-
Total de itens
45 -
Registro em
-
Última visita
Tudo que TiagoPaolini postou
-
[Tudo Sobre Tibia] Desert Quest - A verdadeira solução
um tópico no fórum postou TiagoPaolini Notícias e Discussões - Tibia Global
<div style="text-align: justify;">A Desert Quest certamente é uma das quests mais conhecidas de todo o Tibia, tanto que ela até mesmo chega a ser citada no manual oficial do jogo. No entanto, apesar de grande parte das pessoas saberem o que fazer para receber a recompensa da quest, a maior parte das pessoas não faz idéia de como chegar na solução da quest (ou seja, simplesmente resolvem a quest mecanicamente sem saber como se chega nessa resposta, isso porque alguém ou algum site contou a resposta). No artigo de hoje, escrito pelo nosso parceiro Langobardis (um grupo de roleplayers do mundo de Neptera), será revelado um segredo há muito esquecido no Tibia que é a verdadeira forma de se resolver a famosa Desert Quest. O objetivo do artigo é resgatar um pouco da magia do RPG do Tibia, que ultimamente anda sendo deixada de lado. Prefácil Epígrafe: Eis um texto sobre como resolver a famigerada Desert Quest sem o spoil, pode ser de grande utilidade para que mostremos a powergamers um pouco da magia do RPG. Dedicado a todos os hard-roleplayers que não fizeram Desert até hoje só para se acharem fodas.O presente artigo foi originalmente escrito pelo membro da Langobardis Zé dos Corvo. Eu, Tiago Paolini (administrador do blog Tudo sobre Tibia), acrescentei ao artigo algumas informações as quais eu julguei necessárias, e também dividi o texto em capítulos. O texto do presente artigo também contou com a valiosa revisão do Hunter of Dragoes, um dos administradores do TibiaWiki. A razão disso é que no texto original o autor não quis dar muitos spoils da quest, no entanto eu julguei que sem essas informações ficariam muitos "buracos" na narrativa. Mas em todo o caso, caso você queira ver o artigo original, sem modificações, ele pode ser encontrado aqui (no fórum oficial da Langobardis). Na verdade, mais do que simplesmente adicionar novas informações ao texto original, o presente artigo pode ser entendido mais uma nova versão do texto original ou um texto novo baseado nesse texto original. O artigo foi escrito não de uma forma descritiva, como todos os demais desse blog, mas sim de uma forma narrativa (ou seja, contando uma história). A história é sobre quatro aventureiros que foram ao Deserto de Jakundaf (Jakundaf Desert) em busca de uma biblioteca escondida. Nos trechos que eu acrescentei eu busquei manter o mesmo estilo narrativo do restante do texto. Apesar de eu não ter grande experiência em tal estilo, julgo que o resultado ficou bom o bastante para a finalidade roleplay dele e que se encaixa direito com o resto do texto. Dito isso, que comece a grande aventura! 1. O início da jornada Quatro jovens aventureiros, um de cada vocação, estavam passando pela cidade de Venore. Na cidade, eles escutaram de alguns rumores de pessoas que avistaram uma biblioteca perdida que ficaria subterrâneo do deserto à oeste da cidade, o Deserto de Jakundaf, e também de valiosos tesouros escondidos na caverna. Mas também ouviram que nenhuma delas havia conseguido entrar na biblioteca ou encontrar algum tesouro. Eles ficaram imaginando por qual razão alguém esconderia uma biblioteca inteira em um local tão isolado, porque as pessoas não conseguiam entrar nela e se ela tinha alguma conexão com os tesouros de que se fala. Conversando entre si, chegaram à conclusão de que deveria haver algo bastante importante na biblioteca para alguém querer escondê-la e protegê-la. Mas o que seria? Seriam feitiços há muito perdidos? Seriam receitas de poderosas poções? Seriam tesouros além da imaginação? Então os quatros bravos aventureiros decidiram partir para o Deserto de Jakundaf a fim de investigarem sobre a misteriosa biblioteca e desvendar os seus segredos. Muitas pessoas já tentaram se aventurar por esse deserto, e várias não voltaram... Será que os aventureiros terão sucesso em sua jornada? 2. O caminho sem volta A princípio nossos aventureiros partem em direção ao deserto de Jakundaf, em busca da biblioteca escondida que fica em seus túneis. Após vagarem pelo deserto, encontraram perto das ruínas encontraram um misterioso sacerdote de Fafnar, chamado Adrenius, que vivia no local. Antes de explorarem as ruínas, os nossos aventureiros decidiram descansar um pouco no pequeno templo do Adrenius. Então depois foram explorar as ruínas, e notaram uma pilha de pedras no centro que parecia suspeita. Um dos aventureiros removeu as pedras com a sua pá, e por baixo encontraram algumas ruínas com uma entrada no chão que levava ao subsolo. Esse buraco parecia profundo e era bem escuro, não dava para ver para onde ele levaria ou qual a profundidade. Eles resolveram descer todos juntos, não iriam desistir mesmo antes de começar! Chegaram dentro da caverna. O buraco ficava alto demais para voltar por onde vieram, era necessário procurar uma outra saída! Mas antes disso começaram a procurar por pistas da biblioteca. A caverna se estendia por túneis e mais túneis, subidas e descidas, um autêntico labirinto! Eles encontraram diversos monstros pelo caminho, como fire devils, beholders, orcs, minotaurs e slimes; mas com o seu trabalho em equipe conseguiram enfrentá-los! Com vários perigos e túneis que se estendiam como um labirinto, entenderam por que muitos entravam mas nunca voltavam da caverna. Mas felizmente para eles, estavam desenhando um mapa do local e marcando as passagens, assim não se perderiam. Depois de muito caminharem, encontraram algo diferente: era um prédio que se estendia para dentro das paredes da caverna, e havia uma porta, deveria ser a biblioteca! E quando se aproximaram, viram que havia uma placa indicando que essa era a biblioteca mesmo! Mas ao tentarem abrir a porta, viram que ela estava trancada. Em princípio ficaram meio frustrados, mas logo se animaram pois já haviam chegado onde muitos nem conseguiram. Decidiram marcar o local no mapa e continuar investigando a caverna, pois em algum local deveria haver alguma pista de como entrar na biblioteca! 3. O diário de Morrin Após procurarem por algumas pistas de como entrar na biblioteca, encontraram algo que realmente possa ajudá-los. No final de um dos túneis, encontraram algo que parecia ser um corpo. Olhando mais de perto, ele era de uma pessoa, possivelmente algum dos aventureiros anteriores que tentou desbravar a caverna mas nunca retornou... Pelo estado do corpo, parecia estar morto há um bom tempo. Talvez ele tenha se perdido no vasto labirinto, e acabando morrendo de fome. Examinando o cadáver com cuidado, encontraram um livro. Estava escrito na capa: "Diário de Morrin". Deveria ser esse então o nome e o diário do finado aventureiro. Nossos 4 aventureiros começaram a folhear o diário em busca de alguma pista que pudesse ser útil, e um trecho lhes chama a atenção. Morrin conta que encontrou a entrada da famigerada biblioteca, mas que também não conseguiu entrar porque a porta estava trancada, mas que ele se decidiu que deveria encontrar uma forma de entrar. Morrin diz que todos as pessoas que ele procurou disseram que não tinham a chave da biblioteca, mas que uma pessoa em especial lhe pareceu suspeita. Ele descrevia essa pessoa como um homem velho de botas vermelhas e calças azuis, que come baguete (roll, em Inglês) com carne (ham)* o dia todo. Morrin suspeitava que essa pessoa tinha a chave da biblioteca, mas que ele não conseguia a chave simplesmente porque não tinha a confiança desse velho. Então Morrin se determinou a buscar uma forma de ganhar a confiança. * Nota do autor do artigo: Como se trata de um texto escrito em estilo de roleplaying, preferi deixar os nomes dos itens em Português para dar mais realismo à história. Nossos aventureiros, intrigados com o que acabaram de ler, continuaram a procurar no diário mais informações interessantes, e encontram! Mais adiante no diário, Morrin diz que finalmente conseguiu ganhar a confiança do velho e que agora finalmente tinha a chave! No entanto, o diário abruptamente termina, a última coisa que Morrin diz é que é uma pena que ele teve de sair da biblioteca antes do amanhecer. Nossos quatro aventureiros ficaram frustrados, pois esperavam encontrar maiores detalhes sobre a biblioteca. E inspecionando o corpo, não conseguiram encontram nenhuma chave... Mas ao menos agora eles tinham certeza de que havia sim uma forma de se entrar na biblioteca, e que em algum local existia uma chave para isso. Aquele misterioso velho de botas vermelhas e calças azuis, que foi citado no diário, deveria ser a solução para se encontrar a chave. Então nossos aventureiros continuaram sua exploração com o objetivo de encontrar maiores informações sobre esse velho. 4. O solitário Hagor Em um dos túneis que exploravam, qual não foi a surpresa quando encontraram uma outra pessoa na caverna, e mais surpresos ficaram quando perceberam que essa pessoa se encaixava na descrição no diário do Morrin: um velho com botas vermelhas e calças azuis! Eles se aproximaram para conversar com a misteriosa figura. O velho aceitou falar com eles. Descobriram que ele se chamava Hagor. Ele era um grande explorador que viajava por todo o mundo e estava explorando a caverna, no entanto agora vive nela. Perguntaram-lhe a respeito de Morrin, e ele disse que o conhecia. Hagor contou que fez um trato com Morrin, e perguntou aos nossos aventureiros se eles imaginavam sobre o que era o trato. Os aventureiros responderam que era sobre a chave para a biblioteca, e Hagor confirmou que era sobre isso mesmo. Ele disse que poderia fazer o mesmo trato com os nossos aventureiros, Hagor pediu que lhe dessem uma baguete fresca e então ele daria a chave. Um de nossos aventureiros abriu a sua mochila, e pegou uma baguete. Depois de darem o alimento a Hagor, este tirou de seu bolso uma chave e deu a eles. Os quatros aventureiros ficaram bastante contentes. Finalmente! Seria essa a chave para entrar na misteriosa biblioteca? 5. A caminho da biblioteca Com a ajuda de seu mapa, conseguiram encontrar novamente a entrada da biblioteca. Contudo, mais uma vez nossos aventureiros se frustram, a chave não funcionou... Um deles até exclamou sarcasticamente que estava tudo indo fácil demais. Teria Hagor enganado eles? Essa foi a dúvida dos nossos aventureiros. Não, não deve ser esse o caso. É o que diz um dos aventureiros. Ele lembra que no diário o Morrin dava a entender que conseguiu entrar na biblioteca, então deveria haver uma forma de entrar na biblioteca com a ajuda da chave do Hagor. O aventureiro conclui que deve haver alguma outra entrada, ou outra coisa que ajude, a qual a chave possa abrir. Assim, os nossos quatro heróis deixam temporariamente a biblioteca para explorarem a caverna por alguma outra porta na qual poderiam usar a chave. Após algum tempo, encontram uma outra porta fechada. E a chave funcionou nela! Atrás dessa porta, encontraram apenas um baú. Ao abrirem o baú encontraram uma outra chave. Seria essa chave a que abre a porta da biblioteca? Nossos aventureiros resolveram voltar à biblioteca e testar a chave. Depois de andar por mais alguns túneis abandonados, finalmente encontram a tal biblioteca. A nova chave funcionou. Sim! Finalmente podem entrar na biblioteca. Quais tipos de mistérios encontrarão lá? 6. O enigma dos cinco viajantes - O verdadeiro mistério começa! Bastante contentes, os nossos aventureiros entram na biblioteca. São estantes e mais estantes repletas dos mais variados tipos de livros. Tantos, que os nossos aventureiros mal sabem por onde começar! Eles começam a pesquisar a biblioteca. Um deles encontra um botão no chão. Intrigado, ele pisa no botão, mas aparentemente nada acontece. Os quatros aventureiros investigam o botão sem conseguirem descobrir nada, então resolveram deixar o botão de lado por enquanto e continuarem a investigar o resto da biblioteca. Nela encontram vários livros interessantes e misteriosos. Há livros dos mais variados assuntos, desde manuais de combate até receitas há muito esquecidas de poções. Mas um livro escrito por Adrenius, um sacerdote de Fafnar que mora no templo na saída da caverna do deserto, lhes chamou a atenção. Esse livro era uma crítica literária feita por Adrenius. Ele escrevia sobre uma série de seis livros chamados "Guia dos Aventureiros pelo Tibia" (Adventurers Guide Through Tibia), de autoria de um tal de Netlios, e que contava as jornadas pelo Tibia de cinco aventureiros viajantes. Do jeito com que Adrenius se referia à série, ela parecia ser bastante popular. No entanto Adrenius não gostou dela, pois achou ser uma fraude, ele achou que os aventureiros e as aventures descritas nos livros não eram verdadeiras. Nessa crítica, Adrenius comenta que certa vez um viajante veio falar com ele tentando convencê-lo de que essas histórias eram reais. Adrenius conta que pediu a esse viajante que então contasse mais sobre os cinco aventureiros. Ele pediu que lhe dissesse o nome de cada um dos aventureiros, a idade deles, como a jornada de cada um terminou e quanto tempo a jornada de cada um durou. Adrenius disse que esse viajante tentou responder, e que a resposta parecia certa, mas que depois de ele (Adrenius) ler novamente a série chegou à conclusão de que o que o viajante respondeu não poderia estar correto, e que dessa forma suas palavras sobre os viajantes não eram verdadeiras. Adrenius acrescenta que muitos outros tentaram procurar ele para dar essas respostas sobre a série de livros, mas que ninguém até agora deu uma resposta coerente. O que mais chamou a atenção dos nossos quatro aventureiros é a forma com que Adrenius conclui a sua crítica: “Eu decidi dar uma recompensa ao primeiro que disser a mim a resposta correta.†Adrenius se refere ao enigma sobre os cinco viajantes composto pela serie de livros "Guia dos Aventureiros pelo Tibia, volumes de I até VI". A recompensa prometida pelo sacerdote incentiva nossos aventureiros a buscarem pelos seis livros, porem apenas quatro deles estão na biblioteca e, aparentemente, os outros dois estão perdidos pelos túneis do deserto. Nossos aventureiros decidiram então se separarem para procurar pelos dois livros restantes. 7. A busca pelos livros perdidos Um dos aventureiros resolveu permanecer na biblioteca para continuar investigando aquele botão que encontraram há pouco. Ele supôs que já que o botão não tinha efeito algum na biblioteca, talvez devesse afetar algo em outro local da caverna. Assim, esse aventureiro disse que permaneceria na biblioteca para ficar em cima do botão enquanto os demais vasculhariam a caverna em busca dos livros, pois talvez o botão ajudasse de alguma forma. Os outros três aventureiros concordaram, e saíram da biblioteca. Eles se dividiram e seguiram caminhos diferentes para procurar pelos livros, e haviam combinado que voltariam a se encontrar na biblioteca depois da busca. Agora veremos o que cada um dos três conseguiu descobrir. 7.1 A sala misteriosa Depois de muito andar, um dos aventureiros encontrou uma outra porta. Essa porta era bem diferente das outras, e era bastante enfeitada. Pela aparência, julgou que ela deveria levar a algum local importante. Então ele decidiu entrar por ela pois talvez os livros que faltavam estariam lá dentro. O aventureiro encontrou do outro lado uma bela sala. Algo lhe chamou a atenção nela: havia quatro pedestais vazios, um em cada canto da sala, e uma alavanca. Cada um dos pedestais tinha ao lado um objeto diferente. Ao lado de um deles havia estátuas de cavaleiros, ao lado de outro havia flores, perto de outro tinha algumas pedras com raios de energia saindo delas e ao lado de outro haviam pedras coloridas. O aventureiro tentou puxar a alavanca, mas nada aconteceu. Ele achou a sala estranha demais, pensou que deveria haver um significado para cada um dos pedestais. Ele julgou que deveria haver algo de especial sobre essa sala, porém mesmo depois de vasculhar a sala minuciosamente, não conseguiu encontrar e nem descobrir nada. Então o aventureiro marcou em seu mapa o local da sala, para que depois pudesse voltar nela, e saiu da sala para continuar a busca pelos livros. Não muito longe dessa sala, ele encontra um portal e uma placa dizendo que o portal levava para fora da caverna. Excelente, exclamou ele. Apesar de não ter tido sucesso em encontrar os livros que estavam faltando, ao menos encontrou a saída do labirinto. Como já havia passado muito tempo desde que ele se separou de seus companheiros, resolveu então voltar para o ponto de encontro (a biblioteca) para contar a boa notícia de que ele achou a saída. Enquanto ele voltava para a biblioteca, pensou como teriam se saído na busca os outros dois aventureiros. 7.2 Os baús protegidos Agora vamos nos focar no que aconteceu com outro dos três aventureiros que se separaram em busca dos dois livros restantes. Esse aventureiro, ao passar por um túnel onde já havia estado, notou uma pedra no final do túnel a qual ele não tinha percebido antes. Essa pedra parecia estar solta, deveria haver algo atrás dela, no entanto ela era pesada demais para ser movida. Mas, felizmente, ela não era grande demais para ser quebrada. O nosso aventureiro tirou de sua mochila uma picareta e quebrou a pedra. Atrás da pedra, a passagem continuava. O aventureiro seguiu por ela, quando de repente foi surpreendido por dois orc bersekers, os quais ele conseguiu derrotar. Para esses monstros estarem no local, eles deveriam estar protegendo algo importante. Vasculhando a passagem, o aventureiro encontra um baú com uma chave dentro. Ele pega a chave, e julga que ela deve ser importante. O aventureiro continua a explorar a caverna, e ele chega a um túnel que se abre levando a uma grande área. Nessa área há um enorme buraco no chão pelo qual dá para ver o andar de baixo. É possível ver uma pequena sala no centro cuja entrada estava guardada por alguns fire devils, era possível ver por cima da salinha que dentro dela havia um baú. É outro baú protegido por monstros, e este estava mais protegido ainda. Também deve ser importante o que há nele. O aventureiro escala o buraco para o andar de baixo, e derrota os fire devils. Ele então tenta abrir a porta da sala, mas ela estava trancada. Então ele tenta usar a chave que havia encontrado há pouco tempo, e ela funcionou. Dentro do baú na salinha o aventureiro encontrou um livro. Era um dos dois livros que faltavam! Feliz, o aventureiro parte de volta à biblioteca com o livro recém encontrado, pensando se os outros dois aventureiros que partiram para procurar os livros haviam encontrado o último que falta. 7.3 A passagem secreta Agora veremos o que houve com o terceiro, e último, dos três aventureiros que se separaram em busca dos livros perdidos. Esse aventureiro andou bastante pelos túneis, sem encontrar nada de interessante até que ele avistou no final de um deles uma sala nova. Ele tentou entrar nessa sala, mas a porta estava trancada. Outra porta trancada! E o aventureiro não tinha a chave para ela, então resolveu marcar a sala no seu mapa caso fosse necessário voltar nela mais tarde. Nosso aventureiro continuou a busca pelos livros por mais algum tempo, sem ter sorte. Quando ele estava quase desistindo e pensando em voltar para a biblioteca, um dos túneis que ele já havia passado estava diferente de como estava no mapa. Ele havia passado pelo local já há algum tempo, quando os quatros aventureiros estavam juntos procurando por pistas de como entrar na biblioteca. Antes o túnel terminava em um beco sem saída, mas agora a passagem continuava. O que será que foi feito para a passagem se abrir? Aí o aventureiro se lembrou de seu amigo que ficara na biblioteca, em cima de um botão. Daí o aventureiro conclui que esse botão devia ter aberto a passagem. Ele continuou pela passagem, e encontrou no chão um buraco que levava a uma pequena sala. Ao descer nela, ele foi surpreendido por um escorpião, e com um golpe certeiro matou o escorpião. Passado o susto, ele notou um corpo sem vida o qual estava segurando um livro. O aventureiro pegou o livro, e viu que era um daqueles livros do Netlios que estavam faltando! O aventureiro concluiu que esse corpo deveria ser do Netlios, autor na série de livros. Devido a essa sala estar bem escondida com o uso de uma passagem secreta, essa sala deveria ser o local que o Netlios se retirava para escrever. No entanto, algum escorpião da caverna deveria ter conseguido entrar na sala, e o Netlios não teve tanta sorte com o escorpião e morreu envenenado. Com o livro, o nosso aventureiro decide regressar à biblioteca. 8. A história dos cinco viajantes Após duras e perigosas buscas foram encontrados os dois livros que faltavam. Os quatros aventureiros finalmente se reencontram dentro da biblioteca, e ficam bastante entusiasmados porque agora tinham em mãos a série completa "Guia dos Aventureiros pelo Tibia". Começaram a ler a série, e eis a história que os livros contam: [color= rgb(192, 192, 192);font-family:georgia;" > Os aventureiros, que nós vamos acompanhar, nascerem em diferentes anos e assim eram todos de idades diferentes quando começaram a viajar pelo Tibia. O mais velho dentre esses homens tinha 42 anos de idade; o mais jovem tinha 38, quando ele começou a descobrir novas áreas de nossa terra. Nenhum dos cincos era tão velho quanto qualquer outro deles. Uma jornada terminou depois de 83 dias, uma depois de 117 e finalmente uma após 134 dias. Anaso, um dos exploradores, era um corajoso espadachim. Seu irmão Elaeus, o qual começou uma expedição assim como seu irmão, nunca quis usar uma espada - em vez disso ele era um excelente mago. Hestus, outro explorador do qual eu contarei a vocês, sempre vestia calças verdes, assim ninguém via o quanto elas estavam sujas e ele nunca tinha de lavá-las. </span>Volume III[/color] [color= rgb(192, 192, 192);font-family:georgia;" > O tópico importante que eu vou examinar agora é: Como posso ter certeza de que bebi o bastante? Onde eu consigo o que beber? Não há muitas fontes de bebidas: Primeiro, você pode trazer algumas porções de água consigo. Segundo, você pode "encontrar" algo no seu caminho. Por exemplo, você pode cruzar um rio ou talvez chover um dia ou outro. E talvez você pode até encontrar bebidas pelo caminho, mas seja cuidadoso! Você nunca sabe o que há em uma poção que você encontra. Deixe-me novamente te dar um exemplo para ilustrar isso: Um dos nossos cinco homens viajando pelo Tibia (o nome dele era maior do que o nome do aventureiro que foi atacado por um troll e assim teve de terminar sua jornada) um dia encontrou em seu caminho um frasco com uma poção. Ele estava com muita sede, e então bebeu o líquido que estava dentro. Ele não sabia (e como poderia?) que a poção estava envenenada. Depois de alguns momentos ele percebeu que se sentia pior e pior. Neste momento, ele teve de parar e retornar para casa. A propósito, o nome desse homem (o envenenado) era menor do que o nome do homem cuja jornada terminou depois de 83 dias. </span>Volume V[/color] [color= rgb(192, 192, 192);font-family:georgia;" > A próxima coisa que vamos examinar de perto, que talvez o assunto mais importante dos dias atuais, são os monstros. A maior parte dos aventureiros morrem nas mãos de monstros - seja porque as pessoas não estão bem preparadas, seja porque algumas pessoas são surpreendidas por eles ou pela a aparência ou o poder de um monstro, seja porque há 20 monstros onde você esperou que houvesse apenas um. Sempre tenha em mente: A nossa terra é de fato perigosa e você tem sempre de levar em conta que no próximo canto alguns monstros esperam por você - monstros que você nunca viu antes! É claro, eu tenho uma pequena história sobre esse assunto: Um aventureiro daqueles cinco - a sua viagem foi ao menos 18 dias mais curta do que a viagem de Hestus, o qual era um ano mais jovem do que ele - escalou uma escada, sem pensar no perigo que ele poderia se meter. Quando ele finalmente tocou o chão de novo, ele viu cara a cara um dragão cuspidor de fogo. Ele tentou fugir - tarde demais. Seu corpo foi encontrado semanas depois de sua morte... Só para dizer: nenhum dos dois exploradores mencionados acima (Hestus e o homem que foi morto por um dragão) tinha 41 anos de idade. A jornada do homem de 41 anos de idade foi mais longa do que a jornada do homem que morreu em sua aventura. </span>Volume VI[/color] [color= rgb(192, 192, 192);font-family:georgia;" > Porque esse assunto parece ser o mais importante para mim, eu decidi escrever outro livro para alertar as pessoas do perigo de serem atacadas por monstros. Mais dois de nossos aventureiros (aqueles de quem eu sempre falo) também foram atacados por monstros: Elaeus e o homem cuja jornada terminou depois de 66 dias, ambos foram atacados por monstros. Ambos eram mais jovens do que Gadinius e o homem que escapou por pouco do ataque de uma mãe urso, que defendia seus filhotes. Heso, que também foi um de nossos aventureiros, nunca viu um urso em toda a sua vida. Um dos cinco aventureiros foi atacado por um bando de trolls! </span> Agora eles discutiram entre si para tentarem resolver o enigma proposto por Adrenius: O nome de cada um dos cinco viajantes. Suas respectivas idades. Como terminou a jornada de cada um. Quanto durou a viajem de cada um. 9. A solução do enigma Depois de conversarem muito, raciocinarem bastante, quebrarem um pouco a cabeça, eles resolveram o enigma, e saíram da caverna pelo portal que um deles tinha descoberto anteriormente. Em seguida dirigiram-se então ao templo de Fafnar para contar a solução a Adrenius e obterem a tal recompensa. Um dos aventureiros tomou a palavra e perguntou sobre o Netlios ao Adrenius, e ele respondeu: " -
[Tudo Sobre Tibia] Resolvendo problemas técnicos (II)
um tópico no fórum postou TiagoPaolini Notícias e Discussões - Tibia Global
