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Paulistasks

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Tudo que Paulistasks postou

  1. Muito bom alissow, se superando cada vez mais, os maps pelos screens ficaram excelentes, só me explica aí como funciona o sistema anti-bot, ele avisa quando o jogador está usando bot? Ele bane automaticamente? Tava precisando mesmo de um desses...
  2. Ahhh, então você não deve usar NAT no seu modem, assim dá pra colocar sem hamachi, mas não aconselho se tiver mais de um computador conectado, pois dividirá muito a velocidade de transferência, em todo caso, também uso windows 7, clicando com o botão direito no executável, tente executar ele em modo de compatibilidade para windows xp, ou como administrador se não funcionar.
  3. Cara, primeiro, DESCONECTE SEU COMPUTADOR DA INTERNET, em seguida execute o seu server, use o ip-changer e acesse ele com o ip: "127.0.0.1" , pronto, você está online em seu ot, para os outros players entrarem você Ou precisa desbloquear as portas no modem, Ou desativar o firewall do modem, mas eu não recomendo pois não é seguro, depois disso, é só passar seu ip para eles, não o 127.0.0.1, mas sim o seu ip na internet, para ver seu ip na internet, entre nesse site: http://meuip.datahouse.com.br/ , e seja feliz! PS: aguarde enquanto procuro um tuto para desbloquear as portas em seu modem (nunca ouvi falar desse modem aew!!!!) EDIT Eu axei um tópico de um fórum onde explica a desbloquear ele, porém, vi que eu router é um router wireless multi-port, ou seja, sua net é compartilhada, desse jeito só com hamachi mesmo... O link do tutorial (em inglês, não achei nenhum em português, malz): http://portforward.com/english/routers/port_forwarding/SMC/WBR14-G2/Tibia.htm
  4. s, eu entendi, seu sistema deve ser fodonico, mas vc deu a idéia pra mim também, logo o que vc me passou foi a sua idéia '-'
  5. Muito tenso... Mudar o id de todos os itens, vai demorar pakas '-', vou fazer uns testes aqui, em alguns itens vitais para os botters, como potions e runes... Gostei da sua idéia, tenho um amigo que é programador, eu e ele vamos tentar bolar um sistema definitivo anti-bot, se der tudo certo, eu posto aqui no fórum pro pessoal também adicionar em seus otservs, porque sinceramnete, eu odeio bot, ferra com qualquer otserv, quando a gente entra nos otservs dos outros parece tudo normal ligar o bot pra upar fast, mas quando a negada faz isso no nosso otserv, a gente se toca da enrascada que é... Tenho pena da Cip, embora eles ganhem horrores e podiam ja ter pensado nisso eles mesmos em acabar com os botters...
  6. Pessoal, eu tava querendo ver um jeito de tornar impossivel ter bots no meu server, mas como assim? No meu ot antigo, que era styller, Deus por alguma razão ja me concedeu isso, todos os bots, simplesmente eram INCOMPATIVEIS com meu servidor, menos o elf bot (maldito elf bot), eu queria saber, tem um jeito de fazer isso propositalmente? Ou algum sistema de detecção de bot, não os anti-bots que ficam fazendo perguntas ao usuário, mas algo que detecte que o player ta usando bot, alguem saberia alguma forma?
  7. Paulistasks

