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Roksas

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Posts postados por Roksas

  1. Olá Lordfire, bom na verdade é apenas no roteador, eu testei com uma máquina com internet compartilhada e deu certo. Meu pai ele meche com essas coisas, ele fez faculdade, cursos e coisa e tal, e então eu perguntei a ele sobre isto, ele me disse que apenas devia desbloquear no roteador para que os players possam entrar, eu testei e deu certinho. Vou esperar alguém testar em outra máquina e comentar aqui. Abraços!

     

    Atenciosamente,

    Roksas.

  2. Tutorial: D-LINK 524

     

     

    Bom galera, este não é bem um "Tutorial" em si, resolvi criar porque algumas pessoas estavam me perguntando via e-mail como criar um OTserv com internet compartilhada, e então criei um Tutorial, algumas pessoas disseram que não dava certo entrar nas configurações do roteador com a conta "ADMIN". E então vou ensinar a vocês!

     

    1º Passo: Bom primeiro de tudo desliguem o Modem, no meu caso da Motorola. Agora, atrás do roteador D-LINK DL 524, vocês podem ver as entradas, e há direita bem atrás do roteador você pode ver um pequeno furo, dentro há um botão! Oque está esperando? Vá pegar algo pontudo!

     

    2º Passo: Agora que você está vendo o furo, pegue este item "pontudo" pressione o pequeno botão dentro do furo por mais ou menos 20 segundos. Ótimo, agora ligue seu modem, você havia desligado, lembra? Agora, se você fez tudo certo até agora, você resetou seu roteador e ligou o Modem!

     

    3º Passo: Vá no menu Iniciar e clique em Executar, ou aperte o botão "Windows" do seu teclado junto com a letra "R". Certo, digite "CMD" (sem aspas) na janela aberta, dê enter! Muito bem, vocÊ abriu o Prompt de Comando. Digite "ipconfig" e dê enter, aparecerá algumas informações. Vamos para o próximo passo!!

     

    4º Passo: As informações serão as seguintes: ENDEREÇO IP, MÁSCARA DE SUB-REDE E GATEWAY PADRÃO, a sequência de números Gateway padrão você devera digitá-la na barra de endereços de seu navegador de Internet, digite-o e dê enter! Muito bem galera, agora vocês lembram que nós resetamos o roteador? Certo, resetamos ele para a próxima etapa dar certo, então vamos lá!

     

    5º Passo: Bom, você verá uma janela escrito "usuário e senha", no usuário coloque "ADMIN" e na senha deixe em branco, certo? dê enter! Você digitou o gateway que no meu caso é "192.168.0.1" e logou no roteador. Então aparecerá as configs. do roteador. Agora logo acima você vê algumas opções. Clique em Advanced!

     

    6º Passo: Muito bem, agora você verá algumas opções há preencher, selecione: "Enbled", em Name, coloque o "Open Tibia", em "Private IP" lá estará o começo do seu Gateway, coloque o último número dele, em "Protocol Type" selecione "Both". Até agora está tudo certo e então em "Private Port", você irá colocar a Port do seu Otserver, no meu caso "7171", (sem aspas). Selecione "Always" e clique em "APPLY". Vamos para o próximo passo:

     

    7º Passo: Bom galera, agora que você fez tudo acima, feche as configs. do D-LINK! Agora vá em Iniciar > Painel de Controle > Central de Segurança > Clique em Firewall do Windows e em seguida na aba Excessões. Certinho, agora estamos quase terminando, clique em "Adicionar Porta", No "Nome", coloque "Open Tibia" e na Porta você deve colocar a mesma porta que você colocou no D-link, no meu caso "7171", (sem aspas). Muito bem, agora selecione "TCP" e dê Ok, feche tudo!

     

    Bom galera, agora você já fez tudo certo, desbloqueou todas as portas, bom galera este foi apenas uma dúvida respondida de alguns, referente ao meu Tutorial sobre "Como criar um OTSERVER com internet compartilhada e sem hamachi, alguns disseram que no meu Tutorial ficaria com Lag o Server, se fazer aqueles procedimentos, isso apenas acontece se sua velocidade de conexão for baixa! Bom galera obrigado, e quem ainda não viu aqui está meu Tutorial de Otserver: CLIQUE AQUI , Muito obrigado e até a próxima !

     

    Atenciosamente,

    Roksas.

  3. Bordas de montanhas



    Explicando suas funções

     

    Ao abrir o MapEditor e ir na parte de montanhas, você pode observar que há

    muitas bordas para montanhas. Ai vem a pergunta:

    Para que tudo isso se eu apenas uso 12 bordas?

     

    Eu separo todas essas bordas em 2 grupos: Bordas simples e Bordas Compostas.

    As bordas simples, são os lados, cantos e pontas.

    A bordas compostas, são todo o resto, e elas são compostas por 2 ou

    mais bordas simples.