Olá, o blog Tudo sobre Tibia orgulhosamente retorna com um novo artigo! O artigo "Resolvendo problemas técnicos" é bastante popular, e nos comentários dele surgiram diversos problemas que não foram abordados originalmente no artigo, o que me deu a idéia de escrever um artigo ensinando a resolver outros problemas. Então no artigo de hoje, abordaremos a solução de vários problemas que não foram abordados no primeiro artigo sobre problemas técnicos. Veremos como resolver alguns problemas que não foram abordados anteriormente, falaremos de problemas gráficos, de conexão e de o jogo não abrir. 1. Problemas gráficos Há basicamente três tipos gerais de problemas nos gráficos: os gráficos não são exibidos corretamente (estão cortados, desfigurados, embassados etc...) há uma série pontinhos pretos na tela do jogo os gráficos parecem estar em "câmera lenta" (jogo rodando lentamente) Em alguns casos esses problemas podem ser resolvidos instalando-se a versão mais recente do driver de sua placa de vídeo, mas não é comum que isso seja necessário (em todo o caso, mais adiante explicaremos como descobrir qual é o driver de sua placa de vídeo). Mas agora abordaremos soluções específicas para cada um desses problemas. 1.1 Gráficos incorretos Para gerar seus gráficos, o Tibia é capaz de usar três motores gráficos: (graphics engines) DirectX 5, DirectX 9 ou OpenGL. O OpenGL é parte integrante tanto do Windows quanto do Linux, e já o DirectX só está presente no Windows (o DirectX não funciona em Linux). Se a placa de vídeo do seu PC não tiver bom suporte ao motor gráfico que você estiver usando no Tibia, então o jogo nem rodará ou rodará com os gráficos não sendo exibidos direitos. O Tibia quando é aberto já tenta escolher o melhor motor gráfico para o seu computador, mas às vezes pode ocorrer de o jogo escolher um modo errado. Aí nesse caso é necessário forçar o Tibia a abrir em um determinado modo. Para fazer isso , clique com o botão direito do mouse no ícone do jogo e escolha "propriedades". Você terá editar o campo "destino" da janela de propriedades. A imagem a seguir mostra onde ele fica: Deixe tudo mais do destino do jeito que está, e no final acrescente um espaço e escreva engine 0. O destino vai ficar algo parecido com isso: "C:Arquivos de programasTibiaTibia.exe" engine 0Então clique OK para salvar as propriedades. Então abra o jogo normalmente clicando duas vezes no atalho. O comando engine 0 força o Tibia a abrir em modo DirectX 5, o qual é compatível com a maioria (ou talvez todos) dos computadores com Windows. Se o engine 0 não funcionar, em vez dele coloque engine 1 (força o modo DirectX9) ou engine 2 (força o modo OpenGL). Só a título de informação, o DirectX 5 é compatível com a grande maioria das placas de vídeo. No Linux existe ainda um outro modo que é o engine 3, que força o Tibia a usar um modo mais antigo (porém mais compatível) do OpenGL (esse modo não funciona no Windows). Também é possível alterar o motor gráfico do Tibia enquanto joga. Para isso, no jogo vá em Options > Graphics > Advanced. Nessa janela havera a opção "Graphics Engine" ,que permite escolher outro motor gráfico. 1.2 Pontinhos pretos na tela O Tibia possui efeitos de luz e sombra, no entanto se a sua placa de vídeo não conseguir rodar esses efeitos, a tela do jogo pode ficar assim: Isso ocorre porque se o jogo não consegue exibir efeitos de luz e sombra, no lugar deles ele exibe pontinhos escuros para dar a impressão de claro e escuro. Para resolver isso, antes de mais nada, veja se os efeitos de luz estão ativados. No Tibia, vá em Options > Graphics > Advanced e veja se a opção "Show Light Effects" (Exibir Efeitos de Luz) está marcada. Ela deve estar marcada para os efeitos serem exibidos corretamente, mas se essa opção não estiver disponível, é porque a sua placa de vídeo não está conseguindo desenhar os efeitos. Em alguns casos isso pode ser solucionado mudando o motor gráfico (graphics engine, os modos de mudar ele foi explicado no capítulo anterior), e em outros casos é preciso diminuir a qualidade de cor (color depth, quanto maior for ele mais cores diferentes o seu monitor é capaz de reproduzir). Os efeitos de luz e sombra do Tibia funcionam bem na grande maioria das placas de vídeo. No entanto em algumas delas tais efeitos só funcionam direito em uma qualidade de cor de 16 bits, enquanto que em outras placas os efeitos também funcionam em qualidades maiores (como 24 bits e 32 bits). É que nas resoluções de 32 bits os efeitos de iluminação não costumam funcionar bem em certa parte das placas de vídeo porque é mais difícil desenhar os efeitos com mais cores, mas em 16 ou 24 bits eles funcionam bem. Quando o Tibia está no modo janela, ele usa as configurações de resolução e de qualidade de cor do seu computador. Quando ele está no modo tela cheia, ele usa as configurações de resolução e de qualidade de cor das opções gráficas do cliente. É bom dizer que se os seus gráficos do Tibia estão funcionando direito, não há a necessidade de diminuir a qualidade de cor. Mas caso você esteja tendo problema: Para melhorar os gráficos, no Tibia vá em Options > Graphics escolha alguma resolução de 16 bits, por exemplo a 1024 x 768 x 16 bits. Vale recordar que essas configurações se aplicam quando estiver jogando em fullscreen (tela cheia). Para ajustar o monitor do seu computador, clique com o botão direito do mouse na área de trabalho (desktop) e escolha "Propriedades". Então vá na aba "Configurações". Lembre-se de que as configurações do seu monitor só funcionam quando estiver jogando Tibia no modo janela, já no modo tela cheia o que vale são as configurações do programa do Tibia. No entanto, é bom dizer mais uma vez que se os gráficos do Tibia estão funcionando direito, não há a necessidade de diminuir a qualidade de cor. 1.3 Jogo roda lentamente (como "câmera lenta") Isso ocorre quando o seu computador não consegue desenhar a tela do jogo rápido o bastante. O Tibia é capaz de sobrecarregar alguns processadores, e se o seu computador não conseguir agüentar essa carga o jogo pode rodar mais lentamente. No entanto o jogo tem algumas opções que permitem diminuir a carga sobre o processador. Você pode tentar ajustar o framerate (que é o número de quadros por segundo que o jogo é rodado). Em Options > Graphics > Advanced. Veja se diminuindo ajuda. Você também pode tentar desmarcar a opção "Show Light Effects", isso vai piorar consideravelmenteos gráficos mas talvez o seu PC consiga desenhar a tela mais rapidamente. Framerate é o número de quadros por segundo do jogo, ou seja, o número de vezes por segundo que a tela do jogo é redesenhada. Um número bem alto pode ser demais para o seu processador, então é bom baixar. O jogo roda bem em 25 de framerate sem forçar demais o processador, e ainda por cima as animações ficam boas. Se ainda assim tiver problemas, tente abaixar mais. No entanto, em framerate bem baixo, as animações não ficam tão boas mas talvez funcione se não der certo em 25. Em Options > Graphics > Advanced, você também pode tentar alterar o "Graphics Engine" (que é o modo gráfico), ou tentar marcar/desmarcar a opção "Show light effects" (que serve para mostrar efeitos de luz e sombra, talvez desativando ela o jogo roda mais rápido apesar de ficarem menos bonitos os efeitos de luz). Ou quem sabe marcar ou desmarcar a opção "Don't strecht/shrink the screen" (que serve para permitir ou não que a tela do jogo seja ampliada ou reduzida (talvez o jogo rode mais rápido se ele não precisar redimensionar a janela do jogo). Você não precisa mudar todas essas configurações, elas são só algumas coisas que você pode tentar para ver se o jogo fica mais rápido. Outra coisa que você pode tentar é não ter nenhum outro programa aberto enqanto joga Tibia, isso diminui as chances de sobrecarregar o processador. Uma outra causa para o jogo rodar lentamente é o computador ter baixa memória RAM. Quando isso acontece, o PC e os programas passam a funcionar mais lentamente, ou mesmo nem funcionarem. Quando a memória RAM se esgota, o Windows (dependendo de como estiver configurado) passa a usar o HD como extensão da memória. Como ler ou gravar no HD é bem mais lento do que na memória RAM, então o PC fica lento quando a memória RAM se esgota. Uma coisa que ajuda a gastar menos memória é ter menos programas abertos ao mesmo tempo. Então se o seu PC tem pouca memória, eu sugiro evitar ter outros programas abertos enquanto joga (especialmente o Firefox, ele é um bom navegador mas tem um grande problema que é consumir MUITA, MUITA, mas MUITA memória mesmo; mais de 100 MB para você ter idéia). O Tibia é bem leve no que diz respeito ao uso de memória, e pode funcionar com 256 MB se não houver muitas outras coisas usando a memória. Mas se for possível, recomendo que o PC tenha uma memória bem maior, isso melhorará o funcionamento não só do Tibia mas como de todos os outros programas. Com uma memória de 512 MB o computador já deve funcionar bem melhor, já vai dar para usar direito um bom número de programas ao mesmo tempo caso eles não sejam muito pesados. Mas se der para ter uma memória maior do que isso, uma memória de um giga é a melhor opção para a grande maioria dos computadores domésticos. 1.4 Descobrindo os drivers de vídeo Uma solução geral para esses problemas é instalar a versão mais recente dos drivers de sua placa de vídeo (embora não seja comum precisar fazer isso). Essa solução já foi mencionado no primeiro artigo sobre a resolução de problemas técnicos, no entanto não foi deixado claro como descobrir qual é o driver que se precisa. No Windows, não é difícil saber quais são os drivers instalados. Clique com o botão direito do mouse em "Meu Computador" e escolha "Gerenciar". Então na janela que abriu vá em "Gerenciamento de dispositivos" e aí você poderá ver os drivers instalados. Fiz uma screenshot para mostrar onde fica: No exemplo acima, o item "Adaptador de vídeo" mostra o nome da placa de vídeo e a sua versão. O Windows Update já detecta os drivers do seu PC e lista os aqueles que podem ser instados. Se não der certo o Windows Update, faça uma pesquisa no Google com o nome da sua placa de vídeo para ir no site da placa e baixar. Recomendo criar um ponto de restauração do sistema antes de instalar qual quer driver, assim se algo der errado você pode restaurar o PC para antes da instalação. Para fazer isso vá nos programas do menu iniciar em: Acessórios > Ferramentas do Sistema > Restauração do Sistema. 2.Problemas de conexão Esse assunto já foi abordado bastante no artigo anterior sobre problemas técnicos. E como esse é talvez o problema mais comum, vamos agora tratar ele um pouco mais a fundo. 2.1 Porque o Tibia é bem sensível a tais problemas Muitos jogadores não sabem porque eles apenas vêem problemas de conexão no Tibia e em outros jogos online, mas não nos demais programas que a pessoa usa. A razão disso é que os MMORPGs, como por exemplo o Tibia, são mais sensíveis à problemas de conexão do que outros programas. Vou explicar melhor. Digamos, por exemplo, que você tenha algum problema de conexão enquanto faz uma pesquisa no Google, e assim os resultados dela acabam demorando um segundo e meio a mais para aparecerem. Muito provavelmente você nem notará isso. Mas agora digamos que esse mesmo problema de conexão acontece enquanto joga Tibia, e assim o jogo trava (freeze) por um segundo e meio, isso é tempo o bastante para o seu char (personagem) morrer. E se os problemas persistirem você nem vai conseguir jogar direito. Outro exemplo que você nirmalmente não nota é o MSN ou outro messenger. Você acaba não notando problemas no MSN porque ele não é tão sensível a problemas de conexão do que o Tibia. Na maior parte das vezes, a única conseqüência que o MSN vai sofrer é que as mensagens atrasem um ou dois segundos para serem recebidas ou entregues. Muito provavelmente você nem percebe quando isso ocorre. Mas por outro lado, o Tibia exige uma conexão contínua com a Internet, e se essa conexão for cortada mesmo que brevemente, você pode ser kickado do jogo. 2.2 Soluções Na maior parte dos casos esses problemas estão em algum ponto entre o seu computador e os servidores do Tibia, nesse caso não há muito o que fazer a não ser esperar. Mas às vezes o problema pode estar dentro da sua casa. Será que todos os cabos da Internet estão bem conectados? Será que não há mal contato em algum local? Será que não há sugeiria na conexão dos cabos? Será que dá certo usando algum PC diferente? Ou será que você tem abertos junto com o Tibia muitos programas que usam Internet? Vale a pena checar. Às vezes o problema de conexão seja do seu provedor de acesso à Internet. Se tudo estiver OK com a sua conexão dentro da sua casa ou se você não conseguir resolver, é melhor chamar a assistência técnica do seu provedor e explicar que de vez em quando a conexão Internet cai de vez em quando. 3. O jogo não abre Uma causa para o jogo não abrir é ele estar usando o modo gráfico errado, o que já foi abordado no capítulo 1.1 do presente artigo. Agora vamos tratar outras causas do problema. Se o Tibia nem abre, antes de mais nada, tente desisntalar e reinstalar o Tibia. Talvez isso resolva. Observação: é melhor estar logado no PC com uma conta que possua privilégios de administrador para instalar o Tibia adequadamente, se isso não for possível então instale o jogo numa pasta diferende da "Arquivos de programas" (pois é necessário privilégios de administrador para fazer alguma modificação nela). Se isso não resolver, é possível que seja algum problema no computador. Há algumas tarefas de manutenção que devem ser feitas no computador com certa regularidade, a saber: desfragmentar o HD, usar o CHKDSK (antigamente conhecido por Scandisc) para verificar se há erros no HD e corrigi-los, limpar o registro, procurar por malwares. Se você nunca realizou nada disso, é muito provável que comece a aparecerem uma porção de erros estranhos no computador e que ele não funcione direito, ou simplesmente pare de funcionar. Se for esse o caso, recomendo formatar o disco e reinstalar o sistema operacional (não se esqueça de antes de formatar fazer um backup dos seus arquivos!). Depois disso o Windows (ou outro sistema que você use) funcionará como novo Também é possível que haja algum problema na instalação do seu sistema operacional. Localizar problemas na instalação do Windows ou outro sistema é o tipo de tarefa que pode ser classificada como "procurar agulha em um palheiro"... Normalmente nesses casos é bem mais simples formatar o HD e reinstalar o sistema operacional. Daí eu volto para a minha sugestão de formatar o micro. Já ouvi algumas pessoas da área de informática dizendo que se deve formatar o HD a cada 1 ano, outras dizendo que há cada 2. Mas na verdade não há como estabelecer um tempo exato, isso depende muito da qualidade do HD, de como o computador é usado e dos cuidados que se toma. Eu, por exemplo, uso esse meu computador há 4 anos e nunca precisei formatar ele. Mas a formtação é uma boa saída quando o PC começa a apresentar uma série de erros estranhos e não há nada mais que resolva. 3.1 Problemas com Firewalls e Antivirus Outra coisa que pode dar problemas é algum firewall ou antivirus, pois eles são capazes de bloquear programas que classificam como inseguro. Alguns desses programas são capazes de bloquear um programa malicioso de executar certas tarefas (como, por exemplo, impedir que o programa altere certas entradas do registro ou abra um outro executável) ou mesmo bloquear um programa de ser aberto. Será que acidentalmente o Tibia não foi bloqueado por algum desses programas quando abriu o balãozinho perguntando se ele podia ser executado ou não? É uma possibilidade. Você pode tentar desabilitar temporariamente o firewall e antivirus, e ver se o Tibia roda. Se você está tendo problemas com o seu firewall, eu recomendo usar o COMODO Internet Security que eu estou usando (ele é gratuito). O COMODO tem uma base de dados interna com informações de mais de um milhão de programas e de como se espera que esses programas se comportem, dessa forma ele pode criar automaticamente regras de acesso para os programas que você já tem instalados e você não tem de se preocupar em editar uma porção de configurações e regras de acesso complicadas. Se algum programa se comportar diferente do esperado, ele abre um alerta pois algum vírus pode ter alterado o programa. 3.2 Desbloqueando o Tibia em alguns Firewall Falando de um modo geral: para o jogo funcionar, o programa do Tibia tem de possuir permissão de acessar a Internet pela porta 7171. Como existem muitos Firewalls, não tem como eu fornecer aqui instruções específicas para todos eles. Vou falar aqui de dois que são bem comuns no Windows: o firewall que já vem nele (Firewall do Windows) e o Windows Defender. Para autorizá-la do Firewall do Windows, vá em: Iniciar -> Configurações -> Painel de Controle -> Firewall do Windows, Exceções -> Adicionar Porta. Em Nome você põe Tibia, em Número da porta você põe 7171, deixe marcado TCP (se não tiver, marque) e clique OK. Pronto porta 7171 desbloqueada. Para desbloquear um programa que foi bloqueado pelo Windows Defender, clique com o botão direito do mouse no ícone do Windows Defender na barra de tarefas, então escolha a opção "desbloquear". Para desbloquear um programa, é necessário estar logado no PC com uma conta que possua privilégios administrativos. Se isso não der certo para você, desinstale o Tibia e depois apague a pasta dele dos arquivos de programas (caso o desinstalador não tenha removido ela). Então reinstale o Tibia, e possivelmente o Windows Defender vai abrir um balãozinho pedindo a sua confirmação na hora de instalar o jogo e/ou na hora de rodar ele pela primeira vez. Em qualquer um dos casos, dê autorização (cuidado para não negar a autorização para o Tibia). 4. Palavras finais Com isso encerramos o artigo de hoje, mas problemas técnicos hora ou outra estão sempre por aí. Então fique a vontade para fazer perguntas nos comentários do artigo . Recomendo também ler o primeiro artigo sobre o assunto, o "Resolvendo problemas técnicos", e ver a solução para diversos outros problemas ^_^. Fonte: TudoSobreTibia.com -
[Tudo Sobre Tibia] Comprando Premium Time pelo PayPal
um tópico no fórum postou TiagoPaolini Notícias e Discussões - Tibia Global
O PayPal é um método bastante usado em todo o mundo para pagar ou receber dinheiro, e o que muitos não sabem é que é possível pagar com ele a Premium Time (ou Premium Account, como preferir chamar). No artigo de hoje ensinaremos como usar essa forma de pagamento. Veremos o que é o PayPal, como criar uma conta nele e como usar essa conta para comprar Premium no Tibia. 1. O que é PayPal PayPal é um sistema que permite transferir dinheiro através da Internet de uma forma segura e sem revelar dados particulares, como por exemplo o número do cartão de crédito. Esse serviço, que é atualmente controlado pela empresa eBay, existe desde 1998. Com o PayPal é possível: comprar e vender online receber doações transferir ou receber dinheiro Uma das informações que você preenche para criar uma conta no PayPal é o seu endereço de e-mail, e ele passará a ser o seu login da conta. Tudo no PayPal gira em torno do seu endereço de e-mail. Por exemplo, se alguém for te passar dinheiro pelo PayPal essa pessoa terá de informar o seu endereço cadastrado no PayPal na tela de transferência, ou se você for comprar algo pelo PayPal você deve informar o seu e-mail e a senha do PayPal. Não é necessário passar outros dados de pagamento, como número da conta bancária ou do cartão de crédito. No Brasil, há dois modos de pagar pelo PayPal: debitando diretamente pelo saldo da sua conta do PayPal, ou pelo cartão de crédito vinculado à conta. A sua conta do PayPal recebe saldo quando você vende alguma coisa usando o PayPal ou quando alguém te transfere dinheiro por ele (por exemplo, o seu site tem um daqueles botõezinhos de doar para o site usando o Paypal). Se a sua conta não possuir saldo, o único jeito de pagar é o cartão de crédito associado à conta. 2. Razões para usar o PayPal na compra de Premium Se você for comprar Premium Time pelo site do Tibia (www.tibia.com), no momento as únicas formas de pagamento viáveis para o Brasil são cartão de crédito ou PayPal. Caso você não tenha cartão de crédito mas tenha saldo o bastante na sua conta do PayPal, você pode usar esse saldo para pagar a Premium. Caso o seu cartão de crédito tenha sido rejeitado na compra de Premium, você pode vincular ele a sua conta do PayPal e usar ela para pagar. Mas aí você deve estar se perguntando: "Mas se o cartão foi recusado na compra direto com ele, então por que usar ele com o PayPal?". Respondendo: O sistema de pagamento pelo tibia.com possui uns testes bastante rigorosos de segurança para o cartão cartão, e por isso há uma chance pequena mas considerável de que um cartão legítimo seja recusado. No entanto, isso é mais difícil de ocorrer pelo PayPal. Desse jeito é possível que um cartão recusado pelo tibia.com seja aceito pelo PayPal. 3. Criando a sua conta no PayPal A conta do PayPal é criada no site oficial dele, que é o www.paypal.com. Para fazer a conta, clique no link "inscreva-se" (ou "sign-up", se você estiver no site em Inglês) que fica no topo da página: Na próxima página, você terá de escolher o tipo de conta que quer criar: A conta do tipo "pessoal" é o mais simples que há e ele é gratuito. Uma conta pessoal é o suficiente para pagar pelo Premium Time no Tibia, os outros dois tipos de conta são pagos e não são necessários se tudo o que você quer fazer com o PayPal é comprar Premium. Na tela seguinte, você deverá preencher os seu dados: Informe os seus dados verdadeiros, informação falsa é algo que não só pode comprometer a sua compra como também é crime (o de falsidade ideológica). Esses dados serão armazenados em segurança e não serão revelados à quem você pagar ou receber pelo PayPal, então não há motivo para se preocupar em preencher as suas informações. Se você está acabando de criar a sua conta no PayPal, muito possivelmente você não terá saldo nela na hora de comprar a Premium, então não se esqueça de marcar a opção de vincular o cartão de crédito à sua conta do PayPal e de informar os dados dele. Mesmo se você não informar o cartão agora, você poderá adicionar cartões através da página da sua conta no PayPal. Depois que as informações estiverem preenchidas, clique no botão "Concordo, crie a minha conta". Você então receberá uma mensagem de confirmação no seu e-mail, então não se esqueça de checar o seu e-mail e clicar no link dessa mensagem para ativar a sua conta (se você não ativar a conta, não será possível comprar através dela). 4. Pagando Premium Time pelo PayPal Agora vamos aprender a usar o PayPal para pagar pela Premium. Primeiramente, é necessário ir no site oficial do Tibia (www.tibia.com) e fazer login na sua conta do jogo. Em seguida, você será direcionado para a página da sua conta do Tibia, nela clique em "Add Premium Time": Na tela seguinte, você escolhe qual o tipo de compra: "Subscription" é a assinatura de Premium, com ela você é automaticamente cobrado a cada 30 ou 90 dias para renovar a sua Premium; no entanto para a assinatura não há a opção de se pagar com PayPal, apenas diretamente com cartão de crédito (para maiores informações sobre assinaturas, consulte o artigo "Conheça a nova forma de comprar Premium Account"). "Single Payment" é um único pagamento, ou seja, a Premium não renova automaticamente quando estiver quase acabando; caso você queira continuar sendo Premium Account você deverá realizar o processo de pagamento manualmente de novo. O método "Single Payment" é o que possui a opção de pagar com PayPal, então marque a opção "Single Payment" e clique no botão . Na próxima página, você escolherá os métodos de pagamento: As opções da parte de cima da lista são para pagar pelo sistema de pagamentos da CipSoft, a empresa que faz o jogo, mas pagando por ela não há a opção de pagar com PayPal. A última opção de pagamento é a "other methods" ("outros métodos"), escolhendo essa opção p seu pagamento será processado pela Element 5 (uma empresa terceirizada pela CipSoft para cuidar das demais formas de pagamento). É nessa opção da Element 5 que é possível pagar através do PayPal. Então marque "other methods" e clique em . Na página seguinte você verá as formas de pagamento. No final da página, clique botão para prosseguir: Em seguida, serão exibidos os contratos de serviço e é necessário concordar com eles para seguir em frente. Estes documentos estão em Inglês, mas há uma tradução (não oficial) em http://www.tibiabr.com/contratos_jogo. Se não tiver paciência de ler todos os textos, leia ao menos as Regras do Tibia, isto não vai levar mais do que poucos minutos e se espera todos os jogadores conheça elas (não saber as regras não é justificativa para reclamar de uma punição). Marque os três quadradinhos dizendo que você concorda com os contratos, e clique em : Na próxima página será perguntada a sua idade e para quem você está comprando a Premium: Informe a sua idade no campo "Age", e marque a opção "I want to order premium time for my own account" para comprar Premium Time para a sua própria conta, caso queira comprar para outra pessoa marque a opção "I want to order premium time for an account of another player". Então clique no blotão . Se tiver menos de 18 anos, a próxima página perguntará se você tem a permissão de seus pais ou responsáveis para efetuar a compra. Em caso afirmativo, clique em "Yes" para continuar (do caso contrário eu não tenho responsabilidade se você mentir aqui e depois tiver problemas com eles). Na próxima página você terá de informar a sua conta e senha, se está comprando para você, ou o nome de um personagem da pessoa que vai receber a Premium, caso esteja comprando para outra pessoa. Em qualquer caso você terá de marcar a duração da Premium que quer comprar. No caso de comprar para você, a tela é: As opções de duração são 90, 180 ou 360 dias. Depois que preencheu tudo e que escolheu a duração, clique em . Na seqüência, será exibido o tempo da Premium que vai ser comprado juntamente com o nome, level e mundo do personagem principal da conta do Tibia que receberá a Premium: Se tudo estiver correto, clique em para prosseguir. Até agora você estava no site do Tibia, mas a partir desse momento você será direcionado para o site da Element 5, onde você informará os dados de pagamento: Os campos com * são de preenchimento obrigatório. Informe os seus dados corretos (isso é fundamental para o pagamento ser aceito), o e-mail informado nessa etapa não tem de necessariamente ser o mesmo da sua conta do Tibia ou do PayPal. Nas opções de pagamento, escolha PayPal: Na moeda de faturamento, escolha "dólar americano" pois infelizmente o PayPal não aceita pagamento em reais (não se preocupe, na hora de você receber a fatura para pagar o valor será convertido para reais). Após terminar de preencher, clique no botão "Próximo". Na página seguinte serão exibidos os dados que você informou e a forma de pagamento escolhida: Se tudo estiver correto, clique no botão para prosseguir. Então aguarde alguns segundos, e você será redirecionado para o site do PayPal onde você entrará com o seu e-mail e senha da sua conta do PayPal: Depois de entrar com seu e-mail e senha, o site do PayPal exibirá as suas informações de pagamento: Se tudo estiver correto, clique no botão para continuar e você voltará para o site da Element 5 onde poderá concluir o pedido: Se tudo estiver correto, clique em "Concluir pagamento" e pronto! Com o pagamento pelo PayPal, a Premium é entregue na hora se todas as informações estiverem OK, mas em alguns casos pode levar até 24 horas. Não se esqueça que para o pagamento funcionar é necessário ou ter um cartão de crédito válido cadastrado na sua conta do PayPal ou ela tem de ter saldo o suficiente para o pagamento. 5. Palavras finais Hoje vimos como pagar Premium Time através do PayPal, que é uma forma útil para diversas pessoas. Para conhecer mais sobre Premium Account, incluindo outras formas de pagamento, sugiro ler esses artigos relacionados: Tudo sobre Premium Accounts Conheça a nova forma de comprar Premium Account Fonte: TudoSobreTibia.com -