    Dúvida

    Bom, naõ sei se é a sessão correta... Mas teria como fazer cada carga de arrows durar mais, ou seja, ao invés de gastar 1 por ataque, usar 1 a cada 10 ataques? Agradeço quem me ajudar PS: Se não for a sessão correta, por favor movam o tópico, tava na dúvida entre por aqui ou na sessão de scripting, naõ sei qual é bem o certo...
  8. Cara, não queira fazer em xml, ots com xml, ou seja, com pasta players e accs, são 10x mais fáceis de hackear, 10x mais fáceis de nukar, 10x mais dispostos a ter bugs... Resumindo, ame o sql!
  9. Vai em data - logs - server, e checa os logs de erro e talz, uma vez eu tinha um problema parecido em uma tile, e lá tinha ficado o erro gravado, pode ser que o seu tambem esteja lá, ps: Bane esse português fdm pelo resto da miseravel vida dele, abraços.
  10. Eu ja tentei isso rs, o town id não funcionou, todos os samble characters estão com town id 1, mas mesmo assim os novos chars criados ficam com o town id 5, mas ja resolvi o problema, com a ajuda do Antharaz eu criei um lugar de respawn para os players novos, quando eles chegam lá eles passam por um tp para chegar até o templo da cidade principal, e esse mesmo tp muda o town id deles para 1, como meu problema ja foi resolvido vou reportar o tópico, mesmo assim obrigado.
  11. TFS 0.3.9? Isso existe? Se seu ot for alissow 0.3.9, então a versão do seu tfs é 0.3.6, pode usar o gesior para essa versão que deverá funcionar normalmente...
  12. Denada, qualquer coisa tamos ai xD Dúvida sanada tópico reportado...
  13. Cara, é simples demais, quase todos tem esse erro, rs, bom, remova TODOS os comentários do seu config.lua, ou seja: tudo que começar com -- Ex: No caso, tudo que estiver em negrito, DELETE, assim deverá carregar normalmente...
  14. Paulistasks

    [Fechado]

