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Tudo que leandroskt8 postou
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Ajuda!script De Fechar Portas Por Talkactions.
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não uso só !coliseum você falo que tinha que ser só !coliseum que não for arruma ai para min tag ta assim. <talkaction log="yes" words="!coliseum" access="5" event="script" value="coliseum.lua"/> tipo cosole não da nem um erro só quando vou acionar comando !coliseum não acontece nada as porta fica mesmo jeito.- 28 respostas
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Ajuda!script De Fechar Portas Por Talkactions.
pergunta respondeu ao leandroskt8 de leandroskt8 em Scripts
MatheusMkalo, pareçe que deu certo só que agora comando não funciona . <talkaction log="yes" words="!coliseum" access="5" event="script" value="coliseum.lua"/>- 28 respostas
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lol tipo assim oi itens por favor ? que for assim eu faço.
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Byerne tem como aumentar distancia não tipo exura gran mas res, porque tipow so 8sm que pega queria que pegasse mais 8 .
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Ajuda!script De Fechar Portas Por Talkactions.
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pode ser passa seu msn ai para eu passa id senha- 28 respostas
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vai config. lua e procura por deathLostPercent = xxx mude para deathLostPercent = 1
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vai em config.lua e procura rateSkill = xxx muda para rateSkill = 500
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Ajuda!script De Fechar Portas Por Talkactions.
pergunta respondeu ao leandroskt8 de leandroskt8 em Scripts
passei id senha por mensagem ..- 28 respostas
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sim tenta assim que não der fala ai que vou tentar arrumar. --// Requerimento para compatibilidade com as novas versões de OTServer \\ local mayNotMove = doCreatureSetNoMove function doPushCreature(pos, target) creature = getThingfromPos({x=target.x, y=target.y, z=target.z, stackpos=253}).uid if target.y < pos.y and target.x == pos.x then newpos = {x=target.x, y=target.y-1, z=target.z} elseif target.y > pos.y and target.x == pos.x then newpos = {x=target.x, y=target.y+1, z=target.z} elseif target.y == pos.y and target.x > pos.x then newpos = {x=target.x+1, y=target.y, z=target.z} elseif target.y == pos.y and target.x < pos.x then newpos = {x=target.x-1, y=target.y, z=target.z} elseif target.y < pos.y and target.x > pos.x then newpos = {x=target.x+1, y=target.y-1, z=target.z} elseif target.y > pos.y and target.x < pos.x then newpos = {x=target.x-1, y=target.y+1, z=target.z} elseif target.y > pos.y and target.x > pos.x then newpos = {x=target.x+1, y=target.y+1, z=target.z} elseif target.y < pos.y and target.x < pos.x then newpos = {x=target.x-1, y=target.y-1, z=target.z} end if creature > 0 then if queryTileAddThing(creature, newpos) == TRUE then doTeleportThing(creature, newpos, TRUE) end end end function onTargetCreature(cid, target) doPushCreature(getCreaturePosition(cid), target) doPlayerAddItem(cid,2160,4,9) end local arr = { [1] = { {1,1,1}, {1,2,1}, {1,1,1} }, [2] = { {0,1,1,1,0}, {1,0,0,0,1}, {1,0,2,0,1}, {1,0,0,0,1}, {0,1,1,1,0} }, [3] = { {0,0,1,1,1,0,0}, {0,1,0,0,0,1,0}, {1,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,2,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,1}, {0,1,0,0,0,1,0}, {0,0,1,1,1,0,0} }, [4] = { {0,0,0,1,1,1,0,0,0}, {0,0,1,0,0,0,1,0,0}, {0,1,0,0,0,0,0,1,0}, {1,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,2,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,1}, {0,1,0,0,0,0,0,1,0}, {0,0,1,0,0,0,1,0,0}, {0,0,0,1,1,1,0,0,0} } } function onTargetCreature(cid, target) doPushCreature(getCreaturePosition(cid), target) end combat = {} for n, v in pairs(arr) do combat[n] = createCombatObject() _G["callback"..n] = onTargetCreature setCombatCallback(combat[n], CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "callback"..n) setCombatParam(combat[n], COMBAT_PARAM_EFFECT, 2) setCombatArea(combat[n], createCombatArea(v)) end function onCastSpell(cid, var) mayNotMove(cid, TRUE) for i = 1, #combat do addEvent(doCombat, i*150-150, cid, combat[i], var) if i == #combat then addEvent(mayNotMove, i*150-150, cid, FALSE) end end return TRUE end
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deixa ver que entendi você quer que apenas 1 char da conta seja vip ou todos char da conta ?
