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mto bom cara ficou bem legal ficaria mto bom se a planta crescesse conforme o tempo, axo q n eh dificil fzer isso mas eu n sei mexer em os.time, tai a sugestão =]
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Item Equipado Por Derterminado Gender
tópico respondeu ao PedroMutter de PedroMutter em Lixeira Pública
ok, mas n sou um scripter experiente, se n der certo o negocio do gender, pelo menos consegue fze usa somente em baxo dgua? -
Item Equipado Por Derterminado Gender
tópico respondeu ao PedroMutter de PedroMutter em Lixeira Pública
n, eh sex msm, eu n sei ate q numero vai os gender, mas se vc for criando outfit com gender = 4,exemplo, se o player tiver aqele gender 4, so vai vestir os outfits daqele gender 4, assim q eu fazia outfits para vip. se puder ajudar nu script agradeço. -
Bom galera, eu tive uma ideia no meu ot q eh a seguinte, apenas players com o [sex 11] pode equipar o [item 2357], que da 300 de speed e n deixa o player leva hit de drown por estar de baixo dgua, e tb q so de esses atributos se o player estiver d baixo dgua. agradeço desde ja flw max q eu consigui fze =S local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DROWNING, -100) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SPEED, 300) function onEquip(cid, item, slot) if(gender == 11) then local playerSex = getPlayerSex(cid) doAddCondition(cid, condition) elseif(playerSex ~= gender) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only Quaras can use.") end return FALSE end function onDeEquip(cid, item, slot) doRemoveCondition(cid, condition) end
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Entao chara, o npc eh aqele q fais os food especiais,vc tem q dar os ingredientes ai ele ti da o food, ja os amuletos aki ta o script do stone como exemplo: <item id="2197" article="a" name="stone skin amulet"> <attribute key="weight" value="760" /> <attribute key="slotType" value="necklace" /> <attribute key="showcharges" value="5" /> <attribute key="absorbPercentPhysical" value="80" /> <attribute key="absorbPercentDeath" value="80" /> <attribute key="showattributes" value="1" /> </item> ninguem consegue fze isso msm? --
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Bom scripters de plantao, quero que vcs façao o npc jean pierre o mais parecido com global possivel quero tb que facem um sistema de fabricar rum tb o mais parecido com o global e tem otra coisa,axo q essa eh simples, os amuletos do meu ot tao bugado, qdo vc da look aparece q tem apenas 1 carga, + n vdd ele eh infinito agradeço desde ja flw abrçss
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mals aew =X nao deu pra posta como imagem clika ake pra ve o bug putz ninguem fais ideia d como arruma isso n?
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do nda os npc bugaram aki no meu ot, ex: o npc d promote,vc fla hi/promote/yes qdo vc fla yes ele n responde nem acontece nda, apracereo esse erro aki no programa.exe bug ninguem consegue arruma isso --'
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kkkkkk,ok,a funçao d teleporta ja ta certa, eu qero q vc arrume a funçao d troca items do meu npc o player da os items :11254,2335,2336,2337,2338,2339,2340,2341,8310 e o npc da o item 2342 tendeo?
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esse meu npc ai era pra telporta o player pra tal lugar(ja ta certim) e troca esses pa d item(n ta peganu) local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) -- OTServ event handling functions start function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end -- OTServ event handling functions end -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'back'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want come back?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 1, cost = 0, destination = {x=629, y=476, z=8} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Ok'}) keywordHandler:addKeyword({'travel'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'How i can bring you,i can come {back} you.'