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tá.
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nem vo le coisa de pokerot vaze daki pokemon
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Creditos: Maestrial(60%),MatheusMkalo(20%) & Vodkart(20%) pelas correção de Bugs. Explicaçao: Quando o player pisa no tile do treiner é mandando uma mensagem dizendo que se ele nao se movimentar em alguns minutos ele será mandado para o templo e será kikado automaticamente. MoveEvent/Scripts autokick.lua events1,events2= {},{}local config = {tempo = 15,storage = 20000 }function onStepIn(cid, item, frompos, topos)if isPlayer(cid) and getPlayerStorageValue(cid, config.storage) <= 0 thendoPlayerSendTextMessage(cid, 22, "[Trainer]: Movimente-se a cada " .. config.tempo .. " minutos, caso contrário, seu char será levado ao templo.")setPlayerStorageValue(cid, config.storage, 1)events1[getPlayerGUID(cid)] = addEvent(setPlayerStorageValue, config.tempo*60*1000-1000, cid, config.storage, -1)events2[getPlayerGUID(cid)] = addEvent(doTeleportThing, config.tempo*60*1000-500, cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))endreturn trueendfunction onStepOut(cid, item, frompos, topos)if isPlayer(cid) and getPlayerStorageValue(cid, config.storage) >= 1 thensetPlayerStorageValue(cid, config.storage, -1)doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "System kick off!")stopEvent(events1[getPlayerGUID(cid)])stopEvent(events2[getPlayerGUID(cid)])endreturn trueend movements.xml <movevent type="StepIn" actionid="25000" event="script" value="autokick.lua"/><movevent type="StepOut" actionid="25000" event="script" value="autokick.lua"/> Agora abra o MAP EDITOR e coloque no TILE dos trainers o action id 25000 Seu sistema anti Exit está pronto.[/i]
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action [Action] Script De Quest Que Sumona Monstros!
tópico respondeu ao Doidin de Vodkart em Actions e Talkactions
wow Belo script, além de ser facil de configurar tanto os monstros quanto o premio,o script é bem compacto,e de facil entendimento para caso alguem queira adicionar mais monstros,parabens ótimo script. Rep ++ -
1° davialves 2° vodkart 3° moskitinho
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é em config.lua nessas linhas auqi: idleWarningTime = 9999 * 60 * 1000 idleKickTime = 9999 * 60 * 10000
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euri
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quem falou palavrão fdp?
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lol era só fazer asssim: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) doTransformItem(item.uid, 2415) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_FIREWORK_RED) return TRUE end <action itemid="1990" script="presente.lua" /> de porcentagem ja vejo.
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é em movements.xml eexemplo a magma coat: <movevent type="Equip" itemid="7899" slot="armor" level="50" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="1"/> <vocation id="5" showInDescription="0"/> <vocation id="2"/> <vocation id="6" showInDescription="0"/> </movevent> vc pode ir colocando mais classes <movevent type="Equip" itemid="7899" slot="armor" level="50" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="1"/> <vocation id="5" showInDescription="0"/> <vocation id="2"/> <vocation id="6" showInDescription="0"/> <vocation id="4"/> <vocation id="8" showInDescription="0"/> </movevent> soh ir colocando os ids da vocação que vao poder usar
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porque sim
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vo ve se participo tbm acho que vo usa um monstro parecido com o seu gostei dele. alias quem irá fazer a próximas ads? mosk ou o snoow?
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tente assim: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setAttackFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 4, 7) local area = createCombatArea(AREA_BEAM7, AREADIAGONAL_BEAM7) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
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faz uma door que só passe se ele tiver esse item. itemdoor.lua vermelho: ID do item actions.xml
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setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) < Esse e propriedade de como ela vai funcionar setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1) < esse e se prescisa estar no inventario ou com player pra usala errado. setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) -- efeito que vao aparecer ao usar a runa ou spells setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1) -- usar como target ou não
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vá se foder
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voce tem que colocar isso em npc\script\prmotion.lua e voce soh configura as partes que estão em vermelho(no caso oque ele deve falar pro npc) e estas partes: cost = 60000, level = 60 cust = custo da promotion level = level requerido para promotion
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eu acho que o problema não está no npc,porque ele vende o addons, só que você não consegue usar eles
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tenta usar essa: só configurar algumas partes
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mais ele não precisa colocar no script dele o credito do AxtiemoXlr. já que a data deste tópico é bem mais antigas que a do mesmo. então bye ;*
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me explique está parte,oque cada linha faz: setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) depois de me explicar adicione junto ao seu tópico
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acho que tem um jeito primeiro você poe para esse monstro da uma STORAGE e segundo cria um script para que só passe na porta quem não tem essa storage,caso o player tiver a storage da uma mensagem dizendo que ele não poderá passar.
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