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Ajuda!script De Fechar Portas Por Talkactions.
pergunta respondeu ao leandroskt8 de leandroskt8 em Scripts
21:58 You see a closed door. ItemID: [9169]. Position: [X: 361] [Y: 72] [Z: 7]. assim ?- 28 respostas
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function onEquip(cid, item, slot) if (getPlayerStorageValue(cid, 1577) == -1) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Apenas players promote pode uzar esse iten!") return FALSE end return TRUE end <movevent type="Equip" itemid="id do seu item" slot="hand" event="script" value="nome seu script.lua"/> ai você for criar mais armas vip tem que cria outra tag com mesmo script. ex: <movevent type="Equip" itemid="id do seu item" slot="hand" event="script" value="nome seu script.lua"/> <movevent type="Equip" itemid="id do seu novo iten vip" slot="hand" event="script" value="nome seu script.lua"/> que der certo fala ai que não der arrumo.
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<talkaction log="yes" words="!coliseum" access="5" event="script" value="coliseum.lua"/> assim ??? porque também não deu.- 28 respostas
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Tem que ser algum server TheForgottenServer, para funcionar war system. provavelmente o vírus que faz server funcionar inofensivo ao sistema.
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pergunta respondeu ao leandroskt8 de leandroskt8 em Scripts
http://youtu.be/OrJwbBkh40E Ai galera não sei que e ;s ajuda ai. que tiver net boa coloca 720 p nem, um script deu certo. MatheusMkalo e nem Byerne enem Jhon992 ;s Obs:As cordernas estão certas das 2 primeiras portas. O meu se estivesse funcionando seria só mudar fromPos e toPos e o script procuraria todas as portas e trocaria elas. No caso da table doors teria que adicionar 27 portas. O entendimento do seu script é bem mais fácil. Mas colocar 27 portas e mais tenso que duas posicoes. Anyways, nao to querendo competir nem nada ._. [ironic]Afinal, todos sabemos que voce nao sabe nada de scripting e perderia muito feio.[/ironic] Bom realmente e verdade seria mais fácil ;/.- 28 respostas
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Ajuda!script De Fechar Portas Por Talkactions.
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é continua sem nem um efeito eu faço comando as porta continua mesmo jeito .- 28 respostas
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Ajuda!script De Fechar Portas Por Talkactions.
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não entendi. na minha visão que você ta querendo dizer e coloca posição fromPos, Topos,na água isso ?Porque tentei não deu serto .- 28 respostas
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function onSay(cid, words, param) local range = 1 p = string.explode(param, ',') if not p[2] then doPlayerSendCancel(cid, "Not enough params, use: "..words.." itemid, quant.") return true end for _,pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if getDistanceBetween(getThingPos(pid), getThingPos(cid)) <= range then doPlayerAddItem(pid, p[1], p[2]) doPlayerSendTextMessage(pid, MESSAGE_INFO_DESCR, getCreatureName(cid).." awarded you with "..p[2].." "..p[1]..".") doSendMagicEffect(getThingPos(pid), 27) end end return true end teria como pegar mais longe apenas players que ta perto de min que ganha mais vlw muito bom era bem que queria rep+ DEPOIS VAI NA PASTA TALKACTION XML E COLE ESSA TAG <talkaction log="yes" words="/evento" access="5" event="script" value="additem.lua"/> DAI VC DIGITA POR EXEMPLO /evento 2160 , 100 (daria 100 crystal coins para todos player online) OBS : TEM QUE COLOCAR A VIRGULA esse aqui tabem e muito util obg.