     

    Como na imagem abaixo:

    ss1jk7.png

    Podem ver que está faltando uma ponta ali, na verdade são 2 pontas:

    ss2fm2.png

    Mas já que não tem como usar as 2 no mesmo tile, então usei o item 4487:

    ss3js5.png

    Então essa é a função desses items, colocar bordas em lugares impossíveis

    de ser colocados com as bordas simples, ou seja, tiles que precisam de mais

    de 1 item, nesse caso usamos as bordas compostas

     

    Eu fiz uma lista com todas bordas compostas e sua composição.

    A lista está por ordem de ID, e realmente, ela ficou muito grande...

     

    Lista de Bordas Compostas:

     

    4490ko1.png

    4491sc3.png

    4492uy3.png

    4493dy4.png

    4494ob7.png

    4495iv6.png

    4496do1.png

    4497vs2.png

    4498zl7.png

    4498zl7.png

    4499hy0.png

    4500aw2.png

    4502in8.png

    4503ji3.png

    4506tz0.png

    4507gt2.png

    4508ye7.png

    4509lz2.png

    4510nu7.png

    4511lw8.png

    4512zx3.png

    4513nd4.png

     

    São um grande número de imagems, então pode conter erros nelas, ser for o caso é só avisar! Obrigado por tudo, abraço.

     

    Atesiosamente,

    Roksas.

  4. Bom galera, o meu Tutorial anterior foi o de Piramides, agora vou ensinar a voces fazer um Nature bem legal.

     

    Tutorial: Mapping - Nature

     

    Title.png

     

    Ei galera, voces estao mesmo pensando em sair desse tópico! É, acertei né? Você é um daqueles que acham que a nature não é uma parte importante do mapa? Você pensa que se faz a nature pegando a doodad de trees no RME e vai saindo clicando em mil lugares, e depois a mesma coisa com os bushs?

    Então, te falo aqui e agora que você está totalmente equivocado em pensar assim, e errado em fazer assim. A nature de um mapa, é onde o player passa o maior tempo, seja viajando de uma cidade à outra, chegando ou saindo de alguma hunt... A nature é a única parte do mapa que o player está em contato direto, sempre e sempre, desde o level 8 que saiu de sua rookgaard até o top do servidor.

    Chega de lenga-lenga, nessa primeira parte, vou apenas abordar o básico da Nature, que serve de literalmente, base, para todos os outros artigos, que serão mais focados em algum assunto, por exemplo rochas.

    Ah, mas não pense que vou ficar aqui falando de sais minerais, de possibilidades e etc, porque o Tibia não é real, ou seja, há certas regrinhas ridículas impostas por pessoas que querem pagar de intelectual, como por exemplo, não botar um bush na costa porque ali não tem terra suficiente (whatahell).

     

    - Reconstruindo Conceitos.

    Você talvez faça mapas assim, por causa de seus conceitos pré-definidos como abordei acima:

    Pic1.png

    Sinceramente, esta ridículo. Não há coerência em nada, mil árvores, alguns arbustos...

    Vamos comparar com uma parte feita por mim de uma nature não tão boa, porém melhor:

    Pic2.png

    Muito melhor, não? Muitos devem me perguntar: Mas em florestas, há muito mais árvores que arbustos, isso tá errado, não é realístico!

    Eu te respondo: Bem meu amigo, isso é Tibia, se quiser andar por florestas que tenham árvores deitadas e arbustos que parecem bolotas, boa sorte na sua procura.

    A questão da nature em si, é muito mais estética do que realismo. Ao meu ver, para um simples bosque tibiano, o correto seria como está acima, não diria correto, porém coerente. Você nunca deve se dominar pelo "realismo" quando se mappeia, você deve levar em conta sim, mas não sempre, até porque, se fosse o "realismo", não existiria magia no Tibia, né galerinha. Na minha opiniao, eu gosto de deixar as coisas "realistas" no Tibia, na parte de RPG Maker!

     

    - Como proceder quando se quer fazer uma nature decente?

    Meu jovem, você deve se colocar no lugar do player principalmente, pois o player geralmente não se preocupa na estética em si, ele se preocupa muito mais na jogabilidade e funcionabilidade do servidor, por tanto, se você sair entupindo de árvores e arbustos, ficará literalmente TENSO de se jogar, e por mais que esteja ficado "bonito", ficará horrível de se jogar, com chances até de debug. Então, você deverá ter três fatores em conta:

     

    Realismo - Jogabilidade - Estética

     

    Sim, nessa proporção, como um pódium. Pois então, chega de papo, vamos à prática.

     

    - Passo a Passo!

    Bem, não envolve muita criatividade no início, sugiro fazer em seus mapas treinando, e conforme você for se aperfeiçoando, aperfeiçoar juntamente com as outras partes que você tinha feito para treinar (caso seja um mapa que tu vá por on, e etc!), em outro caso... Apenas dê File>> New.

    Obviamente, devemos ter nosso contexto para fazer a nossa Nature, porém nesse tutorial, como é a BASE, vou abolir todos os contextos possíveis, florestas densas, vales, bosques, planícies e tudo mais. Irei no bruto (qgay).

    Sempre comece posicionando os arbustos. Sempre, sempre! Eles são a base da base da base. E lembrem-se, minimap ligado! Não queremos algo feio!

