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Roksas

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Posts postados por Roksas

  1. Cara, não sei se estou certo, mas, tente fazer isso: No items.xml substitua esse seu item (Que no caso é a SSJ5 Legs né?) Por outra legs. Exemplo, procure por leather legs e substitua ela por seu item criado. Só tente e me diga a resposta! Obrigado, bença :))

  2. Galera, estava sem nada pra fazer e então decidi fazer um servidor totalmente RPG. De início gostaria de algumas opiniões e sugestões no que adicionar em meu servidor. Já foram postos: Vocações Elfo, Anão, Orc e Humano. Foram postos também sistemas de mineiração e plantação. Por favor mandem sugestões e dicas para que eu possa um dia enfim inaugurar este ótimo server de RPG ;]] Vlw galerinha

  3. ¿ Como montar um bom planejamento ?

     

    Tenho por finalidade ensiná-los, ou ao menos tentar ensiná-los a ter um bom planejamento para mapiar, que a meu ver é uma das partes mais importantes!

    Muitos praticantes do maping desconhecem essa parte ou a dispensam, porém, lhes garanto que os resultados obtidos são de ótimo proveito. Sei que muitos enfrentam o mal da preguiça, negando-se a ler ou pesquisar, deixem essa besteira de lado e logo tomarão gosto pela prática.

     

    O que entendo por este planejamento, é realizar uma pesquisa sobre os diversos assuntos envolventes no mapa, tudo isso antes de por em prática a atividade de maping. Exemplos destes assuntos poderiam ser o clima, a fauna, a flora, o terreno...

    Além da pesquisa, deve-se encaixar todos os itens em coerência, dando a tudo isso um objetivo, uma finalidade.

    A seguir irei mostrar um exemplo simplificado de um planejamento.

     

    Suponhamos que estamos pensando em fazer um local habitado por trolls, logo, o que entendemos por troll é que são monstros marrons que nos dão pouca experiência, mas esperem aí, garanto que coisas interessantes e muito relevantes os cercam.

     

     

     

     

    Primeiro passo - iniciando a pesquisa

     

    p1hk2.jpg

     

     

    Vamos ao nosso oráculo, digo, google. Já de cara nos deparamos com a wikipédia, as vezes uma ótima fonte de iformações.

    Agora sei que os trolls vem do folclore escandinavo, presentes na literatura nórdica, certamente usados no grandioso universo de Tolkien. Além disso, eu pude conhecer algumas de suas características segundo estas culturas. Novamente, esperem, não vamos nos limitar a uma única fonte de pesquisa, vamos aos criadores deles no jogo, tibia.com:

     

     

     

    Trolls are a human-like race that lives in small tribes in the holes and dungeons of Tibia. There they hunt animals and seek treasures over which they keep a jealous watch. They are weak and silly fighters, but as a squad they can become quite dangerous.

     

    Tradução: Trolls são criaturas da raça humanóide, eles vivem em pequenas tribos dentro das cavernas e masmorras de Tibia. Eles praticam a caça de animais e estão sempre a procura de tesouros, e os mantém sob constante vigilância. São fracos combatentes, porém, quando em grupo podem se tornar oponentes perigosos.

    Ainda podemos pesquisar mais, e um ótimo lugar para isso é o Livro dos Monstros, manual básico do D&D (sistema de RPG). Lá encontramos inúmeras informações.

     

    Segundo passo - a criação

     

    p2eg2.jpg

     

     

    Com base em toda nossa pesquisa já podemos criar os nossos próprios trolls. Poderíamos escrever desde a criação deles, mas neste caso para simplificar, pularemos a criação e manteremos os trolls dentro do padrão pesquisado.

     

     

     

    Os trolls são criaturas horrendas de pele marrom, quase como um couro, eles tem cabelos avermelhados e possuem membros longos e desajeitados. Medem em torno de 2m tendo uma postura curvada e ombros caídos. Seus olhos são esverdeados e brilham sob a escuridão, por causa de seus costumes de viver em cavernas e grutas subterrâneas eles possuem uma ótima visão noturna. Mas ainda existem os que se arriscam a montar acampamentos sob as luzes do sol e da lua.