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lá amigos e colaboradores. Venho aqui pedir um script que quando good digitasse !evento gold ou /evento gold todos player que tivesse em volta ganhasse,500k o efeito de aria tipo exura gran mas res. E o efect esse numero 27 . A intensão e todos player que tiver perto de min ganha 500k no momento que eu acionar o comando. Espero que alguém me ajude.
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tenta assim. --// Requerimento para compatibilidade com as novas versões de OTServer \\ local mayNotMove = doCreatureSetNoMove function doPushCreature(pos, target) creature = getThingfromPos({x=target.x, y=target.y, z=target.z, stackpos=253}).uid if target.y < pos.y and target.x == pos.x then newpos = {x=target.x, y=target.y-1, z=target.z} elseif target.y > pos.y and target.x == pos.x then newpos = {x=target.x, y=target.y+1, z=target.z} elseif target.y == pos.y and target.x > pos.x then newpos = {x=target.x+1, y=target.y, z=target.z} elseif target.y == pos.y and target.x < pos.x then newpos = {x=target.x-1, y=target.y, z=target.z} elseif target.y < pos.y and target.x > pos.x then newpos = {x=target.x+1, y=target.y-1, z=target.z} elseif target.y > pos.y and target.x < pos.x then newpos = {x=target.x-1, y=target.y+1, z=target.z} elseif target.y > pos.y and target.x > pos.x then newpos = {x=target.x+1, y=target.y+1, z=target.z} elseif target.y < pos.y and target.x < pos.x then newpos = {x=target.x-1, y=target.y-1, z=target.z} end if creature > 0 then if queryTileAddThing(creature, newpos) == TRUE then doTeleportThing(creature, newpos, TRUE) end end end local arr = { [1] = { {1,1,1}, {1,2,1}, {1,1,1} }, [2] = { {0,1,1,1,0}, {1,0,0,0,1}, {1,0,2,0,1}, {1,0,0,0,1}, {0,1,1,1,0} }, [3] = { {0,0,1,1,1,0,0}, {0,1,0,0,0,1,0}, {1,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,2,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,1}, {0,1,0,0,0,1,0}, {0,0,1,1,1,0,0} }, [4] = { {0,0,0,1,1,1,0,0,0}, {0,0,1,0,0,0,1,0,0}, {0,1,0,0,0,0,0,1,0}, {1,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,2,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,1}, {0,1,0,0,0,0,0,1,0}, {0,0,1,0,0,0,1,0,0}, {0,0,0,1,1,1,0,0,0} } } function onTargetCreature(cid, target) doPushCreature(getCreaturePosition(cid), target) doPlayerAddItem(cid,2160,4,9) end combat = {} for n, v in pairs(arr) do combat[n] = createCombatObject() _G["callback"..n] = onTargetCreature setCombatCallback(combat[n], CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "callback"..n) setCombatParam(combat[n], COMBAT_PARAM_EFFECT, 2) setCombatArea(combat[n], createCombatArea(v)) end function onCastSpell(cid, var) mayNotMove(cid, TRUE) for i = 1, #combat do addEvent(doCombat, i*150-150, cid, combat[i], var) if i == #combat then addEvent(mayNotMove, i*150-150, cid, FALSE) end end return TRUE end
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Scripts Para Quando O Play Pisar Pelo Chão
tópico respondeu ao Lordedosots de leandroskt8 em Lixeira Pública