    Coloque os arbustos juntos, como agrupamentos, e logicamente, randomizados.

     

    Pic3.png

     

    Você deve estar se perguntando: Nossa, tem muito arbusto!. Pois eu te digo: Não, não tem tanto assim como você imagina. Agora nós iremos posicionar nossas árvores, e é claro, deletar alguns bushes se for preciso para nossos quesitos JOGABILIDADE e ESTÉTICA. Tenha preferência em colocar poucas árvores, não tão poucas, mas também não muitas. Sempre moderadamente, e sempre também agrupadas aos arbustos, como pode ver abaixo.

     

    Pic4.png

     

    Muitos achariam que acabou. Mas não acabou ainda. Lembrem-se do ditado: Pequenos detalhes fazem diferença. E é o que nós vamos ver agora. As pedras pequenas, grandes e médias são ótimas para complementação da nature, mas moderadamente e sabendo usá-las. Vejamos abaixo um exemplo.

     

    Pic5.png

    Ainda não saia do tópico! Tem mais um pouco! Agora, depois dos arbustos, árvores e pedras, nós temos que fazer uma coisa essencial que todos esquecem, tufinhos de grama! Isso, aí! Algo rápido, simples e fácil, porém, nunca exagere, e sempre coerência. Exemplo, nunca coloque o tufo de grama grande no meio de uma estrada da cidade, por favor! Vamos lembrar da estética e do realismo, que ainda estão em conta. Então, apliquemos os tufos.

     

    Pic6.png

     

    E agora, último passo, que é também muito importante quando a gente fala de pequenos detalhes, é a randomização dos grounds! E também, pelo contrário do que a maioria pensa, a randomização pode ser coerente sim, com solos desgastos onde se anda muito, gramas mais verdes em campos, e por aí vai. Mas esse minimo detalhe, não é muuito importante assim, só se você querer elevar mais o realismo, e te garanto que não vai ser todo mundo que vai reparar nisso no seu servidor, por tanto, acho interessante utilizar o randomizer do RME para isso.

     

    Pic7.png

     

     

    Agora sim nossa base tá feita. Os cantos não estão feitos por preguiça minha. Então, nos próximos artigos, irei aprofundar em espécies de nature, como bosques, florestas densas, planícies...

     

    Espero que não tenha sido tempo gasto a toa, porque tive um pouco de trabalho pra fazer, e pretendo continuar fazendo.

    Bom, galera como eu disse e um simples Tutorial, apenas explicando e dando algumas dicas. Obrigado por ler! Abraços.

     

    Atensiosamente,

    Roksas.

  5. Dicas para um bom OT !

     

    Ola galera, hoje vou postar algumas dicas para voces nao se darem mal com 20 players com um OT durando 1 semana!

    1º Dica: Muitas pessoas pensam que as rates de Magic Level e Skill tem que ser iguais, isso é o maior erro! As rates de Magic Level tem que ser 5x menos do que a de skill, exemplo:

    Rates: Skills:25x - ml:5x.

     

    2º Dica: Ots bons não sao Ots com 99999xp e nem o essencial seria de 50x para baixo, geralmente seu OT duarará nem 2 meses com uns Rates altos assim, OTS com Rates de EXP 12x abaixo, esses sim sao OTS bons e que vão durar bastante, pelo menos eh oque eu e meus amigos pensamos a respeito!

     

    3º Dica: Ots sempre com rates baixas para ter um bom números de player e em competição em skills.

     

    4º Dica: Seu server precisa ter uma economia, entao não bote npc vendendo runas de 100x, bote vendendo runas de 1x e caras, para que tenhu uma economia bem equilibrada e assim sorcerer e druids venderão bps.

    5º Dica: Ter seu proprio mapa, com várias quests (mais não de armas fortes, so algumas e que não tenhu quests de todos os itens) ou se você preferir pode por um MAP pronto mais é sempre bom fazer modificações. Dar tempo para os players explorarem o mapa e gostarem tambem e uma boa.

     

    6º Dica: Quando um player começar a jogar não o ponha com os itens como um Plate Set e uma Serpent Sword (se preferir deixe assim), ponha ele com Equipes medios e que não dê para vender. Pense nisso, tambem pode ler o Tutorial de Planejamento do "tibiaa4e", eu gostei!

     

    7º Dica: Bom, dependendo do OT que voce criar, nao coloque runas e bolts infinitos, isto estraga a jogabilidade e nao dara uma boa qualidade para o RPG do jogo, na opniao de muitas pessoas!

     

    8º Dica: Sempre e bom colocar um fast attack, apenas um pouco, tem OTS que em 3 segundos voce mata um Demon, gente isso e muito ruim, estraga totalmente a jogabilidade, o jogo fica muito facil, se fosse para ter rates altas, jogo facil de mao beijada nao seria RPG.

     

    9º Dica: NÃO fazer evento a cada 5 em 5 minutos um evento em 1 em 1 mes ou em 2 e 2 messes ate vai, mais tem que ser dificeis. Como por exemplo Bless Castle, Castle of Honour, muitos OTS tem, eu pelo menos gosto. A cada 1 semana/1 mes, eles fazem esses eventos de War em um castelo, no final a Guild que sobrar ganha. Muito bom isso tambem!

