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Explique melhor, é que nem quest? Se fizer uma vez não faz mais? Você citou que não pode colocar o item na backpack certo? E depois falou que só pode colocar uma vez..
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Primeiro esclaresça melhor, você quer que os amuletos façam perder X de "experiência"? Ou de Loot?
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Cara, não sei se estou certo, mas, tente fazer isso: No items.xml substitua esse seu item (Que no caso é a SSJ5 Legs né?) Por outra legs. Exemplo, procure por leather legs e substitua ela por seu item criado. Só tente e me diga a resposta! Obrigado, bença )
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Vixi ai vou ter que baixar, sou péssimo em Design, haha. Vlw ^^
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Galera, estava sem nada pra fazer e então decidi fazer um servidor totalmente RPG. De início gostaria de algumas opiniões e sugestões no que adicionar em meu servidor. Já foram postos: Vocações Elfo, Anão, Orc e Humano. Foram postos também sistemas de mineiração e plantação. Por favor mandem sugestões e dicas para que eu possa um dia enfim inaugurar este ótimo server de RPG ;]] Vlw galerinha
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¿ Como montar um bom planejamento ?
Tenho por finalidade ensiná-los, ou ao menos tentar ensiná-los a ter um bom planejamento para mapiar, que a meu ver é uma das partes mais importantes!
Muitos praticantes do maping desconhecem essa parte ou a dispensam, porém, lhes garanto que os resultados obtidos são de ótimo proveito. Sei que muitos enfrentam o mal da preguiça, negando-se a ler ou pesquisar, deixem essa besteira de lado e logo tomarão gosto pela prática.
O que entendo por este planejamento, é realizar uma pesquisa sobre os diversos assuntos envolventes no mapa, tudo isso antes de por em prática a atividade de maping. Exemplos destes assuntos poderiam ser o clima, a fauna, a flora, o terreno...
Além da pesquisa, deve-se encaixar todos os itens em coerência, dando a tudo isso um objetivo, uma finalidade.
A seguir irei mostrar um exemplo simplificado de um planejamento.
Suponhamos que estamos pensando em fazer um local habitado por trolls, logo, o que entendemos por troll é que são monstros marrons que nos dão pouca experiência, mas esperem aí, garanto que coisas interessantes e muito relevantes os cercam.
Primeiro passo - iniciando a pesquisa
Vamos ao nosso oráculo, digo, google. Já de cara nos deparamos com a wikipédia, as vezes uma ótima fonte de iformações.
Agora sei que os trolls vem do folclore escandinavo, presentes na literatura nórdica, certamente usados no grandioso universo de Tolkien. Além disso, eu pude conhecer algumas de suas características segundo estas culturas. Novamente, esperem, não vamos nos limitar a uma única fonte de pesquisa, vamos aos criadores deles no jogo, tibia.com:
Trolls are a human-like race that lives in small tribes in the holes and dungeons of Tibia. There they hunt animals and seek treasures over which they keep a jealous watch. They are weak and silly fighters, but as a squad they can become quite dangerous.
Tradução: Trolls são criaturas da raça humanóide, eles vivem em pequenas tribos dentro das cavernas e masmorras de Tibia. Eles praticam a caça de animais e estão sempre a procura de tesouros, e os mantém sob constante vigilância. São fracos combatentes, porém, quando em grupo podem se tornar oponentes perigosos.
Ainda podemos pesquisar mais, e um ótimo lugar para isso é o Livro dos Monstros, manual básico do D&D (sistema de RPG). Lá encontramos inúmeras informações.
Segundo passo - a criação
Com base em toda nossa pesquisa já podemos criar os nossos próprios trolls. Poderíamos escrever desde a criação deles, mas neste caso para simplificar, pularemos a criação e manteremos os trolls dentro do padrão pesquisado.