[Tudo Sobre Tibia] A lenda de Yalahar
um tópico no fórum postou TiagoPaolini Notícias e Discussões - Tibia Global
O update de natal desse ano já chegou, e uma das grandes novidades que ele traz é a cidade de Yalahar, que foi fundada por uma misteriosa raça antiga conhecida por Yalahari. Muitos segredos se escondem nessa cidade. No artigo de hoje revelarei o passado oculto dessa intrigante cidade, o qual não foi contado por completo em nenhum teaser do update. Essa história é um prato cheio para todos aqueles que gostam do lado RPG do Tibia ou que simplesmente querem saber mais sobre o update. 1. O começo de Yalahar No decorrer da grande guerra entre os deuses Uman e Zathroth nos primórdios do mundo tibiano, foi criada a poderosa raça dos Yalaharis para ajudar na batalha. No entanto os Yalaharis não quiseram se sacrificar nas batalhas porque não viam nenhum propósito nisso, assim eles se retiraram para uma longíncua ilha onde construíram sua cidade e a chamaram de Yalahar. Os Yalaharis se dedicaram a arte e a pesquisa científica, e se tornaram bastante desenvolvidos nessas áres. Os Yalaharis preferiam cuidar apenas do lado intelectual e deixar o trabalho braçal nas mãos de lacaios que eles contrataram de terras estrangeiras, esses lacaios receberam a denominação de "Augur", eles simplesmente realizavam as tarefas aos quais eram ordenados sem nem mesmo saberem o que estavam fazendo. Então passou a haver dois grupos em Yalahar: os Yalaharis, os quais eram eram adeptos das artes e das ciências; e os Algurs os quais serviam aos Yalaharis. Os avanços alcançados pelos Yalaharis fizeram com que a cidade entrasse numa era de ouro, e nada indicava que em breve tudo isso iria mudar radicalmente. 2. O declínio de Yalahar Durante a sua pesquisa científica, os Yalaharis descobriram uma entidade que vivia em um local que aperentemente existia entre as dimensões. Eles chamaram ela de "Variphor". Inicialmente eles ficaram bastante contentes com essa descoberta, porém essa euforia logo seria substituída por medo. Variphor manipulou os Yalaharis negativamente, e o fez com que eles começassem a lutar entre si. Yalahar começou a decair. Então os Yalaharis se isolaram na área central da cidade, deixando os Augurs de fora e cortando qualquer contato com eles. Em certo momento, os Augurs resolveram se infiltrar no interior da parte central da cidade. Para a sua surpresa, eles descobriram que os Yalaharis haviam sumido por completo. 3. Os novos Yalaharis Por aulgum tempo, os Augurs tentaram aprender o conhecimento Yalahari, e eles se entitularam como sendo os novos Yalaharis. Mas tudo o que conseguiram compreender foi o básico. Dessa forma eles acabaram continuando presos a realizar as mesmas tarefas braçais as quais estavam acostumados, e não tiveram. Com o tempo, eles acabaram se tornando poucos de mais para continuar mantendo a cidade. Então os novos Yalaharis, da mesma forma que os seus antigos mestres, também começaram a contratarem pessoas de outras terras para serem seus Algurs. Dessa forma muitas novas pessoas foram trazidas a Yalahar. Enquanto isso, os antigos Augurs (agora os novos Yalaharis) começaram a se concentrarem na região central da cidade. Os novos Yalaharis continuaram a trazer mais e mais pessoas para a cidade. Nem todas elas se tornaram Augurs, uma boa parte delas passou a viver em Yalahar como cidadãos comuns. Logo os recursos da cidade se tornaram insuficientes para fornecer casa e comida para todos os seus habitantes. 4. O novo governo de Yalahar Além disso, o tempo e o envelhecimento da cidade também começaram a prejudicar ela, pois os novos Yalaharis não compreendiam completamente o funcionamento de toda a maquinaria da cidade, e assim não eram capazes de cuidar ou reparar ela. Com o passar dos anos, partes e mais partes da cidade foram perdidas devido à ignorância, falta de recursos ou catástrofes. Então os novos Yalaharis decidiram permanacer no centro da cidade, deixando os Augurs cuidarem do restante dela do jeito que conseguissem... Apesar da incompetência dos novos Yalaharis, a imagem de Yalaharis deles possibilitou que se mantessem supremos no poder. Por um bom tempo eles não foram nem cruéis e nem abusaram do poder, e vestiam as poderosas armaduras e armas dos verdadeiros Yalaharis, e continuaram o trabalho com a cidade e até que não se saíram muito mal. E isso até que foi funcionando bem por um tempo, apesar de boa parte da cidade já ter sido perdida para o caos e a anarquia. Entretanto, a partir de certo momento as coisas começaram a mudar, e foram dadas ordens para mudar muitas das rotinas da cidade foram alteradas. Os novos Yalaharis dizem que essas ordens são frutos de algum conhecimento Yalahari que havia perdido mas que acabou de ser encontrado , no entanto os seusAlgurs julgam que essas ordens possuem origem duvidosa e que os novos Yalaharis estão mentindo sobre encontrar um conhecimento perdido. 5. A tentativa de reerguer Yalahar Enquanto isso, os novos Yalaharis afirmam que durante muito tempo eles se concentraram excessivamente com o seu desenvolvimento intelectual, e que assim acabaram negligenciando as necessidades de seu povo. Os novos Yalaharis também passaram a agirmar que confiaram demais na ajuda dos Augurs e que não receberam quase nada em troca. Por tais razões, eles decidiram dessa vez tomarem eles mesmos a iniciativa de mudar as coisas. Assim, eles decidiram parar de dar à população o que chamaram de "liberdade demais", e passaram aumentar as restrições do povo para darem o que chamaram de "orientação". Ao ver da população, os novos Yalaharis passaram a governar a cidade com "punhos de aço", mas ainda assim os novos Yalaharis julgam que somente dessa forma a cidade poderá (guiada por eles) florescer e recuperar a sua antiga glória. Os novos Yalaharis dizem que isso só pode ser alcançado por meio de decisões drásticas, e que a cidade precisa de uma base sólida. Para isso é necessário, segundo eles, limpar a cidade: da mesma forma que um jardineiro faz, as partes podres devem ser cortadas foras enquanto que as boas devem ser cultivadas. Assim, os novos Yalaharis afirmam que para reerguer a cidade sacrifícios serão necessários, mas que eles serão mínimos e servirão para o bem maior. Todavia, os Augurs dizem que os novos Yalaharis estão mentindo e agindo apenas por interesse própio, e que o governo delas levará a ruína da cidade. E por outro lado os Yalaharis dizem que os Augurs têm medo das mudanças que virão, e que a ignorância deles é o que está levando a cidade à ruína. O palco para uma disputa épica está montado! 6. Palavras finais Quem está certo, os novos Yalaharis ou os Algurs? Quem está mentindo? Ou será que ninguém tem razão nessa história toda? O update já foi lançado, essa excitante história continuará dentro do jogo e você poderá fazer parte dela! De que lado você vai ficar? As suas decisões poderão definir o destino de Yalahar ou quem sabe fazer com que a cidade sequer tenha um destino... Fonte: TudoSobreTibia.com -
[Tudo Sobre Tibia] Esclarecendo dúvidas sobre como jogar Tibia
um tópico no fórum postou TiagoPaolini Notícias e Discussões - Tibia Global
A série de artigos sobre como jogar Tibia é um grande sucesso, eles já se encontram entre os mais lidos do blog e já ajudaram muitos a encontrarem o seu caminho no Tibia e a esclarecerem diversas dúvidas! Vários leitores dessa série enviaram as mais diversas perguntas a respeito de como jogar Tibia, desde buscar saber mais sobre o começo em Rookgaard até conhecer mais detalhes sobre o combate, por exemplo. No artigo de hoje responderemos a essas questões, as quais também podem ser suas dúvidas. 1. Considerações iniciais As questões desse artigo foram originalmente feitas e respondidas nos comentários do blog. Algumas perguntas e respostas nesse artigo foram editadas por uma questão de claridade ou para fazer com que elas tenham o mesmo sentido fora do contexto original. 2. Questões sobre Rookgaard e o começo da jogo Como sair de Rookgaard o mais rápido possível? O jeito de sair de Rookgaard rapidamente é caçando bastante. Há dois locais na área Free Account com muitos monstros: Uma caverna de wolfs na ponta nordeste da ilha (aqui) Uma caverna de poison spiders no extremo oeste da ilha (aqui) Se você for Premium Account, há uma excelente caverna com muito spiders e bugs (aqui) que fica um pouco à esquerda da ponte que leva para a área Premium. Em todos esses locais dá para ganhar experiência bem rapidamente. É melhor eu jogar num mundo PvP mais vazio? Na verdade, os mundos PvP-enforced é que são os mais vazios na verdade, no entanto as chances de morrer lá são imensas. Na minha opinião, isso faz não compensar ir jogar lá por ser mais vazio. Num mundo PvP normal as chances de ser morto são bem menores, no entanto se você for um jogador novato as chances são grandes de você não saber lidar direito com o combate jogador contra jogador e assim morrer desnecessariamente várias vezes. Por isso recomendei no artigo que um novato jogue em um mundo non-PvP se for um novo jogador. Mas, ainda assim, é você quem deve decidir onde acha melhor jogar. Particularmente eu gosto de jogar em non-PvP mesmo estando há quase 4 anos no jogo, isso porque prefiro um estilo de jogo mais pacífico. Eu vejo alguns personagens carregando armas, mas quando eu equipo as minhas o visual do meu personagem não muda. Como fazer para que as armas equipadas apareçam no meu personagem? Os itens que se vê em alguns personagens não são o que eles estão equipando, aquilo são acessórios (ou "addons", em Inglês) que o jogador pode ganhar para exibir na roupa ("outfit") de seu personagem. Addons podem ser ganhos completando-se certas quests (quem tiver curiosidade, pode pesquisar no Google por "quests de addon"), e alguns desses addons são armas (não são armas que servem para caçar, apenas para exibir nos gráficos do personagem para os outros verem). No entanto, não há como fazer a arma com que você caça aparecer nos gráficos do seu personagem. Um amigo meu tem um personagem em um mundo e eu fiz em outro... Será que eu posso ir pra lá ou tenho que criar outro personagem na minha conta.? Não é possível transferir personagens entre mundos, assim é necessário criar um outro personagem em no mindo do seu amigo se quiser encontrar o seu amigo lá. Não encontrei no site algo sobre criar um outro carinha em outro mundo com a mesma conta. Será que alguém poderia me indicar o local pra saber algo sobre isto ou se puder explicar aqui mesmo? Para criar outro character você precisa ir até o site oficial do Tibia (www.tibia.com) e entrar com sua conta na área de login. Quando você se conectar você vai ser redirecionado para a página de gerenciamento da sua conta. Desça a página até o último, então vai aparecer os characters que você tem, abaixo disso vai ter uma opção escrito "create new character" se não me engano. Depois basta fazer ele como você fez o primeiro. Chegando no último level eu posso continuar jogando ou preciso parar? Não existe um último level no Tibia. Você pode ficar ganhando levels o quanto quiser. Se apenas jogadores premium podem andar de barco e de tapete voador, e podem trocar de cidades desse jeito, como um jogador com free account vai para as ilhas que são muitas por todos os lados? Existem áreas no jogo que só são acessíveis a jogadores com Premium Account, e essas áreas são aquelas que você só consegue ir por barco ou tapete. Os criadores do jogo precisam fazer dinheiro de alguma forma, afinal é necessário dinheiro para manter o jogo e a empresa que faz ele, por isso eles dão certas coisas extras com a Premium. Existem, no entanto, algumas ilhas que você pode acessar sendo Free Account: Fibula (por uma passagem subterrânea), Isle of the Kings (completando uma certa quest), Senja, Folda e Vega (essas três por uma jangada que Free Account também pode usar). Com quanto de GP eu posso sair de Rookgard seguramente? Eu recomendo você vender todos os seus equipamentos antes de sair de Rookgaard, pois você vai ganhar novos equipamentos na Islando of Destinity (Ilha do Destino), e outra, 00000,00001% pessoas do continente prinicipal (Mainland) vão querer comprar seu equipamentos. Além do mais, na Ilha do Destino você vai ganhar alguns bons equipamentos para começar a caçar com a sua vocação, aí não tem de se preocupar em gastar muito logo de cara. Antigamente a pessoa ia para o continente só com as coisas que trazia de Rookgaard, aí era mais complicado começar. E também, é mais fácil ganhar dinheiro no continente principal, então mesmo que você saia com pouco dinheiro isso não será um problema. Cheguei no level 8 agora, posso vender realmente todos os itens? Sim, você pode vender os seus equipamentos de Rookgaard pois não vai precisar mais deles. Os equipamentos iniciais da sua vocação você vai ganhar logo. Recomendo você tentar vender para algum jogador de Rookgaard, mas se isso não foi possível na Island of Destiny há um NPC que compra eles (o Raffael). Quando escolho a vocação ganho novas armas? Depois que chegou no level 8, você deve falar com o Oracle que fica no primeiro andar da academia. Ele te transportará para a Island of Destiny, onde você deverá falar com o mestre da vocação que deseja para ganhar essa vocação. Depois disso, desça ao subsolo da casa do mestre da sua vocação para pegar os seus equipamentos novos dentro dos baús. No subsolo também tem uma área de caça que você pode ficar até o level 9 (o que eu recomendo que faça). Só uma observação: para poder vender seus equipamentos de Rook ao Raffael é necessário que antes disso você escolha uma vocação. Depois que terminar seus afazeres na Island of Destiny, deve ir até o barco e falar com o capitão dele. Então você escolherá uma cidade natal e você será levado até ela. O capítulo 2 do artigo "Como jogar Tibia - Iniciando a jornada" explica em maiores detalhes todos esses passos. Eu gostaria de saber se compensa continuar na rockgaard após o level 8? Isso irá prejudicar minha mana e HP? Não compensa ficam em Rookgaard além do level 8. Lá o ganho de HP e mana por level é bem menor do que fora de Rookgaard, o que significa que o seu HP e mana serão menores se você sair de Rook depois do level 8. Não há como recuperar o HP e mana perdidos mais tarde. 3. Problemas gráficos Por que que a tela do jogo é tão pequena? Eu estou jogando com a tela bem pequenininha, mas eu vi algumas screenshots do jogo que a tela do jogo era maior... Tentei todas as opções dos gráficos e não aumentou! Poderia me explicar como aumentar o tamanho da tela? Você notou a linha horizontal que separa a tela do jogo da janela de chat? Arrastando essa linha para cima ou para baixo com o mouse faz aumentar ou diminuir o tamanho da tela. Mas com isso só dá para aumentar a tela até certo ponto. Para aumentar mais, vá em Options > Graphics > Advanced, e desmarque a opção "Don't Stretch/Shrink Game Window" e clique em OK. Isto fará com que dê para aumentar mais a janela. Se você quiser aproveitar ainda mais a área do monitor do seu PC, saiba que é possível jogar Tibia em tela cheia (full screen). Para isso, segure a tecla "Alt" e então pressione "ENTER", então o jogo ocupará toda a tela do computador! Aperte Alt + ENTER de novo quando quiser sair do full screen. Você pode ir em Options > Graphics para ajustar a resolução de tela no modo full screen. Quanto maior for a resolução, mais espaço haverá no cliente do Tibia. Isso quer dizer mais espaço para a tela do jogo, as janelas dos itens, o chat, etc. Mas note que se o seu monitor for pequeno, uma resolução grande pode fazer as janelas e as letras ficarem bem pequenas. Bom funcionou mas o gráficos não ficaram bons ficaram cheios de pixels. Como fazer os gráficos ficarem com a mesma qualidade de que com a tela pequena? Quando o Tibia está no modo janela, ele usa as configurações de resolução e de qualidade de cor do seu computador. Quando ele está no modo tela cheia, ele usa as configurações de resolução e de qualidade de cor das opções gráficas do cliente. O seu computador deve usar uma qualidade de cor inferior a 32 bits (que pode ser 24 bits ou 16 bits), e nessa qualidade de cor os efeitos de luz funcionam. Se eles estiverem funcionando, a opção "Show Light Effects" está disponível. Para melhorar os gráficos, escolha alguma resolução de 16 bits, por exemplo a 1024 x 768 x 16 bits. Além disso, tenha certeza de que a opção "Show Light Effects" esteja marcada (ela fica em Options > Graphics > Advanced). É que nas resoluções de 32 bits os efeitos de iluminação não costumam funcionar bem na maior parte das placas de vídeo, mas em 16 bits fica legal. Você poderia me explicar o que é esse tal de DirectX e onde baixar pra me ajudar? O DirectX é um programa de aceleração gráfica que já vem com o Windows. Alguns programas, como o Tibia, usam o DirectX para gerar os seus gráficos. Se precisar atualizar ou instalar o DirectX, você pode baixar ele no site da Microsoft (www.microsoft.com/directx). Se você quiser testar o seu DirectX, vá no menu "Iniciar" do Windows, escolha "Executar", digite dxdiag e aperte ENTER. 4. Perguntas sobre vocações Qual profissão é a melhor na sua opinão? Não fuja da pergunta, por favor. As respostas que normalmente você ouve é que a melhor vocação depende do seu estilo de jogo, e na verdade as vocações são planejadas para uma compensar o que falta na outra. Mas se você quer mesmo que eu aponte uma como a melhor, lá vai... Na minha humilde opinião pessoal, o knight é a melhor porque: É bem fácil de caçar com ele, e só mirar e atacar, mirar e atacar, mirar e atacar... Simples, não? Nada de ficar se lembrando qual hotkey é qual magia, e qual magia usar quando. Não é necessário gastar com munição para caçar, os paladins têm bom dano mas quando caçam tem de necessariamente ficar comprando munição e mais munição, e quando ela acaba eles ficam quase indefesos. Já o knight pode contrinuar atacando e atacando! Não é normalmente necessário mana para atacar, aí você não tem de gastar com poções de mana ou se lembrar de sempre ficar usando elas para poder continuar a atacar. Knights têm sim algumas magias de ataque para ter de se preocupar um pouco com mana, mas elas são um recurso para usar em emergências para acabar rapidamente com um oponente forte, e não algo com o objetivo de caçar normalmente. Knight é a vocação mais difícil de se morrer, ela tem o HP mais alto e a maior defesa. Basicamente os únicos suprimentos com os quais knights precisam se preocupar em sempre ter é comida e poções de cura. Knights possuem grande capacidade para carregar itens, isso significa que eles podem carregar mais loot em uma caçada, o que significa mais chances de ganho. Mas em todo o caso, é bom também ter em mente as limitações dos knights. Eles gastam bastante em armas e equipamentos (mais do que qualquer outra vocação) pois eles não se esgotam como a munição ou magia das outras vocações. A vocação com armas mais baratas é o paladin, as quais dependem de ter munição, enquanto que sorcerers e druids praticamente não usam armas (só magia). Eu estou acostumado a jogar em non-PvP, e nesse tipo de mundo eu me saio muito bem com um knight. Mas talvez as coisas possam ser bem diferentes em PvP. No que diz respeito a PvP, ultimamente não costuma haver grande vantagem entre uma e outra em uma luta um contra um (isso considerando que os jogadores saibam jogar bem com sua respectiva vocação, do caso contrário quem jogar melhor vai vencer), e é bem difícil alguém morrer em um combate um contra um (se tiver suprimentos para se curar). Além disso, essas mudanças tornaram bem menores as diferenças de poder entre um level e outro, o objetivo disso é evitar que aquele 1% de jogadores com level bem alto estragassem o jogo dos outros 99% de jogadores. As mudanças recentes que aconteceram com as vocações tinham como um dos objetivos favorecer os combates PvP em grupo, nesse caso o melhor a fazer é um bom trabalho usando as habilidades de cada vocação. Tenho dois artigos explicando essas mudanças recentes: Entendendo as grandes mudanças: os últimos updates explicados O balanceamento do update 8.1 explicado Isso tudo sobre as vocações é a minha opinião, se você gosta mais de jogar com outra vocação é claro que está tudo bem em continuar com ela. Falam que os Knights são os bloqueadores dos ataques de monstros e de jogadores também. Mas como isso? Como bloquear? Basta ficar do lado do monstro recebendo os ataques dele, normalmente os knights fazem isso em defensive mode a não ser que queiram atacar também o monstro. Como os knights possuem uma defesa bem maior do que as outras vocações, então eles costumam ficar na linha de frente para receber os ataques para proteger os outros deles, enquanto seus colegas atacam o monstro. O Kinght tem três tipos de arma não é, então Club , Sword e Axe Fighting. Eu queria saber qual é melhor ou a mais forte???. E se tem diferença uma da outra tipo uma tem mais ataque e menos defesa? A diferença entre os tipos de armas são os atributos delas: Clubs: normalmente são bem mais baratas do que as demais, possuem um valor de defesa elevado mas um ataque baixo em relação a defesa. Costumam ser a arma mais pesada. Axes: são o tipo mais caro, possuem altos valores de ataque mas uma defesa baixa em relação ao ataque Swords: o preço costuma estar no meio entre o dos outros dois tipos, e os valores de ataque e defesa costumam ser equilibrados. Costumam ser a arma mais leve. Você disse que o knight é a vocação com maior Cap, mas eu me tornei um e ela não mudou. Algo saiu errado? Eu nunca disse que a cap aumentava no instante que se escolhe a vocação (é... faltou eu ser mais claro a esse respeito...). A cap aumenta cada vez que você sobe de level, e o knight é quem ganha mais por level. Eu escolhi uma vocação mas queria outra. Tem como mudar agora? Depois que escolheu uma vocação, não há como voltar atrás sem começar de novo... Você tem duas opções: Criar um novo personagem e escolher a vocação que quer com ele. Mas se ele quiser muito mesmo mudar a vocação do personagem atual, o jeito é fazer o personagem morrer até voltar no level 5; quando isso acontecer o personagem vai ser resetado de volta para o level 1 e voltará para Rookgaard (daí é chegar no level 8 de novo e escolher a vocação certa) Na hora de pegar uma arma na vocação.Peguei a Axe de vez a Sword... pois já estava em level 21 da sword, depois nãi consegui mais pegar a sword do baú. Está certo mesmo que eu só posso abrir um Baú? Sim, está certo. Você só pode abrir um dos três baús de armas... Mas não se preocupe muito com o level de arma conseguido em Rookgaard, pois um knight ganha level de arma muitíssimo mais rápido do que alguém em Rook. Você consegue chegar no level 21 de axe em uma hora de caça ou menos com o seu knight, ou se preferir pode comprar uma sword no continente principal 5. Dúvidas sobre combate Em muitos lugares do jogo que vou caçar o pessoal manda sair senão vão te matar. O que vocês acham da minha situação? Preciso de um conselho. Acabou de ser descrito o porquê de eu preferir jogar em non-PvP. Não tenho paciência ou vontade de lidar de "forma agressiva" (digamos assim) com as pessoas que não me tratam bem, e não suporto que alguém simplesmente chegue e me force a fazer algo que eu não quero. Essa situação se chama "power abuse" ou "abuso de poder", e é um problema sério de mundos PvP. Muitas mudanças feitas no jogo nos últimos anos já dificultaram bastante o Power Abuse, mas ele sempre será possível de uma forma ou de outra enquanto for possível atacar os outros. Para entender algumas das principais mudanças, você pode ler o artigo "Entendendo as grandes mudanças: os últimos updates explicados". Quem quiser insistir em jogar em PvP, o jeito é ter um grupo de amigos para um defender o outro, mas... Mas eu recomendo quem tem esse problema de jogar em non-PvP: lá é que nem em Rookgaard, ninguém pode atacar ou ser atacado por outros jogadores. Isso significa que ninguém vai poder usar a força para te obrigar a fazer nada. Na minha humilde opinião, o jogo é bem mais divertido assim já que você poderá se preocupar com exploração, quests, caçadas etc. sem que ninguém te incomode. Eu nunca entendi direito esses negócio de runas e como funciona as magia e tal. Poderia me dizer o que são essas runas? Vou explicar essa história de runas com exemplos. Observe que em qualquer lista de magias do Tibia, lá diz se ela é uma magia de runa ou uma magia instantânea. Uma magia instantânea é usada no instante que você diz as palavras mágicas, por exemplo a magia Ultimate Healing: ao dizer "exura gran" você é curado na hora. No entanto, quando você diz as palavras mágicas de uma magia de runa, a magia não é usada na hora. Em vez disso, a magia é armazenada em uma runa para ser usada mais tarde. Você tem de ter na sua mão uma blank rune equipada, e a magia será armazenada nela (note que a aparência da blank rune mudará, cada magia de runa dará uma aparência diferente). A magia Ultimate Healing Rune é a versão de runa da magia Ultimate Healing. Quando você diz as palavras mágicas da Ultimate Healing Rune (adori gran) com uma blank rune equipada na sua mão, essa runa se transforma numa runa azul de cura (o pessoal costuma chamar essas runas de UH). Quando alguém usar em si próprio ou em alguém essa runa, a pessoa será curada. Uma magia instantânea gasta mana na hora que você usa ela, mas uma magia de runa só gasta mana na hora de criar a runa. Ou seja, alguém que use uma runa UH para se curar não vai gastar mana. A grande vantagem do uso de runas é economizar o mana na hora de usar a magia. Observe que algumas runas podem ser usadas mais de uma vez. O exemplo da UH que eu te dei é uma runa com apenas uma carga, mas existem runas com mais cargas. A runa da magia Great Fireball (criada com as palavras mágicas "adori mas flam"), ou GFB para encurtar, possui 4 cargas, o que significa que você pode usar cada runa GFB 4 vezes para atirar bolas de fogo nos seus oponentes. Eu vi uma tabela de magias no portal tibia e vi que eram poucas e que a maioria era só para premium account. Quantas magias um jogador free account pode usar? Eu contei um total de 87 magias no Tibia, das quais 41 podem ser aprendidas por jogadores free account. Mas as runas criadas com as magias Premium podem ser usadas por free também. Manter o jogo e a empresa que faz ele custa dinheiro, por isso é os criadores do Tibia precisam da Premium Account para pagar os gastos, e é necessário dar atrativos para alguém comprar a Premium. Mas ainda assim, observe que as lojas mágicas vendem runas prontas também, aí você pode usar essas magias mesmo se não for Premium para criar as runas delas. O que é aquele escudo que eu vejo perto do nome de alguns personagens? Aquele escudo na cabeça quer dizer que a pessoa faz parte da sua equipe (o chamado "party mode", o qual é explicado no capítulo 4.11 do artigo "Como jogar Tibia- Iniciando a jornada"). O escudo amarelo quer dizer que a pessoa