     

    10º Dica: Sempre ver se os player estão de bot ou macro, e na área de trainer coloque bastante food.

     

    Obrigado e pense nisso. Abraço e boa sorte com seu OT!

     

    Atensiosamente,

    Roksas.

  6. Hm, muito bom, gostei. Mas so uma duvida, com que funcionalidade isso serviria. Ha uma contagem na calculadora cientifica, uma conta simples com 1 raiz quadrada, divisao e multiplicaçao, depois a potencia no "papel", e facil eu tenho gravado no PC. Um programa desse serve para quem tiver preguiça, rsrsrs. Abraço e boa sorte!

     

    Atensiosamente,

    Roksas.

  7. Dicas Para Mappers Iniciantes

     

    Bom galera, hoje vou postar apenas algumas dicas para Mappers iniciantes, boa sorte:

     

    Dica :Quando vc está sem critividade de algo, está afim de fazer um mapa

    legal, mais não sabe o certo, entre em outros OTServs com mapas

    proprios e tente cata ideias la, porem, nunca copie, pois copiar é

    errado e ridiculo, pois significa q vc é um mapper sem imaginação e

    criatividade.

     

    Dica Faça caminhos para outros lugares não sendo retos, com curvas, eu

    sempre vejo em OTServs akelas cidades com a ruinha deles sempre reta,

    reta toda vida, issu é meiu futuristico e n combina com o jeito RPG e

    MEDIEVAL de Tibia.

     

    Dica Elabore bem suas cidades principais, pois é la que vai dar o foco do

    seu OT quando um player entra. Coloque bastante detalhes, deixe

    bonito, coloque os minimos detalhes possiveis, nao faça os caminhos da sua

    cidade principal retos e deixei em curvas, formatos estranhu, tambem

    coloque naruteza, umas montanhas. Elabore

    bem as casas da cidade, como todos sabemos, dentro de uma cidade o

    CENTRO dela é sempre onde tem as partes mais elegantis e em sua volta

    sao as casas mais meldicres, pequenas e sem elegancia, isto conta na RL

    como no jogo tambem.

     

    Dica Em volta das suas cidades coloque vilarejos e perigo perto dos

    vilarejos, que quer dizer que tudo fora de uma cidade ja é aventura! Quando

    voce criar um CONTINENTE nao deixe ele quadrado, como exemplo, entre em

    sites de OTServs ou do Tibia msm e procure pelo link MAP do SERV e olhe

    suas bordas e é claro que olhe o MAP de um OTServ dedicado e decente.

     

    Dica Sempre crie monstros novos, novas actions que se relacione com o RPG do

    seu OT, por exemplo: voce cria um NPC que fala ter visto uma criatura

    horrivel, arripilante pelas voltas de uma tal cidade. Ai voce elabora um monstro que

    tenha aparencia muito feia, como exemplo o Ancient Scarab,

    depois que vc criar o monstro elabore uma action que veja ele, exemplo,

    faça uma quest que pegue uma pedra, que chame o nome do bixo, vamos usar o

    nome como LILITH, ta ai! pega a pedra e da look nela: You see a Lilith

    imblkac., Bom ai vc faz uma biblioteca que contenha um livrinho que

    explique o que é imblkac e aonde pode ser utilizado, ai dps de sober

    tudo vai até o lugar indicado, poem a mueda no tal lugar q foi dito e

    aparecera uma caverna algo assim (para isso use o comando MoveON e

    MoveOff). Issu ficara bem elaborado com o RPG, invente quests assim,

    invente quests q com alavanca que fais criar uma piramide , Eu ja fiz

    uma que cria uma piramide da terra, + de 100KB de script rsrsrs.

    Dica Não fassa novidades seguidas de novidades em seu mapa, sempre faça uma

    grande novidade em uma distancia de tempo entre uma a outra. Como

    exemplo: Se voce fizer um update em seu mapa de uma grande area, evite

    fazer outros updates de grande area nos proximos 10~15 dias, se caso

    isso ocorrer, o player fica sem chances de explora a area que vc feis

    antigamente e vai logo explorar a recentemente, sem saber dos misterios

    e quests bem elaboradas da antiga area :/

     

    Dica Dos mais inuteis, é o melhor.

    A frase acima quer dizer que por exemplo, vc pode faze uma NPC que vende

    flores, ai se me pergunta, Nossa npc q vende FLORES, quem vai querer compra

    isso?. Ok, ninguem pode querer comprar coisas dela, mais invente uma

    quest BOA elaborando ela na HISTORIA, isso trara mais aventura, emoção

    e valor ao seu server :].

     

    Nunca coloke bixos fortes proximo as cidades, como exemplo o mapa do

    Yourots (sem ofenças Alissow), voce sai da city e ja tinha 1 montainha

    que começava com trolls e dava em warlock's. Meio estranho,mas eu

    particularmente gosto do Yourots! Bom nesse caso tenha uma montanha muito

    pequena, algo que nao vai dar suspense pro player, assim ele explora sem

    prevenção e sem querer se da mal. Bom se caso quiser colocar um WARLOCK

    perto da city, faça uma caverna, uma montanha, uma tower grande e

    elaborada, para que de cada vez mais suspense de onde o player esta indo.