Os trolls são criaturas horrendas de pele marrom, quase como um couro, eles tem cabelos avermelhados e possuem membros longos e desajeitados. Medem em torno de 2m tendo uma postura curvada e ombros caídos. Seus olhos são esverdeados e brilham sob a escuridão, por causa de seus costumes de viver em cavernas e grutas subterrâneas eles possuem uma ótima visão noturna. Mas ainda existem os que se arriscam a montar acampamentos sob as luzes do sol e da lua.
Eles vivem em grupos, são conhecidos por não terem muita capacidade cognitiva, se comunicam através de grunhidos e uma escrita rudimentar. São criaturas gananciosas e invejosas, famosos por saquear vilarejos e tribos humanóides para o acúmulo de suas riquezas. Por seu enorme apetite alguns se tornam ótimos caçadores, são carnívoros e comem desde coelhos até humanóides, eles desconhecem o medo enquanto famintos.
São intimidadores e se lançam em combate sem hesitar, geralmente são acompanhados de um líder que além de curar os companheiros feridos organiza ataques e recuadas. Quando o líder é morto o bando fica desorientado e os trolls se comportam como animais selvagens.
Texto criado por Melara
Notaram que minha descrição é notavelmente baseada em minha pesquisa? Poderíamos ter inventado trolls totalmente diferentes do que vimos, mas já vos alerto que não é uma tarefa nada simples. Acredito que eu tenho conseguido agrupar todos as informações e expandi-las em coesão.
Terceiro passo - hábitat
Agora devemos pensar onde iremos colocá-los e de cara sabemos que são criaturas muito versáteis que se adaptam em diversos lugares, pois eles possuem diversas sub-raças (swamp trolls, island trolls, frost trolls...).
Se forem usados os trolls comuns, podemos criar um local de clima temperado com alguns bosques, um local de fácil acomodação. Agora já podemos pesquisar sobre o clima temperado, florestas temperadas e a fauna deste local. Além disso temos de pensar que se eles não são criaturas com traços nômades, pois fixam moradia, então precisam estar perto de água potável e alguma fonte de alimentação, caso contrário não estariam vivos não é?
Quarto passo - fazendo o mapa
Já tendo pesquisado e estruturado todas estas informações nós podemos começar a fazer o mapa, tudo isso nos servirá como uma ótima base para iniciar o mapa. Sabemos segundo o que escrevi que são criaturas gananciosas que acumulam tesouros, vivem em pequenos grupos e normalmente possuem lideres. Logo já me vêm a mente diversas idéias, como: uma caverna com algumas galerias, nelas teriam pequenos agrupamentos em volta de fogueiras e uma grande sala cheia de tesouros vigiada por vários trolls estária encravada no fundo dessa caverna. Tenho até mesmo idéias para alguns sistemas diferenciados, mas isso não é um relato de minhas idéias, não é?
Notem que estes passos foram apenas um mero exemplo, não significa que só nos planejamos para fazer algumas caves. Isso tudo pode e deve ser usado para criação do mapa todo em geral, isso só lhe auxiliará a tornar ainda mais coerente e envolvente todo o jogo.
Um resumo de tudo isso, pesquise, crie, aprenda. Feito isso você terá milhares de idéias ao seu alcance e essas idéias já estarão organizadas.
Leituras recomendadas
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Livro do Mestre 3.5 – Capítulo 5 – Criação de Mundo (Link: http://www.sendspace.com/file/rtxy4y)
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Artigo Oficial – Por trás dos Updates (Link: http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=159857)
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Artigo Oficial – Conceito de Área: Ice Islands (Link: http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=165594)
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Livros de D&D Rpg – Fórum (Link: http://livrosrpg.forumvila.com/livrosrpg.html)
Todas as leituras citadas acima abordam de forma ainda mais aprofundanda o assunto deste tutorial, então, para um melhor entendimento do mesmo eles são de extrema ultilidade.
Muito obrigado e façam bom uso do tutorial!
Créditos: Melara
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Livro do Mestre 3.5 – Capítulo 5 – Criação de Mundo (Link: http://www.sendspace.com/file/rtxy4y)
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Disponha. Pensarei em mais coisas e postarei mais tutos em breve. Obrigado pela atenção!