é a líder da equipe em que você está, e os demais membros ficam com o escudo azul. Também tem um escudo metade azul metade branco, que quer dizer que a pessoa foi convidada para a sua equipe mas ainda não aceitou; e um escudo metade amerelo e metade branco que diz que essa pessoa convidou você para a equipe dela. O que significa o número que está na frente das armas? Exemplo: MACE 100 OZ. Quanto ao valor em "oz", esse é o peso do item. "Oz" é a abreviação de "onça", que é uma unidade de medida (não muito usada no Brasil) que equivale a aproximadamente 28,35 gramas. Na Alemanha, onde o Tibia foi criado, imagino que onça seja uma unidade de medida mais comum. O valor "Cap" no inventário do seu personagem indica o peso que ele ainda consegue carregar. O peso máximo que um personagem consegue carregar depende do level e da vocação (sendo o knight quem consegue carregar mais). Existem alguns espaços no inventário (local de equipar itens no personagem) que eu não sei o que são: o com uma flecha, o com um colar e o com um anel. Poderia me explicar o que eles fazem e para que servem? Na flecha, é possível colocar qualquer item (às vezes o pessoal usa ela para colocar alguma outra backpack, ou pôr uma tocha). Mas a flecha tem uma utilidade a mais para os paladins, pois é onde eles têm de equipar suas munições (a munição só funciona se ele também estiver equipando na mão uma arma para atirar ela, como crossbow). O colar é para usar um colar mesmo (que é necklace em Inglês), os colares são acessórios que dão algum efeito especial (como por exemplo anular uma certa porcentagem de um ataque de certo elemento), para saber o efeito de um colar é só dar "look" nele. O espaço abaixo na mão é o anel (ring, em "Inglês"), o anel também tem algum efeito especial da mesma forma que o colar. Por que não consegui usar a magia light healing? Todos ganham a magia no instante que escolhem uma vocação. Você deve não ter escolhido uma vocação ainda, ou está sem mana para usar a magia. Vale lembrar também que essa magia não tem efeito se a sua vida já está no máximo. Mesmo com o ataque balanceado o skill da minha arma sobe bem mais rápido que a defesa.... Então às vezes eu ataco os monstros em modo deffensive, tira pouco HP deles mas aumenta meu shielding... Você conhece um jeito melhor de ganhar skills ou estou indo bem? O skill de arma sobe a cada ataque que você dá, e o skill de defesa sobe a cada ataque que o escudo defende. Observe a animação de quando um personagem defende um ataque, há duas: um "poof", ou seja, uma fumacinha é quando o escudo defende o ataque; e faíscas amarelas são quando a armadura defende o ataque. Quanto maior for a defesa (def) do escudo e o skill shielding, maiores são as chances de ele conseguir bloquear um ataque. Estar no balanced mode também aumenta as chances, e estar no defensive mode aumenta mais ainda. Se o escudo não conseguir bloquear o ataque, é a armadura que vai tentar fazer isso, mas nesse caso o que conta são os pontos de armadura (arm) do seu equipamento (danos bloqueados pela armadura não contam para o avanço de skill). Se o ataque passar pela armadura, aí você toma dano e a armadura vai diminuir parte do dano dependendo da força dela. Caçar no balanced é um bom modo de aumentar skills. Outro jeito de aumentar skills é caçar algum monstro fácil com uma arma fraca e no defensive mode, aí você leva mais golpes para derrotar ele. É bom informar que os seus skills só sobem se você der ou receber dano pelo menos uma vez a cada 30 segundos. Recomendo você não se preocupar o tempo todo com aumentar skills, pois pode ficar chato. A minha sugestão é hora se preocupar em ganhar skills e hora se preocupar em ganhar level, vai alternando entre um e outro. Lutas contra monstros e outros jogadores normalmente quem ganha? Sorcerer, Druid, Paladin, ou Knight? No que diz respeito a quem leva vantagem na luta contra monstros, isso depende de qual monstro você está falando. No decorrer do jogo, você vai perceber que determinados monstros são melhores para se caçar com certa vocação do que com outra. Quanto ao combate PvP, atualmente não costuma haver vantagem numa luta um contra um. Se ambas os lados tiverem suprimentos para se curarem e souberem jogar em sua vocação, eles podem ficar lutando pelo tempo que for se tiverem levels parecidos... No entanto, o grande lance do PvP está nas batalhas em grupo, onde é necessário ter uma boa estratégia para aproveitar ao máximo as habilidades de cada um (mas eu não entendo muito de PvP para entrar em maiores detalhes). A idéia dos criadores do jogo é fazer que uma vocação não seja superior a outra (ou seja, que as vantagens e desvantagens de cada uma se compensem) e que ninguém seja invencível. Há algum tempo poderia ocorrer de mesmo um grande número de pessoas ao mesmo tempo não conseguir deter um ou dois personagens de level. Tenho dois artigos que explicam como era e o que mudou: Entendendo as grandes mudanças: os últimos updates explicados O balanceamento do update 8.1 explicado Uma desvantagem dos magos e dos paladins é que eles para caçarem sempre dependem ou de ter munição ou de ter mana (respectivamente). Por isso é necessário que gastem muito dinheiro com munições, poções de maná e runas, e quando essas coisas acabarem eles ficam praticamente indefesos. Além disso, essas vocações sofrem na hora de ter de carregarem um grande peso de itens (os paladins sofrem um pouco menos que os magos) e também carecem na área defensiva. Já o knight não depende de ter suprimentos para atacar, assim ele pode ficar caçando ou lutando por muito mais tempo; e ainda por cima ele pode carregar muito mais coisas, tem mais HP e uma defesa bem maior. Resumindo, apesar de os magos e os paladins fazerem um dano maior, eles não podem manterem seu ataque por tanto tempo quanto o knight e,aliás, recebem também um dano bem maior. Na verdade, acho que vou rever o que eu disse sobre a vantagem no PvP (he he ). Se tivermos um knight e outra vocação de levels similares carregando o máximo de peso de suprimentos que conseguem, o knight possivelmente vencerá pois os suprimentos de cura da outra vocação deverá acabará bem antes do que os do knight (sem mencionar que elas também precisam carregar outros tipos de suprimentos). Tem como as poções ficarem nas Hot Keys também? Sim, isso é possível e funciona bem. Você deve clicar no botão "Select Item" e escolher ela como item da Hotkey, e então clicar na opção de usar em você mesmo ("Use on Yourself"). Maiores detalhes na seção 4.9 do artigo "Como jogar Tibia - Iniciando a jornada". 6. Palavras finais Pretendo escrever outros artigos com respostas às dúvidas dos leitores. Dessa forma, se você tem alguma pergunta sobre o jogo pode fazer elas no comentários desse ou de outros artigos, ou se preferir também pode enviá-las por e-mail para contato@tudosobretibia.com. Artigos relacionados: Como jogar Tibia - Criando a conta Como jogar Tibia - Os primeiros passos Como jogar Tibia - Iniciando a jornada Fonte: TudoSobreTibia.com -
[Tudo Sobre Tibia] A arte do roleplay
um tópico no fórum postou TiagoPaolini Notícias e Discussões - Tibia Global
Como primeira matéria escrita pela Langobardis (parceira do Tudo sobre Tibia) escolhemos por explanar sobre o RPG e a delicada arte que é pratica-lo. O texto que se segue é um tutorial redigido por nosso fundador (Domainy) e levemente adaptado por mim (Zé dos Corvo). Espero que todos gostem do estilo em que foi escrito e que leiam com uma boa dose de curiosidade, o RPG em Tibia tem realmente muito a oferecer. 1. Introdução Rpg, do inglês, role playing game, em português, jogo de interpretação de papeis, ou seja, um jogo onde o jogador deve simular um personagem criado por ele. A parte mais difícil de ser um bom jogador de rpg é exatamente a de criar um personagem interessante e conseguir interpretá-lo de maneira convincente. 2. Personagem 2.1 - Construindo uma história Primeiramente parte-se do princípio de que você não vai interpretar um bebê, até porque isso seria chato demais, afinal um bebê não faz nada além de chorar, mamar, cagar e dormir (não necessariamente nesta ordem). Sendo assim sua personagem já tem um passado, talvez monótono, talvez cheio de ação, isso você decide. Então pense na sua história, ela vai dizer muito sobre como a sua personagem age no presente, então pense bem antes de escrever qualquer coisa! A sugestão é que você evite estereótipos como: “Os pais foram assassinados quando a personagem era um bebê, ele foi criado por alguém e hoje busca uma vingançaâ€. É engraçado o número de bebês que sobrevivem a um massacre, os melhores guerreiros morrem, mas os recém nascidos indefesos sobrevivem. “A personagem começa seu treino com dois anos de idade e se torna um guerreiro invencívelâ€. Forçar a barra torna a coisa muito chata, afinal você é imortal, tem visão de raio laser, escuta a dez quilômetros de distância, seu corpo é imperfurável e você é filho de Banor e Tibiasula. Tenha bom senso na hora de criar uma história, e não se esqueça, isso vai influenciar no presente. 2.2 - Construindo a personagem Feita a história agora você criará a personagem. Se concentre primeiramente nos aspectos físicos dela. Homem ou mulher? Alta, baixa ou mediana? Loira, ruiva, careca, morena? Magro, gordo, musculoso? Ela tem alguma marca como cicatriz, queimadura ou um membro faltando? Lembre-se da história que você criou, há marcas físicas que provém do combate? E mais uma vez use o bom-senso, evite coisas do tipo: “Ela é linda. Olhos verdes como esmeraldas, cabelos negros, ondulados e sedosos, tem fartos e redondos peitos, sua pele é morena e cheirosa, as nádegas e coxas são firmes e empinadasâ€. Mulher assim não existe, amigo! O mesmo vale para os tipos masculinos. Feito a parte físicas passe para a psicológica. Essa personagem é agressiva, calma, faladora, introspectiva, reservada, alegre, idiota, egoísta, ambicioso...? Há muito o que pensar aqui, você não precisa ser a pessoa boa que agrada a todos, pode ser alguém ruim, mas lembre-se que assim as pessoas gostarão menos da tua personagem e você terá de conviver com isso. E lembre-se, você conseguirá interpretar essa psiquê? Características físicas e psicológicas feitas é hora de pensar um pouco nos desejos da personagem. Não precisam ser desejos extraordinários como enfrentar cinco demônios ao mesmo tempo... Talvez ficar rico? Derrotar um dragão? Encontrar um tesouro? Este fator é opcional, mas se você utilizá-lo, irá enriquecer muito a sua personagem. 2.3 - O Parâmetro de Cagaço Bem, este é um conceito criado por mim. Muitos roleplayers criam personagens que pouco ou nada se parecem consigo e, devido a isso, aumentam as probabilidades de falhas na interpretação ou de não saber como agir. Por isso eu criei uma pequena saída, a qual chamei de Parâmetro de Cagaço: Uma das características da personagem terá alguma semelhança com a tua, assim, em momentos complicados você vai buscar essa característica e é muito provável que você se saia muito bem numa situação mais complicada, afinal isso você conhece muito bem. Vou dar um exemplo e a personagem em questão é Domainy, controlada por mim: Domainy é um vampiro com algumas particularidades. Ele odeia qualquer humanos que não seja da Langobardis (e só gosta dos Langobardos por causa de seu pai), ele não conhece a palavra ética, odeia ser desrespeitado (ainda mais por um humano) e a principal: O sarcasmo e a ironia. Ao criar Domainy (os dois, Pai e Filho) eu tinha ciência de que ele seria muito odiado e que isso me traria sérios problemas nas relações Domainy-alguém. Por isso eu inseri características que fazem parte de mim: Ironia e sarcasmo. Eu, Wakka, não odeio as pessoas, mas através desse parâmetro (de cagaço) eu posso direcionar as atitudes de Domainy contra os humanos através dessas características que conheço tão bem. Entenderam? 3. Como interpretar 3.1 - Começando a interpretar – Conceitos básicos de ação, pensamentos e off As personagens não apenas falam, mas também agem e pensam. Para expressar isso de modo compreensível, usa-se símbolos e estes são o sinal menor (), por exemplo: <Coçando a cabeça> <Nossa, como esse cara é feio!> <Acho que vou procurar algo pra comer> <Chuta a cabeça do lobo> <Rindo> Já para comunicação em “offâ€, dialogo entre os jogadores, usa-se duas barras (//) antes da frase, por exemplo: //Alguém ai viu o final da Eurocopa? Lembrando que o “off†não deve ser usado no Default, pode apenas ser usado através de mensagens privadas e, mesmo assim, sem exagerações pois pode vir a atrapalhar a interpretação, já que está requer que o jogador “encarne†na personagem. 3.2 - Começando a interpretar – O papel do cenário Antes de tudo o roleplayer deve ter consciência de uma coisa: a interpretação não se restringe à relação personagem-personagem, há muitas possibilidades entre personagem-cenário. Tibia é, de longe, o melhor jogo para interpretação, pois disponibiliza um cenário com muitas coisas inúteis para se interagir. As próprias árvores, arbustos, grama, água, rios, lagos, coelhos, galinhas, veados, esquilos, gambás, lixos, utensílios de cozinha, mobílias, decorações, dias e noites e muito mais. Tudo isso pode e deve ser usado na interpretação. Se quisermos podemos criar outros artigos como temperatura, sons, umidade, odores, sensações... São tudo quesitos que o roleplayer precisa ter em mente e que estão a seu favor. 3.3 - Começando a interpretar – O espaço temporal Os dias e noites não têm a mesma duração real, então o que foi dito ontem pra sua personagem, já foi dito há alguns dias atrás no Tíbia. Dessa forma os anos passam mais rápido, colocarei aqui algumas relações entre o tempo real e o tempo tibiano: Tempo real Tempo tibiano - 1 hora - 1 dia - 1 dia - 24 dias - 30 horas - 1 mês - 2 semanas - 1 ano - 1 ano - 26 anos Tenha isso em mente, na hora de relembrar coisas que foram ditas há algum tempo. 3.4 - Começando a interpretar – A relação entre duas ou mais personagens Não é muito difícil! você vai usar tudo que aprendeu até agora neste momento. Levando em consideração se você conhece a personagem, sabe como ela, suas características, o ambiente, as ações e os pensamentos. Com o tempo isso se torna automático e lembre-se sempre: Quem fala é a personagem e não você nem seu amigo! É valido ressaltar que ao interagir com outras personagens você pode realizar ações que dependendam apenas de teu personagem, suponhamos que você está batalhando e resolve fazer algo tipo: <arranca e joga para longe a varinha de Fulano> Você pode ter achado isso uma idéia genial, mas não é! Você não é dono da situação portanto a varinha só será arrancada se o outro jogador achar que isso é condizente com a condição, isso se aplica a muitas outras situações parecidas conhecidas como apelações. Portanto, se quiser arrancar a varinha do Fulano escreva algo mais parecido com isso: <tenta arrancar a varinha de Fulano> Se o jogador que interpreta Fulano achar isso condizente simplesmente colocará a varinha do personagem no chão ou, além de coloca-la, responderá: <Ciclano consegue arrancar a varinha> Uma sugestão, ou melhor, um aviso, é que se evite a linguagem “milady†e “milordeâ€. Isso soa artificial, mas pelo amor de Deus, evite usar abreviações de qualquer espécie, desde “vc†até “lolâ€. Use o vocabulário condizente com a pessoa que está falando. 4. Palavras finais Após ler isso de certo tens as idéias mais claras sobre o que consiste o RPG em Tibia, para saber mais acesse nosso fórum na área de parceiros e na área de tutoriais do fórum acesse 'Como Começar'. Em breve voltaremos. Abraços e um obrigado a todos. Fonte: TudoSobreTibia.com -
[Tudo Sobre Tibia] Sobre o próximo update
um tópico no fórum postou TiagoPaolini Notícias e Discussões - Tibia Global
O Update de Natal do Tibia está chegando, e você está curioso para saber quais são as novidades? Então confira neste artigo algumas expectativas. Artigo escrito com a colabroração do nosso parceiro Mundo Tibia Br 1. Especulações Atualmente existem vários itens que foram adicionados no update anterior que ainda não foram encontrados, acredita-se que com este update alguns deles (ou todos, quem sabe) sejam liberados em quests ou até mesmo em loots. Itens ainda não encontrados Atualizações: o machado (último item do canto inferior direito) já foi encontrado. Ele se chama demonwing axe foi achado na inquisition quest em Menera, loot de hellgorak (obrigado ao nosso leitor Alessandro por chamar a atenção para isso!) Agradecimendos ao Rafael, do nosso parceiro Langobardis, por nos informar o seguinte: aquele item ali que parece com um carretel de linha (ultimo item da segunda linha no canto inferior direito) também já foi encontrado, só não sei te dizer como, mas uma amiga minha possui esse item no servidor de Neptera "10:46 You see spiderwebs. It weighs 0.05 oz. You can hang these on your walls." Alguns meses atrás a CipSoft fez um feedback que pedia sugestões para nomes de plantas de pântano, talvez isto esteja relacionado ao update e que Venore passará por modificações ou será lançada uma nova cidade que possuirá um pântano. Em todos os updates de Natal a CipSoft lança uma nova cidade, e uma delas pode abrigar o terrível monstro Zoralurk (ele é um Archdemon e também é membro do Triangle of Terror), mais conhecido como o dêmonio das mil faces, ele tem esse apelido, pois, ele muda sua forma física (se transforma em um Demon, Behemoth, Giant Spider e possivelmente outras Criaturas), simulando ataques falsos e usando muitos outros golpes baixos para confundir seu oponente. Zoralurk foi visto apenas uma vez em um test server privado em 2007, ele foi sumonado pela CM Iscen no deserto de Ankrahmun. Uma grande expectativa é a implementação do Addon 3, pois, no último Update a janela de Outifit foi remodelada e a opção do Addon 3 não foi retirada. Possíveis itens para fazer o Addon 3 Fonte das informações desse primeiro capítulo: Portal Tibia. 2. Algumas propostas interessantes O site oficial do Tibia possui um fórum no qual os jogadores podem fazer propostas de novas coisas ou de mudanças no jogo. A CipSoft, especialmente os CMs (Community Managers), lêem freqüentemente o fórum de propostas, e recentemente os CMs colocaram nesse fórum um sistema de classificação de propostas no qual eles analizam quais delas possuem mais chances de serem implementadas no jogo. Então vamos dar uma olhada em algumas das idéias mais promissoras da lista, pois há chances de algumas delas estarem ou no próximo updade ou nos seguintes. Vale frisar que não há nenhuma garantia de essas idéias serem implementadas, mas a possibilidade delas se tornarem realidade existe. 2.1 Idéia promissoras Essas são algumas das idéias que chamaram mais a atenção. Elas já foram encaminhadas para os departamentos responsáveis para análise, no entanto ainda não foram discutidas em detalhes dentro da Cip. As idéias na categoria de promissoras são: <ul style="text-align: justify;"> [*]Abrir uma nova aba de conversa quando você receber uma mensagem particular: atualmente se uma pessoa envia uma mensagem particular para você a mensagem aparece no canal default, a não ser que já exista aberta alguma aba de bate-papo com essa pessoa. No entanto, isso pode fazer com que você acabe perdendo algumas mensagens, e a proposta vem no sentido de resolver isso. Porém, para evitar spam, não é com qualquer mensagem que uma nova aba abriria; pode haver uma opção de ligar ou desligar a função e também uma lista de permissões (para dizer com as mensagens de quem uma nova aba vai abrir). [*]Opções na Battle List: ela poderia ter botões para esconder ou mostrar os jogadores e os monstros. Isso poderia ajudar em quests especialmente no caso de haver um grande grupo de jogadores, pois aí você verá só os monstros que tem de atacar sem que eles estejam misturados entre os jogadores na lista. Ou também pode se querer o contrário, por exemplo no caso de uma guerra, quando o interesse é atacar outros jogadores. [*]Novas funcionalidades para guilds: há duas propostas interessantes nesse sentido. Uma delas diz respeito a existir alguma mensagem do dia da guild, que o líder dela poderia escrever e ela apareceria para os membros da guild quando eles entrarem no jogo (dessa forma ficaria mais fácil comunicar, por exemplo, eventos da guild e guerras). Outra diz respeito a existir uma mensagem no topo do do canal de bate-papo da guild que o líder escreveria (mais ou menos como já existe no canal Help), essa mensagem no canal da guild poderia ser, por exemplo, algum tipo de aviso ou as regras do chat. [*]Segunda promoção: Já existe uma promoção no level 20, mas propõe-se que haja uma segunda mais ou menos no level 100. Essa nova promoção daria duas vantagens: uma nova magia bem poderosa e uma habilidade especial (ela poderia ser algo como andar ainda mais rápido, resistência maior a um dado tipo de ataque, maior dano em algum tipo de ataque, gastar menos mana com magias etc.). A magia e a habilidade passive seriam algo que dependeriam de vocação para vocação. [*]Ver o dano sofrido e a experiência ganha em uma janela separada: atualmente o dano recebido é exibido no canal default, o que pode gerar um certo "spam" e ainda por cima deixar para trás as falas de outros personagens. Nessa proposta temos a idéia de uma nova aba apenas para mostrar o dano, e nessa aba também poderia aparecer a experiência ganha. 2.2 Idéias quentes De todas as idéias que chamaram a atenção, essas são as que possuem mais chances de serem implementadas. Elas já foram encaminhadas para os departamentos responsáveis para análise e estão sendo discutidas dentro da Cip: <ul style="text-align: justify;"> [*]Quests para desconto de AoL e blessings: O AoL (Amulet of Loss) previne a perde de itens ao morrer enquanto que as blessings (bênçãos) diminui as perdas de skills e de experiência, no entanto eles são bem caros. Essa proposta diz respeito a existirem quests que quando completadas permitem você obter desconto na compra dessas coisas, algo em torno de 10% a 30% menos. [*]Recuperar skills e experiência perdidos com a morte: as perdas são bastante grandes no Tibia, e se você morrer em um level bem alto pode levar um bom tempo para recuperar tudo. Esta idéia vem no sentido de ajudar nisso. Quando o seu personagem morresse, uma certa parte da experiência perdida iria para um tipo de uma reserva, e quando você matasse algum monstro você ganharia de volta alguns dos pontos nessa reserva (os pontos recuperados seriam uma certa porcentagem da experiência que o monstro dá normalmente). Quanto aos skills, eles passariam a aumentar um pouco mais rapidamente até chegar no tanto que você tinha antes de morrer. [*]Deletar os botters em vez de bani-los: Botters são jogadores que usam programas que executam certas ações automaticamente. Atualmente eles são banidos por 30 dias, e recebem um Final Warning (que é um aviso de que a conta será apagada no caso de futuras violações). Mas se reclama que ainda assim os trapaceiros saem ganhando, pois ao voltarem continuam com toda a experiência que conseguiram trapaceando. Por esse motivo, essa proposta diz que quem for pego usando bot deve ser ter a sua conta deletada instantaneamente mesmo se a pessoa jamais tiver sido punida antes. 3. Palavras finais Vimos uma porção de idéias bem legais, mas vale recordar que não há garantias de que se elas serão implementadas ou quando. Mas em todo o caso vimos algumas coisas prováveis de entrarem no jogo uma hora ou outra. O que quer que venha no próximo update, será bem interessante! Mas você deve estar se perguntando quando será o update. Baseado nas datas de lançamento dos últimos updates de natal, o site Portal Tibia fez uma estimativa da data de lançamento (12/12/2008). Com base nela, e no fato de que normalmente os updates começam meio-dia no horário de Brasília, montamos uma contagem regressiva para o update. Essa contagem pode ser conferida no topo de todas as páginas do blog. Agora é só esperar Já viu que este Update vai ser imperdível, né? Então você não vai deixar de perder também os teasers do update que começam daqui alguns dias, para isso fique ligado no nosso parceiro Mundo Tibia Br, que vai posta-los. Fonte: TudoSobreTibia.com -
[Tudo Sobre Tibia] Áreas de caça - Parte 9: Ice Islands (I)
um tópico no fórum postou TiagoPaolini Notícias e Discussões - Tibia Global
-
[Tudo Sobre Tibia] Como jogar Tibia - Iniciando a jornada
um tópico no fórum postou TiagoPaolini Notícias e Discussões - Tibia Global