    Crie casinhas ou torres de lazer, que nao contenha nada, mas que contenha

    moveis, algumas actions de lazer, bingo e etc :X,

    crie casinhas e shops tambem com lazer, e nunca em hipotese alguma, deixe as

    quadradas, sempre coloke algo para modificar, deixando aconchegante e

    detalhada!

     

    10º Faça coisas diferentes em seus OTS, sempre inove, nunca iguale ou

    copie. Invente citys elaboradas, como exemplo, juntar CARLIN com KAZZ

    do tibia, daria uma city legal, dentro e fora.

     

    11º Sempre que voce quiser inovar sua cidade principal, para parar de enjoar o

    OT, crie uma historinha do porque a mudança e etc, destrua ela fazendo

    detalhes de destruição, invente que uma invasao do sul de orcs atacou ela

    matando tudo e todos e etc. Sempre inove, porque inovação eh ir para a

    frente.

    12º Sempre que possivel, faça suas cidades com conectividades a outras

    cidades, caso contrario, a cidade que nao esta junta é outro continente ou

    uma ilha.

     

    13º Sempre que fizer uma cidade, evite, jamais coloque monstros fortes nas

    proximidades das cidades, caso isso ocorra, feche a faichada dessa area

    com montanhas e etc... e faça uma nova entrada mais longe.

     

    14º Sempre em suas cavernas , coloke monstros que eleve a força do mapa e de

    seus perigos. Exemplo: vc tem uma caverna de Dwarf e dentro da sua caverna tem

    um pequeno buraco para descer mais profundamente, assim que esse player desce ele

    tromba com 1 dragon, isso eh extremamente ridiculo pois se e 1 caverna de Dwarf, tera

    mais "newbies/noobs" do que HL nela!

     

    15º Faça o comercio principal sempre perto do DP ou do TEMPLO para ficar mais facil a localidade dos NPCS.

     

    Bom, galera obrigado pela atençao. Leiam, deem opinioes, criticas e quem for mappers iniciantes, ai esta um rumo para o sucesso, rsrs. Boa sorte! Tambem tente ler alguns topicos de RPG Maker do "Diogo" e planejamento do "tibiaa4e". Obrigado!

     

    Atensiosamente,

    Roksas.

  8. Bom, galera vou postar um Script muito legal. Fireworks , traduçao: Fogos de artificio, ja pensou no natal, ate mesmo no ano novo voce utilizar ele? Procurei no forum e nao achei entao vou postar para voces, para o script funcionar voce deve colocar um firework (Id: 6576), sabe aquele que parece um rojao? Fireworks_Rocket.gif, entao este mesmo, voce devera colocalo em cima de um Fire Field (chama de fogo)! Agora que ja sabemos como iremos usa-lo maos a obra com o Script!

     

    1º: Va na pasta do seu Otserv! data/actions/scripts, crie um arquivo chamado fireworks.lua, abra-o com o bloco de notas/notepad, oque voce prefirir, e entao cole isto!

     

    function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)

    if fromPosition.x ~= CONTAINER_POSITION then

    fireWorkRocketBoom(fromPosition)

    else

    doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_HITBYFIRE)

    doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_EXPLOSIONAREA)

    doCreatureSay(cid, "Ouch! Rather place it on the ground next time.", TALKTYPE_ORANGE_1)

    doCreatureAddHealth(cid, -10)

    end

    doRemoveItem(cid, item.uid, 1)

    return TRUE

    end

     

    Agora va em data/actions e abra o arquivo actions.xml, adicione a seguinte tag:

     

    <action itemid="6576" script="fireworks.lua" />

     

    Agora vamos criar os movements, va na pasta data/movements/scripts e crie um arquivo chamado fireworksrocket.lua, abra-o com um editor de texto, cole isto:

     

    --Config

    local timeToBoom = 5

    local fireFields = {1487, 1488, 1489, 1492, 1493, 1494}

     

    function fireWorkTimer(seconds, pos, itemid)

    local tmp = getTileItemById(pos, itemid)

    if tmp.uid == FALSE then

    return FALSE

    end

     

    if seconds == 0 then

    fireWorkRocketBoom(pos)

    doRemoveItemFromPos(pos, itemid)

    return TRUE

    end

     

    doSendAnimatedText(pos, seconds, 150)

     

    seconds = seconds - 1

    addEvent(fireWorkTimer, 1000, seconds, pos, itemid)

    end

     

    function onAddItem(moveitem, tileitem, pos)

    pos.stackpos = STACKPOS_TOP_FIELD

    if isInArray(fireFields, getThingFromPos(pos).itemid) == TRUE then

    fireWorkTimer(timeToBoom, pos, moveitem.itemid)

    end

     

    return TRUE

    end

    Agora va em movements, abra o movements.xml e adicione a seguinte tag:

     

    <!-- FIREROCKET -->

    <movevent event="AddItem" itemid="6576" script="fireworks.lua" />

     

    Otimo, agora, para o bom funcionamento, voce devera ter a funçao "doRemoveItemFromPos" , e caso nao tenha abra seu "global.lua" ou "function.lua" e adicione isto:

     

    function doRemoveItemFromPos(position, itemid, count)

    local tmp = count or 1

    local item = getTileItemById(position, itemid)

    if item.uid ~= FALSE then

    return doRemoveItem(item.uid, tmp)

    end

     

    return FALSE

    end

     

    Otimo! Fim de Script.