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Dúvida: Retirando Bug do RME 8.60
• Introdução: Bom, depois de alguns meses voltei ao XTibia, de acordo estava "aposentado" rs.
Eu sei que há muitos tutoriais deste, de como retirar o bug, mas nenhum funcionou comigo e sempre vi pessoas dizendo que não conseguiram, então resolvi criar este porque comgo o processo foi sucedido!
Chega de conversa, vamos ao que interessa (rimou). =D
Could not locate tibia.dat and/or tibia.spr, please navigate to your tibia instalation folder.
Primeiramente, abra seu Remeres MapEditor 8.60. Siga estes passos:
File>Preferences>Client Version> Desmarque a caixa "Check file signatures"> Marque Apply e depois>Ok.
Muito bem, agora iremos enteder um pouco este erro: Ele diz que não consegue encontrar os arquivos necessários e quando você clica para encontrar, dá o mesmo erro. Vejamos, então devemos instalar o Client Tibia pelo site do Remeres!
Então, faremos isso. Segue o link de download do Client:
http://www.remeresma...le=tibia860.exe
Muito bem, após baixar, instalar. Crie uma pasta em seu Desktop chamada "Mapeditor"> Agora vá na pasta do seu Tibia (normalmente se localiza em: Disco Local>Arquivos de Programas>Tibia), agora copie os arquivos "tibia.dat", "tibia.spr" e "tibia.pic". Vá na pasta "Mapeditor" no Desktop e cole-os lá mesmo. Agora abra seu MapEditor RME 8.6! Pronto, use á vontade. (Para quem não deu certo, aperte "Ok" no erro e aparecerá uma caixa para procurar os arquivos, selecione Desktop>E em seguida a pasta Mapeditor. Irá carregá-los e pronto!)
Muito obrigado pessoal, espero que dê certo. Fiz com muita dedicação e espero ajudar. Muito obrigado a todos, leiam com atenção e GoGo criar mapas *-*
Créditos> Bom, eu vi este Tutorial em algum lugar, mas esqueci. Mas deu certo. Então infelizmente por não lembrar-me, 100% á quem criou o tutorial inexistente. -
Hm, interessante, oque realmente faz esta função? Faz algo explodir? Dê uma breve explicação...
Abç!
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Você fez gato? Estranho... Da até para fazer, mas vai ter que desbloquear o roteador na casa desta pessoa...
Abç!
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Obrigado, obrigado eu sei que sou muito gato, brincadeira...Obrigado por lerem o tutorial espero que o ajudem, fiquei ausente por 1 mês, voltei agora com fogo, sem malícia.
Abç!
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Não precisa ser um mega design para fazer, é meio simples, é só criar ai um bem feio e medonho com o tamanho de pixels necessários e depois importar ao spr, boa sorte, só não lhe ajudo pois não sou spriter, boa sorte ai.
Abç!
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Caro amigo ShandonRox, MatheusGuedes lhe passou o terceiro script e então se quiser ajuda com os outros 2 basta me adicionar no msn eduardo.nc22@hotmail.com, boa sorte.
Abç!
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Explique corretamente para que todos possamos entender melhor sua dúvida e saná-la flipsk8911 qualquer outra dúvida me adicione eduardo.nc22@hotmail.com, boa sorte!
Abç!
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Talvez irá jogar, dependendo como o OT for talvez tenha sim, boa sorte.
Abç!
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Nada, rsrs, se precisar de qualquer ajuda é só adiciona eduardo.nc22@hotmail.com
Abç!
