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Nolis

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Tudo que Nolis postou

  1. Nolis

    Item Que Reflete Danos

    servidor utilizado: baiak 8.60 Gostaria de um script, de um item, que quando usado, qualquer dano que alguem der em voce o item reflete na pessoa ex: eu taco uma sd no player que tem o item e tiro 200 de life dele, entao automatico volta 200 de hit em mim.. Tem como? gostaria que fosse rapido, REP+ ;)edit~~~~Por favor, pelo menos falem se é possivel ou não, estou precisando muito !!!
  2. Bem parecido com o global né? sim, sim é igual ao global mas nao foi control+C nao eu fui olhando a imagem e fui fazendo oresto em volta eu inventei ^^ eu copiei pra treinar
  3. tem um script que acada xtempo o teleport aparece e dura apenas xtempo, so sei esse espero que sirva CREDITOS: AMOEBA13
  4. Nolis

    Runa Que Da Skill

    Eai, vim postar um script de action, é uma ideia que eu tive, meio sem utilidade mas quem gostar que use ^^ Explicando: é só uma runa que o player usa num pedaço de pau para treinar fist fighting (vou postar também outros script que ao usar a runa além de fist treina também sword, axe, club) DATA/ITENS itens.xml aperte ctrl + f e procure o id 2280 e substitua: <item fromid="2280" article="an" name="Fist Fighting Rune"> <attribute key="weight" value="120" /> </item> DATA/ACTIONS/SCRIPTS/TOOLS copie um arquivo e renomeie para fistfighting.lua local useNails = TRUE local waterIds = {5787, 5777} function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isInArray(waterIds, itemEx.itemid) == TRUE then if itemEx.itemid ~= 493 then if useNails == FALSE or useNails == TRUE and doPlayerRemoveItem(cid, 0, 0) == TRUE then if math.random(1, (100 + (getPlayerSkill(cid, SKILL_FIST) / 10))) <= getPlayerSkill(cid, SKILL_FIST) then doPlayerAddItem(cid, 0, 0) end doPlayerAddSkillTry(cid, SKILL_FIST, 1) end end doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_POFF) return TRUE end return FALSE end DATA/ACTIONS actions.xml <action itemid="2280" script="tools/fistfighting.lua"/> para treinar sword, axe ou club é só mudar o script, é bem facil: Sword. Axe. Club. Distance. Shielding. Algumas Imagens É Isso, se gosto da um rep ai, até mais..
  5. Nolis