    Eles vivem em grupos, são conhecidos por não terem muita capacidade cognitiva, se comunicam através de grunhidos e uma escrita rudimentar. São criaturas gananciosas e invejosas, famosos por saquear vilarejos e tribos humanóides para o acúmulo de suas riquezas. Por seu enorme apetite alguns se tornam ótimos caçadores, são carnívoros e comem desde coelhos até humanóides, eles desconhecem o medo enquanto famintos.

    São intimidadores e se lançam em combate sem hesitar, geralmente são acompanhados de um líder que além de curar os companheiros feridos organiza ataques e recuadas. Quando o líder é morto o bando fica desorientado e os trolls se comportam como animais selvagens.

     

    Texto criado por Melara

    Notaram que minha descrição é notavelmente baseada em minha pesquisa? Poderíamos ter inventado trolls totalmente diferentes do que vimos, mas já vos alerto que não é uma tarefa nada simples. Acredito que eu tenho conseguido agrupar todos as informações e expandi-las em coesão.

     

    Terceiro passo - hábitat

     

    p3mv1.jpg

     

     

    Agora devemos pensar onde iremos colocá-los e de cara sabemos que são criaturas muito versáteis que se adaptam em diversos lugares, pois eles possuem diversas sub-raças (swamp trolls, island trolls, frost trolls...).

    Se forem usados os trolls comuns, podemos criar um local de clima temperado com alguns bosques, um local de fácil acomodação. Agora já podemos pesquisar sobre o clima temperado, florestas temperadas e a fauna deste local. Além disso temos de pensar que se eles não são criaturas com traços nômades, pois fixam moradia, então precisam estar perto de água potável e alguma fonte de alimentação, caso contrário não estariam vivos não é?

     

    Quarto passo - fazendo o mapa

     

    p4su1.jpg

     

     

    Já tendo pesquisado e estruturado todas estas informações nós podemos começar a fazer o mapa, tudo isso nos servirá como uma ótima base para iniciar o mapa. Sabemos segundo o que escrevi que são criaturas gananciosas que acumulam tesouros, vivem em pequenos grupos e normalmente possuem lideres. Logo já me vêm a mente diversas idéias, como: uma caverna com algumas galerias, nelas teriam pequenos agrupamentos em volta de fogueiras e uma grande sala cheia de tesouros vigiada por vários trolls estária encravada no fundo dessa caverna. Tenho até mesmo idéias para alguns sistemas diferenciados, mas isso não é um relato de minhas idéias, não é?

     

     

     

    Notem que estes passos foram apenas um mero exemplo, não significa que só nos planejamos para fazer algumas caves. Isso tudo pode e deve ser usado para criação do mapa todo em geral, isso só lhe auxiliará a tornar ainda mais coerente e envolvente todo o jogo.

    Um resumo de tudo isso, pesquise, crie, aprenda. Feito isso você terá milhares de idéias ao seu alcance e essas idéias já estarão organizadas.

     

     

     

    Leituras recomendadas

    Todas as leituras citadas acima abordam de forma ainda mais aprofundanda o assunto deste tutorial, então, para um melhor entendimento do mesmo eles são de extrema ultilidade.

     

    Muito obrigado e façam bom uso do tutorial!

     

    Créditos: Melara

  4. Dúvida: Retirando Bug do RME 8.60



     

    • Introdução: Bom, depois de alguns meses voltei ao XTibia, de acordo estava "aposentado" rs.

    Eu sei que há muitos tutoriais deste, de como retirar o bug, mas nenhum funcionou comigo e sempre vi pessoas dizendo que não conseguiram, então resolvi criar este porque comgo o processo foi sucedido!

     

    Chega de conversa, vamos ao que interessa (rimou). =D

     
    Could not locate tibia.dat and/or tibia.spr, please navigate to your tibia instalation folder.