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Tutorial recomendado para iniciantes no Delphi. Criando um navegador básico baseado no IE.Inicie um novo projeto no Delphi ( quando ele é aberto, ele já faz isso, é iniciado com um projeto vazio ). Vamos inserir no formulário dois quadros: um painel, onde ficarão os botões e a barra de endereços, e o quadro de visualização HTML.Para inserir um painel, clique no componente "painel" da paleta de componentes, e clique uma vez dentro da tela da janela do programa (o formulário). Veja:Componente Painel ( Panel em inglês )Deverá ficar assim depois de inserido no formulário.Vamos ajustar algumas propriedades desse componente, para que ele fiqueno topo, e sem o texto "Panel1" dentro. Clique uma vez nele paraseleciona-lo, e no inspetor de objetos ( a janela de propriedades doobjeto ), localize a propriedade "Caption". Remova o texto dela, deixandoassim:Para que esse painel fique alinhado na parte superior da tela, localizenessa mesma janela a propriedade "Align", e deixe com o valor "alTop":Agora insira o componente "TWebBrowser". Ele fica na guia "Internet" dapaleta de componentes do Delphi, normalmente é o último dessa guia. Nãoo insira dentro do painel, mas sim fora, ou seja, clique nele uma vez,depois clique na área livre do formulário.Veja como ficará:Ajuste a propriedade "Align" dele assim como você fez com o painel, mas agora escolha "alClient". Isso faz com que ele ocupe toda a área restante da tela, mesmo que o usuário maximize ou redimensione a janela.Vamos inserir uma barra de endereços simples ( não uma lista, por ser um tutorial para iniciantes nessa área ) e os botões "Voltar", "Avançar", "Parar" e "Atualizar". Selecione o componente "Button", da aba "Standard" dos componentes do Delphi, e insira-o dentro do painel. Agora sim, clique dentro do painel, para que ele fique "dentro" do painel. Se você colocá-lo fora, ele não acompanhará o local fixo no painel, por exemplo, podendo ficar fora do lugar dependendo do tamanho da janela.Ficará assim:Agora você já deve estar pegando mais intimidade com a inserção decomponentes. Insira mais três botões, ao lado desse. Você pode copiá-loe colar! Clique uma vez nele, ele ficará selecionado (o botão). TecleCTRL+C e depois CTRL+V, e ele será inserido dentro do painel, depoistecle CTRL+V duas vezes para colar mais dois, e arraste cada um para osseus lugares, de modo a deixar o visual organizado.Agora altere os textos dos botões. Selecione um por um, localize a propriedade "Caption" no inspetor de objetos, e digite o texto desejado. Para nosso exemplo, coloque "Voltar" no primeiro botão, "Avançar" no segundo, "Parar" no terceiro e "Atualizar" no quarto.Para inserir uma barra de endereços, clique no componente "Edit", da aba "Standard" da paleta de componentes, e insira-o também dentro do painel, logo abaixo dos botões ( redimensione o painel, se necessário, clicando nele e arrastando a linha inferior para baixo ). Redimensione o campo de texto ("Edit") até ficar com um tamanho razoável, para digitar um endereço da Internet. Com o "Edit" selecionado, remova o texto dele. Basta limpar o texto da propriedade "Text", pelo inspetor de objetos.Ficará assim:Para não perder, salve o projeto. Clique no botão "Salvar tudo" do Delphi, ou no menu "File > Save all", como é a primeira vez. Primeiro salve o arquivo de projeto, de extensão ".dpr". Coloque o nome principal do seu programa, de preferência sem espaço, será o mesmo nome do executível. Por exemplo, "Navegador". Ao clicar em Salvar na janela "Salvar", aparecerá uma outra, agora para salvar a unidade de código do formulário, um arquivo ".pas". Pode deixar o padrão, "Unit1.pas", se você quiser.O componente WebBrowser usa toda a estrutura do IE, como comentei no começo do arquivo. Para fazê-lo "funcionar", o que seu programa tem que fazer é chamar as funções corretas dele. Algumas são documentadas, outras creio que não... Mas para as mais comuns não há segredo.Dica: para facilitar as