    Ajuda Ae

    function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if itemEx.itemid == 2269 then doRemoveItem(itemEx.uid, 1) doDecayItem(itemEx.uid) return TRUE end return destroyItem(cid, itemEx, toPosition) end Não testei, mas acho que deve funcionar ve ai..
  6. Esse ai remove o wal e transforma em uma pedrinha function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if itemEx.itemid == 1000 then doTransformItem(itemEx.uid, 3612) doDecayItem(itemEx.uid) return TRUE end return destroyItem(cid, itemEx, toPosition) end Esse só remove o wall (testa ai não sei se funciona) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if itemEx.itemid == 1000 then doRemoveItem(itemEx.uid, 1) doDecayItem(itemEx.uid) return TRUE end return destroyItem(cid, itemEx, toPosition) end
  7. </item> <item id="13598" name="sardinha"> <attribute key="weight" value="900" /> <attribute key="duration" value="20" /> <attribute key="decayTo" value="300" /> <attribute key="transformDeEquipTo" value="13600" /> Se eu não me ingano decayto é o tempo, não sei, tenta aew
  8. mano, axo que isso só é possivel 8.60 ou 8.70+, a nao ser que você editar, mas vai dar muito trabalho..
  9. bom pegue o vocations.xml de um mapa global que provavelmente vai estar igualado, a nao ser que queira edita-lo :S <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <vocations> <vocation id="0" name="None" description="none" gaincap="5" gainhp="5" gainmana="5" gainhpticks="6" gainhpamount="1" gainmanaticks="6" gainmanaamount="1" manamultiplier="4.0" attackspeed="2000" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="0"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0"/> <skill id="0" multiplier="1.5"/> <skill id="1" multiplier="2.0"/> <skill id="2" multiplier="2.0"/> <skill id="3" multiplier="2.0"/> <skill id="4" multiplier="2.0"/> <skill id="5" multiplier="1.5"/> <skill id="6" multiplier="1.1"/> </vocation> <vocation id="1" name="Sorcerer" description="a sorcerer" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="6" gainhpamount="5" gainmanaticks="3" gainmanaamount="5" manamultiplier="1.1" attackspeed="2000" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="1"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0"/> <skill id="0" multiplier="1.5"/> <skill id="1" multiplier="2.0"/> <skill id="2" multiplier="2.0"/> <skill id="3" multiplier="2.0"/> <skill id="4" multiplier="2.0"/> <skill id="5" multiplier="1.5"/> <skill id="6" multiplier="1.1"/> </vocation> <vocation id="2" name="Druid" description="a druid" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="6" gainhpamount="5" gainmanaticks="3" gainmanaamount="5" manamultiplier="1.1" attackspeed="2000" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="2"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0"/> <skill id="0" multiplier="1.5"/> <skill id="1" multiplier="1.8"/> <skill id="2" multiplier="1.8"/> <skill id="3" multiplier="1.8"/> <skill id="4" multiplier="1.8"/> <skill id="5" multiplier="1.5"/> <skill id="6" multiplier="1.1"/> </vocation> <vocation id="3" name="Paladin" description="a paladin" gaincap="20" gainhp="10" gainmana="15" gainhpticks="4" gainhpamount="5" gainmanaticks="4" gainmanaamount="5" manamultiplier="1.4" attackspeed="2000" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="3"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0"/> <skill id="0" multiplier="1.2"/> <skill id="1" multiplier="1.2"/> <skill id="2" multiplier="1.2"/> <skill id="3" multiplier="1.2"/> <skill id="4" multiplier="1.1"/> <skill id="5" multiplier="1.1"/> <skill id="6" multiplier="1.1"/> </vocation> <vocation id="4" name="Knight" description="a knight" gaincap="25" gainhp="15" gainmana="5" gainhpticks="3" gainhpamount="5" gainmanaticks="6" gainmanaamount="5" manamultiplier="3.0" attackspeed="2000" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="4"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0"/> <skill id="0" multiplier="1.1"/> <skill id="1" multiplier="1.1"/> <skill id="2" multiplier="1.1"/> <skill id="3" multiplier="1.1"/> <skill id="4" multiplier="1.4"/> <skill id="5" multiplier="1.1"/> <skill id="6" multiplier="1.1"/> </vocation> <vocation id="5" name="Master Sorcerer" description="a master sorcerer" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="4" gainhpamount="10" gainmanaticks="2" gainmanaamount="10" manamultiplier="1.1" attackspeed="2000" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="1"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0"/> <skill id="0" multiplier="1.5"/> <skill id="1" multiplier="2.0"/> <skill id="2" multiplier="2.0"/> <skill id="3" multiplier="2.0"/> <skill id="4" multiplier="2.0"/> <skill id="5" multiplier="1.5"/> <skill id="6" multiplier="1.1"/> </vocation> <vocation id="6" name="Elder Druid" description="an elder druid" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="4" gainhpamount="10" gainmanaticks="2" gainmanaamount="10" manamultiplier="1.1" attackspeed="2000" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="2"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0"/> <skill id="0" multiplier="1.5"/> <skill id="1" multiplier="1.8"/> <skill id="2" multiplier="1.8"/> <skill id="3" multiplier="1.8"/> <skill id="4" multiplier="1.8"/> <skill id="5" multiplier="1.5"/> <skill id="6" multiplier="1.1"/> </vocation> <vocation id="7" name="Royal Paladin" description="a royal paladin" gaincap="20" gainhp="10" gainmana="15" gainhpticks="3" gainhpamount="10" gainmanaticks="3" gainmanaamount="10" manamultiplier="1.4" attackspeed="2000" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="3"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0"/> <skill id="0" multiplier="1.2"/> <skill id="1" multiplier="1.2"/> <skill id="2" multiplier="1.2"/> <skill id="3" multiplier="1.2"/> <skill id="4" multiplier="1.1"/> <skill id="5" multiplier="1.1"/> <skill id="6" multiplier="1.1"/> </vocation> <vocation id="8" name="Elite Knight" description="an elite knight" gaincap="25" gainhp="15" gainmana="5" gainhpticks="2" gainhpamount="10" gainmanaticks="4" gainmanaamount="10" manamultiplier="3.0" attackspeed="2000" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="4"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0"/> <skill id="0" multiplier="1.1"/> <skill id="1" multiplier="1.1"/> <skill id="2" multiplier="1.1"/> <skill id="3" multiplier="1.1"/> <skill id="4" multiplier="1.4"/> <skill id="5" multiplier="1.1"/> <skill id="6" multiplier="1.1"/> </vocation> </vocations>
  10. Nolis