     

     

    Primeiramente, abra seu Remeres MapEditor 8.60. Siga estes passos:

     

    File>Preferences>Client Version> Desmarque a caixa "Check file signatures"> Marque Apply e depois>Ok.

     

    Muito bem, agora iremos enteder um pouco este erro: Ele diz que não consegue encontrar os arquivos necessários e quando você clica para encontrar, dá o mesmo erro. Vejamos, então devemos instalar o Client Tibia pelo site do Remeres! rolleyes.gif

     

    Então, faremos isso. Segue o link de download do Client:

    http://www.remeresma...le=tibia860.exe

     

    Muito bem, após baixar, instalar. Crie uma pasta em seu Desktop chamada "Mapeditor"> Agora vá na pasta do seu Tibia (normalmente se localiza em: Disco Local>Arquivos de Programas>Tibia), agora copie os arquivos "tibia.dat", "tibia.spr" e "tibia.pic". Vá na pasta "Mapeditor" no Desktop e cole-os lá mesmo. Agora abra seu MapEditor RME 8.6! Pronto, use á vontade. (Para quem não deu certo, aperte "Ok" no erro e aparecerá uma caixa para procurar os arquivos, selecione Desktop>E em seguida a pasta Mapeditor. Irá carregá-los e pronto!)

     

     

    Muito obrigado pessoal, espero que dê certo. Fiz com muita dedicação e espero ajudar. Muito obrigado a todos, leiam com atenção e GoGo criar mapas *-*

     

    Créditos> Bom, eu vi este Tutorial em algum lugar, mas esqueci. Mas deu certo. Então infelizmente por não lembrar-me, 100% á quem criou o tutorial inexistente.

  5. Tutorial recomendado para iniciantes no Delphi. Criando um navegador básico baseado no IE.


     

    Inicie um novo projeto no Delphi ( quando ele é aberto, ele já faz isso, é iniciado com um projeto vazio ). Vamos inserir no formulário dois quadros: um painel, onde ficarão os botões e a barra de endereços, e o quadro de visualização HTML.

     

    Para inserir um painel, clique no componente "painel" da paleta de componentes, e clique uma vez dentro da tela da janela do programa (o formulário). Veja:

     

    delphi1yd3.gif

    Componente Painel ( Panel em inglês )

     

    delphi2xg8.gif

    Deverá ficar assim depois de inserido no formulário.

     

     

    Vamos ajustar algumas propriedades desse componente, para que ele fique

    no topo, e sem o texto "Panel1" dentro. Clique uma vez nele para

    seleciona-lo, e no inspetor de objetos ( a janela de propriedades do

    objeto ), localize a propriedade "Caption". Remova o texto dela, deixando

    assim:

     

    delphi3gc3.gif

     

    Para que esse painel fique alinhado na parte superior da tela, localize

    nessa mesma janela a propriedade "Align", e deixe com o valor "alTop":

     

    delphi4gk6.gif

     

    Agora insira o componente "TWebBrowser". Ele fica na guia "Internet" da

    paleta de componentes do Delphi, normalmente é o último dessa guia. Não

    o insira dentro do painel, mas sim fora, ou seja, clique nele uma vez,

    depois clique na área livre do formulário.

     

    delphi5ga0.gif

     

     

    Veja como ficará:

    delphi6hj4.gif

     

    Ajuste a propriedade "Align" dele assim como você fez com o painel, mas agora escolha "alClient". Isso faz com que ele ocupe toda a área restante da tela, mesmo que o usuário maximize ou redimensione a janela.

     

    Vamos inserir uma barra de endereços simples ( não uma lista, por ser um tutorial para iniciantes nessa área ) e os botões "Voltar", "Avançar", "Parar" e "Atualizar". Selecione o componente "Button", da aba "Standard" dos componentes do Delphi, e insira-o dentro do painel. Agora sim, clique dentro do painel, para que ele fique "dentro" do painel. Se você colocá-lo fora, ele não acompanhará o local fixo no painel, por exemplo, podendo ficar fora do lugar dependendo do tamanho da janela.