referências, vamos renomear o WebBrowser para um nome mais curto. Selecione o quadro branco do IE, e altere a propriedade "Name" dele, pelo inspetor de objetos. Usarei aqui "web", um nome fácil de identificar e curtinho.Selecione a barra de endereços, o "Edit1". Quando a pessoa digitar alguma coisa e teclar [enter], o navegador será chamado. Para isso, deveremos configurar o evento da barra de endereços responsável por reconhecer o [enter], e por chamar o navegador.Selecione a barra de endereços, e vá para a aba "Events" do Object Inspector ( na mesma janela onde você altera os títulos, textos, propriedades dos componentes... ).Nessa aba podemos personalizar os eventos dos objetos. Os eventos são ações que podem ser realizadas pelo usuário ou pelo programa. Por exemplo, quando o usuario clica num componente visual, o evento onClick é chamado, e o código contido nele será executado. Se o usuário nunca clicar nesse botão, esse código nunca seria executado. Para definir um código, uma ação, quando o usuíário teclar [enter] no campo de texto, devemos inserir os comandos no evento "onKeyDown", que pode ser entendido como "aoApertarUmaTecla". Ele é chamado para todas as teclas enquanto o componente de texto estiver com o foco, então deveremos também incluir um verificador, para verificar se a tecla pressionada foi [enter]. Se for, faremos uma chamada ao componente do navegador para abrir o endereço digitado. Se não for, não faremos nada e deixaremos o usuário terminar de digitar.Localize o evento "onKeyDown" ( não se esqueça de selecionar o "Edit1" antes ), e dê um duplo clique no quadrinho em branco à sua esquerda, onde você percebe que pode digitar algo:o Delphi já preparará toda a estrutura para você digitar os comandos. Digite isso, entre o begin e o end:if Key = VK_RETURN thenweb.Navigate(Edit1.Text);Compile o programa e execute-o, digitando qualquer site na barra de endereços, e tecle [enter]. Se der erro na compilação e o programa não rodar, verifique todos os passos descritos, observando a mensagem de erro na tela do Delphi, que normalmente reporta o que ocorreu ou pelo menos a linha.Agora vamos definir as ações dos botões. O evento onClick deles é o evento padrão, por ser o mais intuitivo para um botão: fazer alguma coisa quando o usuário clicar nele. Como é o evento padrão, basta dar um duplo clique sobre cada botão, para digitar o evento para ele. Mas nada impede que você o faça selecionando o botão, e dando um duplo clique no evento "onClick", da aba "Events" do Object Inspector.Essa parte será bem fácil, pois cada botão apenas chamará um método do componente do navegador, que no caso, é gerenciado pelo motor do Internet Explorer, ou seja, já está tudo programado.Dê um duplo clique sobre o botão "Voltar", e digite:web.GoBack;Faça a mesma coisa para o botão "Avançar", digitando:web.GoForward;Para o botão "Parar":web.Stop;E finalmente, o botão "Atualizar":web.Refresh;Salve, compile e rode seu programa. Navegue por algumas páginas, para testar. Para que os botões "Voltar" e "Avançar" realmente funcionem, você deverá navegar clicando em alguma coisa ( ou acessando outro endereço ), e depois clicar no "Voltar".Espero que gostem.Autor: Marcos Elias PicãoFonte: Guia do Hardware
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Lizards Estilo ZaoAutor:Renato Ribeiro/ Teusim/RoksasEditor:RME/ 8.54 +Nível:IntermediárioConteúdo:• Terreno• Detalhes do Terreno• Casas dos Lizards• Detalhes das casas• Entrada das casasDesculpe pela qualidade das imagens.1- Terreno1.1- Começe com o jungle grass para o terreno.1.2- Para as sujeiras e terra, não se usa dirt, mas sim jungle dirt.1.3 -Varie entreswampetar groundem alguns lugares2- Detalhes do Terreno2.1- Em lizards de zao, é muito comum ver gravel em abundância.2.2- Adicione várias pedrinhas andáveis.2.3- Adicione também tufos de grama em abundância, de preferência aos maioresno jungle grass e os menores no jungle dirt, é comum isso nos lizards de zao.Adicione também algumas kisser