    Eu estava testando meu site antes de colocá-lo no ar, para isso, criei vários chars de teste, com o objetivo de testar o processo "criação de char - login", bom, a criação de char é perfeita, sem erros, mas eu não consigo trocar a cidade dos chars criados, eles nascem com o id 5, quando eu quero que eles nasçam com o id 1, bom, eu ja resolvi parcialmente o problema, eu consegui fazer com que eles nascessem no templo da city correta, mas se eles morrem eles renasçem no templo da city errada, por isso eu venho perguntar se alguém saberia como alterar a cidade em que os chars começam, eu ja tentei no config.php, quem puder me ajudar ficarei muito grato. PS: Nem venham falar para mim alterar manualmente na database, porque eu não me imagino alterando manualmente o id de TODOS os players que começam a jogar...
  15. Cara, eu poderia te dizer o que esses erros significam na database, mas isso seria inútil, motivo: Você querendo arrumá-los provavelmente bugaria seu otserv, a solução é pegar o gesior compátivel com seu servidor, "Mas como assim compátivel?", a versão do tfs de seu servidor (ou seja, a versão do the forgotten server que ele provém, porque não sei se você sabe, mas a grande maioria dos ots são tfs editados) e a do gesior devem ser a mesma, ex: se vc tem um servidor que provém do tfs 0.3.6 crying damson, você precisa do gesior acc maker para tfs 0.3.6, se você estiver usando o gesior correto para seu servidor, n]ao dará esse tipo de erro, a menos que seja um tfs super-editado, como é o caso do styller yourots, de um jeito ou de outro, espero ter ajudado
  16. Todos os 8.54 que eu baixei estavam pior... Eles não só davam erro e caiam, como não deixavam o auto-restarter reiniciar o server... Agora diminuiu um pouco aqui as quedas, mudei para um host com processador melhor, não sei exatamente o motivo das quedas, mas cheguei a colocar um filtro contra nuke no cliente próprio com ajuda de um amigo, e parece que está fazendo diferença... Mas para ser sincero, estou [REMOVIDO] com o styller yourots, axo que vou mudar para o alissow, enterra o styller 8.54, só perde um poko no map, que eu ainda axo o map do leozarox melhor, mas fora isso, ENTERRA.
  17. Vilden, compra uma adsl, aposto que pra você sai mais barato do que ficar usando discada que além de lenta custa o olho da cara, e jogar tibia com flash pode sim gerar lag, muito lag, mas com as internets de alta velocidade de hoje em dia, provavelmente isso não será um grande problema... Ou não.
  18. Concordo, mas total conversão dos gráficos para bitmaps 3d seria demorado, o cliente em flash talvez seja logo de cara o primeiro passo para isso...
  19. Se bem que, se pensarmos bem, as possibilidades do que eles ja podem fazer com linguagens de programação como c++ e outras, ja está muito além do flash, o flash vai ajudar mais na interatividade mesmo... Quanto a baixar o cliente do flash... Não vejo utilidade nenhuma, ja que, ja temos o cliente normal, o grande forte do cliente em flash é o web browsing, sem isso, era melhor ficar com o atual, a menos, que o cliente em flash seja realmente muito melhor que o atual, nesse caso sou totalmente a favor...
  20. Nossa, pela primeira vez, eu tenho que aplaudir a shitsoft cipsoft, um cliente com flash iria acabar com todos os grandes defeitos do tibia: acessibilidade, falta de trilha sonora, gráficos ultrapassados... E o melhor de tudo: os otservs poderia ser ainda mais inovadores, muito além dos atuais, seria possivel reinventar o tibia... Quando chegar espero que meu ot seja um dos pioneiros com o cliente em flash, mas vai demorar...
  21. 1.9 ninguém joga, e 8.54 nem todos jogam, 8.50 é a que mais faz sucesso..
  22. Seguinte, meu ot, styller yourots 8.50 está tendo um problema com quedas, ele cai mais ou menos de 1 em 1 hora, bom, o que aconteçe com o ot? Nada, no auto-restarter ele simplesmente para, e ja começa a reiniciar, sem mensagem de erro nem nada, alguém sabe o que pode ser isso? Sendo que eu praticamente descartei possibilidade de nuke, overload também, pois o servidor aguenta bem mais players que o atual, quem puder me ajudar, agradeço...
  23. Ahh, no sqlite studio, na parte superior tem uma lista de botões, o ante-penultimo da lista, quando passar o mouse encima dele aparece, "open sql query editor", clica nesse botão, copia e cola esse código que eu te passei, e ele irá criar a tabela bans, antes de fazer isso você tem que ja ter deletado a tabela bans antiga, depois de terminar de criar a tabela bans, o sqlite studio demorará um pouco para mostrar a tabela na lista de tabelas da dtb (normal no sqlite), se você fechar e reabrir o sqlite studio é provavel que a tabela ja esteja lá quando você abrir novamente, espero que dê tudo certo agora
  24. Delete a tabela bans na sua database, em seguida, após ter certeza que ela foi deletada, faça essa consulta sql: Se sua dtb for SQLITE: CREATE TABLE "bans" ( "id" INTEGER PRIMARY KEY NOT NULL, "type" INTEGER NOT NULL, "value" INTEGER NOT NULL, "param" INTEGER NOT NULL DEFAULT 4294967295, "active" BOOLEAN NOT NULL DEFAULT 1, "expires" INTEGER NOT NULL, "added" INTEGER NOT NULL, "admin_id" INTEGER NOT NULL DEFAULT 0, "comment" TEXT NOT NULL, "reason" INTEGER NOT NULL DEFAULT 0, "action" INTEGER NOT NULL DEFAULT 0, "statement" VARCHAR(255) NOT NULL DEFAULT '' ); Se for MYSQL: DROP TABLE IF EXISTS `bans`; CREATE TABLE `bans` ( `id` INT UNSIGNED NOT NULL auto_increment, `type` TINYINT(1) NOT NULL COMMENT '1 - ip banishment, 2 - namelock, 3 - account banishment, 4 - notation, 5 - deletion', `value` INT UNSIGNED NOT NULL COMMENT 'ip address (integer), player guid or account number', `param` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 4294967295 COMMENT 'used only for ip banishment mask (integer)', `active` TINYINT(1) NOT NULL DEFAULT TRUE, `expires` INT NOT NULL, `added` INT UNSIGNED NOT NULL, `admin_id` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, `comment` TEXT NOT NULL, `reason` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, `action` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, `statement` VARCHAR(255) NOT NULL DEFAULT '', PRIMARY KEY (`id`), KEY `type` (`type`, `value`), KEY `active` (`active`) ) ENGINE = InnoDB; Faça um teste e veja se funciona, se não funcionou comente nesse tópico ;x
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