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Tudo que Sky Hunter postou
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Eu já joguei esse jogo e achei irado, só parei de jogar pq depois de jogar dias, cheguei em uns caminhos bloqueados e não achei como abrir a passagem.
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O Chapéu escolhe tua vocação e te teleporta pra outro lugar.
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Eu tinha usado "hasse", mas "heisse" talvez fique melhor. Cada um decide como colocar no seu oT. xD
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"Eu odeio Orshabaal", tá certo cara, não entendi o teu auto-questionamento. xD
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Acho que dá sim, cara. Testa ae pra confirmar. Tô mexendo em outra parte do mapa no meu oT, qdo eu voltar pra essa eu coloco a versão 2.0, por enquanto criei uma spell pra versão 1.1: Ich Hasse Feuer: area = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } attackType = ATTACK_FIRE needDirection = false areaEffect = NM_ME_FIRE_AREA animationEffect = NM_ANI_FIRE hitEffect = NM_ME_FIRE_AREA damageEffect = NM_ME_HITBY_FIRE animationColor = RED offensive = true drawblood = true GreatEnergyBeamObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0) function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var) centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z} GreatEnergyBeamObject.minDmg = 410 GreatEnergyBeamObject.maxDmg = 850 return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, GreatEnergyBeamObject:ordered()) end
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<?xml version="1.0"?> Tag Inicial <monster name="Ogro Assassino" level="70" maglevel="30" experience="195" pushable="0" armor="9" defense="11" canpushitems="1" staticattack="50" changetarget="200" speed="250" manacost="590"> monster name="Ogro Assassino" -> Nome do monstro level="70" -> Nível de força do monstro maglevel="30" -> Nível mágico do monstro experience="195" -> Experiência que ele dropa quando morre pushable="0" -> Capacidade do jogador empurrar ou não o monstro (0=não/1=sim) armor="9" -> Complemento da Defesa defense="11" -> Defesa canpushitems="1" -> Capacidade do monstro de empurrar certos tipos de ítens (0=não/1=sim) staticattack="50" -> ? changetarget="200" -> Mudar alvo, o jogador que o monstro irá atacar speed="250" -> Velocidade manacost="590" -> Custo de mana pra Sumonar/Convencer <health now="210" max="210"/> Life atual e máximo de life <look type="8" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="2864"/> look type="8" -> Outfit do Monster head="20" body="30" legs="40" feet="50" -> Complementos da Outfit corpse="2864" -> Corpo em que o monstro irá virar após morrer *Adicionando lookaddon="'1" Após feet="50", você adiciona addon(s) no monster, só funciona em monster com char humano <combat targetdistance="1" runonhealth="0"/> Distância para atacar alvo <attacks> <attack type="melee" mindamage="76" maxdamage="190" probability="100"/> </attacks> <attacks> -> Tag inicial para o comando de ataque attack type="melee" -> Tipo de ataque, no caso ataque "Corpo-a-corpo" mindamage="76" maxdamage="190" -> Danos mínimo e máximo probability="100" -> Change de acerto </attacks> -> Tag final para o comando de ataque <defenses> <defense immunity="poison"/> </defenses> <defenses> -> Tag inicial para o comando de defesa <defense immunity="poison"/> -> Imunidade, no caso o monstro é imune a Veneno </defenses> -> Tag final para o comando de defesa <voices> <voice sentence="Hail Xtibia"/> </voices> <voices> -> Tag inicial para o comando de falas <voice sentence="Hail Xtibia"/> -> Fala do Monstro </voices> -> Tag final para o comando de falas <loot> <item id="1987" chance="100000"> <inside> <item id="2464" chance="10000"/> </inside> </item> </loot> <loot> -> Tag inicial para o comando de loot <item id="1987" chance="100000"> Ítem que o monstro irá dropar quando morrer, e a probabilidade de dropar o ítem <item id="1987" chance="100000"> <inside> <item id="2464" chance="10000"/> </inside> </item> -> Ítem dropado virá dentro de uma bag </loot> -> Tag final para o comando de loot </monster> Tag Final.
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Hail Hagbard And New Quest!
tópico respondeu ao Conde do Monte Cristo de Sky Hunter em Lixeira Pública
Cara, foi mal mas tá quadradão e completamente sem graça, parece rook 7.6 -
Mais um noob falando besteira aqui no tópico.. Se é pra encher o saco nem posta, 'estúpido', não tá vendo que o pessoal curtiu o tutorial? :icon2:
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\data\actions\scripts function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) doPlayerSay(cid, "Undead Man Says: Siga em direção ao noroeste de Thais.", 16) end Você encontra um cara morrendo caído no chão e ele te dá um conselho sobre o que fazer antes de morrer.