flowers.2.4- Lizards Zao começa a se aparecer, adicione tall grass ealgumas dragon pental tree.IDs - Tall grass: 10914 / Dragon pentral tree: 107322.5- Use para algumgroundos caminhos.3- Casasdos Lizards3.1- Os formatos das casas dos lizards são diferentes, nunca os faça quadrado.As pontas são assim que devem ser feitas em zao:3.2- Paredes da casa, existem 3 cuja os ids estão na foto.3.3- Para o chão da casa, existem dois tipos.Este aqui é odecorative dragon tile, o que irei usar.ID -Decorative dragon tile: 10846; 10847; 10849; 10850; 10851; 10853; 10854; 108553.4- Para telhado das casas, usa-se oblack dragon roof.Em quase todas as casas de lizards em zao, são formadospor dois andares.O chão usado foi oancient dragon tileque veremos daqui a pouco.IDs - Telhado: 10883 /Ancient dragon tile: 107673.5- Enfim, faça o telhado do segundo andar.4- Detalhes das casas4.1- Para os detalhes, você pode usar as bandeiras compridas,as badeiras penduradas, dragões pendurados, os dragões com as bolas, pedrinhasandáveis (poucas) , pode misturar os grounds nos cantos e colocar lizard spear.IDs - 10951; 11088; 11091; 10971; 10961; 109654.2- Pode por o trono no segundo andar e as bandeiras compridasem cima do telhado.IDs - 10951; 10881; 10946; 10950; 10963; 11090; 109784.3- Ponha outras bandeiras no telhado do segundo andar se preferir.Agora a casa do lizard está completa.5- Entrada das casasAs entradas são opcionais, existem em algumas e em outras não.5.1- Primeiro vamos adaptar a entrada para ficar igualdos dois lados.5.2- Adicione dois raillings verticais.Em seguida adicione os "postes" na frente dos segundos raillings.IDs - Poste: 10699 / Raillings: 10694 e 106915.3- Adicione os arcos no andar de cima.IDs - 10726; 10702; 107255.4- Outra maneira de se fazer entradas.Adicione os "postes" do lado da parede de entrada.IDs - 10991; 109905.5- Vá ao andar de cima e coloque os arcos. (Retirei o andar de cima para melhor visibilade)IDs - 10987; 10988; 10989○ Chegamos ao final, se quiser, adicione maisalguns detalhes, por exemplo no telhado (usei o primeiro exemplo de entrada):○ Porcure em {Raw Pallete / Others} lá no final da listaexistem vários items de zao que você pode aproveitar.○ Resultado de nossa ilha:○ Você pode adicionar umas stones de caminhos tambémse preferir. Elas são muito comuns nos lizards de zao.•Outros exemplos de ambientes de lizards que você pode fazercom os mesmos items utilizados:Retirado de Tibiaml.com--Retirado de Tibia.comRetirado de Tibia.comÉ isso ai galera qualquer duvida perguntemBoa sorte ae.Créditos:Feito por: Renato Ribeiro (Kyvorgury),Imagens: Teusim.Divulgação XTibia: RoksasAbraços.
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Tenho pressentimentos de que vai ser bom o server, parabéns cara, espero que tenha muitos players nos serve, boa sorte.
Abç!
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Adicione isso em Spells.xml
<instant name="exori mas flam" words="exori mas flam" lvl="80" mana="800" prem="1" range="5" needtarget="1" blockwalls="1" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="attack/exori grow.lua"> <vocation name="Sorcerer"/> <vocation name="Master Sorcerer"/> </instant>
Se ajudei +REP
Isso mesmo "Louiis", Kimoszin está certo, se quiser desativar novamente é só trocar o 1 pelo 0 no needtarget. Boa sorte galera.
Abç!
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Muito bom gostei do projeto, apenas deixe umas cores legais no tópico, boa sorte com o projeto.
Abç!
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Oh, interessante cara, obrigado, vou tentar fazer umas coisinhas com isso.
Abç!
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Boa ideia xotosevx, deve tar, seria bom né, rsrs.
Abç!
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Bom amigo, depende do seu roteador, eu criei alguns tutoriais e como abrir portas do modem D-LINK 524 e como criar um OT com Internet Compartilhada, ai vai os links, até +!
Abç!
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