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Gabriel Couto

Herói
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Histórico de Reputação

  1. Upvote
    Gabriel Couto recebeu reputação de RetornoDeLaug em [Show Off] RetornoDeLaug   
    Maneiro o mapa, foge um pouco ao meu estilo de deixar as coisas mais cheias de nature, seu mapa é bem mais limpo! hahahah
    Fiz parte de um remake desse mapa também, mas bem diferente do seu!
  2. Upvote
    Gabriel Couto deu reputação a Krono em [EDIÇÃO #1] O Melhor Mapa   
    D+, mais um concurso voltando a ativa no Xtibia, que venham agora os mappers mostrar sua criatividade.
    Boa Gabriel
  3. Upvote
    Gabriel Couto recebeu reputação de Miinerva em [EDIÇÃO #1] O Melhor Mapa   
    Antes de ler esse tópico e resolver participar, leia atentamente ao tópico das regras: http://www.xtibia.com/forum/topic/233822-regras-o-melhor-mapa-omm/



    Loja de Magia: Pode ser tanto uma loja onde um player pode comprar Spells (magias) ou uma loja em que o Player pode comprar runas, poções, etc. A escolha é sua.



    Início da Edição: 09/05/2015
    Fim do Envio dos Mapas: 15/05/2015 as 23:59

    Início da Votação: 16/05/2015 as 00:00
    Fim da Votação: 17/05/2015 as 12:30

    Resultado: 17/05/2015 até as 22:00

    Início da Edição #2: 16/05/2015 as 00:00



    Você deve enviar o seu mapa .otm com o seguinte título:

    OMM #1 (Loja de Magia) - SEU NICK

    O envio deve ser feito por mensagem privada ao Gabriel Couto com o mesmo título do arquivo .otbm e com o seguinte formulário:


     

    A(s) imagen(s) do mapa tanto para votação quanto para resultado será(ão) tiradas por mim.



    Boa sorte a todos, avisem aos seus amigos e convidem o pessoal para participar!
  4. Upvote
    Gabriel Couto deu reputação a Tony em [Resultado] Sign of the Week |01|   
    [LIVRE]







    01° COLOCADO



    [COM 12 VOTOS PARA 01° COLOCADO]

    The Danzing





    02° COLOCADO



    [COM 10 VOTOS PARA 02° COLOCADO]

    Tony





    03° COLOCADO



    [COM 6 VOTOS PARA 03° COLOCADO]

    moskitinho







    Primeiro colocado: 4 REP+ MEDALHA

    Segundo colocado: 3 REP+

    Terceiro colocado: 1 REP+



    OBRIGADO PELA PARTICIPAÇÃO DE TODOS, E PARABÉNS AOS VENCEDORES!


  5. Upvote
    Gabriel Couto recebeu reputação de Wend ll em [Arquivado]Conheça o OBJECT BUILDER, o melhor editor de Sprites!   
    OBJECT BUILDER

    Se você trabalha com Sprites provavelmente conhece essa ferramenta que é o Object Builder. Porém, se você ainda não conhece, não perca tempo, leia esse tópico em que eu explico os motivos desse editor de sprites ser a melhor ferramente atual para quem pratica essa arte!

    Fique atento, por meio desse texto você vai ficar sabendo várias características que vão fazer com que você queira baixar imediatamente o Object Builder.

    Vamos Lá!



    Diferentemente de várias ferramentas que vemos atualmente em diversas áreas, não só no Spriting, o Object Builder é totalmente em português. É uma grande vantagem para quem não sabe inglês, mas também é um conforto maior para quem conhece a língua estrangeira!

    Com a utilização desse editor, você terá disponível um suporte à todas as versões mais jogadas de Open Tibia, pois a ferramenta suporta até o momento da versão 7.10, uma das mais antigas, até a 10.41, uma das mais recentes!



    Muita gente deixa de utilizar um programa quando o design dele é desagradável e de difícil manuseamento. O Object Builder é exatamente o contrário disso. O Design é muito acessível e confortável para praticamente todos que forem utilizar.

    Confira algumas imagens e comprove isso!

     


     



    Agora vem a parte mais importante que é na questão da funcionalidade, algo que você deve já estar se perguntando nesse momento! O Programa dá acesso a todas as edições do tibia.dat e tibia.spr, e com ele você pode modificar todos os tipos de sprites e as configurações dos mesmos.

    Basicamente, as funções principais do Object Builder estão listadas abaixo!

    - Importar/exportar arquivos .spr e .dat;

    - Importar/exportar imagens nos slots (sprites);

    - Abrir e criar novos arquivos a partir de uma versão selecionada;

    - Ter acesso a todas as sprites do client;

    - Adicionar/remover sprites de um client;

    - Posicionar sprites (para objetos ou criaturas que utilizam mais de uma sprite);

    - Editar as configurações dos novos itens/criaturas;

    Além disso, possui as seguintes ferramentas adicionais:

    - Editor de animação;

    - Gerador de LookType;

    - Visualizador de Objeto;

    - Slicer;

    - Transparência;

    - Versão Estendida.

    É claro que esse resumo serve muito mais para quem é familiarizado com o manuseio de sprites, mas, se você se interessa pela criação de novos outfits, monstros, equipamentos ou outros tipos de sprites, não perca tempo e procure utilizar esse fantástico programa que é o Object Builder!

    Você pode encontrar informações sobre download clicando aqui, em um tópico aqui mesmo no XTibia


  6. Upvote
    Gabriel Couto recebeu reputação de Ryukiimaru em Caverna Gelada   
    Caverna Gelada



    Faaaala aí galera, hoje vou mostrar como fazer uma caverna gelada que fique bem bonita, espero que gostem do resultado e das dicas!







    É muito importante delimitar a área, então faça isso sempre primeiro. Porém, vale lembrar que as paredes da caverna são muito brancas e é muito fácil confundir com o chão de neve, e por isso, eu indico a vocês delimitar a área com terra (dirt), que faz um bom contraste! Em outro momento você vai mudar isso!



    Após delimitar a sua área (no meu caso é um quadrado, então não coloquei imagem), faça as paredes da caverna.

    Eu recomendo a utilização sempre do Raw Palette, então procure as paredes com id 6822 a 6833, que são as que utilizarei aqui no tutorial. Tente não deixar nada muito reto, faça contornos diferentes, mas não esqueça de deixar espaço para o player passar.



    Nas áreas da parede que ficarem vazias (atrás das bordas), você deve utilizar o id 6838, que é uma neve não-andável (eu acho).



    Vale lembrar que é possível mesclar as paredes de caverna gelada com as de caverna de terra. Porém, é um estilo diferente de mapa e que ensinarei em outro momento em um tutorial de caverna "semi-gelada".







    Vejam como ficou com um grande contraste. Isso aí serve para ajudar a não esquecer nenhuma borda da caverna.







    Agora você deve colocar os grounds essenciais para completar esse mapa.

    Nos locais em que ainda há terra, troque por neve de id 670.



    Em alguns espaços, utilize também as bordas de gelo, no meio do mapa. Os ids variam de 6695 a 6706. Faça isso caso queira deixar o mapa "menos branco" e mais agradável.











    Fica agora sobrando somente o detalhamento, o que é muito importante que diferenciará o seu mapa de um "mapa comum".



    Em cima de algumas partes de GELO e em algumas bordas da caverna, coloque gravels de gelo de id 7145 a 7157.



    Em algumas partes contento neve, eu coloquei também alguns "floating ice", de id 6715 a 6718. Deixam o mapa mais agradável, mesmo que não sejam muito aparentes.



    Em algumas pontas, coloquei também esses tipos de stalagmites mais finas, de id 6966, deixam o mapa mais interessante também!



    Algumas bordinhas tipo snow também são legais de colocar, mas não são essenciais, os id são 6757 a 6760.



    Recomendo também usar pedras (do estilo menor) com gelo perto de algumas bordas, os id são 6999 a 7003.



