters.txt
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@Todos Muito Obrigado A Todos Por Aprovarem Até Aqui.
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