    Help Plx

    que transforma em criatura nao sei, mas pra dar velocidade é so adicionar no itens.xml: <attribute key="speed" value="40" />
  11. Bom não sei se é possivel, mas aconselho fazer 'vocation', deve ter algum geito, complicado :S
  12. [code]function onSay(cid, var)
    doPlayerAddItem(cid,2466)
    doPlayerRemoveItem(cid,2476)
    end[/code]
    Mano me ajuda plx.
    queria que esse script desse assim
    em véz de ao falar o item da bp sumir e surgir outro
    queria que por exemplo
    o item ta no chao
    dai o player fala o comando
    e o item do CHAO some e adiciona esse item 2466
  13. tipo, nao pode colocar magic wall no certo tile? olha mano não sei se tem script pra isso, mas tenta muda pelo rme, protection zone, no pvp tol, ve lá :S
  14. tenta: <attribute key="absorbPercentAll" value="4" /> E se quiser a lista dos atributes ai vai (créditos: amoeba13)
  15. Algumas SS do mapa das principais quest do meu ot, aos poucos vou postando outras SS por que estou com pressa ^^ Bar sujo: Entrada de Cyclops Na quest Stones Diamonds and Rubys: Segundo Andar da entrada de Cyclops: Terceiro Andar da Entrada de Cyclops: Entrada da Quest 'demonic essence forever': Entrada Para ilha Mongóc: Ilha Mongóc (Sul) Mongóc's quest: Primeira Parte da quest (mongóc) Segunda parte da quest (mongóc) Porto com Barco (feito em um tutorial aqui no xTibia por mim) Amanha postarei umas imagens melhores. até
  16. Tutorial: Portos e Barcos By: DanielZiyak Eai galera do xTibia, vim postar um tutorial depois de um tempo 'retired'. Vou Ser o Mais direto Possível. Vamos ao Trabalho. 1º Portos a)O Que São? Um porto é uma área, abrigada das ondas e correntes, localizada à beira de um oceano, mar, lago ou rio, destinada ao atracamento de barcos e navios, e com o pessoal e serviços necessários ao carregamento e descarregamento de carga e ao estoque temporário destas, bem como instalações para o movimento de pessoas e carga ao redor do setor portuário, e, em alguns casos, terminais especialmente designados para acomodação de passageiros. (Soares et al., 2000, p. 4935). Um porto que está localizado à beira de um oceano ou de um mar é constantemente chamado de porto marítimo, como em Santos, Rio de Janeiro, Recife, Leixões e Sines e a beira de um rio ou estuário é chamado um porto fluvial, como Lisboa, Aveiro, Belém ou Manaus. Já um pequeno porto destinado principalmente à recreação é mais habitualmente chamado de marina. Normalmente os cálculos de estruturas portuárias para atracação dos barcos em segurança, como quebra-mares, molhes, bacias de evolução e outras são efetuados por especialistas em engenharia hidráulica utilizando-se de modelos matemáticos e de modelos físicos em laboratórios de hidráulica marítima. Indispensáveis para um porto são: Presença de profundos canais de água (profundidade ideal varia com o calado das embarcações) Proteção contra o vento e ondas Acesso a estradas e/ou ferrovias Portos de carga movimentados devem ter acesso a uma vasta rede ferroviária ligando o porto a outras regiões agrícolas e/ou industriais, permitindo assim o escoamento de diversos produtos a outras regiões do país e do mundo. Os portos são alvo de várias políticas integradas de Qualidade, Ambiente, Segurança e Saúde no Trabalho, de forma a assegurar a plena satisfação dos seus clientes. Destas políticas destacam-se os seguintes princípios: Melhorar a qualidade e eficácia dos serviços prestados Cumprir e fazer cumprir os requisitos legais, regulamentares e normativos aplicáveis aos serviços prestados, aspectos ambientais e à segurança e saúde Prevenir, controlar e minimizar a poluição, designadamente os resíduos gerados pelas suas actividades, promovendo o recurso ao investimento em novas tecnologias e processos menos poluentes Identificar e minimizar os riscos existentes, procedendo à implementação de acções correctivas e preventivas, de modo a eliminar qualquer factor de risco nas suas instalações Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Porto_%28transporte%29 b)No Tibia No Tiba Os Portos São Simples, são apenas um modo do player chegar até o