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SoulDark

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  1. OMG =DDD Agora foi cara criei uns Tests e deu isso; Lvl 264 - Ml 67 Healando 800 +- Lvl 759 Ml 92 Healando 2.1k +- Se Todos os leveis seguir nesta mesma forma ta mto bom =D Valeu mesmo ;~] To querendo fazer um server parecido com o Collapser .. ta indo +- AUHAUHAUH
  2. Olha a base que deu Foi de ; Lvl 80 Healando 400 +- lvl 500 healando 800 lvl 700 healando 1k Ai que está o problema, pois eu quero que siga um padrão de level, porque no lvl 80 tá healando demais, e no level alto pouco demais... pra Simplificar SE POSSIVEL, Independente do Level usar a Mana Potion 12 Vezes pra healar toda mana... Essa é a base que eu procuro...
  3. Oi Galera , eu comecei no Fórum ontem e já to enchendo o saco pakas, eu sei ! mas quem puder ajuuda aii plx >_< eu to querendo colocar um Efeito pra quando upar skill (todas) sendo Fist/distance/club/axe/magic level/sword... com o seguinte efeito CONST_ME_FIREWORK_BLUE (/z 30) Quem puder ajudar ai , agradeço!!
  4. O meu da o Mesmo Erro que "[27/04/2010 17:13:47] Lua Script Error: [Action Interface] [27/04/2010 17:13:47] data/actions/scripts/upgrade.lua:onUse [27/04/2010 17:13:48] luaGetItemArmor(). Item not found Toda vez que uso o item no objeto aparece esse erro no tfs.exe Att "
  5. Aee agora deu certo valeu mano !!! agora vo tentar arrumar pra deixar healando tipo ; Lvl 600 -Sorc - Ml 125 - Healando 1.2k +-
  6. Oi galera, to com um probleminha, seguinte eu to querendo colocar o sistema de Refinamento http://www.xtibia.com/forum/topic/120698-action-sistema-de-refinamento-perfeito/ do Mock, mas eu coloquei tudo certinho e até PERCEBI QUE JÁ TINHA UMA ACTION CHAMADA UPGRADE na Pasta, mas ignorei e fiz tudo e olha o que Diz: http://img849.imageshack.us/i/bugupgrade.png/ Segue a Foto pra ficar mais fácil... O Server é o Styller Yourots 8.54/8.57 Help me Plx
  7. Poxa cara, tanta gente aqui e só você dedicou 1 minuto do seu tempo a me ajudar =P Cara, ficou muito melhor, só falta uma Coisa, não está almentando Conforme o Level e ML sabe de mais algo?
  8. Olá galera, eu to com um problema muito cruel... Bom, eu jogo Collapser Otserv, creio que todos conheçam, e lá o Sistema de Mana Potion é feito pelo Level e Magic Level. E assim, eu quero fazer um igual ou parecido... Seguinte esse é o Script da minha Great Mana Potion : local EMPTY_POTION = 7590 local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST) setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, (getConfigInfo('timeBetweenExActions') - 100)) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isPlayer(itemEx.uid) == FALSE then return FALSE end if hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST_HEAL) == TRUE then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED) return TRUE end if((not(isSorcerer(itemEx.uid) or isDruid(itemEx.uid)) or getPlayerLevel(itemEx.uid) < 80) and getPlayerCustomFlagValue(itemEx.uid, PlayerCustomFlag_GamemasterPrivileges) == FALSE) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Only sorcerers and druids of level 80 or above may drink this fluid.", TALKTYPE_ORANGE_1) return TRUE end if doPlayerAddMana(itemEx.uid, math.ceil(math.random((SKILL__MAGLEVEL * 200) + SKILL__LEVEL) + 100)) == LUA_ERROR then return FALSE end doAddCondition(cid, exhaust) doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) doCreatureSay(itemEx.uid, "", TALKTYPE_ORANGE_1) doTransformItem(item.uid, EMPTY_POTION) return TRUE end ----------------------------------- Esta parte :math.random((SKILL__MAGLEVEL * 200) + SKILL__LEVEL) + 100) eu copiei de um Tópico em meio dos que andei dando uma olhada... A mana Potion não Heala conforme o Level/ML, e tambem ela está Variando demais, em certos momentos ela heala 170 em outros 1.4k... Bom, quero dizer que quem me ajudar com isso terá eterna gratidão :}
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