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anasha

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Tudo que anasha postou

  1. vlw por te feito esse topico Te amo por isso. xD Me salvou de fica procurando.
  2. Vo por a imagem dela para voçês teram uma noção de como ela é. xD Mãos a obra Entra na pasta data/spells/rune copie qualquer arquivo e substitua o que esta dentro dele por esse e renomeie como "xzinho": area = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, }attackType = ATTACK_NONEneedDirection = falseareaEffect = NM_ME_SOUND_PURPLEanimationEffect = NM_ANI_LARGEROCKhitEffect = NM_ME_SOUND_PURPLEdamageEffect = NM_ME_SOUND_YELLOWanimationColor = PURPLE offensive = truedrawblood = trueSpellObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}SpellObject.minDmg = 0SpellObject.maxDmg = 600return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, SpellObject:ordered())end Agora em Spells.xml adicione essa tag antes do <!--\\ End Runes //-->: <rune name="xzinho" id="####" charges="4" maglv="29" mana="0" enabled="1"></rune> #### é a ID da rune que vc quizer usa. ELA foi feita para ser vendida. by Anasha
  3. anasha

    Runa De Ataque

    Ai é minha primeira runa. postem as criticas e elogios tbm. xD TO botando uma imagem para vcs verem como ela é. Vamos começar a trabalhar. xD Primeiro vai na pasta data/spells/rune copie qualquer arquivo e substitua o conteudo dele por esse e renomeie como "Rest". area = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, }attackType = ATTACK_NONEneedDirection = falseareaEffect = NM_ME_MAGIC_BLOODanimationEffect = NM_ANI_POWERBOLThitEffect = NM_ME_MAGIC_BLOODdamageEffect = NM_ME_SOUND_GREENanimationColor = LIGHT_BLUEoffensive = truedrawblood = trueSpellObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}SpellObject.minDmg = 0SpellObject.maxDmg = 510return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, SpellObject:ordered())end Agora em Spells.xml adicione essa tag antes do <!--\\ End Runes //-->: <rune name="Rets" id="####" charges="2" maglv="40" mana="0" enabled="1"></rune> #### é a ID da rune que vc queira usa... ELA foi feita para ser vendida. mais se voce quer que alguma vocação faça-a então vai em Spells.xml de novo e ponha essa tag antes do <!--\\ End Make Runes //--> : <spell name="Rets" words="Rets" maglv="41" mana="620" enabled="1"><vocation id="³" /></spell> aonde ta ³> você poe a vocação que voçê quer
  4. --------------- AI AMIGO É 1 MAGIA DE ATK >>> PELO DESENHO DA AREA PARECE Q PEGA VARIOS QUADRADOS + ELA SO TEM 1 DIREÇAO Q É A FRENTE.---- E obrigada por te postado. vo tenta melhorar na prox
  5. guilherme ta muito bom a sua magia >>>> AI KRA SE VC ACHA Q A MAGIA TA FORTE É SO VC MODIFICA ELA + é claro q se o dono deixar.>> SpellObject.minDmg = 10000 ( MINIMO DA MAGIA)SpellObject.maxDmg = 20000 (MAXIMO DA MAGIA) GUILHERME TA DE PARABENS ( sobre o espaço concordo com ele, xD tbm erro muito nisso)
  6. Não sei se vocês vao gostar. + vo posta. Vai na pasta de spell instant cria 1 arquivo chamado rr.lua Depois abra o arquivo rr.lua e ponha este codigo : area = { {2, 0, 2, 2, 1, 1, 1, 0, 2, 0, 3}, {0, 2, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 2, 0}, {2, 0, 2, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {2, 2, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 3, 3, 3}, {2, 2, 2, 2, 2, 0, 3, 3, 3, 3, 3}, {2, 2, 2, 0, 0, 4, 4, 0, 3, 3, 3}, {0, 0, 2, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 2, 0, 2, 4, 4, 4, 2, 0, 2, 0}, {0, 2, 2, 0, 4, 4, 4, 0, 2, 0, 2}, {4, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 2, 4} } attackType = ATTACK_BURST needDirection = true areaEffect = 13 animationEffect = NM_ANI_POWERBOLT hitEffect = NM_ANI_POWERBOLT damageEffect = 13 animationColor = BLACK offensive = true drawblood = true EnergyWaveObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0) function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var) centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z} EnergyWaveObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 1.3 EnergyWaveObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 1.7 return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, EnergyWaveObject:ordered()) end Depois q colocou salve o arquivo Não esqueçam d ativala no spell.xml AI PARA QUEM NAO SABE COLOCA VAI EM SPELLS.XML E PONHA ESTE CODIGO ANTES DE <!--\\ End Instant //--> <spell name="rr" words="rr" maglv="6" mana="220" enabled="1"><vocation id="3" /></spell> Tutorial por by Anasha
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