    E fica por opção colocar as pedrinhas andáveis pequenas no meio do seu mapa, não são nada essenciais, mas a escolha é sua. No meu caso, ainda coloquei um pouco de chão de pedra perto de uma borda e um pouco de gravel comum, mas também é tudo parte de escolha própria.











    Espero que tenham gostado e que tenham aprendido! Postem resultado, caso queiram!

    Também tenho esse mapa antigo nesse estilo, mas ele contém coisas adicionais não necessárias, pode servir de inspiração para vocês:







    Abraços, Gabriel Couto.





  7. Upvote
    Gabriel Couto deu reputação a beto06 em Caverna Gelada   
    Eu tenho um mapa meu bem old, vou deixar aqui (semi-gelado?) ^^

    http://4.imgland.net/Oc9M_UQ.png
  8. Upvote
    Gabriel Couto recebeu reputação de Administrador em OTservlist.ME a lista Oficial do xTibia, o retorno!   
    Mandaram bem fazendo essa! Espero muito que dê certo e que se mantenha firme!
  9. Upvote
    Gabriel Couto deu reputação a Administrador em OTservlist.ME a lista Oficial do xTibia, o retorno!   
    Venho anunciar ao fórum o retorno e lançamento da lista de OTServ oficial do xTibia!

    A OTservlist.me está oficialmente lançada! É isso mesmo, a tão esperada lista de otserv do xTibia chegou com tudo. Seu design elegante ligado às funcionalidades muito bem boladas proporciona uma navegação agradável e ótimas opções de servidores que você mesmo pode avaliar!
    Confira alguns dos diferenciais da nossa lista:
    Login utilizando Facebook em apenas 2 cliques! É muito rápido!
    Principais categorias de OTServ listadas, Global, Custom, Baiak, Poke, DragonBall e Naruto;
    Social Vote (Satisfação), que são likes dados por usuários aos servidores. Você pode agora escolher um servidor se baseando na satisfação de outros players;
    Integração de Notícias do xTibia na lista;
    Design inovador e prático!

    Pedimos que a comunidade colaborasse com feedbacks. Votem nos melhores servidores e participem já dessa maravilhosa iniciativa que é a otserv-list.com.
    Clique aqui, e confira agora mesmo a melhor lista de servidores!
  10. Upvote
    Gabriel Couto deu reputação a Henrique Moura em Stella   
    Depois de quase tres anos sem abrir o photoshop pra fazer esse tipo de job
    .__.
     
    gente, que abusrdo...
     
     
     

     
     
    stock
    http://smg.photobucket.com/user/photoshopaddict/media/Misc/stella_artois.jpg.html
     
     
    well, so pra brincar msm
     
    absss
     
     
  11. Upvote
    Gabriel Couto recebeu reputação de Ryukiimaru em Bueiro Raso   
    Fala aí pessoal do XTibia, beleza? Hoje eu vou tentar ensinar a vocês a fazer um bueiro raso. Nesse caso, seria um bueiro em que a água está no mesmo nível do chão (mas é claro, no sub-solo).



    Tirei a inspiração para fazer esse tutorial/mapa a partir de uma foto no Show OFF do Beto, a foto está abaixo no spoiler. Veja antes de ler a parte do tutorial! Algumas coisas estarão diferentes, mas a essência é praticamente a mesma nos dois mapas!






     







    Então pessoal, como vocês viram mais ou menos o que eu desejo nesse tutorial, vamos começar agora a fazer a base do seu bueiro! Vale lembrar que as fotos do tutorial são somente uma parte da localidade e que você pode fazer algo bem maior que o exemplo abaixo!



    A base é bem simples de fazer.

    Primeiro você deve definir quantos SQM (quadradinhos) terá o "rio" que passará no bueiro, ou seja, a água. No meu exemplo, eu escolhi que seriam quatro SQM de água. Aconselho que você escolha entre 2 e 4 SQM.



    Depois disso, defina de quantos SQM será o espaço entre a água e as paredes do bueiro. Eu escolhi três SQM, e continuo aconselhando um número entre 2 e 4.



    Sabendo isso, basta você passar para o mapa o formato escolhido, começando pela água. Depois contorne a água com o ground escolhido (no meu caso foi o de id 3152). Mas o seu formato também vai ter "entradas e saídas", então escolha bem os locais para fazê-las e isso independe da água ao redor!



    Acabando essa delineação do local, coloque as paredes no local proposto de acordo com a sua escolha de SQM e "por trás" das paredes, utilize o ground de montanha, de id 919. A wall que utilizei foi a 3361.











    Nessa etapa pré-detalhamento nós iremos continuar a editar a estrutura, mas, dessa vez, encorpando melhor o bueiro.



    É a hora de colocar escadas. No meu caso eu utilizei uma escada de pedra, diferentemente do Beto, pois achei mais interessante. Note que utilizei duas e "puxei" a parede para dentro do bueiro para melhorar o visual (por erro meu, tirei a foto ainda com aquelas paredes dentro da montanha, não faça isso!).



    Também vale a pena mudar um pouco as walls. A escolha dessa wall eu fiz baseada no fato de que há muitas variações disponíveis, além também de combinar muito com o ground e com a temática do bueiro. Também não deixe de colocar "portas" de passagem nas partes que ficarem um pouco abertas no mapa.



    Também utilizei algumas pilastras, uma entre as escadas, para não deixar vazio, mas é um caso especia, e as outras duas dos lados dessas portas de passagem. Nesse caso, aconselho utilizar os pedestais em todas essas passagens no bueiro. O id é 3766.



    Além disso, coloquei algumas bordas d'água (6639 a 6650). Tenha preferência em utilizar terra ou grama para compor os espaços vazios deixados pelas bordas. Também usei os metal fittings (5771 a 5774), pois é necessário algum tipo de borda para separar a água e o ground de pedra, e acho que essa borda é a mais legal de se utilizar.











    Agora que a estruturação do local está completa, é a hora de você pensar no detalhamento do local. E por detalhamento eu dou um grande foco em NATURE. Para isso, lembre-se de que o bueiro é um local sujo e sujeito ao crescimento de musgos e alguns tipos de vegetação.



    Você pode colocar alguns gravels de pedra nas bordas das paredes, respeitando um limite de excesso. Além disso, algumas pedrinhas andáveis pelo meio do local, como praticamente todos os mapas!



    Também coloque musgos nas paredes, os ids são de 1921 a 1944. Porém, evite exagerar na quantidade total dos musgos e sempre tente separar um pouco com um certo distanciamento entre os mesmos. No chão onde esses musgos de parede tocam, eu acho bastante legal colocar um pouco de borda de grama de floresta, dá um visual bem legal ao local.



    Algumas bordinhas de grama e terra também são legais de colocar.



    Nos locais em que colocamos as bordas de água, eu coloquei algumas pedras com musgos (id 3632 a 3635) e também mangrove pequena (5397), que combinam com a ambientação.



    É essencial nesse tipo de ground e ambiente colocar os musgos de chão também que estão nos ids 4580 a 4594. Eles dão um aspecto diferente ao local e também ao ground de pedra, já que todos os grounds são iguais e ficam repetitivos sem a utilização desses musgos!



    Por fim, também vale a pena utilizar as graminhas andáveis menores (6218 e 6219) principalmente nas partes onde você colocou grama ou borda de grama, dão um aspecto legal também ao local!



    Também utilizei tochas, mas somente perto da entrada. Evite encher o local de iluminação, pois os bueiros são realmente escuros











    Pessoal, esse foi o tutorial, espero que tenham gostado e que seja de grande ajuda! É bem fácil de fazer tudo isso aí e você ainda pode tentar outros recursos quando for ficando mais experiente!



    Abraços, Gabriel Couto.

  12. Upvote
    Gabriel Couto recebeu reputação de Caktchup em Entrevista com Daniel   
    Entrevista com Daniel

    Fala aí galera do XTibia, eu sou o Gabriel Couto e fiz uma entrevista hoje com o administrador do XTibia, Daniel. Falamos sobre várias coisas e principalmente sobre o fórum e seu futuro, espero que gostem!



