

soulblaster
Cavaleiro-
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Uia ;D q coisa loka KOASKOas ^^ deve ter algo bem escondido ai Cya... ^__^
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Fire Sword Dando Damage De Fire
tópico respondeu ao tibiaa4e de soulblaster em Actions e Talkactions
hiho! opa, beeem legal mesmo os codes gostei da thunder hammer knights precisam de coisas novas e essa é boa =] Cya... edited-------- nao funfo aqui =0 agora num consigo nem matar um rat com um kina skills 90/90 huahuahua =P Cya... ^__^ -
Trocando Posição De Teleport
tópico respondeu ao tibiaa4e de soulblaster em Linguagens de Programação
Hiho! aeeee ta4e ;D vlww por trazer a action pra ca ^_^ e vivaa frerety =] Cya... ^_^ -
Hiho! @topic tenho uma critica e um comentario, critica- voce deveria pelo menos ter colocado creditos ao colex, pelo exhauted system comentario- esta muito bom pela primeira action, ate da um susto, nao parece a primeira 00' ^^ cya... ^_^
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kAKsoaksoAs
mesmo depois desse comentario maldoso, nao digo meu nome lalala kOASKoaksoa XD
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Hiho! @topic bom cara, eu nao gostei muito num =X tipo, o dp ficou estranho e acho que voce tentou nao deixar quadrado, mais ficou esquisito =x minhas dicas: voce nao precisa fazer caminhos tao grandes (lado esquerdo do dp) e nem tao pequenos (lado direito do dp). as casas podem ser um pouco maiores e o dp tambem e nada muito longe um do outro. detalhes é a palavra chave para todo mapa bom. e essa dica é de um mapper que eu adimiro muito- 'pense pequeno, e encha tudo com muitos detalhes' minha nota: 7.5 cya... ^_^
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[7.9]cake System,bread E Pumpkin 100%
tópico respondeu ao tibiaa4e de soulblaster em Actions e Talkactions
Hiho! haha agora que eu vi ;D tudo em 1 script, essa foi boa ^^ fico ate melhor do que o meu =0 hihihi Cya... ^_^ -
@XPaulo tenho uma perguna para voce: como que voce tem tanta certeza de que isso foi um control + c, control + v e nao foi ele que fez??? NUNCA fale o que realmente nao sabe... (isso vale a todos do forum) ou voce tem problema nos olhos e nao leu a pagina principal, ou vc fez isso para ganhar posts... SE ele diz que foi ele. Nos temos que acreditar nele. A nao ser que alguem prove o contrario. @duda123 script longo, mais bem bolado ^^ cya... ^_^
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Hiho! Opa, otima ideia essa ;D vou usar no meu ot conserteza ^.^ vlwwws Cya... ^_^
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@topic eu ja vi isso em algum lugar a muuito tempo atras =] nao sei se é muito legal para usar em ots com baixa exp, + com uma exp mais elevada, fica bem legal. @lobiilecter para vc faser com que o monstro criado, seja seu "summon", vc pode usar esse codigo: cya... ^.^
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Hiho! falaram tanto desse ot que eu fui experimentar, a primeira coisa q vejo em rookgaard depois de uns 2 min de jogo é um pk e ele me mata ' (obs-foi com explosion o0') ...apenas por esse motivo n vou mais jogar a nao ser q deixem rook no-pvp o0' Cya... :hi:
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talkaction Vocações Por Talkaction
tópico respondeu ao Sky Hunter de soulblaster em Actions e Talkactions
Hiho! num gostei disso num =x alem do mais, tem uns bugs: 1-se ele for vocaçao sorcerer e falar pra mudar pra druid, ele vira duid 2-getPlayerMasterPos(cid) num existe + =P cya... :hi: -
Hiho! @victor bacchi eu num sei quem começou essa historia de 'hiho' + eu sempre falava isso quando jogava tibia real ^^ e num é frerity e sim frerety. eu estava sem oq faser? pq vc esta afirmando isso? ' @all vlw pelos elogios =P mais lembrando que num fui eu q fiz esses commandos ;P cya... :hi:
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Hiho! Aeee zorzin ;D tentei le as features + tambem nem chegeui na metade OO" otimo server ;D Zorzin OTserver, o ot do seculo =D eeeeeee eu ajudei o zorzin em alguma coisa no OT dele lalalala - Npc de Addons e Outfits Versão 1.0 [soulblaster] - NpcFunction: getCountNumber(msg) [soulblaster] =P cya... :hi: -------------edited conseguir ler as features ;D (depois de 15 mim) =0
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Hiho! @epos vc tem razao =x num esta funcionando, mais eu vou ver se consigo arrumar e ja edito aqui =] Cya... :hi: ---------------------------------------edited achei o erro =x na nova svn num tem a funçao getWorldType() e é apenas por essa razao q num esta funcionando =0 vou tentar achar essa funçao e editar novamente aqui XD
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ksOAKOKEokeoa =P Hiho! essa action é boa pra faser os ots ficarem igual ao real =p foi um praser ajudar vcs nessa action ;D M.A.L team skoAKEOAOeae ^^ Cya... :hi:
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Hiho! Sim, vc tem toda a razao, esses codes sao uteis para vc aprender mesmo a como utilizar talkaction ^^ Mesmo assim, sempre é bom trazer novidades num? ^^ cya... :hi:
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Hiho! Pessoal, Observo que esta seçao ja esta meiu falida, e toda vez que estiver assim, estarei aqui sempre postando coisas novas a voces =] Primeiramente, esse sao alguns scripts que eu vi em outro site, postado pelo "Inspiro", eu realmente num sei quem foi a pessoa que criou esse codes, se foi o inspiro, xikez ou outra pessoa. Notas- Eu não testei nenhuma das seguintes actions, mas pelo que vi, esta funcionando perfeitamente =] Chega de tanta conversa e vamos as talkactions =D -------------------------------------------------------- !down e !up por Talkactions quando voce diz !up, vai para cima/ e quando diz !down vai pra baixo teleport.lua function onSay(cid, words, param) -- Made By Xikez local pos = getPlayerPosition(cid) local newpos = pos local access = getPlayerAccess(cid) if access >= 3 then if words == "!down" then newpos.z = newpos.z + 1 elseif words == "!up" then newpos.z = newpos.z - 1 end doPlayerSendTextMessage(cid, 25, words) doTeleportThing(cid, newpos) doSendMagicEffect(newpos,10) return 0 end return 1 end talkactions.xml <talkaction words="!down" script="teleport.lua" /> <talkaction words="!up" script="teleport.lua" /> -------------------------------------------------------- !exp por TalkActions Exemplo: 19:38 Level 8 requires 4200 experience to achieve. expcalculator.lua function onSay(cid, words, param) -- Made by Xikez local futurelevel = getPlayerLevel(cid) + 1 local lv = getPlayerLevel(cid) if lv > 1 then equation = (50 * (lv) * (lv) * (lv) - 150 * (lv) * (lv) + 400 * (lv)) / 3 msg = "Level ".. futurelevel .." requires ".. equation .." experience to achieve." else msg = "Level 2 requires 100 experience to achieve." end doPlayerSendTextMessage(cid, 24, msg) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, words) return 0 end talkactions.xml <talkaction words="!exp" script="expcalculator.lua" /> -------------------------------------------------------- !pos por TalkActions Exemplo: 19:38 X: [260] Y: [643] Z: [7] getpos.lua function onSay(cid, words, param) -- Made By Xikez local pos = getPlayerPosition(cid) local access = getPlayerAccess(cid) if access >= 3 then doPlayerSendTextMessage(cid, 24, "X: [".. pos.x .."] Y: [".. pos.y .."] Z: [".. pos.z .."]") doPlayerSendTextMessage(cid, 25, words) doTeleportThing(cid, newpos) return 0 end return 1 end talkactions.xml <talkaction words="!pos" script="getpos.lua" /> -------------------------------------------------------- !online Exemplo: 19:38 There is currently 38 players online. 