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Tudo que KamuiRunt postou
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Se o problema é que fica em preto os outros andares, basta apenas por qualquer tile, seja de agua ou lava. Se aparecer preto só no editor, não tem problema e não há como resolver, a menos que você lote a tela de tiles. Obs: Poste as fotos corretamente, e eu ajudarei melhor. t+
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Copie o itens.xml da pasta do seu EDITOR, e cole em data/itens itens.xml e substitua, resolverá o seu problema.
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Ok, vou pedir para a moderação para por como solucionado. t+
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Simplesmente por que o seu mapa editor, não tem alguns monsters e npcs. "Como eu resolvo Kamui?" Abra o creatures.xml da pasta do seu editor, vá na pasta do seu ot, pegue os monsters que ele acusa não existir e coloque os nomes no editor, feito isso.. irá funcionar. Exemplo: "Não foi possível encontrar: Demon e Rat" Então... No mapa editor você se basea por qualquer linha ja criada de um monster e altera: <Demon..... bla bla>, <Rat..... bla bla> Faça o mesmo procedimento com os npcs.
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A pergunta então seria: "Em que aba fica as bordas do meu editor?" rs Blz então, abraçs.
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Me diga o que você faz, me mostre o erro que eu te ajudo, não tem como eu te ajudar se você não falar.. Buga como? Eu ja criei mais de 2500 houses, nunca tive problema, tire um SS blz? Só repostar aqui que eu te ajudo.
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Cara vamos lá, pra começar quando da esse nome até onde eu sei, a house não existe. (Como assim?) Explicando mais detalhadamente: A house existia, ela foi deletada (Paredes, tile, porta etc+) mas a house ainda fica ativa. Para confirmar se é isso, clique na house, e coloque: "Select to" (Ou algo do genero não me recordo, ela vai te direcionar para a porta da house), note que: Ela vai levar você ao nada. (A menos que você tenha feito uma em cima). Retomando a explicação: Caso queira mudar o nome, selecione a house e coloque o nome.. OU vá em houses.xml, vai ter todos os nomes lá, só alterar. Lembrando que: Alguns ots não aceitam espaços nem NÚMERICOS (Números), e nem acentuamentos !!! Tente colocar por exemplo em romano: HouseI, HouseII, HouseIII, House IV e por ai vai. Obs: Se aceitar números coloque: House1, House 2, House3 e assim por diante. Em relação ao preço..., dentro do houses.xml, há um comando: Rent 0; Isso é o preço da house (Não por SQM), e sim fixo, se você quiser por um preço, coloque ai !!! Abraçs. --------------------------------- -- kamui_lg@hotmail.com -- --------------------------------- --------------------------------- -- kamui_lg@hotmail.com -- --------------------------------- --------------------------------- -- kamui_lg@hotmail.com -- ---------------------------------
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A resposta acima está correta, só complementando para você entender melhor: "Tudo o que abre, fecha". O tibia é feito em XML, ou seja, as citações deles são definidas por um nome, que posteriormente é fechado. Exemplo: <Exemplo> <Citação> "Aqui é um texto de teste" (Exemplo, a citação não é assim de texto) </Citação> </Exemplo> O xml version 1.0 bla bla bla, significa que foi feito no editor de XML, o resto, é o usuário que define.
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Então explica melhor '-'
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Resposta aqui: http://www.xtibia.com/forum/topic/128255-video-tutorial-como-fazer-uma-casa-no-rme/ Obs: Créditos do doidin, eu apenas fiz a busca. Abraçs.
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Falta informações amigo, mas vou tentar te ajudar pelo o que eu entendi. Pra você importar basta apenas selecionar o arquivo ".otbm" certo? Lembrando que para tal coisa, o nome tem que estar correto no config.lua e também ser da mesma versão. "Não é isso Kamui" Então poste novamente com mais informações que eu te ajudo. Abraçs.
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A resposta ja foi dada acima, só vou complementar. Na esquerda, há uma aba com as funcionalidades certo? Clique na 'no pz' (Ou algo relevante a isso) e o player não poderá atacar e entrar "Em zona segura".
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Amigo, pode ser milhares de problemas. Não há como saber sem um erro ou um SS. Normalmente isso ocorre quando o mapa está corrompido.
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poketibia Ajuda Com Poketibia ( Remere 2.0 )
tópico respondeu ao Dropr de KamuiRunt em Lixeira Pública
Só ir em data/monsters monsters.xml e colocar a citação dos pokemons. Caso queira ele no editor, só fazer o mesmo processo. -
A versão do editor então é diferente da do mapa usada. AGORA SIM................., tente passar o itens.otbm. Vou simplicar: itens.xml = Citação dos itens (Ids, configs etc+) itens.otbm = Contém a versão de todos os itens. Caso não funcione, adicione aqui: kamui_lg@hotmail.com, que eu te ajudo via teamviewer.
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Simplificando, é pq cada windows ele seta uma configuração diferente padrão. Por padrão no vista, ele seta o directx5 pelo fato das configurações serem sem opengl, ou até sem placa de video. Basicamente, o vista era usado para trabalhos, e não jogos.. então não havia a necessidade deles arrumarem em configurações de jogos. Resumindo é isso.
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Ok, obrigado. Precisando, só dar um toque. Abraçs.
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Checa se ele está no floor padrão (Andar 7)
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Cara, nem vo perder meu tempo com você, vo ajudar o dono do tópico, e não "escutar" suas cagadas. t+
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Cara, ajudo sim. Mas para não dar + problemas no forum, me add aqui blz? kamui_lg@hotmail.com. Quando der eu entro, estou no trabalho, abraçs.
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Para de falar asneira cara, eu tenho o win 7 e rodo com o directx5 -.-', isso depende da configuração da placa dele, OMG.
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Ele quer saber dos arquivos em si, se não teria citado. E outra, não vejo você postando uma coisa que preste nesse forum, então pare de falar besteira você. Se quer posts, vá para outra área.
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Cara, vou resumir. O ot que você tem não é pokemon, ou seja, dentro do seu mapa há os pokemons, mas no ot não há. "Como assim?" Note que todos os npcs e monsters que ele acusou que não existe no seu ot, não estão na pasta data/monsters e também não estão declarados no monsters.xml dentro dessa mesma pasta. "Solução?" Baixe um ot que contenha já esses pokemons, e coloque o seu mapa, se não será complicado demais para você.
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Como Editar Meu Mapa E Salvar Sem Estragar Os Respawn
tópico respondeu ao MaxxJuba de KamuiRunt em Lixeira Pública
1o post e você fala isso? lol -
Coloca em view, mini map. Ele foi salvo em uma área vazia (Preta), então basta só clicar no mini mapa (Normalmente pra esquerda e cima), e você achará o mapa.
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