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Tudo que caotic postou
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Nao,os dois são independete de qualquer dependecia ou seja e cada no seu lugar a storage e um valor onde o seguinte paramento vai ser salvo na database E o id e o id que vao ser intepretado pelo servidor que quando acionando o id executara o script. Os dois podem ser qualquer numero desde que os dois nao tenham sido usados em outros script do mesmo otserv.
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Erro na configuraçao da verificaçao ta ae ele concertado:
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So posso te ajudar com o script.
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Nao poder atravesser parede e foda teria que cada position verifcar na linha que ele fosse se estivesse um parde e issooo e mttttttt chatoooo de fazer mais eu fiz sem nenhuma dessas atribuiçoes que vc da use with e da teleport. Crie um arquivo chamado positem.lua Agora coloque esta tag em actions.xml <action itemid="COLOQUE SEU ITEMID DO ITEM AKI" event="script" value="order.lua" allowfaruse="1"/>
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[ Action ] Go/back Pokémon Está Healando Help!
pergunta respondeu ao didogunner de caotic em Scripts
mano e so com o script que agente pode te atender -
Pelo que intendi e todos so por o mesmo preço mais nao e para adicionar todos!!!
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Cara function onSay(cid, words, param) seu eu fosse fazer eu ia usar param para escolher o item que deveria ser vendido tipo /compar param Mais cada um com seus estilo Mt bom script Valew E ate++
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até facil de fazer mais preciso da funçao no seu executavel ela e setCreatureName(cid) ela se encontra aki no xtibia em codigos de programçao se colocarem ela consigo fazer.
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local food = { [2724] = {8, "Mmmmm."}, [2666] = {15, "Munch."}, [2667] = {12, "Munch."}, [2668] = {10, "Mmmm."}, [2669] = {17, "Munch."}, [2670] = {4, "Gulp."}, [2671] = {30, "Chomp."}, [2672] = {60, "Chomp."}, [2673] = {5, "Yum."}, [2674] = {6, "Yum."}, [2675] = {13, "Yum."}, [2676] = {8, "Yum."}, [2677] = {1, "Yum."}, [2678] = {18, "Slurp."}, [2679] = {1, "Yum."}, [2680] = {2, "Yum."}, [2681] = {9, "Yum."}, [2682] = {20, "Yum."}, [2683] = {17, "Munch."}, [2684] = {8, "Crunch."}, [2685] = {6, "Munch."}, [2686] = {9, "Crunch."}, [2687] = {2, "Crunch."}, [2688] = {9, "Munch."}, [2689] = {10, "Crunch."}, [2690] = {3, "Crunch."}, [2691] = {8, "Crunch."}, [2792] = {6, "Munch."}, [2793] = {9, "Munch."}, [2695] = {6, "Gulp."}, [2696] = {9, "Smack."}, [2787] = {9, "Munch."}, [2788] = {4, "Munch."}, [2789] = {22, "Munch."}, [2790] = {30, "Munch."}, [8840] = {45, "Yum."}, [2791] = {30, "Munch."}, [2792] = {6, "Munch."}, [2794] = {3, "Munch."}, [2795] = {36, "Munch."}, [2796] = {5, "Munch."}, [2793] = {9, "Munch."}, [2624] = {4, "Urgh!"}, [6125] = {8, "Gulp."}, [6278] = {10, "Mmmm."}, [6279] = {15, "Mmmm."}, [6393] = {12, "Mmmm."}, [6394] = {15, "Mmmm."}, [6501] = {20, "Mmmm."}, [6541] = {6, "Gulp."}, [6542] = {6, "Gulp."}, [6543] = {6, "Gulp."}, [6544] = {6, "Gulp."}, [6545] = {6, "Gulp."}, [6569] = {1, "Mmmm."}, [6574] = {4, "Mmmm."}, [7158] = {15, "Munch."}, [7159] = {13, "Munch."}, [7372] = {7, "Yum."}, [7373] = {7, "Yum."}, [7374] = {7, "Yum."}, [7375] = {7, "Yum."}, [7376] = {7, "Yum."}, [7377] = {7, "Yum."}, [8838] = {7, "Gulp."}, [8839] = {5, "Yum."}, [8840] = {2, "Yum."}, [8841] = {3, "Urgh."}, [8842] = {3, "Munch."}, [8843] = {3, "Crunch."}, [8844] = {3, "Gulp."}, [8845] = {2, "Munch."}, [8847] = {11, "Yum."} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(food[item.itemid] ~= nil) then if(getPlayerFood(cid) + food[item.itemid][1]) >= 400 then doPlayerSendCancel(cid, "You are full.") else doPlayerFeed(cid, food[item.itemid][1] * 4) doCreatureSay(cid, food[item.itemid][2], TALKTYPE_ORANGE_1) doRemoveItem(item.uid, 1) if getPlayerStorageValue(cid, 467880) == 0 doPlayerSetVocation(cid, getPlayerVocation(cid) +1) doCreatureSay(cid, Uau Evoluiu minha Vocation, TALKTYPE_ORANGE_1) setPlayerStorageValue(cid, 467880, 1) return true end end return TRUE end return FALSE end
