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Novo Monster O Mutant Angel
tópico respondeu ao Familialobomal de lucasquevedobr em NPCs, monsters e raids
esqueceu de postar a magia "Super Zerker" e "Frozen Wave", os OTs que nao tiverem essa magia provavelmente ocorrera erro no distro. =) -
Me Ajudem Porfavor, O Que Tem De Errado Nesse Script?
tópico respondeu ao WolfyP de lucasquevedobr em Lixeira Pública
se isso for uma action pode ter problema de transform pois o crystal quando clica vira platinum e nao troca de sexo =s -
Estou Tendo Problema Com Meu Save Server
tópico respondeu ao cleitonatunes de lucasquevedobr em Lixeira Pública
verifique se no config.lua nessa parte aqui: globalSaveEnabled = true globalSaveHour = 6 shutdownAtGlobalSave = false cleanMapAtGlobalSave = true ta shutdownAtGlobalSave = false mas creio que não seja ai.. ^^ -
1- A outfit da amazon é hunter female, ja tem addons... não entendi muito mas se a sua duvida é colocar addon na amazon é colocando nessa tag aqui <look type="137" head="113" body="120" legs="114" feet="132" corpse="6081"/> o atributo addons="X" sendo que no lugar do x seria: 1 = first addon 2 = second addon 3 = 1° e 2° addon mas se for para players começarem com a outfit de amazon é la na data/xml/outfits mudando hunter para default="1" sendo que ja é para começar com hunter... Oo
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Ajude De Quem Sabe Mexer Com Scripts
tópico respondeu ao jogadorinfinito de lucasquevedobr em Lixeira Pública
se o god for acess 5, só colocar no talkaction o atributo access="5" dentro da tag do /addvip ficando apenas para GODs usarem. -
Me Ajudem Porfavor, O Que Tem De Errado Nesse Script?
tópico respondeu ao WolfyP de lucasquevedobr em Lixeira Pública
axo que não existe sexo 2 ^^ 0 = female 1 = male -
todos estão registrados no movements com o slot certo?
- 1 resposta
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- [pedido] atributos [pedido] a
- otserv
- (e 2 mais)
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Tava Mapeando e coloquei No-logout que não era para ter colocado... Existe algum comando ou algo do tipo que facilite para tirar todos ou grande parte da area no logout? VALENDO REP+ resolvi, pode fexar '-' resolvido
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Adicionando Condition(Wand/rod) Rep+
tópico respondeu ao lucasquevedobr de lucasquevedobr em Lixeira Pública
Obrigado, funcionou tudo =D... falando nisso o dano bleed é só 8.7+? '-' -
Adicionando Condition(Wand/rod) Rep+
tópico respondeu ao lucasquevedobr de lucasquevedobr em Lixeira Pública
REP+ funfu certiho... poderia me explicar a função dessas linhas? local condition = createConditionObject(CONDITION_CURSED) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DELAYED, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_MINVALUE, 20) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_MAXVALUE, 30) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STARTVALUE, 10) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKINTERVAL, 30) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_FORCEUPDATE, TRUE) -
Ola, por favor alguem me ajuda a colocar conditions nesses 3 scripts VALENDO REP+ Neste gostaria da condition Curse(maldição/hit de death) Tipo a Viper Star que tem uma chance de envenenar... a chance e o tempo eu arrumo depois so queria que nao desse erro... local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.5, -0, -0.5, -0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end E nessas 2 seria a condição de drunk/bebado.. a chance e o tempo eu arrumo depois.. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 31) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.35, -0, -0.35, -0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 49) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -0, -1, -0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Obrigado para quem ajudar..
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Sistema De Loteria(Exclusivo)!
tópico respondeu ao Gabrielkss de lucasquevedobr em Globalevents e Spells
Muito bom, mas poderia tirar esse erro aqui caso nao tenha player online? [28/12/2011 10:13:43] [Error - GlobalEvent Interface] [28/12/2011 10:13:43] buffer:onThink [28/12/2011 10:13:43] Description: [28/12/2011 10:13:43] [string "loadBuffer"]:8: bad argument #2 to 'random' (interval is empty) [28/12/2011 10:13:43] stack traceback: [28/12/2011 10:13:43] [C]: in function 'random' [28/12/2011 10:13:43] [string "loadBuffer"]:8: in function <[string "loadBuffer"]:2> [28/12/2011 10:13:43] [Error - GlobalEvents::think] Couldn't execute event: lottery Obrigado REP+ -
qualquer duvida add msn.. lucas__15__1996@hotmail.com
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[ Irregular ]No-Stairs Server
tópico respondeu ao lucasquevedobr de lucasquevedobr em Lixeira Pública
Debug? Se for debug pode ser problema com seu tibia pois tem uns 5 online.. Uu- 4 respostas
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- no-stairs.servegame.com
- otserv
- (e 2 mais)
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no-stairs.servegame.com 8.6 7171 account manager No-Stairs Server *Servidor War de mapa proprio repleto de pvp. *melhor server que tem..cheio de high level pra te matar e te fazer desistir de jogar no 1° dia.. *Aproveite e venha voce tambem... um server cheio de editeds do jeito que vcs gostam(tomando HS) *NÃO é 24 horas e nem pretendo deixar, se quizer jogar no tempo que ta online.. que jogue =) Informaçoes: Começa lv 80 Potions Infinitas itens a venda no npc do depot 5 Citys (cada uma se refere a um elemento especifico) 5 Raids(1 em cada city com monstros relacionados com o elemento da tal) 5 Bosses(Criados para serem de raids nas cidades, representado as caracteristicas das citys) 8 Quests espalhadas pelas citys que podem ser levadas atravez de NPCs alem de alguns sistemas. Agradeço ao pessoal do Xtibia pelos scripts, que sem eles nao teria o server que tenho hoje... '-'
- 4 respostas
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- no-stairs.servegame.com
- otserv