    Gabriel: Fala aí Daniel, obrigado por aceitar o convite para ser entrevistado por mim! Vale lembrar que você tem todo direito à não responder uma questão caso não queira! Vamos começar falando um pouco sobre você: Quantos anos você tem e onde mora?
     
    Daniel: Tranquilo! Por enquanto, tenho 18 anos. Moro no sul do país, Santa Catarina.
     
    Gabriel: Possui alguma atividade favorita? Qual?
     
    Daniel: Gosto muito de ter contato com a natureza, adoro, desde pequeno, nadar e acampar.
     
    Gabriel: O que faz da vida hoje além de administrar o maior fórum de OTServers do Brasil?
     
    Daniel: Sou vendedor.
     

     
    Gabriel: Vamos começar a falar sobre Tibia agora, acredito que seja onde começou parte do que se tornou o Daniel hoje. Chegou a jogar o Tibia Global? Qual o maior level que conseguiu até hoje?
     
    Daniel: Comecei minha jornada no tibia em 2009, versão 8.50 acho. Num mundo chamado Pandoria, (http://www.tibiawiki.com.br/wiki/Pandoria). Até então, não sabia que ele tinha sido encerrado. Desde o começo, fui paladin no tibia; (evoluí?) e passei a jogar de druid e knight.
    Tive um paladin level 160 em 2010~2011. Devido a uns problemas, acabei perdendo o char. Depois tive outras contas em Harmonia. Atualmente tenho um knight level 88 no global.
     
    Gabriel: Qual o mundo do Knight?
     
    Daniel: Fidera
     
    Gabriel: O mesmo meu! Vocação preferida?
     
    Daniel: Escolha difícil, apesar de eu ter enjoado de algumas, todas são minhas favoritas. Amo RPG e a complexidade de cada vocação. O que mais usei foi paladin e knight. Mas sinto muita "atração" por mages.
     
    Gabriel: Possui uma cidade preferida no mapa?
     
    Daniel: Não sei se vale, mas eu amo ir pra Senja. Passei a maior parte da minha vida tibiana em Carlin. Nas aventuras, gostava muito de Edron, Darashia, Ankrahmun e Svargrond. Detesto Port Hope, por que isso existe? Mal da pra andar no meio daquele mato todo.
     
    Gabriel: E uma cidade que não gosta?
     
    Daniel: Não gosto de Port Hope. Respeito a genialidade que é o tema, ainda mais o tamanho. Detestava caçar ou fazer quests lá; aquelas plantas malditas que te dão lentidão e a quantidade de mato que não te deixa andar. Mas apesar disso, tem ótimos lugares lá.
     
    Gabriel: Chegou a conhecer OTServer antes do Global?
     
    Daniel: Não.
     

     
    Gabriel: Agora falando de OTServers, já teve algum próprio? Conseguiu sucesso com ele? Lembrando que sucesso nem sempre é o mesmo para pessoas diferentes!
     
    Daniel: Já tive alguns servidores Baiak e Global online.
     
    Gabriel: Quando e como conheceu os OTServers?
     
    Daniel: Procurei no google, baixei um ip changer e abri a otserv list. Cliquei no primeiro servidor que apareceu. (No final de 2011, 2012 talvez.)
     
    Gabriel: Eu sei que você é um mapper, muito bom por sinal. Quando começou a mappear e por qual motivo? Tinha vergonha dos primeiros mapas que fez? (eu tinha)
     
    Daniel: Comecei brincando no xtibia, quando vi uns mapas do Vital; acabei ficando curioso e gostei da prática. Ainda em 2012 participei de um projeto do Gustavo, desenvolvi alguns mapas (hoje dou risada desses mapas). Depois disso, fui para outro fórum e passei a praticar lá.
     
    Gabriel: Qual o mapa você se orgulha mais de ter feito? Tem uma foto dele pra mostrar pro pessoal?
     
    Daniel: Essa edição em Carlin (apesar de eu não me empenhar tanto), foi sem dúvidas, o mapa que mais me orgulhou. Cresci em carlin, no tibia; ver esse mapa em outra versão e saber que fui eu quem fez, me deixa contente.
    Há outros mapas meus que eu me orgulho muito, talvez alguns melhores que o Carlin Revamp. Mas acho que esse me emocionou mais.
     
    Fotos:

     
     
    Gabriel: Quem quiser baixar esse mapa, segue o link: http://www.xtibia.com/forum/topic/233253-carlin-revamp/?view=findpost&p=1646848
     
    Gabriel: Você já disse antes que já me conhecia pelos meus mapas e pelo meu estilo de mapear. Como mapper, o que acha deles? Se fizéssemos uma batalha, quem vencia? (sim, é uma pergunta pessoal mesmo!) - (não, não foi um convite pra batalha!)
     
    Daniel: Ambos temos capacidades para vencer. Isso depende de muita coisa, como o tipo de avaliação (juiz? pública?), o tema proposto e o tempo determinado. Mas se um mapper conhece o outro (estilo, que temas prefere, técnicas, etc...), as possibilidades para a vitória são maiores.
     
    Gabriel: Tirando a parte dos mapas, você é bom fazendo algo a mais no universo OTServer? Em quê?
     
    Daniel: Eu não diria bom, estou me aperfeiçoando em Spriting. Também já arrisquei scripting, postei alguns inclusive. Não sei se conta como scripting, mas me entendo bem com extensões de map editor.
     
    Gabriel: Há mais algo pelo que se interessa dentro desse universo que você deseja aprender de verdade?
     
    Daniel: Pretendo evoluir em Spriting, depois disso, focarei em scripting e programação.
     

     
    Gabriel: Muito bem, acabamos aqui a parte de OTServer e chegamos ao que eu espero que seja o ponto alto da entrevista. É exatamente sobre esse fórum que todos gostamos, chamado XTibia. O fórum ficou quase 1 ano fechado, qual a sensação de você mesmo poder reabrí-lo?
     
    Daniel: Já estou acostumado com esse ambiente, o que realmente me agrada é ver os membros vibrando com a volta do fórum, é isso que o torna especial. A sensação é de estar dando um presente a todos esses membros com minha dedicação.
    Mas vale lembrar, que foi uma equipe que reabriu esse fórum. Todos nós nos dedicamos e tornamos isso possível.
     
    Gabriel: Acredite, eu sei como é a expectativa de abrir um fórum, mas nunca nessa proporção. Não sei se sabe, mas em 2013 fiquei um tempo fora do fórum e resolvi, junto com meus amigos Tonynh e Dudinha, ter um fórum próprio, OTDev. Apesar do layout muito bonito e sem bugs, seções e cargos funcionando bem, uma equipe ótima, não durou 6 horas no ar, por problemas estruturais de servidor. Você já trocou de servidor logo no começo, pelo que eu li, para poder aguentar melhor o “peso” do XTibia. Esperava que o recomeço fosse tão forte como está sendo? Se sente orgulhoso por ser grande responsável nisso?
     
    Daniel: Eu esperava menos. Não teria conseguido sem o minha equipe, o Gustavo e o suporte da ServerSoft.
    Sinto orgulho da equipe que formei, por ter se dedicado mais do que eu imaginei.
     
    Gabriel: Falei que eu não tinha bugs no meu caso, porém, o XTibia ainda tem lá seus bugs, já tinha há muito tempo atrás e acredito que seja um desafio bem complicado resolvê-los. Comparado com o fórum que você encontrou antes de abrir, com o atual, o quão melhor ele está? Bugs sérios foram corrigidos com muita ou pouca dor de cabeça?
     
    Daniel: Haviam muitos bugs, mas estamos resolvendo todos os problemas que restaram.
     
    Gabriel: Parabéns por esse esforço grande, realmente um bom trabalho. Porém, uma coisa que mudou um pouco foi o sistema de equipe, estou certo? Pode falar quais os cargos estão em vigor hoje e explicar um pouco sobre cada um?
     
    Daniel: Ainda estamos nos estabilizando. Nosso sistema funciona em uma hierarquia simples: Estágio, moderação e administração. Além disso, criamos o cargo Patrocinado, para membros que tem projetos patrocinados pelo xTibia.
     