barco, uma escada e uma ponte até o barco, algumas cidades como yalahar tem um porto mais grande (bonito), na minha opinião deveria ter em toda cidade um belo porto, é pratico e bonito pra cidade. c)Como Faze-los Primeiramente Abra seu map editor (link oficial) faça uma area grande usando o 'sea' (água), Agora use os ids: 3511 <-- palisade (vai segurar o porto) 4942 <-- Mast (São "pilares") 4943 <-- Mast (São "pilares") 5261~6473 <-- ID's das paredes da casa que vai ficar no porto, veja a imagem: Agora Vamos ao segundo Andar, Usaremos os ID's: 3139 <-- Piso 3511 <-- palisade (vai segurar o porto) 4942 <-- Mast (São "pilares") 4943 <-- Mast (São "pilares") Veja: Agora Já Temos Um Começo, uma area, vamos infeita-la. Colocaremos debris (areia, pedrinhas no chão), algumas stones (no chão), 7313~7216 (remos), fish (na loja coloque um balcao, pode ser uma loja de comida, peixes, etc.) coloque redes na parede com peixes pendurados, pois é um prto, geralmente em portos ou lugares perto do mar os pescadores trazem peixes para vender e claro, adicione janelas e portas na sua loja.. veja como ficou: Agora fazer um andar abaixo pra quem quiser pegar a canoa.. vou colocar também um 3º andar com uma Varanda com paisagem para fora, vou colocar também uns bancos, umas lãmpadas para iluminar a noite, veja: Acabamos o Porto, está pequeno, mas da pra aumentar faça do geito que gostar. 2º Barcos a) O Que São? Barco é um artefato construído por um ser humano, capaz de flutuar e se deslocar sobre a água que envolve vários princípios da física e da geometria bem antes de Arquimedes os antigos compreendiam a importância da relação entre o peso e deslocamento, as transformações de energia e cedo perceberam a utilidade da física aplicada nesse tipo de transporte. Toda construção feita de madeira, ferro, aço, fibra de vidro, alumínio ou da combinação desses e de outros materiais, com uma forma especial, servindo para transportar, pela água, pessoas ou coisas é sinônimo de embarcação e designada de vários modos em diversas culturas. Adaptado a vários tipos de propulsão, cedo na história se percebeu que este meio de locomoção oferecia muitas vantagens. Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Barco b) No Tibia Os Boats (Barcos) são o meio mais fácil de se deslocar entre as cidades e Terras Tibianas. Apenas jogadores Premium Accounts podem usar este meio. Suba a borco e pergunte ao Capitão por uma passage para saber para onde você pode ir. Barcos podem ser encontrados nas seguintes cidades: Ab'Dendriel Ankrahmun Carlin Darashia Edron Kazordoon Liberty Bay Port Hope Svargrond Thais Venore Yalahar Kazordoon não tem acesso ao mar, então não tem um barco "comum". Em vez disso você irá encontrar um Barco a vapor nas profundezas de uma mina. Com o Barco a vapor, você poderá viajar apenas para Cormaya e Farmine. Desde o Summer Update 2005, Barcos e tapetes mágicos são Zonas de Proteção. Fonte: http://www.tibiawiki.com.br/Barco c) Como Faze-los Bom Nosso Barco Vai Ficar 'ancorado' no porto que acabamos de fazer, então vamos delimitar uma area antes de começar a construi-lo, faça igual a foto a seguir: Agora Vamos Adicionar as 'paredes' do barco, a casca, madeira, no caso.. use os ids 4883~5008, pode encontra-los em WAR Palette/Boats, veja como eu fiz: Agora Colocaremos detalhes, a parte de baixo do navil geralmente são guardados caixas, munições, bebias e alimentos, pode-se colocar algum infeite na 'parede', e claro alguns detalhes no chão. Acabamos o Andar de baixo, vamos pro de cima. Coloque o piso novamente e as borders, e coloque uma rampa até o piso do porto. Agora Vamos Adicionar a 'cabine' e a corda que vai segurar o barco e/ou a ponte. Agora uns detalhes na cabine e fora. Agora iremos fazer o 3º andar e os 'panos' do naviu, já que naquela época os navios eram movidos com a força do vento: Pronto! Agora vamos ver o resultado Final!!! Você pode aumentar se quiser, fazer lugares para mais botes ou mais barcos, masi lojas e casas, espero que tenha gostado e aprendido, e valeu por perder seu tempo aqui nese tópico, rsrs. se gosto da REP+ Até Mais.
  17. Nolis