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Fiz aqui e testei, está funcionando... qualquer duvida fala cmg <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Outfit" nameDescription="outfit" race="undead" experience="18000" speed="0" manacost="0"> <health now="10000" max="10000"/> <look type="57" corpse="0"/> <targetchange interval="5000" chance="10"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="0"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <defenses armor="30" defense="30"> <defense name="outfit" interval="1500" chance="10" monster="Dragon Lord" duration="3000"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> <defense name="outfit" interval="1500" chance="10" monster="Frost Dragon" duration="3000"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> <defense name="outfit" interval="1500" chance="10" monster="Demon" duration="3000"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> <defense name="outfit" interval="1500" chance="10" monster="Medusa" duration="3000"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> <defense name="outfit" interval="1500" chance="10" monster="Hellhound" duration="3000"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> <defense name="outfit" interval="1500" chance="10" monster="Hydra" duration="3000"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> <defense name="outfit" interval="1500" chance="10" monster="Dragon" duration="3000"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> <defense name="outfit" interval="1500" chance="10" monster="Serpent Spawn" duration="3000"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> <defense name="outfit" interval="1500" chance="10" monster="Grim Reaper" duration="3000"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> <defense name="outfit" interval="1500" chance="10" monster="behemoth" duration="3000"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> <defense name="outfit" interval="1500" chance="10" monster="Wyrm" duration="3000"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> <defense name="outfit" interval="1500" chance="10" monster="Defiler" duration="3000"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> <defense name="outfit" interval="1500" chance="10" monster="Hellfire Fighter" duration="3000"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> <defense name="outfit" interval="1500" chance="10" monster="Warlock" duration="3000"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> <defense name="outfit" interval="1500" chance="10" monster="Juggernaut" duration="3000"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> </defenses> <elements> <element icePercent="25"/> <element firePercent="25"/> <element earthPercent="25"/> <element energyPercent="25"/> </elements> <immunities> <immunity holy="0"/> <immunity earth="0"/> <immunity physical="0"/> <immunity fire="0"/> <immunity death="0"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <loot> </loot> </monster>
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A Maior Chumbada De Sd Da Hitória....
tópico respondeu ao geovannipj de lucasquevedobr em Lixeira Pública
Miiiistico, a musica é Last Resort, do papa Roach. -
meu OTserver tinha o mesmo problema, ai achei o script do npc que compra vials e percebi que só ele comprava em + que um por vez. Está aqui o Script local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) -- OTServ event handling functions start function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end -- OTServ event handling functions end npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Não sei se ai vai mudar alguma coisa mas aqui funcionou só depois que mudei... Se nao sabe adicionar copia e cola algum script la e poe no xml do npc em vez de default.lua poe o nome que voce quizer do codigo que te passei ^^
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nao ta funcionando pois nesta parte <defense name="Outfitter" interval="2000" chance="100" duration="2000"/> ele nao manda trocar de outfit e sim usar uma spell que voce criou e nao postou =) o certo seria : <defense name="outfit" interval="1500" chance="40" monster="Nome do Monstro" duration="3000"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> Podendo ser editada de maneira simples.. =)
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pode ser que nao lordbug99, o meu tinha o mesmo problema.. foi só editar o script do comando do newtype tava la a função de erro se fosse > 351 era só aumentar os números =) olha aqui o meu newtype.lua function onSay(cid, words, param, channel) if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command requires param.") return true end local t = string.explode(param, ",") t[1] = tonumber(t[1]) if(not t[1]) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command requires numeric param.") return true end local pid = cid if(t[2]) then pid = getPlayerByNameWildcard(t[2]) if(not pid or (isPlayerGhost(pid) and getPlayerGhostAccess(pid) > getPlayerGhostAccess(cid))) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player " .. t[2] .. " not found.") return true end end if(t[1] <= 1 or t[1] == 135 or (t[1] > 160 and t[1] < 192) or t[1] > 367) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Such outfit does not exist.") return true end local tmp = getCreatureOutfit(pid) tmp.lookType = t[1] doCreatureChangeOutfit(pid, tmp) return true end e como o carinha ali disse alguns desses nao sao outfits.. =x
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Mudou a experience, speed, health e healthmax? =)
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ignorando as plantas no petroleo... fora isso ficou massa..
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- 8.6
- um pouco diferente
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Nao tem como fazer um que junte os gps que aparecem na bp quando o cara for morto?
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meu servidor é war, o dinheiro aparece direto na bp, esse codigo junta os golds pra mim?
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emoteSpells = true sobre ela nao aparecer no default axo q é aki =)
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