    Gabriel: Pretende fazer alguma mudança nesse sistema no futuro?
     
    Daniel: Se necessário, sim.
     
    Gabriel: Cara, toda vez que escrevo xtibia no google sempre aparece ele no topo; você sabia que nos últimos meses (último ano, na verdade) do fórum até o antigo fechamento, mesmo com vários usuários online, o XTibia nem na página principal aparecia? Era um desafio que dava muita dor de cabeça cara! Acha que isso também ajudou no crescimento rápido do fórum? Como funciona isso? Pelo que eu li, algumas pessoas que reencontraram o fórum foi justamente pelo google.
     
    Daniel: É apenas questão de tempo para o google indexar 630.000 páginas, que era o maior índice quando o xTibia fechou. Acredito que se continuarmos como estamos, conseguiremos evoluir mais.
     
    Gabriel: Sente alguma (ou muita) pressão por estar administrando quase sozinho um fórum como o XTibia?
     
    Daniel: Não, confio na minha equipe.
     
    Gabriel: Se pudesse fazer uma grande revolução no fórum, qual seria? (se quiser, pode não responder!)
     
    Daniel: Já estamos fazendo isso. Não posso falar detalhes, mas muitas novidades estão chegando.
     
    Gabriel: Um grande problema das equipes passadas foi a intolerância e muitas vezes falta de diálogo com os usuários do fórum. Reconheço que principalmente as pessoas com cargo mais alto eram em geral desse grupo, eu já fui assim, principalmente nos meus dois primeiros anos. Até o momento está tudo funcionando muito bem na relação de você e sua equipe com os usuários, tenho acompanhado bem cada um dos membros nesses dias. Qual a importância de tentar manter esse estilo? Em alguns momentos será complicado manter essa tranquilidade?
     
    Daniel: Eu gosto muito de atender os membros (sou vendedor, lidar com pessoas é algo que faço todos os dias), especialmente, porque isso me trará um retorno. Ignorar um membro é ignorar seu próprio fórum.
     
    Gabriel: Quais os desafios para os próximos dias e semanas no fórum?
     
    Daniel: Finalizar os bugs mais graves, definir melhor a estrutura geral do fórum e iniciar a produção de conteúdos inovadores.
     
     

     
    Gabriel: Uma coisa que sempre existiu no fórum foram os projetos patrocinados, as vezes tinham nomes diferentes. Qual a importância dos Projetos Patrocinados do XTibia?
     
     
    Daniel: Patrocinar Projetos significa para mim, manter uma grande interação entre os desenvolvedores OTServ com a comunidade. O maior retorno é a movimentação do fórum em relação a esses projetos e ver a comunidade dando suporte para que mais projetos surjam.
     
    Gabriel: O Fairy Tail Online, por exemplo, quando eu entro no sub-fórum deles, tenho a impressão de estar em um fórum próprio, é bem diferente do atual visual do resto do fórum. Essa ideia foi sua ou do(s) donos do projeto? Quais as expectativas do fórum para o mesmo?
     
    Daniel: O Fairy Tail é um excelente projeto. A ideia foi dada pelo dono deste; acredito que com essa atenção toda dada ao projeto, sirva como um incentivo à mais membros participarem do xTibia.
     
    Gabriel: E alguns destaques hoje no fórum? Tem gostado do quê nesse recomeço? (membro, tópico, algo que tenha achado muito bom, etc.)
     
    Daniel: Estou muito feliz com os membros, estou vendo muitos elogios, mas sou eu quem deve elogiar. Quero destacar principalmente a equipe, que está fazendo um excelente trabalho, alguns, tirando tempo que não existe para ajudar no fórum. E a você, por retornar à sua atividade e me conceder a honra de participar de uma entrevista.
     

     
    Gabriel: Bom, vou terminar aqui a entrevista, obrigado por a ter concedido e espero que tenha gostado das perguntas e de respondê-las! Algumas considerações finais para os usuários?
    Daniel: Eu adorei a entrevista, estou muito empolgado, principalmente com a dedicação e movimentação dos membros. Peço que recorram a mim quando precisarem, não sou um Final Boss daqueles malvados muito menos um mero ignorante. E obrigado pela colaboração!
     


    Pessoal, espero que tenham gostado da entrevista assim como eu gostei!
    Um abraço, até a próxima!


  13. Upvote
    Gabriel Couto recebeu reputação de VictorFT em [Show Off] Zare City   
    Faaala galera do XTibia, esse é o novo tópico de Show OFF exclusivo da Zare City.



    Zare City é um mapa/cidade que estou começando a desenvolver com o meu amigo mapper Brund. O Formato original da cidade e continente de hunt já está pronto, mas deve sofrer alterações ainda e em breve postarei um minimap do mesmo!



    Esse mapa está sendo feito por nós dois: Algumas partes eu faço, outras o Brund faz. Porém, a maioria das construções, hunts e locais do mapa serão feitos por nós dois ao mesmo tempo, como foi o caso dessa primeira construção do mapa, o TEMPLO da cidade.



    A maior parte foi feita por ele, na verdade, mas fizemos juntos, nem que na maior parte do tempo eu só estava dando ideias =(



    Espero que gostem. Posteriormente irei elaborar mais o tópico, colocar aqui um logo pro mapa, algumas coisinhas legais. Mas, algo que não falei até agora é que, até o momento, o objetivo desse mapa é para ser posto em Download pra quem quiser usar! =)







    Térreo.









    Segundo Andar.









    Vista de Cima.









    Esperam que tenham gostado do que viram! Em breve mais fotos e aguardamos comentários!

  14. Upvote
    Gabriel Couto recebeu reputação de LeoTK em [Show Off] Zare City   
    Faaala galera do XTibia, esse é o novo tópico de Show OFF exclusivo da Zare City.



    Zare City é um mapa/cidade que estou começando a desenvolver com o meu amigo mapper Brund. O Formato original da cidade e continente de hunt já está pronto, mas deve sofrer alterações ainda e em breve postarei um minimap do mesmo!



    Esse mapa está sendo feito por nós dois: Algumas partes eu faço, outras o Brund faz. Porém, a maioria das construções, hunts e locais do mapa serão feitos por nós dois ao mesmo tempo, como foi o caso dessa primeira construção do mapa, o TEMPLO da cidade.



    A maior parte foi feita por ele, na verdade, mas fizemos juntos, nem que na maior parte do tempo eu só estava dando ideias =(



    Espero que gostem. Posteriormente irei elaborar mais o tópico, colocar aqui um logo pro mapa, algumas coisinhas legais. Mas, algo que não falei até agora é que, até o momento, o objetivo desse mapa é para ser posto em Download pra quem quiser usar! =)







    Térreo.









    Segundo Andar.









    Vista de Cima.









    Esperam que tenham gostado do que viram! Em breve mais fotos e aguardamos comentários!

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    Gabriel Couto recebeu reputação de Administrador em Facebook XTibia   
    Pessoal da equipe, gostaria de contar com a ajuda de vocês para divulgação de tópicos do fórum lá no Facebook.



    Sou responsável por colocar conteúdo lá e é muito importante que vocês me passem tópicos que mereçam destaque do fórum, seja de vocês ou dos membros usuários.



    Mandem por mensagem no fórum ou no Skype, porém, de forma privada, para que eu possa ler!



    Qualquer sugestão, usem esse tópico também



    Abraços, Gabriel.

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    Gabriel Couto deu reputação a Tony em |Galeria| Tony   
    Pedidos Atendidos [25/04/2015]

     


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    Gabriel Couto recebeu reputação de duasrodas em [Arquivado]Conheça o OBJECT BUILDER, o melhor editor de Sprites!   
    OBJECT BUILDER

    Se você trabalha com Sprites provavelmente conhece essa ferramenta que é o Object Builder. Porém, se você ainda não conhece, não perca tempo, leia esse tópico em que eu explico os motivos desse editor de sprites ser a melhor ferramente atual para quem pratica essa arte!

    Fique atento, por meio desse texto você vai ficar sabendo várias características que vão fazer com que você queira baixar imediatamente o Object Builder.