19:38 There is currently 2618 creatures spawned. 19:38 There is currently 68 NPCs online. 19:38 Overall, There is only 2724 creatures, npcs, and players online getonline.lua function onSay(cid, words, param) local players = getWorldCreatures(0) local creatures = getWorldCreatures(1) local npcs = getWorldCreatures(2) local all = getWorldCreatures(3) if players > 1 then playersmsg = "There is currently ".. players .." players online." else playersmsg = "You are the only player online." end if creatures > 1 then creaturesmsg = "There is currently ".. creatures .." creatures spawned." elseif creatures == 1 then creaturesmsg = "There is currently 1 creature spawned." else creaturesmsg = "There are no creatures spawned." end if npcs > 1 then npcsmsg = "There is currently ".. npcs .." NPCs online." elseif npcs == 1 then npcsmsg = "There is currently only 1 NPC online." else npcsmsg = "There is no NPCs online." end if all > 1 then allmsg = "Overall, There is only ".. all .." creatures, npcs, and players online." else allmsg = "Overall, You are the only player online. No creatures, NPCs or any other players." end doPlayerSendTextMessage(cid, 24, playersmsg) doPlayerSendTextMessage(cid, 24, creaturesmsg) doPlayerSendTextMessage(cid, 24, npcsmsg) doPlayerSendTextMessage(cid, 24, allmsg) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, words) return 0 end talkactions.xml <talkaction words="!online" script="getonline.lua" /> -------------------------------------------------------- !uptime Exemplo: The server has been online for 1 month, 4 days, 21 hours, 32 minutes, and 5 seconds. uptime.lua function onSay(cid, words, param) -- Made By Xikez local uptime = getWorldUpTime() local second = 0 local minute = 0 local hour = 0 local day = 0 local month = 0 local monthstarted = 0 local daystarted = 0 local hourstarted = 0 local minutestarted = 0 local monthmsg = "" local daymsg = "" local hourmsg = "" local minutemsg = "" local secondmsg = "" --- Count Time while uptime >= 2592000 do month = month + 1 uptime = uptime - 2592000 end while uptime >= 86400 do day = day + 1 uptime = uptime - 86400 end while uptime >= 3600 do hour = hour + 1 uptime = uptime - 3600 end while uptime >= 60 do minute = minute + 1 uptime = uptime - 60 end while uptime >= 1 do second = second + 1 uptime = uptime - 1 end -- Stop Counting. -- Create Msg. if month ~= 0 then if month > 1 then monthmsg = "".. month .." months" elseif month == 1 then monthmsg = "1 month" end if month ~= 1 then monthmsg = "".. monthmsg .. "s" end monthstarted = 1 end if day ~= 0 then if monthstarted > 0 then daymsg = ", ".. day .." day" else daymsg = "".. day .." day" end if day ~= 1 then daymsg = "".. daymsg .. "s" end daystarted = 1 end if hour ~= 0 then if daystarted > 0 or monthstarted > 0 then hourmsg = ", ".. hour .." hour" else hourmsg = "".. hour .." hour" end if hour ~= 1 then hourmsg = "".. hourmsg .. "s" end hourstarted = 1 end if minute ~= 0 then if hourstarted > 0 or daystarted > 0 or monthstarted > 0 then minutemsg = ", ".. minute .." minute" else minutemsg = "".. minute .." minute" end if minute ~= 1 then minutemsg = "".. minutemsg .. "s" end minutestarted = 1 end if second > 1 then if minutestarted > 0 or hourstarted > 0 or daystarted > 0 or monthstarted > 0 then secondmsg = ", and ".. second .." second" else secondmsg = "".. second .." second" end if second ~= 1 then secondmsg = "".. secondmsg .. "s" end end -- Send msg to player. doPlayerSendTextMessage(cid, 24, "This server has been online for ".. monthmsg .."".. daymsg .."".. hourmsg .."".. minutemsg .."".. secondmsg ..".") -- send !uptime to player so it seems as if its a command doPlayerSendTextMessage(cid, 25, words) return uptime end talkactions.xml <talkaction words="!uptime" script="uptime.lua" /> -------------------------------------------------------- !pvp Exemplo: World-Type is currently set to PVP-Enforced. getworldtype.lua function onSay(cid, words, param) -- Made By Xikez local worldtype = getWorldType() local pvpmsg = "" if worldtype == 1 then pvpmsg = "Non-PVP" elseif worldtype == 2 then pvpmsg = "PVP" elseif worldtype == 3 then pvpmsg = "PVP-Enforced" else return 1 end doPlayerSendTextMessage(cid, 24, "World-Type is currently set to ".. pvpmsg ..".") doPlayerSendTextMessage(cid, 25, words) return 0 end talkactions.xml <talkaction words="!pvp" script="getworldtype.lua" /> -------------------------------------------------------- !buyhouse Nota: O preço da casa é igual para todos, esse comando não checa o tamanho da casa. buyhouse.lua function onSay(cid, words, param) -- Made By Xikez --///////// Things to Edit ////////// local numberOfHouse = 91 -- How many houses does your server have? Tip: You can use the map editor for this. local money = 50000 -- Cost of 1 house. local canOwnHouse = 2 -- How many houses can a player buy? --///////////////////////////////////////// local pos = getPlayerPosition(cid) local hasCheckedLeft = 0 local hasCheckedRight = 0 local hasCheckedUp = 0 local hasCheckedDown = 0 local msgto = "" local houseId = 0 local hasHouse = getPlayerPosition(cid) local checkedHowMany = 0 local ownsHouse = 0 local housePosFirst = 0 local newOwner = getPlayerGUID(cid) housePosFirst = {x=getPlayerPosition(cid).x-1, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} if getTileHouseInfo(housePosFirst) ~= 0 then hasCheckedLeft = getTileHouseInfo(housePosFirst) end housePosFirst = {x=getPlayerPosition(cid).x+1, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} if getTileHouseInfo(housePosFirst) ~= 0 then hasCheckedRight = getTileHouseInfo(housePosFirst) end housePosFirst = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y+1, z=getPlayerPosition(cid).z} if getTileHouseInfo(housePosFirst) ~= 0 then hasCheckedDown = getTileHouseInfo(housePosFirst) end housePosFirst = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y-1, z=getPlayerPosition(cid).z} if getTileHouseInfo(housePosFirst) ~= 0 then hasCheckedUp = getTileHouseInfo(housePosFirst) end if hasCheckedUp ~= 0 or hasCheckedDown ~= 0 or hasCheckedRight ~= 0 or hasCheckedLeft ~= 0 then if hasCheckedUp ~= 0 then houseId = hasCheckedUp elseif hasCheckedDown ~= 0 then houseId = hasCheckedDown elseif hasCheckedRight ~= 0 then houseId = hasCheckedRight elseif hasCheckedLeft ~= 0 then houseId = hasCheckedLeft end if getHouseOwner(houseId) ~= 0 then if getHouseOwner(houseId) == newOwner then msgto = "You already own this house." else msgto = "The house already has a owner." end else while checkedHowMany < numberOfHouse do checkedHowMany = checkedHowMany + 1 if getHouseOwner(checkedHowMany) == newOwner then ownsHouse = ownsHouse + 1 end end if ownsHouse < canOwnHouse then --TODO: Count how much money to be paid, it cannot be accurate though. if doPlayerRemoveMoney(cid, money) == 1 then setHouseOwner(houseId, newOwner) msgto = "Congratz! You are now the owner of the house." else msgto = "You don\'t have enough money" end else msgto = "You can\'t buy more houses." end -- end else msgto = "There is no house around you. Make sure you are facing the house door." end doPlayerSendTextMessage(cid, 24, msgto) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, words) return 0 end talkactions.xml <talkaction