Nos artigos anteriores começamos uma mini-série de três partes explicando o básico do básico do jogo. Primeiro vimos como criar a conta, e então os primeiros passos dentro do jogo. Nessa terceira e última parte, veremos o início da jornada no mundo do Tibia. Veremos como escolher uma vocação quando o personagem chegar no level 8, as principais vantagens e desvantagens de cada uma, como viajar para outras cidades e lugares, bem como usar alguns serviços úteis de dentro jogo (o depot para armazenar itens, o banco para guardar e transferir dinheiro, e o correio para enviar cartas ou itens para outras cidades ou personagens) , como comprar e usar magias e uma visão geral sobre as outras coisas que podem ser encontradas no jogo. 1. Rookgaard Na parte anterior aprendemos o básico para mexer no jogo, o que nos deixou prontos para começarmos a jornada. Vimos que todos os personagens iniciam suas jornadas na ilha introdutória de Rookgaard, onde ficam até alcançarem o level 8 quando podem escolher uma das quatro vocações e partir para o continente principal (também conhecido por mainland ou main). Importante: é possível sair de Rookgaard depois do level 8, mas é extremamente recomendável que o faça no level 8. Caso contrário, o seu personagem será mais fraco do que um do mesmo level que saiu de Rookgaard no level 8 , e não há como recuperar essa força perdida depois. Agora veremos um pouco mais sobre esse local onde você ficará no começo de sua brilhante carreira no Tibia. 1.1 Locais de interesse Os locais indicados pelos números são: Templo: É onde fica o NPC Cipfried, ele dá dicas aos novatos e pode te curar se o seu HP (vida) estiver bem baixo ou se estiver envenenado. Para ser curado fale "heal". Quando o seu personagem é derrotado, ele reaparece no templo. O templo é uma "Protection Zone" (Zona de Proteção), e nela não é possível atacar ou ser atacado, e a comida também não funciona para recuperar HP e mana. Academia: No térreo dela fica o NPC Seymour, que dá dicas aos novatos, e uma biblioteca sobre o mundo do jogo (isso se nenhum jogador engraçadinho não pegou os livros). No subsolo há uma sala de treinamento no subsolo (Seymour vende a chave para ela), a misteriosa NPC Amber, que pode ter alguma missão (quest) para você, e o banco do NPC Paulie. Para depositar o dinheiro no banco diga "deposit valor" e para retirar fale "withdraw valor", por exemplo "deposit 100" ou "withdraw 100" (é possível acessar o dinheiro na conta bancária de qualquer banco do mundo do Tibia). Mas o maior interesse na academia é o Oracle, que se encontra no primeiro andar dela, pois é com o Oracle que você deve conversar no level 8 para sair de Rookgaard. Loja do Obi e da Dixi: no andar térreo a loja do Obi (que vende armas), e no primeiro andar a loja da Dixi (que vende armaduras, escudos e capacetes). Loja da Norma: ela vende comida. Tom: ele é açougueiro, e compra dos jogadores corpos frescos de alguns dos animais encontrados na ilha. Loja da Al Dee: ela vende equipamentos em geral, como corda, pá e outros instrumentos. Willie: é fazendeiro, ele compra e vende comida Loja da Lily: ela vende poções de cura e antídotos, e também compra de volta frascos (vials ou flasks) vazios e amoras (berries, você pode encontrar elas em alguns arbustos) É a ponte que te leva para a área Premium de Rookgaard. Apenas jogadores que possuem Premium Account podem atravessá-la. Willie: é fazendeiro, compra e vende comida. Loja da Lee'Delle: vende armas, armaduras, capacetes, escudos e instrumentos. Hyacinth: um druid eremita que vende poções de cura, ele também compra frascos (vials ou flasks) vazios Saída da cidade Ponte que leva para a porção noroeste da ilha Os X representam as entradas dos principais locais de caça da ilha. Eu intencionalmente não dei grandes detalhes sobre os locais de caça, e nem falei muito das quests que você pode encontrar, já que a exploração também faz parte da diversão do jogo. No entanto vou fazer alguns comentários sobre as áreas de caça a seguir. 1.2 Caçando Os seus equipamentos são fundamentais na hora de caçar. O tutorial que você completou quando iniciou o jogo já te deu uma jaqueta e uma arma. Você pode comprar armas e outros equipamentos melhores nas lojas descritas acima, e no começo pode conseguir dinheiro para eles caçando monstros (vender carne, que é fácil de encontrar, para o Billy também é uma boa idéia no começo). Dica: Você pode verificar os atributos de um item na loja clicando com o botão esquerdo do mouse sobre ele, assim você pode saber a força de uma arma ou outro equipamento. Na parte anterior explicamos como comprar e vender. Outra dica: Assim que você tiver um dinheiro sobrando, compre na loja da Al Dee uma backpack (mochila) por 10 GP. Ela tem bem mais espaços para guardar coisas do que a bag (sacola). É útil saber que é possível por uma backpack ou bag dentro de outra backpack ou bag, apenas não se esqueça que há um peso máximo (Cap) que você consegue carregar (mas ele aumenta quando você ganha level). Para recuperar a sua vida enquanto caça, é fundamental ter comida. Você pode comprar ela, ou consegui-la caçando os bichos que ficam a sul da cidade na superfície (normalmente toda a cidade tem próxima a ela bichos que são fonte de comida). Dentro da cidade de Rookgaard há entradas para algumas cavernas. A que fica perto do templo costuma ser o primeiro local de caça de quem chega em Rookgaard, a entrada dela é uma tampa de bueiro no chão, e ela também tem outras entradas (que ficam a sul da cidade). Nessa caverna tudo o que você vai encontrar são ratos, que são bem fáceis de se derrotar. Ainda dentro da cidade também há outras cavernas, nelas você já pode encontrar algo mais forte como spiders, poison spiders e bugs. Fora da cidade é onde ficam a maior parte dos monstros. Tenha em mente que também existem alguns monstros na superfície, então é recomendável que ao sair da cidade você tenha pelo menos um escudo uma arma mais forte do que aquela com que você começa. Na superfície os monstros que você encontra costumam ser snakes (serpentes), spiders (aranhas) e wolfs (lobos). A norte da cidade há o "Old Temple", local no qual você pode encontrar trolls, orcs e minotauros. Todos eles costumam ser demorados demais para matar sozinho para quem está começando em Rookgaard , por isso que não é boa idéia caçar eles se você não estiver em grupo ou já esteja razoavelmente forte. A leste do Old Temple há uma caverna com alguns monstros mortos-vivos, e uma península com uma caverna só de lobos. Na porção noroeste da ilha você pode encontrar, dentre outras coisas, uma torre de orcs, uma área na superfície com vários bears (ursos), uma outra entrada para o Old Temple, e na ponta oeste da ilha uma caverna de spiders e poison spiders (a qual muitos jogadores consideram o melhor local da ilha para ganhar experiência). 1.3 Ficando mais forte Quando você derrota um monstro, você normalmente ganha pontos de experiência (observe que os bichos que não te atacam não fornecem experiência, como por exemplo os coelhos que você pode caçar por comida, todas as demais criaturas dão experiência). Quando mais forte for o oponente derrotado, maior será a experiência. Ao atingir uma certa quantidade de pontos de experiência, você ganha um level (consulte a Tabela de Experiência para os valores). Você pode checar o seu total de experiência e a porcentagem para o próximo level clicando no botão "Skills" no programa do Tibia, e será aberta uma a janela de skills (imagem ao lado). Quando você sobe de level, você fica um pouco mais forte, o seu HP (pontos de vida) e o seu mana (pontos de magia ou MP) aumentam um pouco, você anda um pouco mais rápido, pode carregar um pouco mais de peso e usar equipamentos mais fortes. Note que na janela de skills também há outros valores além do level. Há skills (habilidades) de manuseio de diferentes tipos de arma e de escudo, para aumentá-las basta usar o respectivo tipo de arma ou escudo em combate. Note que em Rookgaard eles aumentam bem lentamente, então por isso não vale a pena se preocupar com eles antes de ir para o continente principal. As skills de armas e escudos só são importantes para as vocações de knights e paladins, já que os druids e sorcerers avançam quase nada nelas e eles atacam principalmente com magias, para eles a skill mais importante é o Magic Level, que ajuda a determinar o poder das magias (falaremos delas mais para frente). Para aumentar o Magic Level basta usar magias. 1.4 Morte Uma vez que você já começou a caçar, é bom falar do assunto desde já. Quando o HP (vida) do seu personagem chega a zero, ele morre. Quando isso acontece, ele é transportado de volta para o templo de sua cidade natal. Não há limite de quantas vezes um personagem pode morreu, o que significa que tecnicamente ele é imortal. Porém isso não quer dizer que não haja qualquer problema em morrer... Quando um personagem morre, há as seguintes perdas: Perda de 10% do total de experiência Perda de 10% do total de cada skill Perda de todos os contêineres (por exemplo, bags e backpacks) junto com tudo o que há dentro deles Para cada outro item equipado há uma chance de 10% de perder Apesar de existirem maneiras de reduzir essas perdas a morte no Tibia possui uma das maiores, senão a maior, de todo o mercado dos jogos online. Isso significa que se deve a todo o custo evitar morrer no jogo, e que você deve planejar muito bem suas ações para não se dar muito mal. No entanto, uma vez que no começo do jogo você tem bem pouca experiência, poucos skills e coisas bem baratas, morrer não é uma perda tão grande assim. No continente principal existem 5 bênçãos ("blessings") que você pode comprar por 10.000 GP cada, e cada uma reduz 1% da perda de skills e experiência ao morrer (é preciso comprar de novo as bênçãos se morrer). No level 20 personagens com Premium Account podem comprar por 20.000 GP de algum rei, rainha ou imperador uma promoção para seu personagem; a promoção reduz em 3% as perdas de skills e experiência ao morrer (não é preciso comprar de novo a promoção se morrer, pois ela é permanente). No total, as perdas podem ser reduzidas de 10% para 2%. Também existe um amuleto chamado Amulet of Loss (ou AoL, o para encurtar) que custa 50.000 GP. Quando equipado evita a perda de itens ao morrer. Note que esse amuleto não está disponível em mundos do tipo PvP-enforced, e que o amuleto é destruído quando você morre com ele. 2. Escolhendo uma vocação Quando você alcançar o level 8 em Rookgaard, é finalmente a hora de escolher uma vocação (druid, knight, paladin ou sorcerer) e partir para o continente principal! Para sair de Rookgaard, você deve ir até o primeiro andar da academia e falar com o Oracle. Ele te perguntará se você está pronto para enfrentar o seu destino, responda "yes", e depois perguntará se você tem certeza disso já que não poderá voltar mais a Rookgaard, responda "yes". Então você será transportado para a "Island of Destiny" (Ilha do Destino), onde poderá escolher uma vocação e pegar o barco até o continente. Na Island of Destiny há quatro casas, e em cada uma há o mestre de uma das vocações: Druid Yandur, Paladin Narai, e Sorcerer Estrella, Knight Hykrion. No centro da ilha está o Raffael, ele é um comerciante que vende uma grande variedade de itens úteis para a vocação que você escolher (tem de você escolher uma vocação antes de poder comprar na loja dele), ele também vende comida e compra os seus equipamentos de Rookgaard (como você em breve ganhará os equipamentos básicos para a sua vocação, os de Rookgaard não são mais necessários). Você também pode acessar a sua conta bancária do jogo com o Raffael, e assim retirar ou depositar o seu dinheiro com ele. No extremo norte da ilha se encontra o Captain Kurt com o seu barco, o qual te levará para o continente principal mais tarde. Importante: A superfície da ilha é uma Protection Zone, o que significa que não é possível recuperar vida comendo alguma coisa. Se você precisar se curar, vá até a casa do Druid Yandur e use em você a runa de cura que tem lá (a imagem ao lado mostra como é a runa). Os mestres de cada uma das vocações podem te dar detalhes sobre as vocações, dos quais eu vou falar a seguir: 2.1 Diferenças entre as vocações Cada uma das vocações tem as suas vantagens e desvantagens, a idéia é que não haja uma vocação completa ou perfeita, e sim que elas se completem. As quatro vocações disponíveis são: Druid: É um mago que se especializa em magias de cura, e magias do elemento ice (gelo) e do elemento energy (energia). É a única vocação capaz de curar as outras pessoas, o que os tornam peças importantes em caçadas em grupo. Suas magias não são tão poderosas quanto as dos sorcerers, mas ainda assim conseguem fazer um bom dano com elas. São bem fracos fisicamente, o que os torna péssimos em combate com armas e em manuseio de escudos e faz com que não consigam carregar um grande peso de itens. Possuem um grande mana (pontos de magia ou MP), mas um HP (pontos de vida) bem baixo. Como para atacarem eles confiam praticamente só em seu poder mágico, eles gastam bastante com poções de recuperar MP. Knight: É um forte lutador corpo-a-corpo, e possui grande força e resistência física. Os knights são os que melhores manuseiam os mais variados tipos de armas de combate de curta distância, e com sua grande força são capazes de darem um bom dano com elas. A força dos knights também os faz a vocação capaz de carregar o maior peso de itens, o que significa (por exemplo) que eles podem caçar e coletar os itens ganhos por um tempo bem maior ou carregarem os suprimentos para uma caçada em grupo. Graças a sua resistência física, e a sua boa habilidade no uso de escudos, conseguem resistir bem a ataques físicos; além disso, os knights são a vocação que possui o maior HP. Dessa forma, os knights são a vocação mais difícil de morrer, e em batalhas perdidas eles costumam ser os últimos a caírem. No entanto, knights são horríveis no uso de magia, apesar de serem capazes de usar uma ou outra, e dessa forma possuem grande dificuldade de lutarem contra um grande número de oponentes de uma vez e também não conseguem se curar com facilidade. Para se curarem, é necessário gastar com poções de cura ou terem um druid companheiro de caçada. Além disso, como os knights têm te absorverem a maior parte do dano e como precisam de armas poderosas, eles são a vocação que mais dinheiro gastam em equipamentos. Paladin: É um lutador de longa distância, normalmente caça usando algum tipo de arco-e-flecha ou algum tipo de projétil, como lança ou faca, que possa ser arremessado nos oponentes. Um paladin habilidoso é capaz de atacar seus oponentes sem ser tocado, e os paladins têm a sua disposição um grande número de munições para os mais variados casos. Eles não são usuários de magias tão bons quanto os sorcerers, no entanto são bem melhores com elas do que os knights; e ainda por cima os paladins são a única vocação capaz de usar magias do elemento holy (sagrado, as quais são fortes contra monstros mortos-vivos). No entanto, como o arco-e-flecha de arma exige o uso das duas mãos, eles não podem usar escudos junto com elas, o que os tornam vulneráveis a ataques físicos diretos, por isso é fundamental que um paladin saiba como manter distância de seus oponentes. Ainda por cima, paladins têm de freqüentemente gastar com munições, já que dependem muito delas, ainda mais que eles estão bem longe de serem tão bons no uso de armas de combate corpo-a-corpo quanto os knights (apesar de os paladins serem melhores do que os druids e sorcerers nesse aspecto). Os paladins não possuem nem os maiores e nem os menores HP e MP de todas as vocações, no entanto apresentam o maior equilíbrio entre esses dois valores. Sorcerer: É um mago que se especializa em magias do elemento fire (fogo) , do elemento energy (energia) e do elemento death (morte), ele se concentra principalmente em magias ofensivas. Aliás, as suas magias de ataque são as mais fortes do jogo. São bem fracos fisicamente, o que os dá um HP tão baixo quanto os dos druids, são péssimos no combate corpo-a-corpo e ruins do uso de escudos (por isso basicamente dependem de suas magias para lutarem), e não conseguem carregar muito peso de itens (carregam tão pouco quanto os druids). Possuem um grande MP, tão grande quanto o dos druids, e como dependem bastante de suas magias precisam gastar bastante com poções de MP. A vocação que você escolher para o seu personagem não pode ser mudada mais tarde, no entanto você sempre pode criar novos personagens e escolher outras vocações para eles. Importante: Como os paladins gastam bastante munição, e como os druids e os sorcerers precisam de MP para atacar, eles precisam constantemente ficarem gastando com suprimentos para poderem lutar. É mais do que possível ganhar em uma caçada mais do que o que foi gasto em suprimentos, no entanto pode haver um pouco de dificuldade para quem está começando no jogo em conseguir gerenciar os gastos e os ganhos, mas não é nada que não possa ser superado. Tenha isso em mente se for escolher uma dessas vocações. Por outro lado, os knights gastam bastante em armas e equipamentos (mais do que qualquer outra vocação) pois eles não se esgotam como a munição ou magia das outras vocações. A vocação com armas mais baratas é o paladin, as quais dependem de ter munição, enquanto que sorcerers e druids praticamente não usam armas (só magia). É recomendável que a escolha da vocação se dê pelo seu estilo de jogo e gostos. Prefere fritar os seus oponentes com as magias mais poderosas? Os sorcerers, com o seu grande poder de fogo, são uma boa escolha. É do tipo que prefere ajudar os seus companheiros de batalha e ainda assim fazer bonito na luta? Os druids, com seus grandes poderes de curar e suas magias de ataque, são uma bela opção. Prefere um lutador decente que também é capaz de usar magias? Os paladins, com a sua excelente habilidade de ataque a distância e poder mágico razoável, são uma grande alternativa. Prefere estar na linha de frente e enfrentar seus oponentes cara-a-cara? Os knights, com a sua grande força e resistência física, são uma preferência bem legal. Quando se decidir sobre qual vocação escolher, vá até o mestre da vocação e fale a ele o nome da vocação. Ele te perguntará se você tem certeza de que quer a vocação, responda "yes", e depois vai pedir para você confirmar se quer mesmo, responda "yes" mais uma vez e pronto! Você oficialmente deixou de ser um novato e tem uma vocação 2.2 A sua primeira caçada com uma vocação! Depois que escolheu a vocação, desça para o subsolo da casa do mestre de sua vocação. Lá você encontrará baús com os equipamentos básicos de sua vocação. Você receberá equipamentos de proteção e armas apropriados para a vocação que escolheu. Como no começo os druids e sorcerers ainda não podem suas melhores magias, eles recebem wands (sorcerers) ou rods (druids), que são cajados capazes de lançarem ataques mágicos à distância. Eles gastam MP, então é bom sempre ter comida para ir recuperando o MP. Existem outras wands e rods, que possuem outros elementos mágicos e para levels maiores, e elas podem ser compradas no continente principal. Wands ou rods não foram feitas para serem as armas principais dos druids e sorcerers, e sim para ajudá-los a caçar no começo já que ainda não são capazes de usarem magias boas. Com o passar dos levels, as wands e rods vão perdendo a sua utilidade e passa a ser necessário confiar mais em magias. Os paladins recebem arco, flechas e lanças. Lembre-se que não é possível usar escudo se estiver caçando com arco-e-flecha, e saiba que lanças (bem como as outras armas de arremessar) possuem uma certa chance de quebrar quando usada (a chance é menor conforme o level e o skill de combate à distância aumentam). Os paladins têm de freqüentemente gastar com munição, e no começo é possível que eles gastem mais do que ganhem, mas não se preocupe que logo o skill de distância vai aumentar e eles vão fazer um belo dano com armas de distância. Em todo o caso, é recomendável sempre ter uma arma de ataque corpo-a-corpo de reserva, para o caso de acabar a munição ou simplesmente economizar munição ao enfrentar monstros bem fracos. Os knights receberão uma arma de combate corpo-a-corpo, e você poderá continuar caçando como caçava em Rookgaard, com a diferença de que a partir de agora tanto o seu ataque e a sua defesa serão mais fortes! Os knights podem manusear bem três classes de armas: swords (espadas), clubs (clavas) e axes (machados). Existem skills para cada um desses tipos, no entanto é recomendável escolher um e ficar evoluindo nele (já que evoluir em todos pode tomar o tempo necessário para ficar bom em um único), mas se você tiver bastante paciência pode tentar evoluir nos três tipos. Independentemente da vocação escolhida, todos ganham a magia "Light Healing" que serve para recuperar um pouco da vida. Entraremos em maiores detalhes no uso de magias mais adiante, mas por enquanto basta você saber que para usar uma magia é necessário dizer suas palavras mágicas (para usar a "Light Healing" fale "exura"). Há um jeito mais fácil de usar magias do que sempre ficar digitando suas palavras mágicas, é possível configurar teclas (as chamadas "hotkeys") para usá-las: aperte Ctrl+K para configurar (entraremos em maiores detalhes sobre esse processo daqui a pouco, quando falarmos de hotkeys). Descendo ainda mais de onde você pegou os equipamentos, há uma caverna feita especialmente para a sua vocação, lá você pode testar sua nova vocação em combate. Os oponentes vão ficando mais fortes à medida que avança na caverna, mas não são nada que não possa ser derrotado por um iniciante na vocação. Lembre-se de que o comerciante Raffael, no centro da ilha, pode vender comida e suprimentos úteis para a sua vocação, e que com ele você também pode depositar ou retirar dinheiro de sua conta bancária do jogo. Também não se esqueça que na casa do Druid Yandur há uma runa com a qual você pode se curar. Se você foi knight, sorcerer ou druid, basta equipar a sua arma, wand ou rod (respectivamente) na mão e começar a atacar os monstros. Quanto aos paladins, para usar o seu bow equipe ele em uma de suas mão e deixe a outra mão vazia (pois usar arco-e-flecha exige as duas mãos), e então equipe a munição no espaço do seu personagem com o desenho de uma flecha; agora basta atacar os seus oponentes. Paladins também tem a opção de caçar com alguma arma de arremessar (por exemplo uma lança), para alguma arma desse tipo basta equipá-las em uma das mãos (nesse caso dar para equipar um esquido também, pois essas armas requerem apenas o uso de uma mão). É permitido ficar caçando nessa caverna até o level 9, e eu recomendo que o faça. Quando atingir esse level, você terá 10 minutos para sair da caverna. Se não sair dentro desse tempo, o jogo gentilmente te teletransportará para fora dela. Não é possível voltar nessa caverna depois que alcançou o level 9. Agora você finalmente está pronto para partir para o continente principal! 3. Para o continente! Até ao momento você se limitou a Rookgaard e a Island of Destiny, mas finalmente chegou a hora de partir para o mundo e iniciar a sua verdadeira jornada! Há muitas batalhas a serem enfrentadas, muitos tesouros a serem encontrados, muitos mistérios a serem resolvidos, muitas pessoas interessantes a serem conhecidas e um mundo inteiro esperando para ser desbravado (clique no mapa para ampliar): O Captain Kurt, da Island of Destiny, é quem te leva para o continente. Antes de partir, você precisa escolher aquela que será a sua cidade natal e então ele te levará para ela (é possível mudar de cidade natal mais tarde). Agora vamos conhecer um pouco as cidades disponíveis. Tibia possui dois grandes continentes, e uma série de ilhas. Observe que certas áreas do jogo são exclusivas para quem possui Premium Account. As cidades abaixo com o nome em vermelho são acessíveis apenas com a Premium, e as com o nome em verde são acessíveis a todos. Note também que o barco do capitão Kurt não pode viajar para algumas cidades, apesar de mais para frente você poder fazer delas a sua cidade natal; isso será mencionado na lista abaixo quando for o caso. As cidades disponíveis para serem a sua cidade natal são: Ab'dendriel: É a cidade dos elfos, localiza-se no meio de uma floresta e suas casas são nas árvores. Ankrahmun: É a cidade das pirâmides, é governada por um faraó morto-vivo localiza-se no meio de um deserto com monstros extremamente perigosos do subterrâneo. Carlin: É uma cidade governada exclusivamente por mulheres e rivaliza com Thais pelo controle do mundo tibiano, é governada pela rainha Eloise. Darashia: É uma cidade no meio de um deserto, onde podemos encontrar vários perigos. Edron: É uma cidade famosa por sua academia de magia, e possui áreas de caça para jogadores dos mais variados levels. Kazordoon: É a cidade subterrânea dos dwarfs (anões), há várias minas próximas a ela. Como a cidade fica abaixo da terra, evidentemente o barco do capitão Kurt não pode viajar para ela. Liberty Bay: É uma cidade no paradisíaco arquipélago de Shattered Isles, onde há muitos piratas na proximidade, ela é famosa por seu rum e sua cana de açúcar. Port Hope: É uma cidade no coração da selva de Tiquanda, ela é toda construída em bambu e monstros fortes se localizam próximo. Svargrond: É a cidade dos bárbaros, e fica nas geladas Ice Islands, a cidade é coberta por neve o tempo todo. Como os bárbaros têm suas próprias leis de quem pode ou não ficar na cidade, o barco no Captain Kurt não viaja para essa ela. Thais: É a cidade mais antiga do Tibia e também a sua capital, é governada pelo rei Tibianus III. Venore: É uma cidade famosa por seus muitos comerciantes, ela é construída no meio de um pântano. Se você resolver se aventurar nele, é bom ter um ótimo senso de direção ou vai se perder. Além dessas cidades, há várias vilas espalhadas pelo mundo do Tibia, é só uma questão de explorar . Mas essas cidades que eu listei acima são as maiores e são aquelas as quais são possíveis de serem a sua cidade natal. As cidades mais populares dentre os que estão começando suas aventuras são Carlin e Thais, uma vez que elas possuem bastante áreas de caça para jogadores de level baixo, o que por outro lado também pode fazer dessas cidades superlotadas. Venore e Kazordoon também têm áreas boas para level baixo, no entanto você precisa se acostumar a andar por elas para não se perder (dica: se estiver em Venore, compre na loja um "machete", o qual é um facão que serve para cortar a grama alta e assim abrir caminho pelo pântano). Se quiser a minha opinião, recomendo escolher Thais ou Carlin para começar se não for Premium Account. Caso contrário, a minha recomendação é Edron (que possui áreas de caça para levels baixos boas e não tão lotadas). Quando estiver pronto para partir, converse com o capitão Kurt. Ele te fará várias perguntas para confirmar se você estar certo de que quer partir e se já pegou tudo o que precisa, responda todas com "yes". Depois ele te perguntará para qual cidade deseja ir, então diga o nome da cidade onde quer começar. Por fim ele te perguntará se quer mesmo ir para essa cidade, responda "yes". E finalmente você será transportado para o continente! 4. A vida no continente Quando você chegar no continente, logo perto do barco há um guia ("guide", em Inglês). Ele pode marcar no seu minimapa os locais das coisas na cidade, e também pode transportar personagens até o level 10 para o depot da cidade (onde você pode armazenar em segurança os seus itens). Para ele marcar locais no seu mapa, comece uma conversa com ele e diga "mark" e então "yes". Caso queira que ele te leve até o depot, você pode dizer "depot" então yes. Ou você pode simplesmente explorar a cidade. Cada grande cidade, menos Svargrond, tem o seu guia (o qual fica perto do barco); recomendo você pedir para o guia marcar locais no seu minimapa a cada vez que visitar uma cidade nova. Caso queira mudar sua cidade natal, basta ir para a cidade que deseja e passar pelo portal da cidadania (citizenship portal) que fica nela. Normalmente esse portal se encontra no templo da cidade. Agora é quando as possibilidades do jogo se abrem. Vai explorar o mundo? Vai procurar quests? Vai buscar áreas de caça para ficar mais forte? Vai caçar e se divertir com amigos? Vai participar de algum evento? Ou o que? É você quem determina o que vai fazer, e por isso não tem muito sentido em eu te dizer aonde ir e o que fazer. No entanto, vou explicar alguns elementos comuns da vida tibiana para você conhecê-los e se acostumar com eles. 4.1 Depot É onde você pode guardar em segurança os seus itens, cada grande cidade do Tibia tem um depot. Apenas você, e ninguém mais, tem acesso às coisas que você guardou. Guarde no depot as suas coisas para economizar espaço no seu inventário, já que há um limite do peso máximo que você pode carregar. Os itens armazenados no depot estão protegidos contra perda para o caso de você morrer Em cada depot há vários baús para você guardar as suas coisas. Tanto faz o baú que você escolher, em todos você pode acessar as suas coisas guardadas. Cada depot tem o seu próprio armazenamento de itens, você só pode retirar os itens que pôs no depot de uma cidade nessa mesma cidade. O depot de cada cidade tem 1000 espaços para você guardar seus itens, mas se você for Premium Account o espaço é de 2000. 