    Vamos Lá!



    Diferentemente de várias ferramentas que vemos atualmente em diversas áreas, não só no Spriting, o Object Builder é totalmente em português. É uma grande vantagem para quem não sabe inglês, mas também é um conforto maior para quem conhece a língua estrangeira!

    Com a utilização desse editor, você terá disponível um suporte à todas as versões mais jogadas de Open Tibia, pois a ferramenta suporta até o momento da versão 7.10, uma das mais antigas, até a 10.41, uma das mais recentes!



    Muita gente deixa de utilizar um programa quando o design dele é desagradável e de difícil manuseamento. O Object Builder é exatamente o contrário disso. O Design é muito acessível e confortável para praticamente todos que forem utilizar.

    Confira algumas imagens e comprove isso!

     


     



    Agora vem a parte mais importante que é na questão da funcionalidade, algo que você deve já estar se perguntando nesse momento! O Programa dá acesso a todas as edições do tibia.dat e tibia.spr, e com ele você pode modificar todos os tipos de sprites e as configurações dos mesmos.

    Basicamente, as funções principais do Object Builder estão listadas abaixo!

    - Importar/exportar arquivos .spr e .dat;

    - Importar/exportar imagens nos slots (sprites);

    - Abrir e criar novos arquivos a partir de uma versão selecionada;

    - Ter acesso a todas as sprites do client;

    - Adicionar/remover sprites de um client;

    - Posicionar sprites (para objetos ou criaturas que utilizam mais de uma sprite);

    - Editar as configurações dos novos itens/criaturas;

    Além disso, possui as seguintes ferramentas adicionais:

    - Editor de animação;

    - Gerador de LookType;

    - Visualizador de Objeto;

    - Slicer;

    - Transparência;

    - Versão Estendida.

    É claro que esse resumo serve muito mais para quem é familiarizado com o manuseio de sprites, mas, se você se interessa pela criação de novos outfits, monstros, equipamentos ou outros tipos de sprites, não perca tempo e procure utilizar esse fantástico programa que é o Object Builder!

    Você pode encontrar informações sobre download clicando aqui, em um tópico aqui mesmo no XTibia


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    Gabriel Couto recebeu reputação de Krono em [Arquivado]Conheça o OBJECT BUILDER, o melhor editor de Sprites!   
    OBJECT BUILDER

    Se você trabalha com Sprites provavelmente conhece essa ferramenta que é o Object Builder. Porém, se você ainda não conhece, não perca tempo, leia esse tópico em que eu explico os motivos desse editor de sprites ser a melhor ferramente atual para quem pratica essa arte!

    Fique atento, por meio desse texto você vai ficar sabendo várias características que vão fazer com que você queira baixar imediatamente o Object Builder.

    Vamos Lá!



    Diferentemente de várias ferramentas que vemos atualmente em diversas áreas, não só no Spriting, o Object Builder é totalmente em português. É uma grande vantagem para quem não sabe inglês, mas também é um conforto maior para quem conhece a língua estrangeira!

    Com a utilização desse editor, você terá disponível um suporte à todas as versões mais jogadas de Open Tibia, pois a ferramenta suporta até o momento da versão 7.10, uma das mais antigas, até a 10.41, uma das mais recentes!



    Muita gente deixa de utilizar um programa quando o design dele é desagradável e de difícil manuseamento. O Object Builder é exatamente o contrário disso. O Design é muito acessível e confortável para praticamente todos que forem utilizar.

    Confira algumas imagens e comprove isso!

     


     



    Agora vem a parte mais importante que é na questão da funcionalidade, algo que você deve já estar se perguntando nesse momento! O Programa dá acesso a todas as edições do tibia.dat e tibia.spr, e com ele você pode modificar todos os tipos de sprites e as configurações dos mesmos.

    Basicamente, as funções principais do Object Builder estão listadas abaixo!

    - Importar/exportar arquivos .spr e .dat;

    - Importar/exportar imagens nos slots (sprites);

    - Abrir e criar novos arquivos a partir de uma versão selecionada;

    - Ter acesso a todas as sprites do client;

    - Adicionar/remover sprites de um client;

    - Posicionar sprites (para objetos ou criaturas que utilizam mais de uma sprite);

    - Editar as configurações dos novos itens/criaturas;

    Além disso, possui as seguintes ferramentas adicionais:

    - Editor de animação;

    - Gerador de LookType;

    - Visualizador de Objeto;

    - Slicer;

    - Transparência;

    - Versão Estendida.

    É claro que esse resumo serve muito mais para quem é familiarizado com o manuseio de sprites, mas, se você se interessa pela criação de novos outfits, monstros, equipamentos ou outros tipos de sprites, não perca tempo e procure utilizar esse fantástico programa que é o Object Builder!

    Você pode encontrar informações sobre download clicando aqui, em um tópico aqui mesmo no XTibia


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    Gabriel Couto recebeu reputação de Newnotwen em Contos de um Velho Aventureiro (CAPÍTULO 2 - Os Ratos)   
    A aventura teve cada dificuldade maior que a outra, principalmente fora dos muros da Fortaleza. Mas como eu disse, o único meio de sair era pelos bueiros e lá surgiu, ou melhor, surgiram, meus primeiros problemas. Como você deve sabe, caso tenha alguma inteligencia, os bueiros estão no subsolo, e por isso são escuros. Afinal a luz não chega lá, não é difícil entender, se esforce aí.
     
    Caso esteja se perguntando das magias de fogo que utilizamos hoje como fonte de luz, saiba que na época os nossos magos e bruxas não eram tão desenvolvidos e o único meio de iluminação eram as tochas. Sim, tochas que hoje são desprezadas e utilizadas somente pelos mais pobres; Naquela época o castelo do rei era rodeado por elas, a minha casa também e a sua provavelmente também seria, se fosse da época.
     
    Porém, apesar da minha audácia em roubar uma das lanças que o meu pai havia feito, não fui inteligente o suficiente para lembrar de algo para iluminar o caminho. Como o bueiro mais próximo da minha casa era no centro da capital do Império, foi muito complicado passar despercebido pela multidão. Quando eu lembrei que precisava da tocha, era tarde demais e resolvi não voltar.
     
    Por algum motivo, todas as entradas do sub-solo ficavam acima do nivel do terreno da cidade, não muita coisa, no máximo três metros. Eram fechadas por um círculo com grades de ferro grossas de cima à baixo. Eram muito pesadas e é claro que eu nem poderia ter tentado levantá-las. Eu era bem magro na época, ainda não tinha a barriguinha que sustento hoje, e a única saída foi tentar passar pelo meio de duas barras de ferro. Com alguma dificuldade e um medo tremendo de ser pego ou ficar entalado, consegui me enfiar no buraco.
     
    Mas, se você está atento ao que escrevi, deve estar perguntando: “Se a altura em relação ao terreno era mais de três metros, como ele se soltou das grades? Afinal, provavelmente o chão do bueiro era mais abaixo ainda!” - é claro que isso também foi pensado pelos planejadores da época, para o caso de ser necessário o uso dos bueiros (não me pergunte como).
     
    Nesse espaço de três metros havia um tipo de câmara em forma cilíndrica, assim como o “cano” da entrada do bueiro, que era enorme. Era uma continuação na verdade, tente imaginar aí. Essa câmara tinha uma escada e por ela que eu desci ao bueiro de verdade. Porém, três metros ainda continuam sendo uma altura bem considerável, principalmente se você é uma criança ainda. Se você considerar o meu tamanho com os braços levantados (eu estava me segurando aos canos com os braços esticados), a queda não foi tão grande assim, talvez um metro e alguma coisa, perto dos dois metros. Quando eu soltei os dedos, conseguí cair em pé. Doeu um pouco, mas nada que eu não pudesse aguentar. “As porradas que levaria dos meus pais quando voltasse para casa doeriam menos”, era o que eu pensava. E doeram mesmo.
     