     

    Bom, agora o segundo script, eh baseado num tipo de "vidente" , voce da use em tal item e ele te da uma mensagem de "premoniçao" ,rsrs nao e nenhum futuro mais e apenas um complemento e um entreterimento aos players, vamos la:

     

    Va na pasta actions/scripts, crie um arquivo chamado "ankhvidente.lua" ,abra-o com algum editor de texto e adicione isto dentro dele:

     

    function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)

    luck = math.random(1,10)

    pos = getPlayerPosition(cid)

     

    if item.itemid == 2193 and luck == 1 then

    doPlayerRemoveItem(cid,2193,1)

    doSendMagicEffect(pos,14)

    doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Seu futuro será a morte!")

     

    elseif item.itemid == 2193 and luck == 2 then

    doPlayerRemoveItem(cid,2193,1)

    doSendMagicEffect(pos,14)

    doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você será muito rico pelo longo de sua jornada!")

     

    elseif item.itemid == 2193 and luck == 3 then

    doPlayerRemoveItem(cid,2193,1)

    doSendMagicEffect(pos,14)

    doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você será banido por desrespeita os Gamemaster. Tome cuidado!")

     

    elseif item.itemid == 2193 and luck == 4 then

    doPlayerRemoveItem(cid,2193,1)

    doSendMagicEffect(pos,14)

    doPlayerSendTextMessage(cid,22,"É, incrivel que apareça um deer irá te matar! Fica esperto!")

     

    elseif item.itemid == 2193 and luck == 5 then

    doPlayerRemoveItem(cid,2193,1)

    doSendMagicEffect(pos,14)

    doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Pare de comprar items ou runas, você pode ficar pobre!")

     

    elseif item.itemid == 2193 and luck == 6 then

    doPlayerRemoveItem(cid,2193,1)

    doSendMagicEffect(pos,14)

    doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você será premiado no servidor por está muito educado!")

     

    elseif item.itemid == 2193 and luck == 7 then

    doPlayerRemoveItem(cid,2193,1)

    doSendMagicEffect(pos,14)

    doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Compre uma casa agora pois você poderá ir morar debaixo da ponte!")

     

    elseif item.itemid == 2193 and luck == 8 then

    doPlayerRemoveItem(cid,2193,1)

    doSendMagicEffect(pos,14)

    doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Hoje é bom você não caçar, pois os bixos estão muito revoltados!")

     

    elseif item.itemid == 2193 and luck == 9 then

    doPlayerRemoveItem(cid,2193,1)

    doSendMagicEffect(pos,14)

    doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você será o TOP level do servidor, continue pegando level assim!")

     

    elseif item.itemid == 2193 and luck == 10 then

    doPlayerRemoveItem(cid,2193,1)

    doSendMagicEffect(pos,14)

    doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Brasil será HEXA!")

     

    end

    return 1

    end

     

    Muito bem, agora abra o arquivo actions.xml e adicione esta seguinte tag:

     

    <action itemid="2193" script="ankhvidente.lua"/>

     

    Fim de Script!

     

    Bom, galera estes foram scripts simples, eu e mais dois amigos testamos e vimos que deu certo, testamos em TFS, no caso obrigado gente, gostaria de receber criticas e dicas, tenho muito no que melhorar ainda! Obrigado.

     

     

    Atensiosamente,

    Roksas.

  9. A Retrospectiva

     

    Como o tempo voa! Novamente, uma nova virada do ano está se aproximando. No hemisfério norte, o inverno está chegando, que nos faz reunir em torno de nossas lareiras, juntamente com amigos e familiares. Com um aroma de canela e massa fresca no ar, os contos de heróis ousados e incríveis aventuras são compartilhados e revividos nas esferas da nossa imaginação. Talvez contos tibiana, também! Isso poderia muito bem ser, porque para os Tibianos, no ano passado tinha muito a oferecer.

     

    Em janeiro, soou o sino para mais uma rodada da nossa luta contra os trapaceiros. Naquela época, mais de 16.000 contas enganado foram excluídos do jogo em um único golpe. Além disso, impomos permanente avisos finais, desde então, por violações graves regra. Estamos conscientes de que estas medidas, entre outras que se seguiram, mais tarde, não ter resolvido o problema batota ainda, mas nos ajudou a fazer progressos. É claro que a luta tem que continuar, e ele vai.

     

    Com a mudança de sexo personagem, mudança de caráter nome e mudar o nome da conta, mais serviços extras foram introduzidos em fevereiro. Os serviços foram largamente aprovadas pela comunidade, até agora, o que é ótimo de ver.