}) function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR = CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if msgcontains(msg, 'neutral matter') or msgcontains(msg, 'mission') then selfSay('Do..do..do you realy take the pieces and the neutral matter??', cid) talkState[talkUser] = '1' elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] = 1 then if getPlayerItemCount(cid, {11254},{2335},{2336},{2337},{2338},{2339},{2340},{2341},{8310}) = 1 then doPlayerRemoveItem(cid, {11254, 1},{2335, 1},{2336, 1},{2337, 1},{2338, 1},{2339, 1},{2340, 1},{2341, 1},{8310, 1}) doPlayerAddItem(cid, 2341, 1) selfSay('Here are your reward, you are realy hero for tibians, thanks and congratulations.', cid) else selfSay('Enter the door there to face and defeat the lord of elements to achieve {neutral matter}!!!', cid) end talkState[talkUser] = 0 elseif(msgcontains(msg, 'no') and isInArray({1}, talkState[talkUser]) = TRUE) then talkState[talkUser] = 0 selfSay('-.- '', cid) end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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action [Action] Varinha Mágica *.*
tópico respondeu ao MaXwEllDeN de PedroMutter em Actions e Talkactions
mto bom cara,mas como poem pra por 2 monstros se trasformando por exemplo:o cat vira o obi,e o priest vira um bazir, tentei fazer + deu certo olha aew como puis function onUse(cid,item,frompos,item2,topos) local item = {I_1 = 6132, I_2 = 9933} local Creature = { M_1 = 'Cat', -- Monstro 1 M_2 = 'Antonio Nunes', -- Monstro 2 M_3 = 'priest', -- Monstro 3 M_4 = 'Bazir'} -- Monstro 4 local localpos = getCreaturePosition(cid) if item2.itemid == item.I_1 then doTransformItem(item2.uid, item.I_2) doSendMagicEffect(topos, 31) elseif item2.itemid == item.I_2 then doTransformItem(item2.uid, item.I_1) doSendMagicEffect(topos, 31) elseif getCreatureName(item2.uid) == Creature.M_1 then doRemoveCreature(item2.uid) doSendMagicEffect(topos, 31) doSummonCreature(Creature.M_2, topos) elseif getCreatureName(item2.uid) == Creature.M_2 then doRemoveCreature(item2.uid) doSendMagicEffect(topos, 31) doSummonCreature(Creature.M_1, topos) elseif getCreatureName(item2.uid) == Creature.M_3 then doRemoveCreature(item2.uid) doSendMagicEffect(topos, 31) doSummonCreature(Creature.M_4, topos) elseif getCreatureName(item2.uid) == Creature.M_4 then doRemoveCreature(item2.uid) doSendMagicEffect(topos, 31) doSummonCreature(Creature.M_3, topos) else doPlayerSendTextMessage(cid,21,"Cuidado onde usa") doSendMagicEffect(localpos, 2) end end -
Hey scripters de plantao,qeria q vcs me fizecem um npc que precise de alguns items para teleportar o player e alem disso q possa liberar uma porta d quest, agradeço desde ja. ot 8.6 ps:tenhu basico d script, eu sei onde substitui os id e etc. tenhu otro pedido,qeria um sistema q nem o das tumba q coloca uma scarab coin no lugar depois puxa a alavanca e o player se teleporta, vlw....
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aff ninguem vai responde,eu axei um topico com npc de troca, so q eu coloco ele pelo rme e na hora q eu vo joga ele n aparece, ai u script dele,me ajudem a arrumalo(e vaze-lo trocar as chaves) NPC Texijab: <?xml version="1.0"?> <npc name="Taxijab" script="data/npc/scripts/Cheese.lua" access="3" lookdir="1" walkinterval="2000> <health now="1" max="1"/> <look type="120" head="38" body="79" legs="107" feet="114"/> </npc> Script: -- NPC de troca - By Conde Sapo local focus = 0 local talk_start = 0 local target = 0 local following = false local attacking = false local addon_state = 0 function onThingMove(creature, thing, oldpos, oldstackpos) end function onCreatureAppear(creature) end function onCreatureDisappear(cid, pos) if focus == cid then selfSay('Good bye then.') focus = 0 talk_start = 0 end end function onCreatureTurn(creature) end function msgcontains(txt, str) return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)')) end function onCreatureSay(cid, type, msg) msg = string.lower(msg) if (msgcontains(msg, 'hi') and (focus == 0)) and getDistanceToCreature(cid) < 4 then selfSay('Olá ' .. getCreatureName(cid) .. '... Eu troco as 4 Chaves pela chave vip!') focus = cid talk_start = os.clock() elseif msgcontains(msg, 'hi') and (focus ~= cid) and getDistanceToCreature(cid) < 4 then selfSay('Sorry, ' .. getCreatureName(cid) .. '! I talk to you in a minute.') elseif focus == cid then