-
Total de itens
343 -
Registro em
-
Última visita
Tudo que othereality postou
-
Mas então não funcionaria como eu quero =/ A speed do player tenha que virar a basespeed sempre que ele loga e avança de level pra ficar todo mundo com a mesma speed. Assim daria? local speed = getCreatureSpeed(cid) local basespeed = getCreatureBaseSpeed(cid) local newspeed = ((speed * 0) + basespeed)) function onLogin(cid) if speed ~= 300 then doChangeSpeed(cid, newspeed) end return true end
-
ou não sabem... kkkk não entendi como funciona o delta? O newspeed vai pegar a speed do player e transformar em 300?
-
vlw, lucashgas. E quanto a minha outra duvida sabe algum modo?
-
É isso não é grande problema a minha duvida mesmo é se tem um modo mais fácil de fazer o s players ficarem com basespeed sempre.
-
Meu professor de Mat coloca um "=" cortado no meio. \o/
-
Cara eu sempre esqueço como é mesmo o sinal de diferença? é assim =~ ? ou assim ~= ? ou nenhum deles? E sobre a speed eu tava querendo fazer todos os player andarem na mesma velocidade sempre, pensei em fazer assim: OnLogin e OnAdvanced Mas eu nem cheguei a testar ainda porque queria saber se alguém conhece uma forma mais fácil? obs:basespeed é 300! Obrigado a todos que responderem!
-
Ai está: http://www.xtibia.com/forum/topic/167172-two-weapons-system/
-
é sim, mas eu tenho as edições necessárias para poder equipar duas armas. Porem eu queria limitar isso para uma vocation ou storage, entende?
-
Ta legal, to acompanhando.
-
Quando player começa o jogo a bag do first items cai no chão. Eu tentei fazer um quest bem onde o player começa que essa uma bag mas cai no chão também. Então eu pensei em fazer uma quest de questlog que o objetivo fosse matar um Orc pegar uma bag e eu criei um movements OnEquip da Bag que seta a storage 23046 em 2 pra terminar a quest. Mas tive problemas nas duas tentativas. EDIT: Galera eu tava jogando no OT e resolvi terminar a quest mesmo sem aparecer a descrição, então percebi que a aparece a descrição da segunda parte normalmente. dai tentei substituir startvalue="1" por startvalue="0" E as duas descrições apareceram! Resolvido podem fechar o tópico.
-
Pensei em outro muamba pra arrumar isso, quando o player morre ele nasce com uma bag, eu poderia fazer o player morrer quando escolhe vocation e ai ele já nascer com a bag. Mas isso e muito é chinelo, só se não der outro modo. ----------------------------------------------------------- Como assim remover onLogin() ? Se o player nem começa com uma. ----------------------------------------------------------- é claro que eu já tenho isso no distro, se não a quest nem apareceria né? ----------------------------------------------------------- Cara se ta loco? fechando mission que nem abriu ai.. kkkk
-
Buff Que Tira O Efeito De Outro Buff!
tópico respondeu ao othereality de othereality em Lixeira Pública
Vlw pela ajuda =] -
O problema é o sistema de refine mesmo =/ Obrigado pela ajuda.
-
Essa quest era para o player dropar sua primeira Bag para resolver o problema do meu outro pedido do first items. kkkk quando o player entra no jogo pela primeira vez ele já ganha o storage: Ta certinho aparece até o nome da missão mas a descrição não... =/ E quanto as sources eu tenho algumas alterações: autostack Sumom não ganha xp todos os players caminham sempre na mesma speed. Mas oque isso importa?
-
Cara eu não se postei no lugar certo mas só fiz uma pergunta. Eu acredito que a seção de pedidos é para coisas mais concretas, eu nem sei se isso é possível de se fazer.
-
Buff Que Tira O Efeito De Outro Buff!
tópico respondeu ao othereality de othereality em Lixeira Pública
@MatheusMkalo Fica assim? vai remover todos os atributos que eu tenha de outros buffs? E uma outra coisa tem como eu por tempo ilimitado? vlw pela ajuda =] -
Cara duvida e pedido e mto complicado de saber onde postar nas eu perguntei se é possível me parece mais uma duvida. Apenas pergunta uma coisa.
-
Então galera nesse tópico explica as edições na source que são necessárias para que o player possa equipar duas armas one-hand e some o ataque delas e etc... Mas eu queria limitar a possibilidade de equipar duas armas para uma vocation ou para players com um storage. É possível fazer em script?
-
Galera eu sei mexer no quest.xml mas por algum motivo a descrição que eu coloco nos níveis das missões não estão aparecendo. Olhem meu quests.xml: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <quests> <quest name="Lost stone of Soya" startstorageid="23046" startstoragevalue="1"> <mission name="Pegue uma bag" storageid="23046" startvalue="1" endvalue="2"> <missionstate id="1" description="Find the stone."/> <missionstate id="2" description="you have found the stone."/> </mission> </quest> </quests> edit: Aproveitando o mesmo tópico, alguém sabe se é script ou edição de source pro GOD mexer os items de longe?
-
Então galera eu vi esse sistem em um OT que já fechou a muito tempo, funciona assim: Uma magia aumenta meu sword fight por 1h em 10 pontos Enquanto outra aumenta shielding por 1h em 10 pontos porem quando eu uso uma delas o efeito da outra acaba na hora, e vice versa. obs: eu sei como fazer um cooldown compartilhado mas quero poder trocar o efeito a qualquer momento. agradeço desde já as respostas!
-
não ele começa level 1 com 400 de cap todos os items somados dão 84 de cap obs se eu não estiver com uma bag, e clicar em um bau de quest, o item cai no chão mesmo eu tendo cap para pega-lo. estou pensado em fazer os rats droparem bag já ausahushas
-
Então seja qual for o first items que eu coloque continua dando o mesmo erro: os items caem no chão e o player tem que ficar catando... > Não é cap. Tem como ser problema do meu .exe? é um tfs 0.3.6 Alguém sabe resolver?
-
faz mais simplista veio, de madeira e metal.
-
Eu não sei ao certo, mas começa aumentando pouco depois começa a aumentar mais. um item +3 ainda não é tão mais forte, mas um item +8 já bem mais forte.
-
@topic Como eu não soube fazer isso?! @overcross Agradeça a mim, o Vodkart só postou pra me humilhar... kkkk
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
- Nenhum usuário registrado visualizando esta página.