Vo por a imagem dela para voçês teram uma noção de como ela é. xD
Mãos a obra
Entra na pasta data/spells/rune copie qualquer arquivo e substitua o que esta dentro dele por esse e renomeie como "xzinho":
area = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, }attackType = ATTACK_NONEneedDirection = falseareaEffect = NM_ME_SOUND_PURPLEanimationEffect = NM_ANI_LARGEROCKhitEffect = NM_ME_SOUND_PURPLEdamageEffect = NM_ME_SOUND_YELLOWanimationColor = PURPLE offensive = truedrawblood = trueSpellObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}SpellObject.minDmg = 0SpellObject.maxDmg = 600return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, SpellObject:ordered())end
Agora em Spells.xml adicione essa tag antes do <!--\\ End Runes //-->:
<rune name="xzinho" id="####" charges="4" maglv="29" mana="0" enabled="1"></rune>
#### é a ID da rune que vc quizer usa.
ELA foi feita para ser vendida.
by Anasha