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Qual a vantagem disso? Você não precisa configurar as coordenadas do templo. Sendo assim, o cara vai ser teleportado pro templo na cidade que ele tiver, com as coordenadas ele iria só pro templo que tivesse definido lá. doTeleportThing(cid,getPlayerMasterPos(cid)) Uma boa utilidade pra isso, é usar no final de quests grandes ou sem saída. :hi:
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Elfo amarelo/dourado: <look type="159" head="79" body="79" legs="79" feet="79" addon="0"/> --- Elfo vermelho: <look type="159" head="93" body="93" legs="93" feet="93" addon="0"/> --- Elfo verde: <look type="159" head="82" body="82" legs="82" feet="82" addon="0"/> --- Elfo azul: <look type="159" head="106" body="106" legs="106" feet="106" addon="0"/> --- Elfo branco: <look type="159" head="0" body="0" legs="0" feet="0" addon="0"/> --- Elfo negro: <look type="159" head="114" body="114" legs="114" feet="114" addon="0"/> --- Elfo cinza/prateado: <look type="159" head="38" body="38" legs="38" feet="38" addon="0"/> --- Elfo rosa: <look type="159" head="91" body="91" legs="91" feet="91" addon="0"/> --- Se quiserem pedir alguma cor, postem aqui que eu edito.
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Se ainda não tiver no seu oT, crie um monster chamado Ice Demon(Ou Blue Demon, ou o que vc quiser) e modifique isso: <look type="12" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="3055"/> Simples assim. :hi:
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Outfits De Monsters Pra Usar Em Outras Versões
um tópico no fórum postou Sky Hunter NPCs, monsters e raids
Usando isso, vc pode criar monsters de versões mais novas em versões antigas, como exemplo, colocar Furies no 7.8: -------- Ice Demon: <look type="12" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="3055"/> --- Furies: <look type="149" head="77" body="96" legs="77" feet="3" lookaddon="1" corpse="3128"/> --- The Lethal Lissy: <look type="155" head="94" body="0" legs="95" feet="115" lookaddon="3" corpse="3065"/> --- Amazon: <look type="137" head="113" body="120" legs="114" feet="132" corpse="3065"/> --- Vou ir adicionando conforme tiver tempo. -
Aff cara. GM não foi feito pra jogar. Será que é tão difícil assim entender isso? Sempre que eu entrava lá no Zartha tinha um GM noob na porta do depot ou andando pela cidade com level e skills editados, eles teleportavam o pessoal, ajudavam a pegar loot que os caras perdiam qdo morriam, etc. Tudo bem que se faça isso em TS, mas no server rodando normalmente isso é ridículo de se ver. Se o cara não entende pra que serve um GM, então nem deveria criar um oT.
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Ficou massa, espero que algum dia mostre a arma que o cara estiver usando no outfit no tibia real.
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Tava vendo a posição do Ignorante nos rankings(Ele é amigo da real), e ví isso. Até agora não consegui entender o porquê de um server noob e sem graça ser incentivado pelo xtibia, todo mundo reclama de lá.
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GM é pra suporte, e não pra jogar. Será que os caras nunca vão entender isso? :icon2: GM coloca skills absurdos e tira a chance dos caras de pegar o top, eles ralam pra isso, não é justo com os jogadores.
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O cara põe o chapéu pra escolher a vocação num local, e o cara é teleportado pra outro local, onde pode-se colocar um teleporte pra cada cidade, um oráculo, o que quiser, depende do que o cara quer colocar no servidor dele.
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O cara fala "Eu odeio Orshabaal", e <PUF>, se transforma em um. É meio que uma irônia, sendo que são raros os que entendem de alemão entre nós, fica parecendo um encantamento de idioma desconhecido para os leigos. Essa é a versão 1.0 da magia, na próxima versão vou colocar junto os poderes de sumonar demons, soltar fogo, etc.
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Aqui funfou, 7.8
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Não passa de 4 dígitos. Se quiser level 10, coloque 1010.
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Explica direito, põe dentro das tags de code ou quote, e não posta o mesmo tópico várias vezes seguidas, vou reportar o tópico cara.
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Criando Uma Boww(boots Of Waterwalkin)[7.6]
tópico respondeu ao GM Volcano de Sky Hunter em Tutoriais de Scripting
É a terceira ou quarta vez que vejo esse tópico aqui no Xtibia, tem dois um embaixo do outro só aqui que acabei de ver, tentem não postar tópicos repetidos pq vira em volume inútil de tópicos e aí dificulta pro pessoal achar o que tá procurando nas boards, abraço.
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