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Tudo que Stigal postou
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pra você, stigod... vlw <3 Fala tetudo <3
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Fala cachorrada! kkkk'
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Não.
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Parabéns pelo servidor... simplesmente nostálgico. Tendo um tempo certamente irei dar uma passada por lá.
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Tópico fechado. ... or not?!...
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REQUISITOS:1. RME 3.2 (Github) 2. Oficial TFS .otb (Github) 3. RME Modification Files (Scan) COMO INSTALAR:1. Baixe o .rar que contém os arquivos mod. 2. Copie todos os arquivos do .rar no seguinte diretório: "Remere's Map Editor > data > client" 3. Substitua os arquivos .xml atuais. SOBRE: # A maioria dos tiles de chão, paredes e montanhas que estão faltando precisam ser adicionadas pra terrain. (autoborder) # A maioria dos RAW foram reorganizada e ordenadas # Grande porção da pallete de itens foi reorganizada e ordenada *O MOD é feito em 10.98 porém é compatível com qualquer cliente adicionado ao RME 3.2. *A pallete terrain vai ter alguns tiles pretos em clients com versão menor que 10.98 mas o RME ainda sim vai funcionar. FOTOS: CRÉDITOS:RokojoM (RAW, wall autoborder, mountain autoborder, ground randomization...) Limos (Majority of item palette, ground autoborder.)
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só gente bonita...
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[Encerrado] [OTcliente]Como mudar a cor do nome dos NPCs
tópico respondeu ao Taiger de Stigal em Tópicos Sem Resposta
Sim, essas modificações são feitas pela source. Não é do meu conhecimento a existência de algum sistema externo que possibilite a modificação como você citou... mas acredito que seja possível cria-lo. -
[Encerrado] [OTcliente]Como mudar a cor do nome dos NPCs
tópico respondeu ao Taiger de Stigal em Tópicos Sem Resposta
Créditos: BananaFight. Creature.cpp procure por: if(healthPercent > 92) Embaixo você muda para: if (m_name == "Banana Fight"){ m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22); }else{ m_informationColor = Color(0x00, 0xBC, 0x00); } Adicionando Nomes: Isto representa o nome do monstro/player que terá a cor do nome alterada. (Sim, vai ter que cadastrar nome por nome nesse sistema.) if (m_name == "Banana Fight") Para adicionar mais nomes é só seguindo a logica: if (m_name == "Banana Fight"){ m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22); }else if (m_name == "Demon"){ m_informationColor = Color(0xFF, 0xFF, 0xFF); }else{ m_informationColor = Color(0x00, 0xBC, 0x00); } E para colorir o resto das porcentagens a mesma coisa: else if(healthPercent > 60) if (m_name == "Banana Fight"){ m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22); }else{ m_informationColor = Color(0x50, 0xA1, 0x50);} Só recomendo que não mecha no ultimo, pois se não souber mexer pode dar erro. else m_informationColor = Color(0x85, 0x0C, 0x0C); Adicionando Cores: Isto representa a porcentagem de hp que o player ou monstro vai estar m_informationColor = Color(0x00, 0xBC, 0x00); Para mudar a cor você edita aqui : Color(0x00, 0xBC, 0x00) As cores funcionam da seguinte maneira (RGB), tabela: http://shibolete.tripod.com/RGB.html Você tem que pegar a cor hexadecimal e dividir em 3 partes (#FFFF00 > FF FF 00), ai é só você preencher, Color(0xFF, 0xFF, 0x00) com cada letra/numero. Exemplo Final: void Creature::setHealthPercent(uint8 healthPercent){ if(healthPercent > 92) if (m_name == "Banana Fight"){ m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22); }else{ m_informationColor = Color(0x00, 0xBC, 0x00); } else if(healthPercent > 60) if (m_name == "Banana Fight"){ m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22); }else{ m_informationColor = Color(0x50, 0xA1, 0x50); } else if(healthPercent > 30) if (m_name == "Banana Fight"){ m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22); }else{ m_informationColor = Color(0xA1, 0xA1, 0x00); } else if(healthPercent > 8) if (m_name == "Banana Fight"){ m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22); }else{ m_informationColor = Color(0xBF, 0x0A, 0x0A); } else if(healthPercent > 3) if (m_name == "Banana Fight"){ m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22); }else{ m_informationColor = Color(0x91, 0x0F, 0x0F); } else m_informationColor = Color(0x85, 0x0C, 0x0C); m_healthPercent = healthPercent; callLuaField("onHealthPercentChange", healthPercent); if(healthPercent <= 0) onDeath();} -
Você pode utilizar o RME 3.2 que da suporte até a versão 10.98. DOWNLOAD:1. RME GitHUB: https://github.com/hjnilsson/rme/releases/tag/v3.22. RME Anexo: RME-Win-3.2.rar 3. Cliente 10.98: Tibia1098.rar RME-Win-3.2.rar Tibia1098.rar
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- tfs 1.0/1.2
- otserv
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Tente utilizar essa database em anexo caso a disponível com o servidor esteja com problemas. Para criar a conta você tem que configurar o xampp (Recomendado 1.7.3) e configurar o site. Links Importantes: 1. DOWNLOAD - Sites: http://www.xtibia.com/forum/forum/1108-websites/ 2. DOWNLOAD - Database: http://www.xtibia.com/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=22819 3. TUTORIAL - Como Instalar XAMPP 1.7.3: https://www.youtube.com/watch?v=qTdDu5JEXjw 4. TUTORIAL - Como Abrir um OT 10.98: https://www.youtube.com/watch?v=wNg08xGXkHE *Por mais que os tutoriais estejam em "espanhol", eles estão bem completos.
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- tfs 1.0/1.2
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@schiavo, verifique o tamanho do mapa que contém na pasta "data\world"... ele pode estar corrompido. Você pode baixar ele nesse pack: http://www.mediafire.com/file/wi442jqkt89efeu/Pack_Premium.rar Basta substitui-lo e efetuar novamente o teste.
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@Cgame, Existe alguns métodos de criar seu servidor mesmo com internet compartilhada: Links recomendados: 1. Tutoriais Infraestrutura: http://www.xtibia.com/forum/forum/1075-tutoriais/ *Essa seção contém diversos tutoriais sobre a questão de "colocar servidores online" e assuntos relacionados. 2. Youtube: https://goo.gl/s96M7M *Em caso de dificuldades em tutoriais escritos, vídeo aula é uma boa ferramenta para tentar entender mais sobre o assunto.
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@ledcar, verifique se esse sistema é útil para você: Caso não queira trocar o seu, recomendo identifica-lo e postar tanto o .lua completo e sua TAG para que o pessoal consiga identificar o erro e te apresentar uma solução.
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suporte mapas [Resolvido] Alguém sabe qual nome desse mapa e se tem pra download?
pergunta respondeu ao k2lan de Stigal em Resolvidos
Dúvida sanada. Tópico movido para Resolvidos. Caso o usuário necessite, solicite a reabertura do tópico. -
suporte mapas [Resolvido] Alguém sabe qual nome desse mapa e se tem pra download?
pergunta respondeu ao k2lan de Stigal em Resolvidos
@k2lan, bacana... realmente é nostálgico ver servidores utilizando esse modelo de mapa, pois foi uma das versões que eu mais joguei e certamente muitas outras pessoas que são dos bons e velhos tempos do tibia / open tibia. Espero ter ajudado, caso tenha qualquer outra dúvida em questão desse assunto, só enviar no tópico. Se estiver tudo certo, assinale como resolvido (Melhor Resposta) para que possamos mover o tópico. Um ótimo dia para você, forte abraço. -
suporte mapas [Resolvido] Alguém sabe qual nome desse mapa e se tem pra download?