     

    delphi7ml6.gif

     

    Ficará assim:

    delphi8jk9.gif

     

    Agora você já deve estar pegando mais intimidade com a inserção de

    componentes. Insira mais três botões, ao lado desse. Você pode copiá-lo

    e colar! Clique uma vez nele, ele ficará selecionado (o botão). Tecle

    CTRL+C e depois CTRL+V, e ele será inserido dentro do painel, depois

    tecle CTRL+V duas vezes para colar mais dois, e arraste cada um para os

    seus lugares, de modo a deixar o visual organizado.

    Agora altere os textos dos botões. Selecione um por um, localize a propriedade "Caption" no inspetor de objetos, e digite o texto desejado. Para nosso exemplo, coloque "Voltar" no primeiro botão, "Avançar" no segundo, "Parar" no terceiro e "Atualizar" no quarto.

     

    Para inserir uma barra de endereços, clique no componente "Edit", da aba "Standard" da paleta de componentes, e insira-o também dentro do painel, logo abaixo dos botões ( redimensione o painel, se necessário, clicando nele e arrastando a linha inferior para baixo ). Redimensione o campo de texto ("Edit") até ficar com um tamanho razoável, para digitar um endereço da Internet. Com o "Edit" selecionado, remova o texto dele. Basta limpar o texto da propriedade "Text", pelo inspetor de objetos.

     

    delphi9rw7.gif

     

    Ficará assim:

    delphi10od9.gif

     

     

    Para não perder, salve o projeto. Clique no botão "Salvar tudo" do Delphi, ou no menu "File > Save all", como é a primeira vez. Primeiro salve o arquivo de projeto, de extensão ".dpr". Coloque o nome principal do seu programa, de preferência sem espaço, será o mesmo nome do executível. Por exemplo, "Navegador". Ao clicar em Salvar na janela "Salvar", aparecerá uma outra, agora para salvar a unidade de código do formulário, um arquivo ".pas". Pode deixar o padrão, "Unit1.pas", se você quiser.

     

    O componente WebBrowser usa toda a estrutura do IE, como comentei no começo do arquivo. Para fazê-lo "funcionar", o que seu programa tem que fazer é chamar as funções corretas dele. Algumas são documentadas, outras creio que não... Mas para as mais comuns não há segredo.

     

    Dica: para facilitar as referências, vamos renomear o WebBrowser para um nome mais curto. Selecione o quadro branco do IE, e altere a propriedade "Name" dele, pelo inspetor de objetos. Usarei aqui "web", um nome fácil de identificar e curtinho.

     

    Selecione a barra de endereços, o "Edit1". Quando a pessoa digitar alguma coisa e teclar [enter], o navegador será chamado. Para isso, deveremos configurar o evento da barra de endereços responsável por reconhecer o [enter], e por chamar o navegador.

     

    Selecione a barra de endereços, e vá para a aba "Events" do Object Inspector ( na mesma janela onde você altera os títulos, textos, propriedades dos componentes... ).

     

    delphi11qm4.gif

     

    Nessa aba podemos personalizar os eventos dos objetos. Os eventos são ações que podem ser realizadas pelo usuário ou pelo programa. Por exemplo, quando o usuario clica num componente visual, o evento onClick é chamado, e o código contido nele será executado. Se o usuário nunca clicar nesse botão, esse código nunca seria executado. Para definir um código, uma ação, quando o usuíário teclar [enter] no campo de texto, devemos inserir os comandos no evento "onKeyDown", que pode ser entendido como "aoApertarUmaTecla". Ele é chamado para todas as teclas enquanto o componente de texto estiver com o foco, então deveremos também incluir um verificador, para verificar se a tecla pressionada foi [enter]. Se for, faremos uma chamada ao componente do navegador para abrir o endereço digitado. Se não for, não faremos nada e deixaremos o usuário terminar de digitar.