    Mas falta muito ainda dessa história de criança até a minha volta pra casa, falarei disso depois. Como em qualquer bueiro de hoje, na época era infestado por ratos. Não eram como os de hoje, eram pelo menos o dobro do tamanho e em algumas épocas do ano eles subiam às ruas e causavam confusão, era horrível. Então, pense nos ratos que você vê hoje e imagine-os com o dobro de tamanho; não chega nem perto dos ratos mutantes que criaram aí, mas tinham até uns 60 centímetros, muita coisa, meu amigo!
     
    Estava em uma época em que os ratos não infestavam a parte de cima de sua linda e humilde casa, então eu podia esperar um monte deles. Mas eu esqueci de citar que os bueiros eram divididos em andares, e maioria dos bichos ficavam lá pros mais fundos, e eu só precisava andar em um deles, que era o mais próximo ao “térreo”, digamos assim.
     
    Naquela época, além do tamanho maior, eram bem mais agressivos que os de hoje, então eu poderia esperar um ataque, e foi com essa mentalidade que eu comecei a andar após sair da câmara pela qual entrei no subsolo. Você deve estar se perguntando agora como era a minha visão naquele local, já que esqueci da tocha. Fique menos preocupado, praticamente a cada 5 metros existia um tipo de abertura pequena com grades que deixava a luz passar. Era o suficiente para eu me locomover com mais tranquilidade e também pra evitar que eu caísse andares abaixo.
     
    Por alguns minutos eu consegui andar sem ser incomodado por nada além do fedor de esgoto, que, para falar a verdade, nem era tão forte na altura em que eu estava. Acredito que já era metade do caminho quando eu comecei a ouvir alguns ruídos dos ratos. Eu já conhecia, pois tinha passado por algumas épocas de infestação. Mais alguns metros e encontrei alguns, não consegui contar quantos por conta da fraca iluminação.
     
    Decidi que seria inteligente e não atacaria, eu queria evitar problemas ali, pois não tinha para onde correr caso entrasse em verdadeiro apuros. Eu era um pouco maluco, mas não era burro. Porém, essa decisão não coube à mim; Apesar de ter tentado passar despercebido, quando eu me espanto, um rato já estava perto de mim e mordeu a região do calcanhar. Por sorte, os dentes (dentes? não sei!) pegaram somente na minha calça e a rasgaram. Não posso dizer que não fiquei irritado pela calça.
     
    Pra falar a verdade, só percebi mesmo a minha reação quando eu vi o rato voando longe. Quase caí no chão quando praticamente dei um coice no coitado e me preparei para o caso dos outros atacarem também. É claro que eles reagiram, eram selvagens! Acertei a lança na cabeça de um e consegui chutar outro para longe, eu parecia um dançarino desengonçado afastando os bichos. Eu era pequeno, mas conseguia conter aqueles.
     
    O grande problema foi o barulho. Toda aquela agitação chamou mais ratos, muito mais, eu conseguia ouvir de longe eles chegando e resolvi entrar em ação e virar o herói do dia: “CORREEEEE” foi o que eu pensei na hora e foi isso que eu fiz. Não voltei por onde tinha vindo, continuei em frente até chegar ao que eu imaginava ser a outra câmara, pois o formato era parecido e havia mais luz. Subi a escada e olhei para baixo: Contei pelo menos 15 ratos enormes tentando subir. Apesar de eu ter falado que eles eram grandes e agressivos, eles não subiam escadas, caso tenha imaginado essa possibilidade.
     
    Quando recuperei o fôlego, olhei pra cima e percebi que já estava fora dos muros, pois havia vegetação e árvores por perto. As câmaras do lado de fora da Fortaleza eram na mesma altura da terra e tinham escadas também para subir até a grade (não me pergunte o motivo das diferenças). Subi as escadas e passei novamente pelas grades, finalmente eu estava fora do bueiro.
    Continua no capítulo 3....
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    Gabriel Couto recebeu reputação de Newnotwen em Entrevista com Daniel   
    Entrevista com Daniel

    Fala aí galera do XTibia, eu sou o Gabriel Couto e fiz uma entrevista hoje com o administrador do XTibia, Daniel. Falamos sobre várias coisas e principalmente sobre o fórum e seu futuro, espero que gostem!



    Gabriel: Fala aí Daniel, obrigado por aceitar o convite para ser entrevistado por mim! Vale lembrar que você tem todo direito à não responder uma questão caso não queira! Vamos começar falando um pouco sobre você: Quantos anos você tem e onde mora?
     
    Daniel: Tranquilo! Por enquanto, tenho 18 anos. Moro no sul do país, Santa Catarina.
     
    Gabriel: Possui alguma atividade favorita? Qual?
     
    Daniel: Gosto muito de ter contato com a natureza, adoro, desde pequeno, nadar e acampar.
     
    Gabriel: O que faz da vida hoje além de administrar o maior fórum de OTServers do Brasil?
     
    Daniel: Sou vendedor.
     

     
    Gabriel: Vamos começar a falar sobre Tibia agora, acredito que seja onde começou parte do que se tornou o Daniel hoje. Chegou a jogar o Tibia Global? Qual o maior level que conseguiu até hoje?
     
    Daniel: Comecei minha jornada no tibia em 2009, versão 8.50 acho. Num mundo chamado Pandoria, (http://www.tibiawiki.com.br/wiki/Pandoria). Até então, não sabia que ele tinha sido encerrado. Desde o começo, fui paladin no tibia; (evoluí?) e passei a jogar de druid e knight.
    Tive um paladin level 160 em 2010~2011. Devido a uns problemas, acabei perdendo o char. Depois tive outras contas em Harmonia. Atualmente tenho um knight level 88 no global.
     
    Gabriel: Qual o mundo do Knight?
     
    Daniel: Fidera
     
    Gabriel: O mesmo meu! Vocação preferida?
     
    Daniel: Escolha difícil, apesar de eu ter enjoado de algumas, todas são minhas favoritas. Amo RPG e a complexidade de cada vocação. O que mais usei foi paladin e knight. Mas sinto muita "atração" por mages.
     
    Gabriel: Possui uma cidade preferida no mapa?
     
    Daniel: Não sei se vale, mas eu amo ir pra Senja. Passei a maior parte da minha vida tibiana em Carlin. Nas aventuras, gostava muito de Edron, Darashia, Ankrahmun e Svargrond. Detesto Port Hope, por que isso existe? Mal da pra andar no meio daquele mato todo.
     
    Gabriel: E uma cidade que não gosta?
     
    Daniel: Não gosto de Port Hope. Respeito a genialidade que é o tema, ainda mais o tamanho. Detestava caçar ou fazer quests lá; aquelas plantas malditas que te dão lentidão e a quantidade de mato que não te deixa andar. Mas apesar disso, tem ótimos lugares lá.
     
    Gabriel: Chegou a conhecer OTServer antes do Global?
     
    Daniel: Não.
     

     
    Gabriel: Agora falando de OTServers, já teve algum próprio? Conseguiu sucesso com ele? Lembrando que sucesso nem sempre é o mesmo para pessoas diferentes!
     
    Daniel: Já tive alguns servidores Baiak e Global online.
     
    Gabriel: Quando e como conheceu os OTServers?
     
    Daniel: Procurei no google, baixei um ip changer e abri a otserv list. Cliquei no primeiro servidor que apareceu. (No final de 2011, 2012 talvez.)
     
    Gabriel: Eu sei que você é um mapper, muito bom por sinal. Quando começou a mappear e por qual motivo? Tinha vergonha dos primeiros mapas que fez? (eu tinha)
     
    Daniel: Comecei brincando no xtibia, quando vi uns mapas do Vital; acabei ficando curioso e gostei da prática. Ainda em 2012 participei de um projeto do Gustavo, desenvolvi alguns mapas (hoje dou risada desses mapas). Depois disso, fui para outro fórum e passei a praticar lá.
     
    Gabriel: Qual o mapa você se orgulha mais de ter feito? Tem uma foto dele pra mostrar pro pessoal?
     