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O dono do pedido nao disse isso. Ele queria apenas um alavanca de summon de 6 monstro nao disse se queria uma certa posiçao entao eu deixei uma funçao que verifica a posiçao do player. Mais se vc quiser o script com as posiçoes eu faço!!!! local monsters1= {"Wolf"} local monsters2 = {"Rat"} local monsters3 = {"Wolf"} local monsters4 = {"Wolf"} local monsters5 = {"Wolf"} local monsters6 = {"Wolf"} local posmonster1 = {x=138,y=66,z=7} local posmonster2 = {x=138,y=66,z=7} local posmonster3 = {x=138,y=66,z=7} local posmonster4 = {x=138,y=66,z=7} local posmonster5 = {x=138,y=66,z=7} local posmonster6 = {x=138,y=66,z=7} function onUse(cid, item) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você invoco seis mostros.") doSummonCreature(monster1, {x=posmonster1.x, y=posmonster1.y, z=posmonster1.z}) doSummonCreature(monster2, {x=posmonster2.x, y=posmonster2.y, z=posmonster2.z}) doSummonCreature(monster3, {x=posmonster3.x, y=posmonster3.y, z=posmonster3.z}) doSummonCreature(monster4, {x=posmonster4.x, y=posmonster4.y, z=posmonster4.z}) doSummonCreature(monster5, {x=posmonster5.x, y=posmonster5.y, z=posmonster5.z}) doSummonCreature(monster6, {x=posmonster6.x, y=posmonster6.y, z=posmonster6.z}) return true end
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Voce pod editar os 6 monstro tranquilamente se vc quiser colocar outros monstro e so mudar no do monstro pelo desejad. Eu fiz esse sistema rapidao se tiver erro fala Crie um arquivo lua chamado alavanca6 e coloque isto: local monsters1= {"Wolf"} local monsters2 = {"Rat"} local monsters3 = {"Wolf"} local monsters4 = {"Wolf"} local monsters5 = {"Wolf"} local monsters6 = {"Wolf"} function onUse(cid, item) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você invoco seis mostros.") doSummonCreature(monster1, getCreaturePosition(cid)) doSummonCreature(monster2, getCreaturePosition(cid)) doSummonCreature(monster3, getCreaturePosition(cid)) doSummonCreature(monster4, getCreaturePosition(cid)) doSummonCreature(monster5, getCreaturePosition(cid)) doSummonCreature(monster6, getCreaturePosition(cid)) return true end coloca esta tag em actions.xml <action itemid="id de sua alavanca" event="script" value="alavanca6.lua"/>
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eu estava fazendo so que fecho minha pagina quando eu ja tava no meio E tbm o do mulizeu nao esta errado e so ele colocar o param eu ve aki. Eu vo dar olhadinha no mulizeu para concertar E admzurgg a outra foto sua era melhorzinha.
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o erro pode estar no itemeditor Voce tem o itemeditor 8.54 no seu pc?
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Please Help Não Achei Nenhum Funcional! ( Unique Item ) " Pokemon "
pergunta respondeu ao didogunner de caotic em Scripts
Vo revisar o script acho que eu sei o erro cometido ok- 24 respostas
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- unique item pokemon
- otserv
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(e 2 mais)
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o moves m.. eu posso criar outro script que aumenta o poder dele tbm.
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Nao entendi sua duvida Se explicasse melhor poderiamos te atender.
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mulizeu vc esqueceu do param. coloca o param na talk ai voce coloca para verificar o param do que o player falo.
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Please Help Não Achei Nenhum Funcional! ( Unique Item ) " Pokemon "
pergunta respondeu ao didogunner de caotic em Scripts
Aconte algum erro explica melhor ele invoca o pokemon?- 24 respostas
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- unique item pokemon
- otserv
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(e 2 mais)
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Nao preciso que ninguem se importe cmg sei me cuidar Gosto do barzinho como distraçao nao e minha vida. E se nao gosto parte para cima do pc
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eu sabia que meu gift causaria polemica. Agr comecei a gostar de restart.
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Pode ser um script onde os pokemons que tem o nome Shiny ficam duas vezes mais com vida?
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Simples mais funcional E assim msn que começa PsyMcKenzie com coisas mais simples so que com grande ultilidade. Estuda um pouco da logica da programaçao. E deixa as funçoes para estudar mais tarde ja que na maioria e so memorizar.
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eu so coloquei o gift de restart porque ele sao mt falado e alem de cantarem bem e para chamar atençao e tbm ele sao um bando fdp
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