     

    Localize o evento "onKeyDown" ( não se esqueça de selecionar o "Edit1" antes ), e dê um duplo clique no quadrinho em branco à sua esquerda, onde você percebe que pode digitar algo:

     

    delphi12kr9.gif

     

    o Delphi já preparará toda a estrutura para você digitar os comandos. Digite isso, entre o begin e o end:

     

    if Key = VK_RETURN then

    web.Navigate(Edit1.Text);

     

    Compile o programa e execute-o, digitando qualquer site na barra de endereços, e tecle [enter]. Se der erro na compilação e o programa não rodar, verifique todos os passos descritos, observando a mensagem de erro na tela do Delphi, que normalmente reporta o que ocorreu ou pelo menos a linha.

     

    Agora vamos definir as ações dos botões. O evento onClick deles é o evento padrão, por ser o mais intuitivo para um botão: fazer alguma coisa quando o usuário clicar nele. Como é o evento padrão, basta dar um duplo clique sobre cada botão, para digitar o evento para ele. Mas nada impede que você o faça selecionando o botão, e dando um duplo clique no evento "onClick", da aba "Events" do Object Inspector.

     

    Essa parte será bem fácil, pois cada botão apenas chamará um método do componente do navegador, que no caso, é gerenciado pelo motor do Internet Explorer, ou seja, já está tudo programado.

     

    Dê um duplo clique sobre o botão "Voltar", e digite:

     

    web.GoBack;

     

    Faça a mesma coisa para o botão "Avançar", digitando:

     

    web.GoForward;

     

    Para o botão "Parar":

     

    web.Stop;

     

    E finalmente, o botão "Atualizar":

     

    web.Refresh;

     

     

    Salve, compile e rode seu programa. Navegue por algumas páginas, para testar. Para que os botões "Voltar" e "Avançar" realmente funcionem, você deverá navegar clicando em alguma coisa ( ou acessando outro endereço ), e depois clicar no "Voltar".

     

    Espero que gostem.

     

     

    Autor: Marcos Elias Picão

    Fonte: Guia do Hardware
  6. Lizards Estilo Zao


    Autor:
    Renato Ribeiro/ Teusim/Roksas


    Editor:
    RME
    / 8.54 +


    Nível:
    Intermediário

     

    Conteúdo
    :


    • Terreno


    • Detalhes do Terreno


    • Casas dos Lizards


    • Detalhes das casas


    • Entrada das casas

     

    Desculpe pela qualidade das imagens
    .

     

    1- Terreno

    1.1
    - Começe com o jungle grass para o terreno.


    tutorialr.jpg

    1.2
    - Para as sujeiras e terra, não se usa dirt, mas sim jungle dirt.


    tutorial2e.jpg

    1.3 -
    Varie entre
    swamp
    e
    tar ground
    em alguns lugares


    tutorial3o.jpg

    2- Detalhes do Terreno

    2.1
    - Em lizards de zao, é muito comum ver gravel em abundância.


    tutorial4rr.jpg

    2.2
    - Adicione várias pedrinhas andáveis.


    tutorial5.jpg

    2.3
    - Adicione também tufos de grama em abundância, de preferência aos maiores


    no jungle grass e os menores no jungle dirt, é comum isso nos lizards de zao.


    Adicione também algumas kisser flowers.


    tutorial6n.jpg

    2.4
    - Lizards Zao começa a se aparecer, adicione tall grass e


    algumas dragon pental tree.


    tutorial7f.jpg

    IDs - Tall grass: 10914 / Dragon pentral tree: 10732

    2.5
    - Use para algum
    ground
    os caminhos.


    tutorial8.jpg

    3- Casas
    dos Lizards

    3.1
    - Os formatos das casas dos lizards são diferentes, nunca os faça quadrado.


    As pontas são assim que devem ser feitas em zao:


    tutorial9.jpg

    3.2
    - Paredes da casa, existem 3 cuja os ids estão na foto.


    tutorial10j.jpg

    3.3
    - Para o chão da casa, existem dois tipos.