    Daniel: Essa edição em Carlin (apesar de eu não me empenhar tanto), foi sem dúvidas, o mapa que mais me orgulhou. Cresci em carlin, no tibia; ver esse mapa em outra versão e saber que fui eu quem fez, me deixa contente.
    Há outros mapas meus que eu me orgulho muito, talvez alguns melhores que o Carlin Revamp. Mas acho que esse me emocionou mais.
     
    Fotos:

     
     
    Gabriel: Quem quiser baixar esse mapa, segue o link: http://www.xtibia.com/forum/topic/233253-carlin-revamp/?view=findpost&p=1646848
     
    Gabriel: Você já disse antes que já me conhecia pelos meus mapas e pelo meu estilo de mapear. Como mapper, o que acha deles? Se fizéssemos uma batalha, quem vencia? (sim, é uma pergunta pessoal mesmo!) - (não, não foi um convite pra batalha!)
     
    Daniel: Ambos temos capacidades para vencer. Isso depende de muita coisa, como o tipo de avaliação (juiz? pública?), o tema proposto e o tempo determinado. Mas se um mapper conhece o outro (estilo, que temas prefere, técnicas, etc...), as possibilidades para a vitória são maiores.
     
    Gabriel: Tirando a parte dos mapas, você é bom fazendo algo a mais no universo OTServer? Em quê?
     
    Daniel: Eu não diria bom, estou me aperfeiçoando em Spriting. Também já arrisquei scripting, postei alguns inclusive. Não sei se conta como scripting, mas me entendo bem com extensões de map editor.
     
    Gabriel: Há mais algo pelo que se interessa dentro desse universo que você deseja aprender de verdade?
     
    Daniel: Pretendo evoluir em Spriting, depois disso, focarei em scripting e programação.
     

     
    Gabriel: Muito bem, acabamos aqui a parte de OTServer e chegamos ao que eu espero que seja o ponto alto da entrevista. É exatamente sobre esse fórum que todos gostamos, chamado XTibia. O fórum ficou quase 1 ano fechado, qual a sensação de você mesmo poder reabrí-lo?
     
    Daniel: Já estou acostumado com esse ambiente, o que realmente me agrada é ver os membros vibrando com a volta do fórum, é isso que o torna especial. A sensação é de estar dando um presente a todos esses membros com minha dedicação.
    Mas vale lembrar, que foi uma equipe que reabriu esse fórum. Todos nós nos dedicamos e tornamos isso possível.
     
    Gabriel: Acredite, eu sei como é a expectativa de abrir um fórum, mas nunca nessa proporção. Não sei se sabe, mas em 2013 fiquei um tempo fora do fórum e resolvi, junto com meus amigos Tonynh e Dudinha, ter um fórum próprio, OTDev. Apesar do layout muito bonito e sem bugs, seções e cargos funcionando bem, uma equipe ótima, não durou 6 horas no ar, por problemas estruturais de servidor. Você já trocou de servidor logo no começo, pelo que eu li, para poder aguentar melhor o “peso” do XTibia. Esperava que o recomeço fosse tão forte como está sendo? Se sente orgulhoso por ser grande responsável nisso?
     
    Daniel: Eu esperava menos. Não teria conseguido sem o minha equipe, o Gustavo e o suporte da ServerSoft.
    Sinto orgulho da equipe que formei, por ter se dedicado mais do que eu imaginei.
     
    Gabriel: Falei que eu não tinha bugs no meu caso, porém, o XTibia ainda tem lá seus bugs, já tinha há muito tempo atrás e acredito que seja um desafio bem complicado resolvê-los. Comparado com o fórum que você encontrou antes de abrir, com o atual, o quão melhor ele está? Bugs sérios foram corrigidos com muita ou pouca dor de cabeça?
     
    Daniel: Haviam muitos bugs, mas estamos resolvendo todos os problemas que restaram.
     
    Gabriel: Parabéns por esse esforço grande, realmente um bom trabalho. Porém, uma coisa que mudou um pouco foi o sistema de equipe, estou certo? Pode falar quais os cargos estão em vigor hoje e explicar um pouco sobre cada um?
     
    Daniel: Ainda estamos nos estabilizando. Nosso sistema funciona em uma hierarquia simples: Estágio, moderação e administração. Além disso, criamos o cargo Patrocinado, para membros que tem projetos patrocinados pelo xTibia.
     
    Gabriel: Pretende fazer alguma mudança nesse sistema no futuro?
     
    Daniel: Se necessário, sim.
     
    Gabriel: Cara, toda vez que escrevo xtibia no google sempre aparece ele no topo; você sabia que nos últimos meses (último ano, na verdade) do fórum até o antigo fechamento, mesmo com vários usuários online, o XTibia nem na página principal aparecia? Era um desafio que dava muita dor de cabeça cara! Acha que isso também ajudou no crescimento rápido do fórum? Como funciona isso? Pelo que eu li, algumas pessoas que reencontraram o fórum foi justamente pelo google.
     
    Daniel: É apenas questão de tempo para o google indexar 630.000 páginas, que era o maior índice quando o xTibia fechou. Acredito que se continuarmos como estamos, conseguiremos evoluir mais.
     
    Gabriel: Sente alguma (ou muita) pressão por estar administrando quase sozinho um fórum como o XTibia?
     
    Daniel: Não, confio na minha equipe.
     
    Gabriel: Se pudesse fazer uma grande revolução no fórum, qual seria? (se quiser, pode não responder!)
     
    Daniel: Já estamos fazendo isso. Não posso falar detalhes, mas muitas novidades estão chegando.
     
    Gabriel: Um grande problema das equipes passadas foi a intolerância e muitas vezes falta de diálogo com os usuários do fórum. Reconheço que principalmente as pessoas com cargo mais alto eram em geral desse grupo, eu já fui assim, principalmente nos meus dois primeiros anos. Até o momento está tudo funcionando muito bem na relação de você e sua equipe com os usuários, tenho acompanhado bem cada um dos membros nesses dias. Qual a importância de tentar manter esse estilo? Em alguns momentos será complicado manter essa tranquilidade?
     
    Daniel: Eu gosto muito de atender os membros (sou vendedor, lidar com pessoas é algo que faço todos os dias), especialmente, porque isso me trará um retorno. Ignorar um membro é ignorar seu próprio fórum.
     
    Gabriel: Quais os desafios para os próximos dias e semanas no fórum?
     
    Daniel: Finalizar os bugs mais graves, definir melhor a estrutura geral do fórum e iniciar a produção de conteúdos inovadores.
     
     

     
    Gabriel: Uma coisa que sempre existiu no fórum foram os projetos patrocinados, as vezes tinham nomes diferentes. Qual a importância dos Projetos Patrocinados do XTibia?
     
     
    Daniel: Patrocinar Projetos significa para mim, manter uma grande interação entre os desenvolvedores OTServ com a comunidade. O maior retorno é a movimentação do fórum em relação a esses projetos e ver a comunidade dando suporte para que mais projetos surjam.
     
    Gabriel: O Fairy Tail Online, por exemplo, quando eu entro no sub-fórum deles, tenho a impressão de estar em um fórum próprio, é bem diferente do atual visual do resto do fórum. Essa ideia foi sua ou do(s) donos do projeto? Quais as expectativas do fórum para o mesmo?
     
    Daniel: O Fairy Tail é um excelente projeto. A ideia foi dada pelo dono deste; acredito que com essa atenção toda dada ao projeto, sirva como um incentivo à mais membros participarem do xTibia.
     
    Gabriel: E alguns destaques hoje no fórum? Tem gostado do quê nesse recomeço? (membro, tópico, algo que tenha achado muito bom, etc.)
     
    Daniel: Estou muito feliz com os membros, estou vendo muitos elogios, mas sou eu quem deve elogiar. Quero destacar principalmente a equipe, que está fazendo um excelente trabalho, alguns, tirando tempo que não existe para ajudar no fórum. E a você, por retornar à sua atividade e me conceder a honra de participar de uma entrevista.
     