4.2 Banco (Bank) Cada grande cidade tem um banco, onde você pode guardar o seu rico dinheirinho virtual do Tibia. Cada personagem possui uma conta bancária, a qual pode ser acessada de qualquer banco do mundo do jogo, e o dinheiro guardado no banco está seguro para o caso do personagem morrer. Você deve fala para o NPC o que quer fazer no banco. Os comandos disponíveis para dizer são: deposit VALOR: deposita um certo valor, por exemplo "deposit 500" (diga "deposit all" se quiser depositar todo o dinheiro que tem com você) withdraw VALOR: retira do banco um certo valor, por exemplo "withdraw 300" balance: checa o quanto você tem guardado na conta transfer VALOR to NOME DO PERSONAGEM: transfere um certo valor da sua conta para a de outro personagem, por exemplo "transfer 1000 to fulano de tal" (só é possível fazer transferências para personagens do mesmo mundo de jogo e que possuam uma vocação) change gold, e depois o número de moedas de platinum que quer receber: troca as suas moedas de gold (que valem 1 GP cada) por moedas de platinum (100 GP cada), evidentemente é necessário ter gold o bastante para fazer a troca change platinum, depois diga se quer trocar moedas de gold ou de crystal, então quantas delas quer: troca suas moedas de platinum (100 GP) por moedas de gold (1 GP) ou de crystal (10.000 GP) Para cada um dos comandos acima, menos o "balance", o NPC vai te perguntar se você tem certeza de que quer mesmo fazer o que pediu. Responda "yes" para confirmar. 4.3 Comunicação Interagir com outros jogadores é uma parte fundamental de qualquer jogo online. O Tibia oferece várias formas de você conversar com outras pessoas. Para abrir uma nova janela de conversa, aperte Ctrl+O (a letra O) ou clique no botão com o desenho de uma pasta na janela de conversa (mostrado na imagem ao lado). Será aberta a lista de canais: Caso queira abrir uma janela particular de conversa com outro personagem, digite o nome dele e clique em "Open". Ou você pode escolher um dos canais da lista e clicar em "Open" para abri-lo. Mais detalhes sobre os canais de conversa: conversa particular com outro jogador: só você e ele, e mais ninguém, pode ler a conversa (você só pode conversar em particular com um jogador que esteja online.) Private Channel (apenas jogadores Premium Account podem criá-lo, mas qualquer um do mesmo mundo pode ser convidado para ele): abre um canal particular no qual você pode convidar quais e quantos personagens quiser (para convidar alguém para o seu canal digite #i Nome do Personagem e aperte ENTER, e para expulsar digite #x Nome do Personagem e aperte ENTER) Game-Chat: canal público disponível para todos no mundo do jogo para conversarem sobre qualquer assunto que tenha a ver com Tibia (é obrigatório usar Inglês nesse canal) Trade: canal público onde é possível anunciar a compra e venda de itens (é obrigatório usar Inglês nesse canal) RL-Chat: canal público disponível a todos no mundo de jogo para conversarem sobre qualquer assunto em qualquer idioma Help: canal público onde você pode tirar dúvidas com os tutores e outras jogadores experientes (é obrigatório <a style="font-weight: bold;" href="http://www.tudosobretibia.com/2008/05/dicas-de-ingls-para-tibia.html">usar Inglês nesse canal, no entanto você pode pedir por um tutor que fale Português ou outro idioma, aí você poderá conversar com ele em particular nesse idioma) NPCs: abre a janela de conversa com NPCs, a qual você já deve estar acostumado a essas alturas Você também pode abrir uma conversa particular com alguém clicando na pessoa ou em uma mensagem dela com o botão direito do mouse e escolhendo "Message to". Há uma outra forme bem interessante de se comunicar com outros personagens que é através do correio de dentro do jogo. Vamos falar dele agora. 4.4 Correio (Post Office) Toda grande cidade tem o seu correio, que na maioria dos casos fica dentro do depot. Nele você pode comprar "letters" (cartas, em Inglês) por 8 GP cada, "parcels" (que são pacotes que servem para enviar itens) por 15 GP e "labels" por 1 GP (que são etiquetas para você escrever o destinatário de um parcel). Para escrever uma carta a alguém, clique nela com o botão esquerdo do mouse e escolha "Use". Abrirá uma janela para você digitar a carta. Na primeira linha escreva o nome do personagem que vai recebê-la (pode ser qualquer personagem do mesmo mundo de jogo), e na segunda linha escreva o nome da cidade (serve qualquer cidade que possua depot, na dúvida o correio possui uma placa com o nome nas cidades para as quais ele entrega). No restante da carta escreva a sua mensagem, quanto terminar clique em "OK" (cada carta comporta até 1999 caracteres). É possível editar a carta quantas vezes quiser antes de enviá-la (observe que a carta registra o horário da edição mais recente e o nome do personagem que a escreveu). Para enviar a carta, arraste-a e solte-a em cima de uma das caixas de correio azuis. Se ela estiver preenchida corretamente ela desaparecerá e será enviada para dentro do depot do destinatário na cidade especificada, caso contrário ela ficará em cima da caixa de correio (nesse caso pegue ela e a preencha direito). Não é possível editar ou enviar novamente uma carta que já tenha sido enviada. Para enviar um parcel é necessário comprar também uma label. A label serve para informar quem vai receber o parcel, para editá-la clique nela com o botão esquerdo e escolha "Use". Da mesma forma como em uma carta, escreva na primeira linha o nome do personagem que vai receber e na segunda o nome da cidade para onde será enviado, e aperte OK quando terminar. Ponha a label dentro do parcel, juntamente com todos os itens que quer enviar, e então arraste o parcel e o solte em qualquer uma das caixas de correio azuis. Se tudo estiver preenchido corretamente ele será enviado ao destinatário no depot da cidade especificada, caso contrário ele ficará no topo da caixa de correio (pegue-o rapidamente!). É possível você enviar parcels para você mesmo, esse é um jeito bem fácil de enviar itens de um depot para outro. Dica: Se você precisar enviar um parcel que pese mais do que consegue carregar, o melhor jeito é encontrar um baú de depot que fique de frente para uma caixa de correio. Aí você pode arrastar o parcel de dentro do depot direto para a caixa de correio. Informação: Caso você esteja enviando parcels ou cartas para um depot que excedeu o limite de itens permitido, o parcel e a carta serão entregues normalmente. Porém o depot não poderá receber mais itens até que se remova o bastante para ele ficar abaixo do limite. 4.5 Comprando e vendendo coisas para jogadores Já vimos como comprar coisas em lojas, no entanto logo você vai perceber que os melhores equipamentos não estão disponíveis em lojas, é necessário comprá-los de outros jogadores (uma vez que a maior parte dos equipamentos só pode ser obtida matando certos monstros ou completando quests). Para ou comprar algo de alguém, antes você e o outro jogador têm de entrar em acordo quanto a um preço (anunciar no canal Trade o que você quer comprar ou vender é uma boa idéia). Para realizar a troca de maneira segura, é necessário que ambos os personagens estejam na mesma tela. Então cada um clica com o botão direito do mouse no item ou dinheiro que quer trocar (se quiser trocar várias coisas de uma vez, ponha elas dentro de um contêiner com uma bag ou backpack), escolhe a opção "Trade with...", então o cursor do mouse se tornará uma cruz e daí é só clicar com ela (botão esquerdo) no personagem com quem quer trocar. Daí abrirá uma janelinha de troca mostrando todas as coisas que cada um está trocando (imagem ao lado); se uma pessoa estiver trocando algum item dentro do outro, as coisas no interior também serão exibidas. Se estiver contente com a troca, aperte o botão "Accept" (a troca apensa ocorrerá se ambos clicarem em "Accept"), do caso contrário clique em "Reject". 4.6 Lista de itens A essas alturas você já deve estar curioso de quais equipamentos ou outros itens você pode comprar ou achar, e quais os atributos deles. Por isso é sempre bom consultar uma tabela de itens. Isso seria uma lista extensa demais para pôr aqui, mas quase todos os sites de Tibia tem uma. Eu recomendo a lista do Portal Tibia. Perceba que alguns equipamentos ou outros itens só podem ser usados por quem tiver pelo menos um certo level e/ou vocação. 4.7 Protection Zone Em Português significa "Zona de Proteção". Esse é um conceito extremamente importante, especialmente se você está num mundo de jogo com combate de jogador-contra-jogador (PvP) habilitado. Protection Zones (ou PZ, para encurtar) são locais nos quais você não pode atacar ou ser atacado, além disso a comida não funciona para recuperar HP ou MP (no entanto magias de cura e poções funcionam). Se você recentemente atacou outro jogador, não poderá entrar em uma PZ por 1 minuto (se não matou ele) ou por 15 minutos (se matou ele). Os seguintes locais são sempre PZ: Dentro do depot Os barcos que transportam para outra cidade O templo da cidade A superfície externa das pirâmides da cidade de Ankrahmun Existem alguns poucos locais ao longo do mundo do Tibia que não os listados acima os quais também são PZ. Esses locais normalmente são algumas das áreas nas quais você tem de resolver algum enigma de uma quest (você não ia querer ser atacado enquanto quebra a cabeça para solucionar algo difícil...). 4.8 Magias Até agora já vimos como usar a magia "Light Healing", mas você já deve estar querendo usar outras ^_^. As cidades possuem professores que ensinam (por um certo preço em GPs) magias a personagens de uma certa vocação (cheque as marcas que o guia pôs no seu minimapa para saber onde eles ficam), note que nem toda a cidade possui professores de todas as vocações. Para aprender uma magia é preciso ter ao menos o level mínimo preciso para usar a magia que se quer. Cada vocação possui um conjunto de magias que pode aprender, recomendo consultar a lista de magias do site oficial para saber quais são e o preço. Para comprar a magia, diga para o professor o nome dela e então "yes". Para saber quais são as palavras mágicas da magia, você pode ou olhar em um spellbook (item que você pode comprar) ou na lista de que eu acabei de falar. Existem certas magias especiais que requerem runas em branco (blank runes) para serem usadas. Quando essas magias são usadas com uma runa em branco na mão, a magia é armazenada na runa para ser usada mais tarde. Você pode comprar runas em branco por 10 GP cada em qualquer loja de coisas mágicas. Note que essas lojas também vendem runas já com magias, que saem muito mais caro do que a runa em branco. Como muitos se confundem com o que são runas e para que servem ,eu vou explicar essa história de runas em maiores detalhes com exemplos. Observe que em qualquer lista de magias do Tibia, lá diz se ela é uma magia de runa ou uma magia instantânea. Uma magia instantânea é usada no instante que você diz as palavras mágicas, por exemplo a magia Ultimate Healing: ao dizer "exura gran" você é curado na hora. No entanto, quando você diz as palavras mágicas de uma magia de runa, a magia não é usada na hora. Em vez disso, a magia é armazenada em uma runa para ser usada mais tarde. Você tem de ter na sua mão uma blank rune equipada, e a magia será armazenada nela (note que a aparência da blank rune mudará, cada magia de runa dará uma aparência diferente). A magia Ultimate Healing Rune é a versão de runa da magia Ultimate Healing. Quando você diz as palavras mágicas da Ultimate Healing Rune (adori gran) com uma blank rune equipada na sua mão, essa runa se transforma numa runa azul de cura (o pessoal costuma chamar essas runas de UH). Quando alguém usar em si próprio ou em alguém essa runa, a pessoa será curada. Uma magia instantânea gasta mana na hora que você usa ela, mas uma magia de runa só gasta mana na hora de criar a runa. Ou seja, alguém que use uma runa UH para se curar não vai gastar mana. A grande vantagem do uso de runas é economizar o mana na hora de usar a magia. Observe que algumas runas podem ser usadas mais de uma vez. O exemplo da UH que eu te dei é uma runa com apenas uma carga, mas existem runas com mais cargas. A runa da magia Great Fireball (criada com as palavras mágicas "adori mas flam"), ou GFB para encurtar, possui 4 cargas, o que significa que você pode usar cada runa GFB 4 vezes para atirar bolas de fogo nos seus oponentes. Agora quanto às magias Premium. Eu contei um total de 87 magias no Tibia, das quais 41 podem ser aprendidas por jogadores free account. Mas as runas criadas com as magias Premium podem ser usadas por free também. Manter o jogo e a empresa que faz ele custa dinheiro, por isso é os criadores do Tibia precisam da Premium Account para pagar os gastos, e é necessário dar atrativos para alguém comprar a Premium. Mas ainda assim, observe que as lojas mágicas vendem runas prontas também, aí você pode usar essas magias mesmo se não for Premium para criar as runas delas. É possível configurar teclas para usar automaticamente uma magia ou uma runa, veremos isso agora. 4.9 Hotkeys Hotkeys são teclas que você configura para usar alguma magia, runa, outro item ou simplesmente dizer uma frase qualquer. Para configurar elas, vá nas opções (o botão "options") e escolha "Hotkeys", ou em vez de acessar o menu de opções basta apertar Ctrl+K. Abrirá a janela de configuração de Hotkeys: Escolha a tecla que deseja na lista. Para configurar uma magia, digite as palavras mágicas dela,;e se quiser que ela seja usada assim que você apertar a respectiva tecla, marque o quadradinho "Send Automatically" (caso não marque, apertar a tecla apenas fará aparecer o texto da magia, mas será preciso apertar ENTER para dizer ele). Para configurar uma runa ou outro item, escolha a tecla e clique no botão "Select Item". O cursor do mouse se transformará em uma cruz, e clique com ela no item que quer pôr para ser usado com tecla. Note que há para você clicar três opções de como usar o item: Use on yourself: usa ele em você mesmo (é especialmente útil para poções ou runas de cura) Use on target: usa no alvo que você está atacando (é especialmente útil para runas de ataque) Select with crosswairs: o cursor do mouse vira uma cruz para você escolher onde usar O botão "clear object" serve para remover o item da Hotkey. Quando acabar de editar as suas hotkeys, clique em OK. Importante: As suas hotkeys são salvas na sua conta de usuário do PC que estiver usando, e não no servidor do jogo. Isso significa que você terá de configurar suas hotkeys de novo se for jogar num PC ou conta de usuário diferente. 4.10 Indo para outros locais Jogadores com Premium Account podem usar barcos e tapetes voadores (por um certo preço em GPs) para irem de uma cidade para outra, é só ir para o capitão deles e dizer o nome da cidade e "yes", que você será transportado caso o transporte em questão possua rota para lá. Se não for Premium, o único jeito é ir a pé (recomendo consultar os mapas para isso). 4.11 Party mode "Party" é uma equipe de jogadores. Estar numa party dá os seguintes benefícios a possibilidade de compartilharem pontos de experiência ganhos, para isso o líder deve clicar em si próprio e escolher "Enable Shared Experience"; o que só funcionará se o menor level da equipe for pelo menos 2/3 do maior, se todos estiverem participando de alguma forma da caçada (mesmo se for só curando ou bloqueando os ataques do oponente), e se todos estiverem a pelo menos 30 passos do líder todos da equipe podem abrir os corpos dos monstros mortos por ela em mundos PvP, os membros da equipe podem se atacar sem qualquer penalidade Para convidar alguém para uma equipe, clique nele com o botão direito do mouse e escolhe "Invite to party", e para aceitar o convite para equipe de alguém clique nele com o botão direito e escolha "Join party". Há outras opções de clicar com o botão direito na pessoa: "exclude" para expulsar da equipe (só funciona se você for líder) e "Leave Party" para você sair da equipe. 4.12 Combate jogador contra jogador (PvP) PvP é a abreviação de player-versus-player. Se o PvP estiver habilitado no seu mundo, você pode atacar um jogador da mesma forma que um monstro (a diferença é que os danos no combate PvP são metade dos contra monstros). Se você está num mundo non-PvP ou em Rookgaard, não há como atacar ou ser atacado por outro jogador. Se você está num mundo PvP-enforced, não há restrições quanto a atacar ou matar outros jogadores. Mas se você está num mundo de PvP normal, há certas restrições que você tem de ter em mente. Para entendê-las, é preciso saber o que é uma "morte justa" e uma "morte injusta" para o jogo. A morte de outro jogador é "justa" quando a pessoa mata um personagem marcado com uma caveira, e "injusta" quando mata alguém não marcado. Há varias cores de caveira, um personagem é marcado com uma caveira ao lado do nome dele quando: com caveira branca: quando ataca alguém não marcado com caveira, essa marca dura por 1 minuto (se não matou ninguém) ou 15 minutos (se matou alguém) com caveira amarela: quando estiver atacando você em qualquer caso que seja (só você vê a caveira amarela) com caveira verde: se é membro de sua equipe (party mode) com caveira vermelha: se ultrapassou o limite de "mortes injustas" permitido, essa marca dura por 30 dias; e além do mais personagens com caveira vermelha SEMPRE perdem TODOS os itens consigo caso morram (mesmo se estiverem usando o Amulet of Loss) Os limites de "mortes injustas" são: no máximo 3 em 24 horas no máximo 5 em 7 dias no máximo 10 em 30 dias Caso em algum momento um personagem atinja o dobro de qualquer um dos valores acima, ele será marcado com um "black skull" (caveira preta), o qual dura por 45 dias. Personagens com black skull recebem o dobro do dano normal em combates PvP, não podem atacar personagens não marcados, não podem usar magias ou runas de área, ao morrerem são revividos sem mana e com 40 de HP e também ao morrerem perdem todos os itens que estavam carregando. Note que para poder atacar um personagem não marcados, é preciso clicar antes no botão do cliente do Tibia (isso só funciona se você não tiver black skull), caso esse botão não esteja apertado não é possível atacar personagens não marcados. Para voltar a não poder atacá-los, clique no botão . 4.13 Se protegendo Alguns jogadores maliciosos podem te enganar para roubar os seus itens. Para evitar isso, nunca, em hipótese alguma, não importa o que te digam, jamais ponha os seus itens fora do seu depot, do seu inventário ou casa. Esses são os únicos locais onde seus itens estarão seguros. Para maiores detalhes de como se proteger, recomendo ler este artigo de um dos parceiros do Tudo sobre Tibia: Não seja roubado. 4.14 Caçando Quer saber onde caçar? Eu escrevi uma série de artigos só sobre áreas de caça. 5. Palavras finais Isso conclui a série de artigos sobre o básico de como jogar Tibia . Espero ter ajudado a conhecer melhor o jogo, e lembre-se que nunca um ser humano sabe tudo de tudo, sempre há a possibilidade de se aprender coisas novas. Para aprender mais sobre o jogo, você pode por exemplo explorar ele, aprender com amigos que jogam, e consultar outros jogadores, visitar sites sobre Tibia, etc. Esse humilde blog que você está lendo é um bom local para ler sobre o jogo, mas também há vários outros. Por exemplo, cheque os links que eu pus na barra lateral do blog. Também pode ficar a vontade para usar os comentários desse ou de outro artigo para tirar dúvidas Tchau, por enquanto, e até os próximos artigos! Artigos relacionados: Como jogar Tibia - Criando a conta Como jogar Tibia - Os primeiros passos Esclarecendo dúvidas sobre como jogar Tibia Fonte: TudoSobreTibia.com -
[Tudo Sobre Tibia] Como jogar Tibia - Os primeiros passos
um tópico no fórum postou TiagoPaolini Notícias e Discussões - Tibia Global
No artigo passado começamos uma mini-série de três partes com o objetivo de explicar o básico do básico do básico do jogo. Vimos anteriormente como criar uma conta e personagens. Hoje explicaremos os primeiros passos dentro do jogo. Hoje trataremos dos primeiros passos dentro do jogo. Veremos como mexer no jogo e executar as ações fundamentais (tipo se movimentar, subir escadas, comprar coisas, usar itens, recuperar vida e mana, conversar e lutar). Com esse conhecimento alguém deverá ser capaz de começar a explorar o mundo do Tibia. <h4 style="text-align: justify;" align="center">1. Introdução</h4> Esse artigo não tem a intenção de ser um guia passo-a-passo de todos os detalhes de como prosseguir no jogo (algo que normalmente as pessoas chamam de "detonado" ou "walkthough"), e nem teria como ser já que Tibia é um jogo que continua por um tempo indefinido e você quem determina os seus passos. A intenção do artigo é explicar como o jogo funciona. Com isso, você deverá ser capaz de ir prosseguindo no Tibia. <h4 style="text-align: justify;">2. A tela inicial</h4>Depois que você baixou e instalou o programa do Tibia, e já fez um personagem, você está pronto para jogar! Ao abrir o programa do jogo, você vê a tela do título e um menu de opções: Enter Game: entrar no jogo, apertando esse botão você irá para a tela de digitar a o número da sua conta (account number) e a senha (password) Acces Account: acessar a conta, te leva até a página de edição da sua conta no site do Tibia Options: ajustar as opções do jogo, falaremos delas na próxima parte dessa mini-série, por enquanto você não precisa se preocupar com elas Info: visualiza o aviso de copyright e a versão do cliente que está usando Exit Game: sair do jogo, fecha o programa do Tibia Depois que você digitar a sua conta e senha, aparecerá na tela a lista dos seus personagens (lembrando que esplicamos na parte anterior sobre como criar personagens). Dê um clique duplo no nome do personagem que deseja jogar, e você entrará no jogo com ele. Nota: Isso pode parecer óbvio para alguns, mas como ninguém nasce sabendo e já houve alguns pesquisando por isso aqui no blog, eu vou dizer. Não há outro jeito de se jogar Tibia, que não seja pelo programa do jogo que você baixa e instala. É bom saber que existe um número máximo de pessoas que podem estar conectadas ao mesmo tempo em um mundo de jogo (aproximadamente 1000 pessoas por mundo). Se o número de jogadores online em um mundo estiver chegando perto deste valor, apenas jogadores com Premium Account (a versão paga da conta do Tibia) poderão entrar no instante que escolhem o personagem. Nesse caso os jogadores de Free Account (conta gratuita) entrarão em uma lista de espera, e terão de esperar alguns minutos para entrar no jogo. Normalmente só costuma haver lista de espera nos horários de pico, quando o pessoal joga mais (durante a tarde e no fim de semana). Se você entrar na lista de espera, haverá uma janela na tela informando a sua posição na lista, quanto menor ela for, mais perto você está de entrar) e o tempo até que o programa tente automaticamente se conectar ao jogo: No exemplo acima, você estaria na posição 211 da lista de espera e o programa tentaria se conectar ao jogo de novo em 2 minutos. Raramente uma lista de espera é tão alta assim, isso só costuma ocorrer se houver algum grande acontecimento no jogo, e você estiver tentanto entrar num horário de pico. Fora isso, a lista de espera costuma ser bem pequena ou nem ter lista de espera. Recordando, se você tiver a Premium Account não terá de passar pela lista de espera em nenhum caso. Nota: Não há nenhuma forma de enganar a lista de espera já que a posição nela é controlada pelo servidor do jogo, e não pelo programa do Tibia no computador do jogador. Se você de alguma forma tentar se reconectar antes do tempo previsto na lista de espera, o servidor simplesmente irá ignorar a sua tentativa de conexão. <h4 style="text-align: justify;" align="center">3. Aprendendo as ações básicas </h4><h5 style="text-align: justify;">3.1 Como se movimentar</h5> Ao entrar no jogo com um novo personagem, você chega em Rookgaard de barco sem nenhuma coisa (por enquanto). A janela do jogo se parecerá com o seguinte: Agora é hora de seguir em fente! Essa janelinha que abriu logo de cara explica como se movimentar (clique em "Close" na janela para fechar ela). Movimentar o personagem não poderia ser mais simples, há várias formas de andar: usando as setas do teclado; clicando com o botão esquerdo do mouse na tela do jogo onde quer ir; ou clicando onde quer ir no mini-mapa que fica no canto superior direito. Observe que as áreas no mini-mapa vão sendo reveladas a medida que você explora elas, e que se você clciar em um local para onde não há um caminho você não vi se movimentar. Siga para a esquerda onde está a ponte que te leva para a próxima área, uu você pode simplesmente clicar no marcador dela no mini-mapa, como mostra a imagem: No começo, o próprio jogo já insere para você alguns marcadores dos locais mais importantes onde você tem de ir. Marcar locais no mapa será importante para você encontar as coisas ou seu caminho em uma aventura, quando quiser pôr uma marca clique com o botão direito do mouse no local do mini-mapa desejado e escolha "Set mark". E para ver a descrição de um marcador, basta deixar o ponteiro do mouse sobre o marcador (como na figura ao lado). <h5 style="clear: both; text-align: justify;">3.2 Interagindo com objetos</h5>Quando você chegar na ponte, vai notar que há uma placa nela: Hora de aprender a ler placas! Para interagir com alguma coisa na tela, basta clicar nela com o botão direito do mouse (isso funciona tanto para coisas na tela do jogo quanto as coisas que estão com você). Abrirá uma lista de ações disponíveis para aquele objeto, e você escolhe uma clicando nela com o botão esquerdo do mouse. Essa lista se chama "menu de contexto". Vamos treinar isso, clique com o botão direito na placa e esolha "Look" (que é "olhar" em Inglês). Aí aparecerá na tela o que a placa diz: Outra coisa: no menu de contexto da placa você notou a palavra "Shift" entre parêntes depois de "Look"? Isso quer dizer que a tecla "Shift" é a tecla de atalho para dar "Look" nas coisas, ou seja, para olhar elas. Funciona assim: você segura a tecla "Shift" e clica com o botão direito do mouse na coisa que quer olhar, dessa forma é mais rápido porque você não precisa abrir o menu de contexto toda hora que quiser olhar algo, mas você pode fazer como achar melhor . Logo depois da ponte, você vai encontrar uma escada. Para subir esse tipo de escada ou rampas, basta andar por ela: 3.3 Falando com NPCs Subindo a escada, você encontrará o seu primeiro NPC, o Santiago. NPCs são personagens controlados pelo computador, eles por exemplo podem dar informações, vender coisas, comprar, dar missões, etc. Para iniciar uma conversa com um NPC, basta dizer a ele "hi" ou "hello" (que são "oi" ou "olá" em Inglês"). No Tibia é super simples falar alguma coisa, basta digitar e apertar a tecla"ENTER" (todos os jogadores que estiverem na sua tela de jogo te ouvirão se você escrever a mensagem no canal default). Comece uma conversa com o Santiago: Perceba que quando você começa uma conversa com um NPC, abre um novo canal (chamado NPCs) na chanela do Tibia. Você deve continuar a conversa com o NPC dentro dessa janela, e só ele