    No mesmo mês, fizemos um experimento de artigo publicado na qual pedimos a você compartilhar suas lembranças mais engraçadas tibiana com a comunidade. O segmento correspondente cresceu incríveis 52 páginas, o que significa cerca de 1.000 memórias foram publicadas há no total! No final, 32 deles fizeram no artigo, que ainda está disponível no arquivo de notícias. Não perca esta leitura divertida!

     

    Uma nova visão da aplicação da regra foi apresentada a você em março. Mais opções de relatórios para todos os jogadores, um melhor tratamento dos registos e uma aplicação mais objetiva as regras do jogo são os conceitos-chave dessa visão. Ao longo de 2010, várias medidas foram tomadas para colocar nossos planos em prática.

    Também em março, que introduziu um novo formato de notícias que chamamos de "sneak peek". Definição: uma oportunidade de ver algo antes de seu lançamento, muitas vezes ainda em fase de desenvolvimento. O primeiro sneak peek muito desde um primeiro olhar para o projeto do cliente Flash, mostrando um pouco de nevoeiro cobrindo cemitério Thais cidade. Nós ainda estamos trabalhando no cliente Flash hoje. Seu lançamento está previsto para o primeiro semestre de 2011.

    O patch de primavera que foi lançado em 17 de março trouxe relatórios de nome para todos os jogadores, a "resistência baixa, sem loot" restrição e na hora prorrogado feliz para jogadores premium, por exemplo.

     

    Abril começou com uma brincadeira pouco no Dia da Mentira. Você se lembra de nós tentando encontrar um estagiário artista gráfico? Bem, a maioria de vocês tinha descoberto muito rápido que estávamos apenas brincando, certo?

    Assim, o verdadeiro Big Bang, em abril, certamente foi a nossa Páscoa loteria onde sorteado um incrível 50 anos de tempo premium. 50 anos, você pode acreditar nisso? O tempo de prémio foi dividido entre os 50 vencedores, é claro. Ainda não é ruim.

    No artigo publicado de abril, nós já lhe forneceu uma antecipação pouco do que estava para vir no final de maio: a primeira ea sessão Chill Grill. Você pode fazer suas perguntas mais urgentes e gerentes de produtos para Tibia respondeu-lhes.

    Também em abril, o sistema de notificação foi prorrogado para relatórios e relatórios botting declaração pública.

     

    Maio foi o mês em que iniciou uma série de melhorias PvP que continuam até os dias atuais. Como resultado de um conjunto de comentários anteriores, o grupo primeiro foco PvP foi formado, que imediatamente iniciou os seus trabalhos em um fórum de discussão privados. Lá, os meios foram elaborados para melhorar o sistema de PvP do Tibia e ajustá-la às necessidades dos jogadores. Este processo ainda não está acabado.

    Entretanto, o chef Jean Pierre estava contratando algum direito verdadeiros gourmets da comunidade - e ele teve a sorte de encontrar quatro excelentes exemplares para este trabalho. As refeições extraordinárias foram adicionados ao jogo mais tarde: Coconut Shrimp Asse, Blackjack, Candy Demonic Balls and Sweet Mangonaise Elixir. Estas refeições podem ser preparadas pelos jogadores durante o evento anual de cozinha em agosto.

    Outro grande evento foi o lançamento do nosso Tibia páginas no Facebook e Twitter. No Facebook, mais de 30.000 pessoas têm pressionado o "Like" botão para o Tibia já, que é incrível. Muito obrigado pelo vosso apoio!

     

    Todo junho foi caracterizada pela primeira e única Copa do Mundo de 2010. Vamos chamá-lo de futebol ou futebol? Que diabos! Em todo o mundo as pessoas vestidas com as cores nacionais e assistiram aos jogos ao vivo. Assim fez Tibianos. Nós podemos ver claramente que, observando-se o nosso servidor de logs internos. Na nossa página do Facebook, que havia publicado uma imagem muito engraçado na época.

    Naturalmente, o nosso grande update de verão foi implantado em junho também. Abrimos a região Norte do Zao para você, runas e poções feitas empilháveis, finalmente removido algumas questões como legado chaveiros (sim, nós sabemos, foi um tempo difícil para alguns de vocês) e adicionou um sistema de realização de Tibia.

     

    Julho começou com um artigo bastante divertido caracterizado intitulado "rica em detalhes", onde apresentou alguns pontos de vista totalmente incomum no nosso Tibia amado. Refletimos sobre um par de detalhes que fazem Tibia única: 17854464 quadrados que construir o mapa, os sons do silêncio, um centro de reciclagem secreta nas profundezas do continente e pouco mais. O artigo é certamente uma leitura interessante para você.

    Ah, também não deve perder o lançamento do primeiro cliente de resolução muito alta para o TibiaME, o nosso MMO de fantasia para telefones móveis. Isso aconteceu em julho, bem!