     
    Gabriel: Bom, vou terminar aqui a entrevista, obrigado por a ter concedido e espero que tenha gostado das perguntas e de respondê-las! Algumas considerações finais para os usuários?
    Daniel: Eu adorei a entrevista, estou muito empolgado, principalmente com a dedicação e movimentação dos membros. Peço que recorram a mim quando precisarem, não sou um Final Boss daqueles malvados muito menos um mero ignorante. E obrigado pela colaboração!
     


    Pessoal, espero que tenham gostado da entrevista assim como eu gostei!
    Um abraço, até a próxima!


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    Gabriel Couto recebeu reputação de Marco Oliveira em Contos de um Velho Aventureiro (PRÓLOGO + CAPÍTULO 1)   
    Não há nada tão bonito quanto a nossa própria história. A minha é vasta de desafios e aventuras grandiosas por esse mundo, e não me arrependo de nada que fiz até hoje. Desde pequeno era um garoto de travessuras que só os mais velhos eram capazes de fazer, como por exemplo fugir da cidade para caçar lobos na floresta, quando tinha 9 anos. Naquele tempo, só os adultos poderiam deixar a fortaleza guarnecida com grandiosos cavaleiros. A sociedade era totalmente diferente da que vejo hoje, não que essa seja melhor, mas são tão diferentes que é quase impossível comparar.

    Como qualquer diário ou autobiografia que eu tenha visto, irei começar pelos tempos de criança, pelo menos as partes que a memória ainda me permitem lembrar: Meu cérebro e meu corpo não são mais os mesmos, tenho que acabar isso a tempo de falar todas as minhas experiências, com certeza esse será o meu último grande desafio, e eu vou conquistá-lo. Ah, para lembrar, caso eu consiga terminar isso aqui, assinarei somente no final, mas para você não ficar que nem uma besta lendo esse diário, meu nome é Thyn, Thyn Zare, mais especificamente.

    Você já deve ter lido histórias sobre mim (1 e 2), mas deixe isso pra lá, provavelmente é mentira rapaz, nunca confie no que os outros falam. Saiba que isso aqui, sim, é realmente confiável. Agora chega de lenga-lenga um pouco, a única coisa que a experiência não me trouxe é aprender a falar pouco, preparem seus olhos e mentes e aproveitem a minha grandiosa história.

    Meu pai era um marceneiro, muitos diziam que era o melhor do Império. A marcenaria ficava anexa à nossa casa e sempre estava cheia de clientes, afinal ele era bem popular e chamava a atenção dos vizinhos. Todos gostavam do meu pai. É claro, como qualquer pai, também desejava passar ao filho (no caso eu, só pensar) a tradição de seu trabalho, para que no futuro eu me sustentasse com isso. Desde pequeno aprendi a fazer lanças, pois o senhor Zare era o grande responsável por fazê-las aos guerreiros do Império.

    Claro que qualquer um pode fazer uma lança, não é assim tão difícil, para falar a verdade. Porém, caso você queira vencer uma batalha contra seu inimigo, seja qual for, a melhor opção é procurar um especialista para se armar. Perto de casa ainda morava meu tio, que fazia vários tipos de armadura e escudos para o Império, vale ressaltar que ele era bem mais rico que nós, mas não falava havia anos com meu pai, então eu mal o conhecia. As armaduras eram muito bonitas e bem caras, e os escudos eram impressionantes, defendiam até as espadas e machados mais poderosos.

    O que poucos esperavam é que eu não queria ser um comerciante ou fabricante, nada disso. Falta emoção nesse tipo de trabalho, e o que sempre me moveu foi o coração acelerando com o perigo. Sim, perigo, eu era pequeno, e daí? Roubar frutas da feira com minha idade era tão perigoso quanto confrontar um dragão vermelho quando já se é adulto.

    Tomei as lições com grande responsabilidade, e tinha uma habilidade natural em fazer lanças com meu pai. Porém, um dia ele recebeu um pedido de outra cidade e fechou a loja por um tempo enquanto tinha que entregar (empregados são caros, nós não podíamos pagar por um), mas como pouca gente sabe esconder coisas, foi fácil encontrar a chave para roubar uma das lanças. Se você pensou que eu tinha entrado na loja do meu pai para fazer uma para mim, não seja burro, eu não era. Várias prontas na minha frente e é claro eu iria pegar uma. Consegui uma que era adequada ao meu tamanho, fechei a porta e escondi de novo a chave.

    Não era possível passar pelos guardas, eram muito rigorosos e crianças não poderiam deixar a Fortaleza, a não ser em viagem com algum responsável. Mas tudo tem o seu jeito e a segurança do Império não era lá a mais inteligente, apesar de ser composta pelos mais famosos guerreiros da época. Os bueiros da cidade acabavam em vários túneis que davam em algum local no meio da floresta e nenhum desses era protegido, é claro que eu usei alguns pra me aventurar lá fora, mas passei cada dificuldade, meu amigo…

    Continua no Capítulo 2.
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    Gabriel Couto recebeu reputação de Administrador em [Arquivado]Conheça o OBJECT BUILDER, o melhor editor de Sprites!   
    OBJECT BUILDER

    Se você trabalha com Sprites provavelmente conhece essa ferramenta que é o Object Builder. Porém, se você ainda não conhece, não perca tempo, leia esse tópico em que eu explico os motivos desse editor de sprites ser a melhor ferramente atual para quem pratica essa arte!

    Fique atento, por meio desse texto você vai ficar sabendo várias características que vão fazer com que você queira baixar imediatamente o Object Builder.

    Vamos Lá!



    Diferentemente de várias ferramentas que vemos atualmente em diversas áreas, não só no Spriting, o Object Builder é totalmente em português. É uma grande vantagem para quem não sabe inglês, mas também é um conforto maior para quem conhece a língua estrangeira!

    Com a utilização desse editor, você terá disponível um suporte à todas as versões mais jogadas de Open Tibia, pois a ferramenta suporta até o momento da versão 7.10, uma das mais antigas, até a 10.41, uma das mais recentes!



    Muita gente deixa de utilizar um programa quando o design dele é desagradável e de difícil manuseamento. O Object Builder é exatamente o contrário disso. O Design é muito acessível e confortável para praticamente todos que forem utilizar.

    Confira algumas imagens e comprove isso!

     


     



    Agora vem a parte mais importante que é na questão da funcionalidade, algo que você deve já estar se perguntando nesse momento! O Programa dá acesso a todas as edições do tibia.dat e tibia.spr, e com ele você pode modificar todos os tipos de sprites e as configurações dos mesmos.

    Basicamente, as funções principais do Object Builder estão listadas abaixo!

    - Importar/exportar arquivos .spr e .dat;

    - Importar/exportar imagens nos slots (sprites);

    - Abrir e criar novos arquivos a partir de uma versão selecionada;

    - Ter acesso a todas as sprites do client;

    - Adicionar/remover sprites de um client;

    - Posicionar sprites (para objetos ou criaturas que utilizam mais de uma sprite);

    - Editar as configurações dos novos itens/criaturas;

    Além disso, possui as seguintes ferramentas adicionais:

    - Editor de animação;

    - Gerador de LookType;

    - Visualizador de Objeto;

    - Slicer;

    - Transparência;

    - Versão Estendida.

    É claro que esse resumo serve muito mais para quem é familiarizado com o manuseio de sprites, mas, se você se interessa pela criação de novos outfits, monstros, equipamentos ou outros tipos de sprites, não perca tempo e procure utilizar esse fantástico programa que é o Object Builder!

    Você pode encontrar informações sobre download clicando aqui, em um tópico aqui mesmo no XTibia


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    Gabriel Couto recebeu reputação de SkyDangerous em cliente 8.6 e extenções   
    http://remeresmapeditor.com//files/tibia/tibia860.exe
     
    Link do site do remere's, mas se clicar, funciona o download direto =)
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    Gabriel Couto deu reputação a Tony em Sign of the Week |01|   
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    Gabriel Couto deu reputação a Administrador em Sign of the Week |01|   
    http://xnyk.deviantart.com/art/PSD-s-Pack-136646383
    Qual é o seu problema Mophus? Você tem um "processador" lento e não consegue realizar as atividades do 0?
    Suspenso por 30 dias.
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