    Este aqui é o
    decorative dragon tile
    , o que irei usar.


    tutorial11.jpg

    ID -
    Decorative dragon tile
    : 10846; 10847; 10849; 10850; 10851; 10853; 10854; 10855

    3.4
    - Para telhado das casas, usa-se o
    black dragon roof
    .


    Em quase todas as casas de lizards em zao, são formados


    por dois andares.


    O chão usado foi o
    ancient dragon tile
    que veremos daqui a pouco.


    tutorial12.jpg

    IDs - Telhado: 10883 /
    Ancient dragon tile
    : 10767

    3.5
    - Enfim, faça o telhado do segundo andar.


    tutorial13.jpg

    4- Detalhes das casas

    4.1
    - Para os detalhes, você pode usar as bandeiras compridas,


    as badeiras penduradas, dragões pendurados, os dragões com as bolas, pedrinhas


    andáveis (poucas) , pode misturar os grounds nos cantos e colocar lizard spear.


    tutorial14.jpg

    IDs - 10951; 11088; 11091; 10971; 10961; 10965

    4.2
    - Pode por o trono no segundo andar e as bandeiras compridas


    em cima do telhado.


    tutorial15.jpg

    IDs - 10951; 10881; 10946; 10950; 10963; 11090; 10978

    4.3
    - Ponha outras bandeiras no telhado do segundo andar se preferir.


    Agora a casa do lizard está completa.


    tutorial16.jpg

    5- Entrada das casas

    As entradas são opcionais, existem em algumas e em outras não.


    5.1
    - Primeiro vamos adaptar a entrada para ficar igual


    dos dois lados.


    tutorial17.jpg

    5.2
    - Adicione dois raillings verticais.


    Em seguida adicione os "postes" na frente dos segundos raillings.


    tutorial18.jpg

    IDs - Poste: 10699 / Raillings: 10694 e 10691

    5.3
    - Adicione os arcos no andar de cima.


    tutorial19.jpg

    IDs - 10726; 10702; 10725

     

    5.4
    - Outra maneira de se fazer entradas.


    Adicione os "postes" do lado da parede de entrada.


    tutorial20.jpg

    IDs - 10991; 10990

    5.5
    - Vá ao andar de cima e coloque os arcos. (Retirei o andar de cima para melhor visibilade)


    tutorial21.jpg

    IDs - 10987; 10988; 10989

    ○ Chegamos ao final, se quiser, adicione mais


    alguns detalhes, por exemplo no telhado (usei o primeiro exemplo de entrada):


    tutorial22.jpg

    ○ Porcure em {Raw Pallete / Others} lá no final da lista


    existem vários items de zao que você pode aproveitar.

    ○ Resultado de nossa ilha:


    tutorial23.jpg

     

    ○ Você pode adicionar umas stones de caminhos também


    se preferir. Elas são muito comuns nos lizards de zao.

    entradastones.jpg

     

    Outros exemplos de ambientes de lizards que você pode fazer


    com os mesmos items utilizados:

    tibiaml.jpg

    Retirado de Tibiaml.com

    --


    tibiay.gif

    Retirado de Tibia.com

    9mss6byq.jpg

    Retirado de Tibia.com

    É isso ai galera qualquer duvida perguntem
    1214h2v.gif
    Boa sorte ae.

    Créditos:
    Feito por: Renato Ribeiro (Kyvorgury),


    Imagens: Teusim.

    Divulgação XTibia: Roksas

    Abraços.

  7. Adicione isso em Spells.xml

     

            <instant name="exori mas flam" words="exori mas flam" lvl="80" mana="800" prem="1" range="5" needtarget="1" blockwalls="1" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="attack/exori grow.lua">
           <vocation name="Sorcerer"/>
           <vocation name="Master Sorcerer"/>
       </instant>

     

     

    Se ajudei +REP

     

    Isso mesmo "Louiis", Kimoszin está certo, se quiser desativar novamente é só trocar o 1 pelo 0 no needtarget. Boa sorte galera.

     

    Abç!

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