poderá te "ouvir", os outros jogadores não te ouvirão. É possível duas ou mais pessoas falarem com o mesmo NPC ao mesmo tempo, mas cada uma terá a sua própria janela de conversa com ele. Para finalizar a conversa, diga "bye" ao NPC. Lembre-se de que os NPCs não são pessoas de verdade, eles são controlados pelo computador, assim não espere poder conversar com eles do mesmo jeito com que uma pessoa real. Os NPCs respondem a certas palavras chaves. Em alguns casos essas palavras estão marcadas em um tom mais escuro de azul para você perceber, em outros casos você tem de deduzir o que dizer. Mas não se preocupe muito com isso agora, já que no começo as coisas são bem facilitadas para você . Nunca se esqueça: para iniciar uma conversa com um NPC diga "hi" ou "hello", você vai precisar muito disso durante a sua jornada! A conversa pode ser terminada dizendo bye. 3.4 A sua primeira tarefa! Ao começar a sua conversa com Santiago, ele te dirá que é bom te ver passando por Rookgaard e te pergunta se você pode ajudá-lo. Responda "yes" (que é "sim" em Inglês). Ele vai te dizer que está tendo um problema com baratas (cockroaches, em Inglês) na casa, mas ele diz que parece que você precisa de algum equipamento antes e te pergunta se é isso mesmo. Responda "yes". Aí ele te diz para você ir até a casa dele, que fica aí do lado onde vocês estão, subir a escada, pegar um equipamento que está dentro de um baú e voltar para falar com ele. Então ele pergunta se está tudo bem, responda "yes". Bem-vindo à sua primeira quest no jogo! Quests são missões que você pode realizar dentro do jogo, as quais podem te dar os mais variados prêmios. Algumas quests são registradas no "Quest Log", onde você pode ver as quests que você fez ou está fazendo. Para acessá-lo, clique no botão "Quests" no Tibia: A janela do Quest Log, com a lista de quests: Por enquanto, essa quest que começamos é a única da lista. Clique em uma quest para ver as etapas dela e as suas descrições: Clique na etapa para ver a descrição dela. Por enquanto, há apenas essa primeira etapa da quest que é o problema com baratas do Santiago, mas a medida que você for completando mais tarefas aparecerão as outras etapas. O Quest Log é bem útil para saber quais quests você já completou com um certo personagem, saber em que ponto você parou ou se recordar do que tem de fazer caso tenha se esquecido. Nota: Não são todas as quests que são registradas no Quest Log, são apenas aquelas que você tem de fazer mais de uma coisa para completar ela. Por exemplo, uma quest que tudo o que você tem de fazer é abrir um báu não é registrada (a quest atual é uma exceção, só para você poder ver o Quest Log funcionando) Agora, faça o que o Santiago te disse: vá até a casa dele, suba a escada e pegue o que há no baú. Para abrir um baú, ou qualquer outro local de armazenar itens, é necessário clicar com o botão direito do mouse nele e escolher "Open" (que é "abrir" em Inglês): Lembra-se que anteriormente falamos que a palavra entre parênteses no menu de contexto são as tecla de atalho? Nesse caso a tecla de atalho para abrir algo é "Ctrl", o que significa que você também pode abrir algo segurando a tecla "Ctrl" e clicando no objeto com o botão direita do mouse. Você ganhou uma bag (sacola) com uma roupa dentro, a qual servirá como a sua primeira armadura! Para equipar um item, o processo é exatamente igual ao famoso "arrastar e soltar" coisas no seu computador: clique e segure o botão esquerdo do mouse no item, mova o mouse até o espaço do seu invertário onde ele deve ser equipado e então solte o botão do mouse. Conforme mostrado a seguir: Nota: Não se esqueça desse fácil processo de "arrastar e soltar", pois é com ele que você move os objetos dentro do jogo. 3.5 Batalhando Depois volte até o Santiago e fale com ele (lembre-se, para começar uma conversa com um NPC diga "hi"). Ele te perguntará se você vestiu o casaco que encontrou, responda "yes" e então ele te dirá que agora é hora da parte divertida! Ele te pergunta se você está pronto para um pouco de ação, responda "yes". Então ele te explica que possui uma infestação de baratas no porão dele, e que precisã de alguém para ajudá-lo. Santiago te pergunta se você é esta pessoa corajosa, diga "yes". Ele diz que sabia que podi contar com você, então te dá uma arma para ajudar você. Volte até a casa do Santiago, e dessa vez desca até o porão. Lá embaixo você não encontra nenhuma barata por enquanto, e está meio escuro. Talvez você encontre nesse baú do porão algo para ajudar a iluminar: Abra o baú para pegar uma tocha (em Inglês "torch"), que serve para iluminar o caminho. Use a tocha para acendê-la. Para usar algum item, clique nele com o botão direito do mouse e escolha "Use": Também é possível usar algum item segurando a tecla "Ctrl" e clicando nele com o botão direito do mouse. A luz da tocha só funciona se ela estiver equipada ou nas mãos ou no espaço da flecha. Para apagar ela depois, apenas a use de novo. Um pouco mais adiante no porão você pode encontrar uma tampa de bueiro, para descer por ela use-a: Descendo, você encontrará as baratas. Perceba que existe uma "Battle List" (lista de batalha) que mostra todas as criaturas perto de você, essa lista pode ser aberta clicando no botão "Batle" no Tibia. Você pode começar a atacar alguma coisa clicando com o botão direito nela na lista: Você também pode iniciar uma batalha segurando a tecla "Ctrl" e clicando no alvo com o botão direito do mouse. Por enquanto, a única coisa de que você dispõe para atacar é a sua arma. Para ela funcionar você deve estar encostado no oponente, você pode andar na direção dele ou fazer com que ele seja perseguido automaticamente. Para fazer isso, clique no botão "chase opponent" (o com uma pessoa correndo nele, que é mostrado na figura ao lado). Assim você persseguirá automaticamente todos os inimigos que enfrentar, para parar desligar isso simplesmente clique no botão logo acima (que é o com uma pessoa parada desenhada). Os botões da esquerda são a estratégia de combate corpo-a-corpo: o das duas espadas são o modo ofensivo (que aumenta o ataque mas diminui a defesa), o do esudo e espada é o modo balanceado (ataque e defesa intermediários entre os outros dois modos), e o escudo é o mode defensivo (aumenta a defesa, mas diminui o ataque). Quando você derrota um oponente, normalmente você pode abrir o corpo dele e pegar o que há dentro. Você abre um corpo da mesma forma que abre qualquer outra coisa que pode ser aberta, da mesma forma com que já fez antes com os baús clique com o botão direito e escolha "Open", então arraste o que tem no corpo para dentro de sua bag: O conteúdo no interior de um corpo chama-se "loot", acostume-se com essa palavra pois vai ouvi-la muito em sua brilhante carreira no Tibia Ao todo, você precisa coletar três pernas de barata (o nome em Inglês é "cockroach leg"), o qual é um item que vêm no loot delas, e então voltar para o Santiago (ela sempre vem no loot, então não é difícil). Recordando: para pegar o item cockroach leg abra o corpo da barata, e então arraste o cockroach leg de dentro da janela "Dead Cockroach" para dentro da janela da sua bag. (o procedimento para coletar os loots dos monstros é sempre nesse sentido). No caminho de volta para o Santiago, você tem de escalar uma escada. Para subir esse tipo de escada clique nela com o botão direito do mouse e escolha "Use". Importante: Observe que cada item tem o seu peso, e que há um peso máximo que você pode carregar (ganhando level esse peso máximo aumenta). Você deve ter notado no seu inventário o o Cap, que é o número do peso que você ainda consegue carregar. 3.6 Recuperando vida Comece outra conversa com o Santiago, ele te parabeniza e te dá 100 pontos de experiência. Isso é o bastante para você avançar até o level 2. Você pode conseguir pontos de experiência matando monstos, e quando atingir um certo valor avança para o próximo level (baratas não dão experiência, por isso você não tinha ganhado nenhuma enquanto caçava elas). Ganhando level você fica um pouco mais forte, o seu HP (pontos de vida) e o seu mana (pontos de magia) aumentam um pouco, você anda um pouco mais rápido, pode carregar um pouco mais de peso e usar equipamentos mais fortes. Depois ele te perguntará se as baratas te machucaram, responda "no". Ele te dirá que você parece saldável, e perguntará se pode mostrar algo, fale "yes". Assim ele tirará um pouco do seu HP para poder te explicar uma das formas de se recuperar vida, diga "yes" para ele te explicar. Ele te dará comida (um peixe), e te dirá que para recuperar vida tem de comer algo. Para fazer isso, simplesmente use o alimento (você se lembra que pode usar um item clicando nele com o botão direito e escolhendo "use"). Comer recupera a vida e o mana aos poucos durante alguns segundos. Mais para frente você terá acesso a poções que recuperam eles instantaneamente. Existem vários tipos de comida, e cada um recupera vida por um tempo diferente. Alimentos podem ser conseguidos caçando monstros ou comprando. Então ele te perguntará se você entendeu, responda "yes". Ela falará que você pode conseguir comida caçando as criaturas da região, e te perguntará se você já falou com a Zirella. Diga "no", e ele te falará que ela está procurando por alguém para ajudá-la e que ela fica a leste do local. 3.7 Movendo objetos Siga para a direita até encontrar com a Zirella. Alguns NPCs dão quests se você dizer a eles a palavra "quest", e a Zirella é um deles. Comece uma conversa com ela e diga essa palavra. Ela te explicará que precisa que você colete 2 pedaços de madeira e os traga até o carrinho dela (que fica do lado dela): Ela irá te explicando como fazer e te perguntando se você entendeu, simplesmente vá respondendo "yes" (são umas 5 vezes). Para você fazer o que ela pediu, primeiro procure por uma árvore morta na floresta que fica a sul de onde vocês estão. Então "use" a árvore para arrancar um pedaço de madeira, que aparecerá de baixo de você. Como ele é pesado demais para carregar, você terá de ir arrastando ele pelo chão até chegar perto do carrinho. Para mover algum objeto é só usar o "arrastar e soltar" com o seu mouse, simplesmente solte o objeto para onde quer mover ele. Quando chegar perto do carrinho, é necessário usar a madeira no carrinho. Alguns itens podem ser usados em outro, nesse caso clique na madeira com o botão direito e escolha "Use with". O cursor se transformará em uma cruz, então clique com o botão esquerdo do mouse no carrinho: Você precisa fazer o mesmo com mais um pedaço de madeira para terminar a missão. Quando acabar, volte a falar com a Zirella. Ela te agradecerá, e te perguntará se você quer a recompensa, diga "yes". Então ela te falará que você pode entrar na casa dela, que fica aí perto dela, e pegar o que há no baú. 3.8 Usando pá e corda Para abrir uma porta, basta "usar" ela. Note que a porta da Zirella possui uma fechadura vermelha, esse tipo de porta só pode ser aberto após cvocê atingir algum requerimento (nesse caso o requerimento era completar a quest da Zirella). No baú dentro da casa dela há uma pá (qie em Inglês é "shovel"). A pá serve para abrir buraco em algumas pilhas de pedras, para isso basta usar a pá na pilha: Seguindo para a direita de onde está a Zirella, você poderá encontrar uma pilha de pedras. Use a pá nela para abrir um buraco, e caia nele. No Tibia existem muitas cavernas que podem ser abertas e acessadas desse jeito, então sempre procure carregar uma pá com você! Na pequena caverna onde você caiu, há um baú com uma corda, abra ele para pegá-la. Para sair da caverna, use a corda no local do buraco (é possível ver uma sombra circular no chão onde há um buraco para subir): Muito importante: Sempre, eu disse SEMPRE, mas sempre mesmo carregue pá e corda com você; eles são dois dos itens mais necessários durante o jogo, e vão fazer bastante falta na hora de suas viagens se você não trazê-los (você não vai querer ficar preso em uma caverna por não poder subir ou sem poder entrar em uma...). Já mencionei que você deve SEMPRE carregar eles? 3.9 Mudando a sua aparência Continuando a seguir para a direita, você encontrará o NPC Carlos Comece a conversar com ele, e ele te dirá que você precisa fazer algo em relação a sua outfit (outfit é a aparência do seu personagem, ou seja, a roupa e cores dele). Diga "outfit" a ele, e abrirá a janela para você personalizar a sua aparência: Você pode ir clicando nas setinhas para trocar a roupa, e ao lado você pode escolher o tipo de roupa, e ao lado escolher cores para quatro áreas do seu corpo: "Head" é a cor do cabelo, "Primary" e "Secundary" as cores do corpo, e "Detail" a cor das botas. Quando terminar, clique em OK. Você pode mudar a sua outfit a qualquer momento clicando em você com o botão esquerdo, e escolhendo "Set Outfit": 3.10 Comprando e vendendo de NPCs Depois, fale novamente com o carlos. Ele te perguntará se você pode ajudar ele, responda "yes". Ele te explicará que está com fome, e te perguntará se você pode trazer carne para ele, diga "yes". Você pode conseguir carne caçando os animais que ficam na floresta aí ao lado, basta pegar carne do loot deles (serve tanto "meat" ou "ham", que são dois tipos de carnes). Quando tiver pelo menos uma meat ou ham, volte ao Carlos. Você precisa vender a carne para ele. Para vender ou comprar coisas de NPCs, diga "trade" para eles. Então se abrirá uma janela de compra e venda: A opção "Buy" é para ver a lista de coisas que alguém compra e opção "Sell" é para ver a lista de coisas que alguém vende. A janela também mostra a quantidade do item (Amount), o preço total (Price) e o dinheiro que você está carregando (Money). Clique na lista no nome da carne que quer vernder, e use a barrinha para escolher o quanto quer vender. Para vender, clique em OK (a venda só vai funcionar se você não estiver vendendo mais do que possui. 3.11 Conversando em particular com outro jogador Eu ía tocar nesse assunto apenas na próxima parte da mini-série, mas como ele é fundamental e vários novatos não sabem como fazer isso, vou adiantar algumas coisas dele agora. Para abrir uma nova janela de conversa particular com outro jogador, aperte Ctrl+O (segure Crtl e aperte a letra O), então digite o nome de quem você quer conversar a tecle ENTER. Daí você e o outro jogador poderão conversar particularmente dentro dessa janela não importa onde estejam, e ninguém mais vai ouvir vocês. Você também pode iniciar uma conversa com outro jogador clicando com o botão direito do mouse sobre a pessoa ou em uma mensagem dela e escolhendo "Message to...". 4. Para a vila de Rookgaard! Com isso você completou o treinamento em aprender os comandos básicos do jogo, e está pronto para começar a sua grande aventura no Tibia! Agora cruze a ponte ao norte, que te levará para a vila de Rookgaard! Agora é hora de explorar o restante da ilha de Rookgaard! O jogo já marcou automaticamente no seu mini-mapa os locais das coisas na vila, como por exemplo as lojas para comprar equipamentos. O seu próximo grande objetivo será atingir o level 8, quando poderá escolher uma vocação e partir para o continente principal. Com o que aprendeu até aqui, você deverá se capaz de explorar a ilha. Procure áreas de caça, ganhe experiência e dinheiro, suba de level, compra equipamentos, divirta-se! 5. Vídeos do tutorial Para ajudar a entender os primeiros passos no jogo, fizemos alguns vídeos do que foi explicado nesse artigo. Fizemos três vídeos. Nesse primeiro, explicamos como completar as quests (missões) que o Santiago te dá: No segundo vídeo, explicamos como completar a quest da Zirella: No terceiro vídeo, explicamos como completar a quest do Carlos: 6. Palavras finais Na próxima parte dessa mini-série sobre como jogar Tibia, daremos mais dicas sobre o início de sua jornadda, como escolhar uma vocação e ir para o continente, bem como usufruir das incríveis coisas novas que vai encontrar por lá! Fique ligado Continua... (ir para a próxima parte) Artigos relacionados: Como jogar Tibia - Criando a conta Como jogar Tibia - Iniciando a jornada Esclarecendo dúvidas sobre como jogar Tibia Fonte: TudoSobreTibia.com -
[Tudo Sobre Tibia] Como jogar Tibia - Criando a conta
um tópico no fórum postou TiagoPaolini Notícias e Discussões - Tibia Global
<div style="text-align: justify;">Analisando as buscas que as pessoas fizeram nesse blog, encontrei uma série de dúvidas bem básicas sobre o jogo (tipo como fazer o cadastro no Tibia, como criar um personagem, como recuperar energia, como ir para uma nova cidade, etc.). Contudo, em nenhum local do blog (até agora) havia uma explicação dos conceitos mais básicos do jogo, talvez porque eu inconscientemente assumia que todo mundo que visitava o blog os conhecia. Mas de nada adianta explicar coisas mais elaboradas, se a pessoa não souber antes o básico para começar o jogo e seguir em frente; e além disso, este blog tem a intenção de justamente falar sobre qualquer assunto relacionado ao jogo. Dessa forma coisas mais simples não poderiam ser exceção uma vez que ninguém nasce sabendo. Então começaremos uma mini-série de três artigos explicando o básico do básico para se jogar o jogo. No artigo de hoje, começaremos a série falando sobre o que é o Tibia, como se registrar nele criar personagens e os tipos de mundo de jogo. 1. O que é o Tibia? Tibia é um MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game), o que é de jogo de interpretação de papeis (RPG) jogado via Internet. No Tibia os jogadores podem criar e evoluir os seus personagens, e interagir com os personagens de outras pessoas. O mundo do jogo não pára mesmo quando a pessoa se desconecta do jogo, a "vida" continua normalmente no mundo do Tibia para os outros jogadores e quando a pessoa voltar ela continuará no mesmo local e com as mesmas coisas e poder de quando saiu. Em um RPG convencional de video-game todos os personagens com que você interaje são controlados pelo computador, e também há um objetivo final a ser atinjido para "zerar o jogo". No Tibia você interage com pessoas reais e não há um objetivo final, você é quem determina como seguirá a sua jornada. Ou seja, você não zera o Tibia, o jogo do continua por tempo indefinido. O Tibia regularmente recebe coisas novas (os chamados updates), assim você não vai ficar com aquele gostinho de "quero mais" depois de terminar um jogo bem legal de video-game . No Tibia você pode explorar um vasto mundo virtual, lutar contra perigosos monstros e ficar mais forte, completar missões (quests), resolver enigmas, ir aos confins do mundo em busca de tesouros além da imaginação, aliar-se a outras pessoas para superar os desafios mais difíceis, combater outros jogadores (ou talvez não, dependendo do mundo de jogo que escolher) e por aí vai... Tibia pode ser jogado de graça por quanto tempo você quiser, no entanto existe uma opção de conta paga chamada "Premium Account". Ela te dá acesso a ainda mais áreas dentro do jogo e mais algumas outras vantagens, como mais magias. A Premium Account é a única coisa do jogo que é paga com dinheiro real, os itens e magias dentro do jogo são comprados com uma moeda virtual chamada gold (ou GP), que pode ser obtida enquanto se joga. 2. Criando a conta Para jogar é necessário primeiro criar uma conta no site oficial do jogo (www.tibia.com). No menu lateral do site, vá em "Account" e escolha "Create Account" para criar a conta de acesso ao jogo. Na próxima tela você será solicitado a ler e concordar com o acordo de serviço, as regras do Tibia e a política de privacidade. Estes documentos estão em Inglês, mas há uma tradução (não oficial) em http://www.tibiabr.com/contratos_jogo. Se não tiver paciência de ler todos os textos, leia ao menos as Regras do Tibia, isto não vai levar mais do que poucos minutos e se espera todos os jogadores conheça elas (não saber as regras não é razão para reclamar de uma punição). No campo "Account Name", digite aquele que você quer que seja o nome da sua conta. O nome da conta tem de obedecer essas três condições: ele só pode ter letras ou números deve ter no mínimo 6 caracteres e no máximo 30 deve conter ao menos 1 letra (ou seja, não é possível criar um account name apenas com números mas é possível criar um só com letras) Para fazer login no jogo, você terá de digitar o nome da conta que escolher e a senha que você receberá daqui a pouco, e esse nome só pode ter letras ou números sem espaço. Digite o seu endereço de e-mail no campo "E-mail Adress", marque os três quadradinhos dizendo que você concorda com os documentos e clique no botão "Submit". Na próxima tela será exibido o nome da sua conta de acesso, anote-o ou o memorize bem pois essa é a [color= rgb(255, 0, 0); background-color: rgb(255, 253, 156);font-size:130%;" >ÚNICA vez que ele será exibido para você no site. Se você não anotar ou sem lembrar do nome da conta agora, o único jeito é criar uma outra conta em outro endereço de e-mail. Você também receberá um e-mail contendo a senha de acesso (password), a qual pode ser mudada mais tarde (no entando, -
Links para as outras partes lançadas até o momento: Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4, Parte 5, Parte 6, Parte 7, Parte 9 Na parte anterior, começamos a explorar a região de Shattered Isles (onde ficam os piratas e a cidade de Liberty Bay. Vimos as ilhas de Vandura, Meriana e Laguna Islands; e também nos envolvemos na trama dos Raymond Striker e seus piratas. Hoje conheceremos as ilhas restantes restantes do arquipélago, que são: Nargor (lar de um grupo rival de piratas), Treasure Island (onde alguns acreditam haver um tesouro) e as cinco Forbiden Islands (o local mais perigoso do arquipélago, onde se encontra selado Ferumbras, o mais poderoso dos magos). Nota: Para mostrar onde ficam as coisas das quais eu vou falar, usarei o Tibian Earth (http://earth.tibia.pl), que permite visualizar com precisão os locais do jogo. O link para os locais abrem em uma nova janela, assim você não precisa sair desse artigo para ver onde determinada coisa fica. Observe que é possível mover o mapa; bem como que no canto superior do mapa do Tibia Earth há ícones para afastar ou e aproximar o mapa, e também é possível mudar o andar. <h4 style="text-align: justify;">1. Nargor </h4>Nargor é uma das doze ilhas do arquipélago de Shattered Isles, ela é o esconderijo de vários piratas malvados, e um ótimo local de caça. Contudo você não tem como ir nela sem antes ganhar a confiança de alguém destemido o bastante para te levar lá. Mas não se preocupe, vimos como fazer isso no artigo anterior "Quest dos piratas" . Nargor possui dois locais distintos de caça, os quais podem ser acessados por meio da caverna a esquerda do barco onde você chega na ilha. Nessa caverna você encontra slimes e tarantulas, e há dois caminhos: seguindo para a esquerda você encontrará um buraco (aqui) para subir à superfície da ilha onde pode encontrar os mais diversos tipos de piratas, ou se você seguir para o sul (↓) você encontrará um buraco (aqui) que levará ao subterrâneo onde pode encontrar monstros mortos-vivos. 1.1 Mortos-vivos Nessa parte dos mortos-vivos, você encontrará ghouls, pirate skeletons e pirate ghosts. Todos estes são fáceis o bastante para alguém no level 30 caçar. No entanto, pirates ghosts são imunes a ataques físicos, o que significa que as armas normais dos knights ou projéteis normais dos paladins não possuem efeito algum sobre eles, e também magias do elemento earth (terra) ou death (morte) não possuem efeito. Apenas magias ou armas encantadas com algum elemento mágico podem funcionar contra eles. Por causa dos pirate ghosts, esse não é um bom local para knights caçarem. No entanto, paladins podem usar a magia "Divine Missile" para atacá-los, pois ela é do elemento "holy" (e monstros mortos-vivos" são fracos contra ela). Sorcerers e druids podem derrotar com facilidade os monstros do local, e esse é um bom local de caça para eles porque podem derrotar com facilidade os monstros do local e ainda por cima eles dão uma boa experiência. 1.2 Piratas Na superfície na ilha, temos vários andares e a dificuldade vai aumentando a media com que se sobe mais. No andar térreo há apenas dois slimes, e os piratas começam a aparecer a partir do primeiro andar. No total, a ilha tem seis andares. Nesse andar você vai encontrar principalmente pirate marauders e smuglers. Eles não são, e para derrotá-los eu recomendo pelo menos level 35, e skills 60 para knights e paladinos. Também há alguns pirate cutthroats, eles são mais fortes mas não são muitos nesse andar. No segundo e terceiro andares, além desses piratas, também aparecem pirate buccaners. Há um bom número de pirate cutthroats e pirate buccaners, e esse andar já é mais difícil. Recomendo level 50 e skills 70 para caçar no local. Não é difícil acabar ficando cercado de piratas nesse andar, o que é bastante perigoso. Então evite avançar bastante de uma vez para evitar encontrar vários piratas, é melhor ir andando aos poucos e derrotando os piratas que vierem atrás de você. Há um único pirate corsair nesse andar (aqui), esse é o mais forte dos piratas e é bom evitar ele porque vem acompanhado de outros piratas; mas ainda assim não deve ser difícil derrotá-lo se você matar os outros piratas antes. Há um local bem importante no segundo andar: uma royal mailbox (aqui). Ela é uma caixa de correio que, caso você tenha completado a quest "The Postman Missions", te permite enviar itens até a cidade. Ela é especialmente útil para enviar os itens que você encontrou nos piratas quando você não conseguir carregar mais nada, assim não é preciso voltar à cidade cada vez que a sua capacidade estiver acabando (assim você não precisará deixar nada para trás e vender depois tudo o que encontrar). Então, caso você tenha completado a quest necessária, é bom trazer alguns parcels para enviar as coisas pelo correio. A partir do quarto andar é onde as coisas ficam bem complicadas mesmo (só para recordar, a ilha possui seis andares). Há todos os tipos de piratas, especialmente os pirate corsairs. Caçar aqui sem ter prejuízo é bastante difícil se você não for bem forte, recomendo ter level 70 e skills 80 (e saber lutar bem, é claro). Para poder ir no local O principal interesse em ir nesses andares é para completar a missão final da quest dos piratas, mas se você for um level bem alto também pode caçar aqui. 2. Treasure Island (Ilha do Tesouro) Há rumores de que é nessa ilha que os piratas escondiam suas riquezas. Acredita-se haver um grande tesouro nessa ilha, muito embora ninguém ainda tenha voltado com um. Outros acreditam que essa ilha é apenas uma grande enganação feita para tirar dinheiro das pessoas... Mas em todo o caso, se você for despreparado para essa ilha, é possível ficar preso nela sem ter dinheiro para voltar. O Captain Waverider (que fica aqui, em Liberty Bay) pode te levar para a Treasure Island por 200 GP. A passagem de volta para Liberty Bay costumava custar 500 GP, o que fazia muitos ficarem presos na ilha por um tempo até conseguirem o dinheiro para voltar Mas felizmente o preço da passagem baixou para 50 GP, e assim é bem mais difícil acabar preso na ilha, mas em todo o caso tenha certeza que trará com você o dinheiro necessário para voltar . Para procurar por alguma coisa na ilha, é necessário o item "Treasure Map" (mapa do tesouro). Nessa ilha, o Barney vende um treasure map por 1000 GP, mas não compre dele porque o mapa é falso! Você pode conseguir um treasure map verdadeiro caçando piratas em Nargor, esse é um item razoavelmente raro de se achar mas depois de caçar piratas por algum tempo você deve acabar encontrando um mapa. Com o mapa verdadeiro em mãos, use ele na superfície Treasure Island e aparecerá escrito na tela quantos passos e para que direção seguir. Eventualmente o mapa te levará até o local onde deve cavar com uma pá (shovel), então use a pá na pilha de pedras e será aberto um buraco para a caverna (a pá não funcionará em nenhum local a não ser que você esteja com o mapa verdadeiro). A caverna dessa ilha é praticamente idêntica em dificuldade ao subterrâneo da ilha de Nargor, onde encontramos monstros-mortos vivos. A diferença é que aqui há também ghosts e blood crabs, que não são difíceis. Vale recordar que os ghosts e os pirates ghosts são imunes a ataques físicos, o que significa que as armas normais dos knights ou projéteis normais dos paladins não possuem efeito algum sobre eles. Apenas magias ou armas encantadas com algum elemento mágico podem funcionar contra eles. Será que realmente há algum tesouro escondido nessa caverna? Até agora ninguém voltou com coisa alguma... 