    Addon Bonus

    Versão do servidor: 9.10 Servidor utilizado: The Forgotten Server Script: quero um script que quando o player usar o addon full ou um mount ele gana +200 de life, +12 de skill, etc, já procurei em tudo quanto é lugar, até achei, mas não entendi nada, quem puder me ajudar ficarei grato... Meu Outfit.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <outfits> <!-- Female outfits --> <outfit type="0" looktype="136" enabled="1" name="Citizen" premium="0"/> <outfit type="0" looktype="137" enabled="1" name="Hunter" premium="0"/> <outfit type="0" looktype="138" enabled="1" name="Mage" premium="0"/> <outfit type="0" looktype="139" enabled="1" name="Knight" premium="0"/> <outfit type="0" looktype="140" enabled="1" name="Noblewoman" premium="1"/> <outfit type="0" looktype="141" enabled="1" name="Summoner" premium="1"/> <outfit type="0" looktype="142" enabled="1" name="Warrior" premium="1"/> <outfit type="0" looktype="147" enabled="1" name="Barbarian" premium="1"/> <outfit type="0" looktype="148" enabled="1" name="Druid" premium="1"/> <outfit type="0" looktype="149" enabled="1" name="Wizard" premium="1"/> <outfit type="0" looktype="150" enabled="1" name="Oriental" premium="1"/> <outfit type="0" looktype="155" enabled="1" name="Pirate" premium="1"/> <outfit type="0" looktype="156" enabled="1" name="Assassin" premium="1"/> <outfit type="0" looktype="157" enabled="1" name="Beggar" premium="1"/> <outfit type="0" looktype="158" enabled="1" name="Shaman" premium="1"/> <outfit type="0" looktype="252" enabled="1" name="Norsewoman" premium="1"/> <outfit type="0" looktype="269" enabled="1" name="Nightmare" premium="1"/> <outfit type="0" looktype="270" enabled="1" name="Jester" premium="1"/> <outfit type="0" looktype="279" enabled="1" name="Brotherhood" premium="1"/> <outfit type="0" looktype="288" enabled="1" name="Demonhunter" premium="1"/> <outfit type="0" looktype="324" enabled="1" name="Yalaharian" premium="1"/> <outfit type="0" looktype="336" enabled="1" name="Warmaster" premium="1"/> <outfit type="0" looktype="329" enabled="1" name="Wife" premium="1"/> <outfit type="0" looktype="336" enabled="1" name="Warmaster" premium="1"/> <outfit type="0" looktype="366" enabled="1" name="Wayfarer" premium="1"/> <outfit type="0" looktype="430" enabled="1" name="Afflicated" premium="1"/> <outfit type="0" looktype="432" enabled="1" name="Elementalist" premium="1"/> <!-- Male outfits --> <outfit type="1" looktype="128" enabled="1" name="Citizen" premium="0"/> <outfit type="1" looktype="129" enabled="1" name="Hunter" premium="0"/> <outfit type="1" looktype="130" enabled="1" name="Mage" premium="0"/> <outfit type="1" looktype="131" enabled="1" name="Knight" premium="0"/> <outfit type="1" looktype="132" enabled="1" name="Nobleman" premium="1"/> <outfit type="1" looktype="133" enabled="1" name="Summoner" premium="1"/> <outfit type="1" looktype="134" enabled="1" name="Warrior" premium="1"/> <outfit type="1" looktype="143" enabled="1" name="Barbarian" premium="1"/> <outfit type="1" looktype="144" enabled="1" name="Druid" premium="1"/> <outfit type="1" looktype="145" enabled="1" name="Wizard" premium="1"/> <outfit