talk_start = os.clock() if msgcontains(msg, 'chaves') or msgcontains(msg, 'vip') then if doPlayerRemoveItem(cid,2086, 1) == 0 or doPlayerRemoveItem(cid,2092, 1) == 0 or doPlayerRemoveItem(cid,2091,1) == 0 or doPlayerRemoveItem(cid,2089,1) == 0 then selfSay('Eu disse as 4 chaves!') addon_state = 0 else selfSay('Pegue e aproveite bravo guerreiro!') doPlayerAddItem(cid, 2090, 1) talk_start = 0 end elseif msgcontains(msg, 'bye') and getDistanceToCreature(cid) < 4 then selfSay('Good bye, ' .. getCreatureName(cid) .. '! Come back soon..') focus = 0 talk_start = 0 end end end function onCreatureChangeOutfit(creature) end function onThink() doNpcSetCreatureFocus(focus) if (os.clock() - talk_start) > 30 then if focus > 0 then selfSay('Next Please...') end focus = 0 end if focus ~= 0 then if getDistanceToCreature(focus) > 5 then selfSay('Good bye then.') focus = 0 end end end
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Gente eu fix um local VIP, e para chegar la precisa d 1 chave,e para conceguir essa chave o cara teria q pega otras 4 chaves e trocar com o npc pela chave vip ID chave vip :2090 outras chaves :2086,2092,2091,2089. abraçs,flw
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[Encerrado] [Resolvido] Duvida No Tibia.spr
tópico respondeu ao PedroMutter de PedroMutter em Tópicos Sem Resposta
sim mais num tem nda a ver com esse topico,vou fazer 1 topico sobre ela,vlw adicionem 1 ponto ao allisow -
[Encerrado] [Resolvido] Duvida No Tibia.spr
tópico respondeu ao PedroMutter de PedroMutter em Tópicos Sem Resposta
aff q merda,vlw, cara oq eu faço pra edita itens agr??? -
[Encerrado] [Resolvido] Duvida No Tibia.spr
tópico respondeu ao PedroMutter de PedroMutter em Tópicos Sem Resposta
ta ai cara, e viu num eh so nu itemeditor q da roo eh nu dateditor tb vlw link da foto: erro -
[Encerrado] [Resolvido] Duvida No Tibia.spr
tópico respondeu ao PedroMutter de PedroMutter em Tópicos Sem Resposta
cara deu certo vlw, mais ainda continua dando erro num faço ideia pq -
[Encerrado] [Resolvido] Duvida No Tibia.spr
tópico respondeu ao PedroMutter de PedroMutter em Tópicos Sem Resposta
aff ninguem responde mais,eu ja desistalei u tibia,perdi tds meus map e hotkeys,fiz oq u joino flo, so q logo depois q eu excluo o negocio eu volta la ele apareceu d novo,e u tibia.spr continua sendo executado por 1 programa eu qero q ele fica executavel por um programa desconhecido,intendem????? -
[ Resolvido ]Pedidos Dos Montros 8.54
tópico respondeu ao PedroMutter de PedroMutter em Lixeira Pública
vlw cara topico resovido, akguem de + 1 ponoto para o fastfast -
[ Resolvido ]Pedidos Dos Montros 8.54
tópico respondeu ao PedroMutter de PedroMutter em Lixeira Pública
vlw cara mais tenhu qase tds os monstros q tem ai, e nao tem nenhum monstro 8.54, mais vlw pela sua ajuda -
gente eu qeria q vcs me mandacem us scripts dos mostros novos 8.54. pq eu baxei u baiak yrots 8.54 e n veio com nenhum monstro, se for possivel qeria q alguem me mandace algum q funcione. agradeço ja,flw
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[Encerrado] [Resolvido] Duvida No Tibia.spr
tópico respondeu ao PedroMutter de PedroMutter em Tópicos Sem Resposta
joinu num deu certo,axo q vc nao me entendeu eu qeria q u tibia.spr ficase sem nenhum programa q o abrise,ficase q nem qando baxa u config.lua ai vc tem q por pra abri com blocos d notas, mas msm assim agradeço -
[Encerrado] [Resolvido] Duvida No Tibia.spr
um tópico no fórum postou PedroMutter Tópicos Sem Resposta
gente,fiz uma caga qero saber se tem concerto,na pasta do tibia oficial eu puis pro tibia.spr abrir com bloco d notas,ai qando vo tenta carregar ela nu dateditor ou nu otitemditor da erro, se tiver como volta ela ao estado anterior por favor me flaem o mais rapido possivel, nem sei se eh u lugar certo pra posta isso agradeço desde ja, flw -
talkaction [TalkAction] Removedor De Skulls
tópico respondeu ao Henrique Moura de PedroMutter em Actions e Talkactions
cara num sei oq ta acontecenu eu ponho certim oq vc manda ai qando eu ligo o ot aparece,<talkaction words="!removerpk" script="skullclean.lua"/> unable to load talkaction, me ajuda pf,qeria saber oq fiz d errado
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