     

    Com base no trabalho do grupo de foco PvP e algumas amplas discussões internas, nós concordamos em uma nova direção PvP de Tibia, em agosto. No artigo publicado "PvP on Trial" explicamos o nosso raciocínio por trás dessa nova direção, começando com uma definição de PvP, seguida de uma análise da situação actual, as metas para o futuro desenvolvimento e uma visão geral das primeiras medidas.

    Uma nova página no site Adornes Tibia desde agosto também. Além disso, o processo de criação da conta foi simplificado para levar os jogadores novos na mão, quando eles começam sua jornada tibiana.

    Até o final do mês, assistentes estranho da costa de um reino remoto cheio de Dungeons and Dragons apareceu nas costas de Tibia e cantaram mantras enigmático. Daquele ponto em diante, beholders foram chamados bonelords. Crazy, não é?

    O evento mais emocionante de agosto - ou praticamente o ano inteiro - foi provavelmente a despedida da nossa equipe gamemaster estimado. Com uma carta aberta aos gamemasters que lhes pagou tributo a seu grande trabalho. Fansites funcionários e outros agentes organizados eventos especiais de despedida no jogo em que a CAPES gamemasters 'azul podia ser visto pela última vez. Obrigado, GMs! Foi um grande prazer e privilégio de trabalhar com você.

     

    Na primeira semana de setembro, o Devovorga poderoso surgiu das profundezas do Vengoth. Este tem sido o tiro de partida para o novo sistema de busca do mundo que tínhamos implementado antes. Oh, todos os portais ... "Mas não há sentido chorar sobre cada erro, basta continuar tentando até que você correr para fora do bolo." (Jonathan Coulton) No final, 71 mundos de jogo no total, conseguiu derrotar esta criatura implacável contra todas as probabilidades. Parabéns!

    Até o final de setembro, o patch de outono trouxe um par de modificações PvP que pavimentou o caminho para futuros ajustes do sistema de guerra. Além disso, novas conquistas e outra atualização do nosso sistema de informação foram liberados.

     

    Outubro começou com uma rodada de Chill and Grill. Desta vez, os designers do Tibia conteúdo respondidas completamente algumas questões que tinham sido apresentados pelos jogadores. No entanto, para grande desgosto da comunidade, Knightmare misteriosa, não revelou qualquer informação sobre as missões muitos igualmente misteriosas no Tibia. Droga!

    Pouco depois, lançamos o Tibia City Guide série, uma coleção de artigos em destaque dedicado aos lugares mais famoso no Tibia. A primeira era sobre Carlin, a sua relação tensa com Thais, influencia druídica, o local do serviço secreto CGB bem como os muitos pontos turísticos interessantes que são todos merecem uma visita. Se você gostou, ouça! Há mais guias da cidade para vir, o próximo já em Janeiro. Então, certifique-se de check it out!

    Lembre-se nosso "Olha Quem Está Falando" concurso? Aconteceu em outubro também. Dentro de quatro dias mais de 2.500 idéias para conversas engraçadas foram postadas no tópico do concurso. Apenas três jogadores poderiam vencer, porém, e os que foram premiados com 180 dias de premium time, um token CM - e uma banana cada um. sortudos!

    Depois veio o teaser cliente em Flash. Ela foi anunciada como um teaser recurso (vamos repeti-la! Recurso teaser!) Com uma interface gráfica ainda está faltando. Ha! Quem teria pensado que a falta de elementos gráficos tiveram um impacto tal no feedback da comunidade? De qualquer forma, enquanto a atitude geral para com o cliente Flash parecia ser muito bom, a maioria dos cargos foram assim-assim, e isso é dizer pouco. Nós diríamos nós aprendemos a nossa lição: nunca mostrar uma imagem estranha olhando mais! Fique tranqüilo, o cliente Flash vai olhar incrível quando ele for concluído.

    Com um pequeno interlúdio Halloween - a caça CipSoft o Halloween Hare - Outubro de empate ao fim.

     

    E o que dizer de Novembro? Bem, depois de um estudo de Amaro rotworm corajosa, 29 mundos de jogo passou com sucesso os desafios do evento deste ano Lightbearer que, infelizmente, não correram bem para todos os Tibianos. No entanto, Tibianos mostrou mais uma vez o trabalho em equipe e dedicação que impressionou a todos nós.

    Enquanto estamos escrevendo esta retrospectiva, os teasers de inverno estão sendo publicados, um por um. Você vê, um monte de novas funcionalidades e novos conteúdos virá ao Tibia em breve. Em dezembro, é tempo de atualização de inverno!

     

    É isso aí. Perdemos alguma coisa? Claro que nós fizemos. É simplesmente impossível falar de todos e de tudo que aconteceu durante um ano inteiro. No entanto, esperamos que você gostou da nossa retrospectiva pouco. Vamos concluir este artigo caracterizado com um grande "Obrigado" a todos os que joguei Tibia durante os últimos meses, que nos apoiaram, que fornece feedback sobre as tábuas, e por último mas não menos todos aqueles que apenas passou algum tempo com a gente e da comunidade. É ótimo ter você aqui! :winksmiley02:

     

    Fontes: Materia retirada do Tibia Global

     

    Deem suas opnioes e criticas!

    Atensiosamente,

    Roksas.

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