type="1" looktype="146" enabled="1" name="Oriental" premium="1"/> <outfit type="1" looktype="151" enabled="1" name="Pirate" premium="1"/> <outfit type="1" looktype="152" enabled="1" name="Assassin" premium="1"/> <outfit type="1" looktype="153" enabled="1" name="Beggar" premium="1"/> <outfit type="1" looktype="154" enabled="1" name="Shaman" premium="1"/> <outfit type="1" looktype="251" enabled="1" name="Norseman" premium="1"/> <outfit type="1" looktype="268" enabled="1" name="Nightmare" premium="1"/> <outfit type="1" looktype="273" enabled="1" name="Jester" premium="1"/> <outfit type="1" looktype="278" enabled="1" name="Brotherhood" premium="1"/> <outfit type="1" looktype="289" enabled="1" name="Demonhunter" premium="1"/> <outfit type="1" looktype="325" enabled="1" name="Yalaharian" premium="1"/> <outfit type="1" looktype="335" enabled="1" name="Warmaster" premium="1"/> <outfit type="1" looktype="328" enabled="1" name="Husband" premium="1"/> <outfit type="1" looktype="335" enabled="1" name="Warmaster" premium="1"/> <outfit type="1" looktype="367" enabled="1" name="Wayfarer" premium="1"/> <outfit type="1" looktype="431" enabled="1" name="Afflicated" premium="1"/> <outfit type="1" looktype="433" enabled="1" name="Elementalist" premium="1"/> <!-- Archdemon --> <outfit type="2" looktype="12" enabled="1" name="Archdemon" premium="1"/> <!-- Elf outfits --> <outfit type="2" looktype="159" enabled="1" name="Elf" premium="1"/> <!-- Dwarf outfits --> <outfit type="2" looktype="160" enabled="1" name="Dwarf" premium="1"/> <!-- Frog outfits --> <outfit type="2" looktype="226" enabled="1" name="Frog" premium="1"/> <!-- Cult --> <outfit type="2" looktype="194" enabled="1" name="Cult" premium="1"/> <!-- Barbarians --> <outfit type="2" looktype="253" enabled="1" name="Headsplitter" premium="1"/> <outfit type="2" looktype="254" enabled="1" name="Skullhunter" premium="1"/> <outfit type="2" looktype="255" enabled="1" name="Bloodwalker" premium="1"/> <outfit type="2" looktype="264" enabled="1" name="Brutetamer" premium="1"/> </outfits> É Urgente, quem me ajuda leva REP+
  18. ve se ja tem um numero igual a sua storage no movements.xml mas acho que não tem nada a ver.. vo da uma olhada aqui
  19. [27/07/2011 20:38:15] Lua Script Error: [TalkAction Interface] [27/07/2011 20:38:15] in a timer event called from: [27/07/2011 20:38:15] data/talkactions/scripts/box.lua:onSay [27/07/2011 20:38:15] data/talkactions/scripts/box.lua:24: attempt to call global 'getThingFromPos' (a nil value) [27/07/2011 20:38:15] stack traceback: [27/07/2011 20:38:15] [C]: in function 'getThingFromPos' [27/07/2011 20:38:15] data/talkactions/scripts/box.lua:24: in function 'getItemUid' [27/07/2011 20:38:15] data/talkactions/scripts/box.lua:48: in function <data/talkactions/scripts/box.lua:46> O Que é?? obs: uso versão 9.10
  20. isso é uma proteção contra bug, mas tem um script pra isso, eu axo, vou ver aqui e ja te passo.
  21. aproposito luskinha77 procure não comentar poucas palavras como legal blz opa parabens não vou reporta, só não vai faze isso nos outros foruns kk
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