Sistema de Trem de Kazordoon 2.0
Explicação:
Bom vimos que o TheSleeper ja fez o script so que o dele nao esta igual ao Global , o Global Remove Tickets ou Passagens, e esses Tickets compramos de um Npc (Eu Axo) entao Fiz um Npc que voce possa comprar estes Tickets e o Trem dando use nele Removera o Ticket!!
Scripter do Trem:
Vá em Data>Actions.xml abra-lo e Adicione esta Tag dentro:
<action actionid="7070" event="script" value="trem.lua"/>
Agora vá em Data>Actions>Scripts crie uma pata.lua chamada trem e coloque isto dentro:
-- [( By: TheSleeper )] --
-- [( Update by: DevilMoon )] --
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
if doPlayerRemoveItem(cid, 7528, 1) == TRUE then
local teleport = {x=160, y=54, z=7}
doTeleportThing(cid, teleport)
doSendMagicEffect(teleport, 30)
else
doPlayerSendCancel(cid, 'Você não possui 1 Ticket para andar de Trem.')
return TRUE
end
end
Scripter do Npc:
Vá em Data>Npc crie uma pasta.xml chamada Ticketer e coloque isto dentro:
<npc name="Ticketer" script="data/npc/scripts/tickets.lua" access="5" walkinterval="1000" lookdir="1">
<health now="1000" max="1000"/>
<look type="144" head="97" body="97" legs="94" feet="97" addons="3"/>
<parameters>
<parameter key="message_greet" value="Ola |PLAYERNAME| Vendo {Tickets} para Voce andar de Trem Fale {Trade} Para Comprar!"/>
<parameter key="message_farewell" value="Volte Sempre, Bom Jovem!"/>
<parameter key="module_keywords" value="1" />
<parameter key="keywords" value="tickets;Tickets" />
<parameter key="keyword_reply1" value="tickets servem para voce andar de trem, servem como passagem sem eles voce nao podera andar de trem." />
<parameter key="keyword_reply2" value="Tickets Servem para voce Andar de Trem, Serve como uma Passagem, Sem Elas Voce nao será Autorizado a Entrar no Trem!"/>
<parameter key="module_shop" value="1"/>
</parameters>
</npc>
Agora vá em Data>Npc>Scripts crie uma pasta.lua chamada tickets e coloque istro dentro:
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
local shopModule = ShopModule:new()
npcHandler:addModule(shopModule)
shopModule:addBuyableItem({'ticket'}, 7528, 10000, 1, 'ticket')
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
Feche e Salve Tudo!
Reparaçoes:
:forward: Versao 1.0 Por TheSleeper :button_ok:
:forward: Versao 2.0 Por DevilMoon :rimbuk:
Estou Arrumando o Script, a Versao 2.0 Nao Esta Pronta! Vou ver se na versao 3.0 Consigo deichar ele Andando pelos Trilhos!
Sugestoes, Bugs e Elogios Somente neste Topico
Abraços..