pergunta respondeu ao k2lan de Stigal em Resolvidos
@k2lan, pelo formato do mapa (Templo e Depots) ele aparenta ser um "Slayer ou Styller Yourots", que no qual tem um aqui no fórum bem atualizado, pois essa base de mapa ficou popular pela versão 8.4 se não me engano, Tópico do servidor atualizado (2017): Existe boas variações de "Slayer Yourots" e "Styller Yourots"... Mas essa apresentada no vídeo aparenta ser uma edição própria do servidor. Mas caso o do tópico não lhe seja útil, recomendo utilizar os mecanismos de buscas que certamente poderá encontrar uma versão que seja do seu gosto. -
[Encerrado] respawn de monstro em uma area que andam até outra area quando criados
tópico respondeu ao fefuxd de Stigal em Tópicos Sem Resposta
O Global Teleport é um evento, ele ira se auto-executar em determinados momentos programados. Você pode alinhar ele juntamente com o outro script de invasão. -
[Encerrado] respawn de monstro em uma area que andam até outra area quando criados
tópico respondeu ao fefuxd de Stigal em Tópicos Sem Resposta
Você pode adicionar um global teleporte para todos entrarem em determinada área. Crie um arquivo com a extensão .lua chamado "globalteleport.lua" em "data\globalevents\scripts" e adicione o código abaixo : function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval)local config = {pos = {x=152, y=50, z=7}, -- Posição aonde sera criado o teleporttopos = {x=1235, y=1197, z=7}, -- Posição pra onde o teleport ira levar o playertpid = 1387, -- id do teleporttime = 5 -- tempo que o teleport ira sumir em minutos}function DelTp()local t = getTileItemById(config.pos, config.tpid)if t thendoRemoveItem(t.uid, 1)doSendMagicEffect(config.pos, CONST_ME_POFF)endendlocal time = 116for i = 1,time doformula = time - 1*iaddEvent(doSendAnimatedText,i*1000, config.pos, formula, 192)enddoCreateTeleport(config.tpid, config.topos, config.pos)doBroadcastMessage("Evento foi aberto!por favor os entereçados corram para o teleport que se localiza no templo e se fechara "..config.time.." minutos")addEvent(DelTp, config.time*60*1000)addEvent(doBroadcastMessage, config.time*60*1000, "Evento Proximo evento em 1h.")return trueend Ainda em globalevents, abra o arquivo "globalevents.xml" e adicione a seguinte TAG: <globalevent name="globalteleport" interval="240000" event="script" value="globalteleport.lua"/> *Estou sem tempo agora, mas depois posso ver a possibilidade do evento por talk. -
Problema resolvido pelo usuário, Tópico fechado e movido.
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[Encerrado] Qual base devo usar de PokeTibia?
tópico respondeu ao boxxer321 de Stigal em Tópicos Sem Resposta
Não cheguei a testar essas bases só pelo simples motivo que o "Level System" em Pokémons já me desanima... Levando em consideração o que eu observei nos servidores: [Pokémon Light] / [Pokémon Camp] Eles têm ótimos pontos positivos, se cumprirem o que prometem no tópico: PokéLight - Vantagem, Desvantagem e Imunidade System 100% PokéLight - Addon System 100% PokéLight - Carry System 100% PokéLight - Ditto System 100% (Com Memory) . PokeCamp - Source própria e organizada. PokeCamp - HM System. PokeCamp - Addon System. PokeCamp - Passive/Agressive System Entre outros... Lembrando, se realmente for como o prometido.... Ambos têm o potencial de se tornar um ótimo servidor. Mas o que eu falei contínua valendo, o pilar de um bom servidor nunca será a base utilizada e sim a sua equipe, e como ela irá modificar e fazer essa base se tornar um servidor melhor. *Recomendaria você baixar essas 3 bases e fazer um teste de edição, para ver qual base corresponde melhor a sua habilidade/estilo de edição. -
[Encerrado] Qual base devo usar de PokeTibia?
tópico respondeu ao boxxer321 de Stigal em Tópicos Sem Resposta
Todos servidores derivados disponíveis: OTServ Derviado. Recomendado: DxP - Smix, o servidor contém: Source - Aumentando a possibilidade de edição. Sistemas atualizados - Megas / Shiny Ditto & Memory Cliente com launcher - Apenas faltando pequenas modificações/atualizações. Porém vale ressaltar que independente da base que utilize, terá que realizar modificações, corrigir bugs. O pilar de um bom servidor nunca será a base utilizada e sim a sua equipe, e como ela irá modificar e fazer essa base se tornar um servidor melhor. -
Área incorreta, se deseja tirar alguma dúvida sobre "Servidores" / "Sistema" utilize a seção de [suporte]. Tópico fechado e movido.
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suporte scripts Problema Com Newtype De Mega (Base DXP)
pergunta respondeu ao Boos de Stigal em Resolvidos
Tópico resolvido, fechado e encaminhado para setor de resolvidos. A base DXP já contem um sistema de shiny's aleatórios, se é isso que está pedindo. Caso for uma DÚVIDA sobre o sistema, recomendo criar um tópico em [Suporte]. Caso for um PEDIDO de um sistema, recomendo criar um tópico em [Pedidos]. *Lembre-se de ser o mais específico possível quanto a dúvida ou o sistema.
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