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brainless

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Tudo que brainless postou

  1. seu banco de dados está marcado como 'somente leitura' clique no arquivo correspondente ao banco, clique em 'arquivo' > 'propriedades' e desmarque a opção 'somente leitura'
  2. outra alternativa é aumentar o skill de distance quando se equipa o arco
  3. apague a última array de cada área "{0,0,0}" e, por via das dúvidas, apague também a última vírgula da última array restante antes: local arr2 = { {0, 0, 1,}, {0, 1, 0,}, {1, 2, 0,}, {0, 0, 0,}, } depois: local arr2 = { {0, 0, 1}, {0, 1, 0}, {1, 2, 0} }
  4. alguma(s) quest de múltipla escolha (ex. anihi) estão com o mesmo uniqueID. Nunca vi isso TER q fechar o OT.. sempre rodaram mapas normalmente por aqui mesmo com uniqueID duplicado... aí eu cansei de erros no console e comecei a fazer quests por actionID... a única coisa ruim é que em algumas versões a chest pode aparecer como um container... =\
  5. as casas estão funcionando normalmente. verifique se existe o comando !buyhouse... tente comprar uma casa com o GM
  6. kra... em modo trade, aqui deu vários erros para cada teste q eu fazia.... se vc n ligar.. posso te passar um script q o NPC venda da maneira tradicional... por diálogo...
  7. mais já ta pronto no tutorial cara... é so vc achar o q é ID de mana potion e colocar id do q vc qr q seja
  8. estou reportando seu tópico para ser movido para a área de mapping... o pessoal de lá saberá como te ajudar
  9. q bixo folgado velho.... faz a porra das edições das id's das potions e runes... ja ta pronto na mão... custa adaptar???
  10. arquivo data\movements\movements.xml procure o ID da legs que deseja permitir, vai estar algo parecido como basta ir adicionando os <vocation name="" /> de quem pode utilizar o equip
  11. to falando pra vc me explicar em quais sqm vc qr q a spell aconteça... ' ex... se fosse uma energy wave vc me desenharia algo assim
  12. no arquivo data\monster\amy winehouse.xml remova as tags "<summons></summons>", adicione a propriedade "capacity="xxx"" dentro de "<loot>" ficando assim: <loot capacity="xxx"> onde XXX é o número máximo de itens/loots q vão cair do monstro e por fim.... o pulo do gato: achou ali??? dois <voices interval ??? apaga um e... voilà... seu monstro está pronto ^^
  13. pode ser isso: [spawn::addMonster] Can not find Amy Winehouse Amy Whinehouse.xml <monster name="Amy Winehouse" file="Custom/Amy Winehouse.xml"/>
  14. brainless

    Config.lua

    tenho algo em mente... mas pra te explicar eu precisaria que alguém me dissesse se existe o evento "onChangeOutfit" =\
  15. arquivo data\actions\actions.xml antes de "</actions>" vc coloca a seguinte linha: <action itemid="8194" script="tortanacara.lua"/> dentro da pasta scripts, vc cria um arquivo chamado tortanacara.lua e dentro dele coloca:
  16. como vc tem tanta ctz q o spells.xml tá certo? quais parâmetros vc verificou????
  17. provavelmente o erro ta no config das áreas... agora desenha onde vc qr q a spell acerte =P ninguém aki eh adivinho né
  18. kara... mais explicado q isso só se eu fizesse pra vc.... ' então toma aí
  19. arquivo data\actions\scripts\other\potions.lua editar > substituir no campo de cima cole o seguinte doTransformItem(item.uid, emptyPot) deixe o campo debaixo vazio, para que a janela fique como na figura: clique em substituir tudo salve e reinicie o OT
  20. veja se no arquivo das casas nomedomapa-houses.xml, as casas estão definidas como no modelo: se não estiverem, você deverá recriá-las com a ajuda de um map editor 8.22+ Zeus é o deus trovão na mitologia grega proteger é com G [2] e falta o parâmetro interval2 para dar certo... siga o modelo do ta4e
  21. article = artigo... em inglês se usa a para palavras iniciadas em consoantes e an para palavras iniciadas em vogal a birthday cake an Amazon mudar isso não altera em nada no script ' vc precisa criar uma actionID pra torta, e criar uma função onUse
  22. dentro da pasta data\talkactions\scripts, existe um arquivo chamado highscores.lua poste o conteúdo dele aqui que eu faço as alterações
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