words="!buyhouse" script="buyhouse.lua" /> -------------------------------------------------------- !leavehouse leavehouse.lua function onSay(cid, words, param) -- Made By Xikez --setHouseOwner local pos = getPlayerPosition(cid) local claimsOwner = getPlayerGUID(cid) local isHouse = getTileHouseInfo(pos) local houseOwner = 0 local msgto = "" local none = 0 local moneyRewarded = 10000 local itemsToDepot = "If you had any items in your house, they have been sent to depot." if isHouse ~= 0 then houseOwner = getHouseOwner(isHouse) if houseOwner == claimsOwner then setHouseOwner(isHouse, none) msgto = "You have left your house." doPlayerSendTextMessage(cid, 24, itemsToDepot) addMoney(cid, moneyRewarded) else msgto = "You are not the owner." end else msgto = "You are not inside a house." end doPlayerSendTextMessage(cid, 24, msgto) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, words) return 0 end function addMoney(cid, money) -- Made by Ispiro local gpsrewarded = money local crystalcoins = 0 local platinumcoins = 0 local goldcoins = 0 while gpsrewarded >= 10000 do -- Count how many crystal coins should be rewarded crystalcoins = crystalcoins + 1 -- Set the number of crystal coins to be rewarded gpsrewarded = gpsrewarded - 10000 -- lower the number of gps left to be rewarded. end while gpsrewarded >= 100 do -- Count how many platinum coins should be rewarded platinumcoins = platinumcoins + 1 -- Set the number of platinum coins to be rewarded gpsrewarded = gpsrewarded - 100 -- lower the number of gps left to be rewarded. end while gpsrewarded >= 1 do -- Count how many gold coins should be rewarded goldcoins = goldcoins + 1 -- Set the number of gold coins to be rewarded gpsrewarded = gpsrewarded - 1 -- lower the number of gps left to be rewarded. end doPlayerAddItem(cid, 2148, goldcoins) -- give the player the gold coins doPlayerAddItem(cid, 2152, platinumcoins) -- give the player the platinum coins doPlayerAddItem(cid, 2160, crystalcoins) -- give the player the crystal coins end talkactions.xml <talkaction words="!leavehouse" script="leavehouse.lua" /> Espero que gostem das actions, realmente algumas sao inuteis por ja terem commando em c++ =P + de qualquer maneira, pode ajudar as pessoas nos 'estudos' delas ;] Comentem =P Cya... :hi:
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Hiho! Bom cara, primeiramente eu vou ser sincero. num gostei num... mais pq? 1- esta muito quadrado, se vc ver no tibia real, num ha nenhuma area quadrada no jogo 2-pq tem aqueles portables holes? achei meiu inutil oq faser? 1-faça uma ilha sem ser quadrada, e claro num tao redonda, explore o mapa do tibia para voce ter uma ideia de como tem que ser 2-retire esses portable holes, e pronto sua area vai ficar bem mais bonita e real =] Cyaa... :hi:
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[7.9 Xml/sql] Funçao De Bank
tópico respondeu ao soulblaster de soulblaster em Linguagens de Programação
@RedZL Esse code num substitue o !buyhouse num. =P Tipo, buyhouse é um code e esse é outro. a unica coisa em comum dos 2 é que quando vc compra a casa (!buyhouse) o seu dinheiro num vai ser tirado do dp, e sim do banco (esse code) @all novamente, vlw pelos elogios ^^ @Lordfire irei tentar melhorar para que sirva nos 2 ^^ depois edito o topico =p Cya... :hi: -
[7.9 Xml/sql] Funçao De Bank
tópico respondeu ao soulblaster de soulblaster em Linguagens de Programação
Hiho! @Lordfire bom, nada é impossivel de se faser, talvez o evolutions tenha alguma incompatibilidade com esse code, (lembrando que foi testado no forgotten Otserver) vou ver oq posso faser para funcionar no evolutions, se conseguir eu mando um Pm para vc, ou coloco aqui mesmo. Cya... :hi:
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