Tenta esse script ai vai em data/movements adiciona essa tag la. Obs: "23000" e onde você tem que coloca no piso que você QUER ActionID: [23000]. <movevent type="StepIn" actionid="23000" event="script" value="morte.lua"/> depois vai em data/movements/script copia qualquer script.lua e renomeia para morte.lua e copia script cola e salva. local config = { storage = 20000, -- não mexa aqui } function onStepIn(cid, item, frompos, topos) if isPlayer(cid) == TRUE then if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) <= 0 then doCreatureAddHealth(cid,-99999999) -- quantidade de vida player vai perder. doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "você foi morto"") setPlayerStorageValue(cid, config.storage, 1) end end end -
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"Voce mudous as posicoes em config.fromPos e config.toPos?" Você diz essas aqui ? fromPos = {x=x,y=y,z=z}, toPos = {x=x,y=y,z=z} bom mudei fromPos = {x=361,y=72,z=7}, toPos = {x=362,y=72,z=7} só que eu aplico comando !coliseum, as porta continua fechada não acontece nada .- 28 respostas
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pergunta respondeu ao leandroskt8 de leandroskt8 em Scripts
Bom não sei que pode ser porque, ta dando esse erro. [Error - TalkAction Interface] data/talkactions/scripts/coliseum.lua:onSay Description: data/talkactions/scripts/coliseum.lua:14: 'for' initial value must be a number stack traceback: data/talkactions/scripts/coliseum.lua:14: in function <data/talkactions/scripts/coliseum.lua:1> ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ <talkaction log="yes" words="!coliseum" access="5" event="script" value="coliseum.lua"/> ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ function onSay(cid, words, param) local table, config = { toClose = {[9169] = 9170}, -- Coloque aqui os ids das portas seguindo o exemplo, a segunda tabela vai ser criada sozinha toOpen = {} }, { fromPos = {x=x,y=y,z=z}, toPos = {x=x,y=y,z=z} } for opened,closed in ipairs(table.toClose) do table.toOpen[closed] = opened end for x=config.fromPos.x, config.toPos.x do for y=config.fromPos.y, config.toPos.y do local doorPos = {x=x,y=y,z=config.fromPos.z} for stack=1,20 do doorPos.stackpos = stack for _,to in ipairs(table) do door = getThingFromPos(doorPos) if to[door.itemid] then doTransformThing(door.uid, to[door.itemid]) end end end end end return true end- 28 respostas
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lá amigos e colaboradores. Venho aqui mais uma vez pedir um script para meu evento coliseum. Então eu quero uma talkaction com que god digite/open coliseum as porta abrissem,ai quando eu terminar evento /close coliseum para fechar as portas. Servidor utilizado Real server 8.6 versão 3.1.0.0, Bom Tirei uma foto, como é coliseum, essas são as cordenadas das portas, "p"representa grupo de portas e "123" são as cordenadas de cada porta que serão aberta e fechadas.tentei ser máximo, especifico para não dificultar a criação do escript, espero que alguém me ajude Obg. Rep + para quem conseguir. p.1> 1x:361 y: 72 z:7 ,2x:362 y:72 z:7 ,3x:363 y:72 z:7 p.2> 1x:369 y:68 z:7 ,2x:370 y:68 z:7 ,3x:371 y:68 z:7 p.3> 1x:377 y:68 z:7 ,2x:378 y:68 z:7 ,3x:379 y: 68 z:7 p.4> 1x:385 y:72 z:7 ,2x:385 y:73 z:7 ,3x:385 y:74 z:7 p.5> 1x:384 y:76 z:7 ,2x:383 y:76 z:7 ,3x:382 y:76 z:7 p.6> 1x:377 y:80 z:7 ,2x:376 y:80 z:7 ,3x:375 y:80 z:7 p.7> 1x:373 y:78 z:7 ,2x:372 y:78 z:7 ,3x:371 y:78 z:7 p.8> 1x:366 y:82 z:7 ,2x:365 y:82 z:7 ,3x:264 y:82 z:7 p.9> 1x:357 y:78 z:7 ,2x:357 y:77 z:7 ,3x:357 y:76 z:7
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