3. Forbiden Islands As Forbiden Islands (Ilhas Proibidas, em Inglês) não receberam o nome de "proibidas" por acaso, elas são um conjunto de cinco ilhas extremamente perigosas, possivelmente o local mais perigoso de todo o Tibia. É necessário ter um level bem alto mesmo para caçar nelas, e não é recomendável ir caçar sozinho. Esse é um local tão perigoso e desolado, que foi nessas ilhas onde foi selado Ferumbras, o mais poderoso dos magos, que tentou destruir Tibia há vários anos atrás. Inicialmente você não possui acesso a essas ilhas. No entanto, há 40% de chances de você ser pego numa tempestade tropical caso viaje de barco de Liberty Bay para Thais com o Jack Fate (aqui). Se for pego na tempestade, o barco vai naufragar na ilha de Goroma (uma das Forbiden Islands). Não há nada de perigoso no local onde o barco naufragou, apenas alguns island trolls que são bem fraco. No entando, eles carregam pedaços de madeira (os quais são necessários para concertar o barco naufragado). Diga "ship" ao capitão do barco, e ele te dirá que precisa de 30 peças de madeira para concertar o barco. Derrote island trolls até ter todas elas, então volte para o capitão e diga "wood", ele te perguntará se você trouxe a madeira, entõ responda "yes". Com o barco concertado, Jack Fate pode te levar de volta a Liberty Bay. Além disso, a partir de agora ele também pode te transportar de Liberty Bay até Goroma. Com isso você já pode acessar parte de uma das Forbiden Islands, e assim começar a quest para acessar todas as cinco. Se eu fosse explicar detalhadamente como completar a quest para acessar todas as ilhas, eu me estenderia demais e fugiria do assunto do artigo que é áreas de caça. No entanto, para saber como completar a quest recomendo ler a seguinte página: http://tibia.portaltibia.com.br/The_Shatte...s_Quest_Spoiler. As cinco ilhas são: Goroma: nas profundezas dela você encontra todos os tipos de cultists, mortos-vivos, dragons, dragon lords e efreets Ramoa: na superfície você encontra principalmente giant spiders, bone beasts, water elementals e mortos-vivos; enquanto que no subterrâneo encontra lichs, necromancers, preietess, vampires e outros mortos-vivos mais fracos Talahu: você encontra principalmente hydras, bog raiders e water elementals Malada: é possível encontrar na superfície giant spiders, tarantulas e vários quaras scouts; no subterrâneo há um grande número de todos os tipos de quaras, e também alguns bog raiders Kharos: é a mais perigosa das cinco ilhas, e um dos locais mais perigosos do jogo; nela há a torre do Ferumbras onde de vez em quando ele tenta escapar para destruir o mundo, você encontra um grande número de lichs, dragon lords, behemoths, warlocks e demons; é praticamente impossível voltar vivo de Kharos se for sozinho, (e mesmo em grupo está longe de ser fácil), e possivelmente a única razão para ir em Kharos é se o Ferumbras escapar 4. Palavras finais Com isso concluímos com o arquipélago de Shattered Isles. Na próxima parte, veremos as Ice Islands, a região mais gelada do Tibia, mas antes veremos como completar a quest necessária para ter acesso a todas Ice Islands. Nessa região os bárbaros locais, os colonizadores de Carlin e os piratas brigam pelo poder. Eles mal sabem que as Ice Islands guardam um grande segredo, um grande poder oculto há tempos e que pode destruir todo o mundo do Tibia. Os cultists estão tentando libertá-lo. Prepare-se para uma batalha épica que decidirá o futuro do mundo! Continua... Links para as outras partes lançadas até o momento: Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4, Parte 5, Parte 6, Parte 7, Parte 9 Fonte: TudoSobreTibia.com
-
[Tudo Sobre Tibia] Quest dos Piratas (Meriana Quest)
um tópico no fórum postou TiagoPaolini Notícias e Discussões - Tibia Global
No artigo "Áreas de caça - Parte 7", vimos como ganhar acesso a ilha de Meriana (que fica no arquipélago de Shattered Isles, uma região exclusiva para quem possui Premium Account). Para ganhar o acesso, começamos a nos envolver na trama dos piratas através da Eleonore (que se apaixonou por Raymond Stryker, o líder deles). No artigo de hoje continuaremos essa incrível trama (também conhecido por "Quest dos Piratas" ou "Meriana Quest"), antes de irmos para a parte 8 pois essa quest nos dá como uma das recompensas o acesso a ilha de Nargor (uma importante área de caça que veremos na parte 8). Além do mais, esse não é o único prêmio, também ganha-se a roupa (outfit) de pirata para o seu personagem e quem sabe um barco. 1. Introdução Antes de mais nada, é necessário que você tenha acesso à ilha de Meriana. Vimos em "Áreas de caça - Parte 7" como obter acesso. Naquele artigo conhecemos os piratas lutadores da liberdade, os quais possuem uma base secreta na ilha de Meriana. Vimos que eles são liderados por Raymond Striker e que ele e a Eleonore (filha do governador de Liberty Bay) estão apaixonados, e que Raymond havia sido enfeitiçado por uma sereia e assim esquecido Eleonore. Mas felizmente conseguimos quebrar o encando, e assim eles puderam continuar o romance. Mas isso não significa que Ray e seus piratas estejam a salvo. Eles enfrentam dificuldades, como escassês de comida, e como se não fosse o bastante um outro grupo de piratas (o qual vive em Nargor) planeja destruí-los. Mas com a sua ajuda eles poderão superar esses problemas! Conseguirá você salvar o romance entre Raymond e Eleonore mais uma vez? Se você ganhar a confiança de Ray e seu grupo, você poderá ganhar acesso a Nargor. E se tiver sucesso ao combater seus inimigos, quem sabe você poderá até ganhar a sua própria roupa (outfit) de pirata e talvez até um barco! 2. Sobre as suas missões Primeiramente, você deve começar ganhando a confiança dos piratas de Sabrehaven (o povoado da ilha de Meriana) realizando algumas tarefas para eles, as quais inicialmente são simples. A medida que a sua reputação for aumentando entre eles, você receberá missões mais importantes. A maior parte dos habitantes de Meriana possui cada qual pelo menos uma tarefa para você, mas você só poderá cumprir as missões do Raymond Striker uma vez que você possuir uma ótima reputação na ilha. 3. As primeiras missões Para pedir uma tarefa a alguém, comece a conversa dizendo "hi" à pessoa e então fale "mission". Ela te pedirá a sua ajuda para alguma coisa e em seguida perguntara se você aceita, responda "yes", e então deve completar a tarefa. Após fazer o que te foi solicitado, volte à pessoa e diga novamente "mission" e então "yes" para dizer que completou a missão. Tanto faz a ordem com que você completa estas missões do pessoal (não precisa ser na ordem mostrada aqui), e até mesmo é possível fazer várias missões ao mesmo tempo (assim você economiza viagens até Meriana), o importante é completar todas a fim de ganhar a confiança deles para depois receber as missões do Raymond Stryker. Agora vamos por a mão na massa! Missão 1: Morgan, o ferreiro de Sabrehaven (que fica aqui), quer que você leve uma carta ao amigo dele Eremo, que já não se vê há um bom tempo. Após pedir a missão ao Morgan, ele te dará a carta. Eremo fica numa pequena ilha, de mesmo nome, perto de Edron. Para chegar nela, o caminho mais rápido é: pegue um barco até Edron, e então de Edron até Cormaya e finalmente de Cormaya a Eremo. Na ilha do Eremo, diga "letter" a ele para entregar a carta e então volte para o Morgan (caso você não saiba, o Eremo pode te transportar de volta a Cormaya se você dizer a ele "back" e então "yes"). Diga ao Morgan que você completou a missão, e pronto! Missão 2: Outra pessoa de Sabrehaven que precisa de sua ajuda é a Ariella, que se encontra aqui. ela é a atendente do bar da ilha. Ariella está preocupada com a falta de alimentos básicos. Peça uma missão para ela, e receberá a tarefa de trazer 100 breads (pães) para ela. Você pode conseguir os pães de 2 formas: fazendo ou comprando. Fazer 100 deles pode levar um bom tempo, então recomendo comprar. O local mais perto que vende é na cidade de Liberty Bay, com o Lyonel (aqui), e cada bread custa 4 GP. Volte até a Ariella, e lhe dê os pães (diga "mission" e "yes" para isso). Missão 3: Ariella ainda possui outra tarefa para você. Peça outra missão, e dessa vez ela te diz que está curiosa para provar uma cerveja especial chamada Whisper Beer, e que ela só é vendida na cidade de Carlin. Próxima parada: Carlin! Contudo, como o álcool é proibido nessa cidade, você só poderá encontrar a Whisper Beer em um bar escondido nos esgotos da cidade (o bar fica aqui). A Whisper Beer custa 80 GP e é vendida pelo Karl, diga a ela "whisper beer" e então "yes". Depois volte à Ariella e entregue para ela a Whisper Beer. Missão 4: O Chondur, um shaman que vive na parte noroeste de Sabrehaven (aqui), também precisa de sua ajuda. Os cultistas puseram uma maldição nos piratas de Meriana, e o Chondur está tentando quebrar ela. Peça a ele uma missão, ele te pedirá para trazer 5 Pirate Voodoo Dolls, e com elas ele podererá quebrar a maldição. As Pirate Voodoo Dolls se parecem com bonequinhos de piratas, e é possível encontrar elas nos corpos de Novices of the Cult. Esses monstros podem ser encontrados em uma caverna a norte de Liberty Bay (a Cult Cave, aqui). Caso precise de dicas sobre essa caverna, pode ler a parte sobre ela no artigo anterior sobre áreas de caça. Como as Pirate Voodoo Dolls são um item razoavelmente raro de se encontrar em Novice of the Cult, pode levar algum tempo para conseguir todas. Algumas pessoas acham mais fácil comprá-las de outros jogadores (o preço de cada uma costuma ser algo em torno de 1.000 GP). Quando tiver todas as 5 Pirate Voodoo Dolls, volte ao Chondur e entregue-as ao Chondur (espero que a essas horas já tenha se acostumado que tem de falar "mission" e "yes" quando completa uma missão ). Missão 5: Outra pessoa que precisa de sua ajuda é o Duncan, ele fica por aqui (perto dos barcos de Meriana). Ele não fica parado em um único local, então talvez seja preciso andar um pouquinho para encontrá-lo, mas ele não fica muito longe dos barcos. Peça uma missão ao Duncan, ele precisa de um Atlas de qualidade para os capitães da ilha e quer que você traga um para ele. O Atlas é vendido em todas as filiais da Explorer Sociey por 150 GP. A mais perto é em Liberty Bay (aqui). No entanto, a Explorer Society só os vende para seus membros que alcançaram no mínimo o rank de "relic hunter". Se esse não é o seu caso, e também você não está interessado no momento em cumprir algumas missões para a Explorer Society, é melhor então comprar o Atlas de algum outro jogador. Nesse caso evidentemente te venderão por mais do que 150 GP, a não ser que tenha a sorte de conhecer alguém que te faça pelo mesmo preço... Com o Atlas em mãos, volte ao Duncan e entregue a ele. 4. As grandes missões A essas alturas você já deve ter andado meio mundo atrás das coisas que te pediram . Mas agora, depois de todo o apoio que você prestou ao povo de Sabrahaven com tais tarefas, você já tem uma boa reputação no local e os piratas de Sabrehaven já te consideram como um deles! O pessoal então já vai começar a confiar em você para tarefas mais importantes e perigosas. Missão 6 Com a reputação que você já conseguiu com as cinco missões anteriores, Duncan possui uma nova (e mais perigosa) missão para você. Peça então a ele uma missão (diga a ele "mission" e então "yes")! Duncan gosta muito de tartarugas, e não consegue suportar o pensamento de uma ser comida. Então Duncan convenceu Raymond Stryker a permitir ele criar algumas tartarugas para servirem de transporte no lugar de barcos. Tudo o que Duncan precisa é de um ovo de tartaruga ("tortoise egg", em Inglês) da ilha de Nargor para ele criar, e ele precisa de você para isso! Duncan então pede a Sebastian, o capitão do barco de onde você pode sair da ilha de Meriana, para que ele te transporte até Nargor. A ilha de Nargor é a base de um grupo de piratas rival, os quais tramam a destruição de Raymond Striker e seus homens. Como os piratas de Meriana já te consideram um de seu povo, então não espere uma recepção calorosa dos piratas de Nargor já que você é um daqueles que eles detestam... Esteja pronto para lutar! Eu recomendo ter pelo menos level 45, e skills 70 para knights e paladinos. Sebastian pode te levar a Nargor, e a passagem custa 50 GP. Ele te deixará em uma gruta secreta na ilha. Neste local, desca o buraco à esquerda. Na caverna você encontrará tarantulas e slimes. Continue seguindo pela esquerda na caverna até o final do túnel, onde você encontrará um buraco para subir. Suba dois andares, e você entrará na região onde estão os piratas. O mapa a seguir mostra o caminho de onde você saiu (lado direito) até onde estão os ovos de tartaruga (lado esquerdo): No caminho você deverá encontrar Smuglers e Pirate Marauders, que não são lá muito fortes. Desça o buraco, e você encontrará do outro lado uma thornback tortoise e seus ovos. Ela te atacará e não há problemas em derrotá-la, pegue um ovo (clique com o botão esquerdo do mouse na pila de ovos e escolha "use"). Então volte até Meriana (não se esqueça que o Sebastian está te esperando na gruta onde ele te deixou). Em Meriana, entregue ao Sebastian ovo de tartaruga que você trouxe de Nargor (fale "mission" e depois "yes". Missão 7 Você já ganou uma boa reputação entre os piratas de Meriana, eles até já te consideram um deles! Até mesmo enfrentou os piratas rivais deles, e voltou vivo! Nesse ponto o líder Raymond Stryker já está bem contente e impressionado com você, e já vai lhe começar a dar missões! As missões do Raymond Stryker são cruciais para o destino de seu grupo, e são a reta final na quest dos piratas. Caso você tenha se esquecido onde Raymond fica, ele está aqui. Agora vamos pedir uma missão a ele (fale "mission")! Raymond descobriu que os malignos piratas de Nargor convenceram Sandra, uma alquimista de Edron, a fornecê-los a Fafnar's Fire que é uma poderosa substância capaz de queimar qualquer coisa. A tarefa que Raymond te dá é ir até Edron, e fingir para a Sandra ser um dos piratas para quem ela vende a Fafnar's Fire. Então você pede a Fafnar's Fire, e quando a Sandra pedir o pagamento deve responder a ela que continuar a existir já é pagamento o bastante (em Inglês, isso é "Your continued existence is payment enough"). A idéia é deixar a Sandra tão furiosa com isso, e aí ela para de vender a Fafnar's Fire para os piratas de Nargor. Bem esperto, não? Próxima parada: cidade de Edron! Sandra fica na academia de mágica de edron (nessa sala). Comece a converça com "hi", então diga "Fafnar's Fire". Ela te perguntará se você é a pessoa que enviaram para pegar o produto, responda "yes". Então ela te perguntará se você trouxe todas as moedas de cristal que ela pediu, então responda o que Raymond te disse para falar ("Your continued existence is payment enough"). Ela ficará zangada com você e dirá: "O que? Como você ousa?!! Eu sou uma sorcerer da mais renomada academia do mundo. Acha que piratas grosseiros me assustam? Caia fora! Agora! Não vou fazer mais negócio com gente como você!". O plano de Raymond funcionou direitinho , agora a Sandra não vai mais fazer negócios com os piratas de Nargor! Então vamos voltar até ele e falar do sucesso da missão (diga "mission"). Missão 8 Peça ao Raymond outra missão (diga "mission"). A próxima missão é vital para a causa dele e seus piratas, ela é uma missão de sabotagem em Nargor. Os piratas de Nargor possuem catapultas que usam para atacar os barcos que passam por perto, a sua tarefa é sabotar a mais perigosa delas. Para isso, você deve por fogo nela usando um Fire Bug (que é vendido por 100 GP em Liberty Bay, aqui). Vá até Nargor novamente (não se esqueça do Fire Bug). O mapa a seguir mostra onde fica a catapulta que você deve sabotar: No caminho você encontrará Smuglers e Pirate Marauders, como na missão anterior na ilha. Use o Fire Bug na parte esquerda da catapulta, onde fica a alavanca dela. Ao ver uma pequena explosão, você saberá que funcionou. Então volte a Raymond Stryker e fale do sucesso da missão (diga "mission"). Missão final (parte 1): Viemos de uma longa e árdua jornada realizando missões para Raymond Stryker e seus piratas, e agora é a hora da verdade. Se prepare para o grande confronto contra os piratas de Nargor! Recomendo ter pelo menos level 70, e skills 80 para knights e paladinos, isso se você for sozinho (não se esqueça de trazer muitas poções de mana e de recuperar vida). Se você for em grupo com outros jogadores, pode ser bem mais fácil (e nem precisa ser tão forte), mas é possível realizar a tarefa sozinho. Raymond possui agora uma missão de suma importância para você, fale a ele "mission" para recebê-la. Ele dirá que se você completar essa missão vital você se tornará um valoroso membro de sua sociedade, e que ele até poderá te dar até mesmo o seu próprio barco e o seu próprio vestuário de pirata (em outras palavras, a outfit de pirata para o seu personagem). A sua tarefa nessa primeira parte da missão é descobrir os planos secretos dos piratas de Nargor. Para isso, você deve se infiltrar na taverna deles e estudar todos os mapas que encontrar lá. No entanto, para poder entrar na taverna você deve enganar o pirata na entrada (o Vulturenose) de que você é um do pessoal dele, aí te ele deixará entrar. Para enganá-lo, você deve vestir com os equipamentos dos piratas de Nargor. Quando falar com ele, tenha equipado no seu personagem os seguintes itens: Pirate hat (pode ser encontrado em Pirate Corsair) Pirate shirt (pode ser encontrado em Pirate Buccaner) Pirate kneebreches (pode ser encontrado em Pirate Cutthroat) Pirate boots (pode ser encontrado em Pirate Corsair) O pessoal costuma chamar esse conjunto de itens de "pirate set". Você pode caçar os piratas de Nargor até obter todos esses equipamentos, mas é difícil encontrar tais itens. Algumas pessoas acham preferível comprar o pirate set de outro jogador. O conjunto completo deve custar algo em torno de 10k (10.000 GP), mas dependendo do mundo de você joga pode sair mais caro ou mais barato. Em posse do pirate set, vamos agora até Nargor. Você não precisa equipá-lo no caminho até à taverna da ilha, apenas precisa equipá-lo quando for pedir para o Vulturenose deixar você entrar nela. Para ir à Taverna, suba essa escada e escale a parede logo a esquerda dela (usando a magia "Levitate" ou empilhando parcels). Os mapas abaixo ilustram esses locais: Após escalar a parede, você encontrará outra escada. Suba ela. No próximo andar é onde as coisas começam a ficarem mais complicadas, pois é nele onde estão os piratas mais fortes. Nesse andar você pode encontrar o Vulturenose ( que guarda a entrada da taverna), conforme mostra o mapa a seguir (a escada por onde você chega é no canto inferior direito): Equipe o pirate set, e diga "hi" ao Vulturenose. Então para pedir te deixar entrar, diga "enter". Se você estiver com tudo equipado, receberá a permissão de entrar na taverna e poderá abrir a porta dela. De agora em diante, não é mais necessário ter o pirate set equipado e você pode pôr de volta os seus equipamentos normais. Então, depois de porta, suba para a taverna (bastante cuidado, muitos piratas te atacarão!). Então estude cada um dos três mapas em cima das mesas da taverna (para fazer isso, clique neles com o botão esquerdo do mouse e escolha "Use"). A localização dos mapas na taverna é: Após ter estudado todos os três, é hora de voltar ao Raymond Stryker e contar o que você descobriu. Missão final (parte 2): Diga "mission" ao Raymond Stryker para reportar o que você descobriu. Então o Raymond te agradecerá, e dirá que as suas informações ajudaram muito. No entanto, a partir dos mapas que você estudou, Raymond descobriu que Klaus (o dono da taverna) quer ver Raymond morto Para isso, Klaus está oferecendo aos membros da taverna uma missão para matá-lo. A grande tarefa final que Raymond te dá é convercer Klaus de que você completou essa missão. Agora você deverá voltar à taverna de Nargor (lembre-se de que não precisa mais do pirate set para entrar, basta abrir a porta dela). Klaus se encontra no canto superior esquerdo da taverna (aqui). Peça a ele uma missão (fale "mission"), e ele te dará a tarefa de matar Raymond Stryker O_o. E como prova de seu sucesso ele quer que você traga o traveseiro da sorte do Raymond, do qual ele nunca se separa. Não se preocupe, você nai vai matá-lo, apenas vai encontrar uma forma de enganar Klaus de que você fez isso. Mas como? Volte a Raymond Stryker e conte a ele sobre a missão (fale "mission"). Depois de alguma hexitação, Raymond te entrega seu estimado traveseiro da sorte. Volte até o Klaus para mostrar a "prova" de seu sucesso na missão, fale "mission" a ele e MISSÃO CUMPRIDA! Agora os piratas de Nargor pensam que Raymond está morto, e dessa forma você salvou a vida dele. Finalmente os pombinhos Raymond e Eleonore poderão viver felizes para sempre Mas espere! Não se lembra das recompensas que o Ray te disse que daria a você? Ele falou que poderia te dar um vestuário de pirata e um barco. Volte ao Raymond Stryker, e diga "mission". Ele te elogia e diz que você conseguiu fazer o que ninguém mais ousou tentar! Contudo, infelizmente, ele te fala que no momento não possui nenhum barco que esteja faltando um capitão... Mas ele te diz que você será a primeira escolha quando precisr de um novo capitão, e para compensar te dá um barco em miniatura (Ship Model). Ele é um item raro que só pode ser obtido dessa forma, e serve como prova de seus atos heróicos para com os piratas de Raymond, e você pode exibi-lo para impressionar as outras pessoas. Mas felizmente, ainda resta um dos prêmios que Ray te prometeu: a outfit de pirata! Diga "outfit" ao Raymond e ele te dará ela. Pronto! Caso não se recorde, para trocar a outfit clique em você com o botão esquerdo e escolha "Set outfit". Agora na tela de esolher a outfit do seu personagem estará disponível a de pirata, e você poderá mostrar para todo mundo que você se tornou um autênctico pirata . 5. Palavras finais Após completar essa magnífica quest dos piratas vivemos muitas aventuras. Ganhamos o acesso a ilha de Nargor (um excelente local de caça), ganhamos um barco (embora não tenha sido exatamente o barco que a gente esperava ), nos tornamos um pirata com roupa (outfit) e tudo, e salvamos a vida de Raymond Stryker, o qual poderá continuar liderando seus homens e a namorar Eleonore. No próximo artigo, "Áreas de caça - Parte 8", veremos dicas de como caçar nas ilhas restantes do arquipélago de Shattered Isles (incluindo Nargor). Fonte: TudoSobreTibia.com -
[Tudo Sobre Tibia] Esclarecendo dúvidas do update 8.2
um tópico no fórum postou TiagoPaolini Notícias e Discussões - Tibia Global
O update 8.2 do Tibia, lançado há poucos dias atrás, trouxe diversas novas funcionalidades voltadas principalmente a novos jogadores. Para se trabalhar nelas a CipSoft, que faz o jogo, teve de abrir mão de lançar uma grande área nova (como vinha fazendo nos últimos anos nos updates do meio do ano). Por que essas novas funções são tão importantes ao ponto de adiar a criação de uma área nova? Como elas beneficiam os jogadores? Será que elas estão tornando o Tibia fácil demais? No artigo de hoje trataremos de responder às principais dúvidas que surgiram com esse update. 1. A necessidade Me lembro bem quando criei o meu primeiro personagem no jogo (há três anos e meio atrás): eu estava explorando o subterrâneo de Rookgaard quando resolvi subir para ir conhecer outros locais, mas houve um pequenino problema... Como cargas d'água fazer para subir a porcaria da escada? Estou falando da escada de escalar, e não da escada de degraus (para usar essa última basta andar em cima dela). Andar de encontro à escada de escalar seria o mais lógico para subi-la, mas isso não funcionou; clicar nela com o botão esquerdo do mouse e escolhendo "use" também não funcionava. O resultado foi que eu não pude avançar por não saber subir uma simples escada, e eu acabei apagando esse personagem e só voltei ao Tibia uns 2 ou 3 meses mais tarde... Eu não fui o único novato a ter problemas com escadas, e nem o primeiro ou o último. Freqüentemente se houve pessoas como subir escadas no Tibia (a propósito, para subir uma escada você tinha de clicar com o botão esquerdo do mouse no chão em frente a ela, e escolher a opção "use", bem simples depois que se aprende...). Agora clicando com o botão esquerdo na escada, e escolhendo use, também funciona. Mas o pior é que a escada não é o único problema que novos jogadores podem encontrar. O modo de se movimentar no jogo é bem simples (só usar as setas do teclado, ou clicar no local onde quer ir), também é simples mover ou pegar itens (é apenas arrastar e soltar eles com o mouse), falar com NPCs (a conversa começa com um "hi", e segue-se usando centas palavras chavez como "buy" ou "sell") e recuperar os pontos de vida (comer algum alimento ou usar alguma poção mágica). Todas essas coisas são bem simples mesmo, mas não são óbvias para o novo jogador, e até o momento não havia nada que explicasse de um jeito curto e direto tais coisas. Além do mais, um novo personagem começava com praticamente nada de equipamentos, e conseguir aqueles essenciais (como corda, pá e uma arma razoável) poderia ser bem trabalhoso. E pior ainda para aqueles que ainda não conhecem direito o jogo. A frustração de não conseguir realizar as coisas mais simples do jogo pode levar vários jogadores a desistirem quase no começo (como quase me levou, aí você certamente nem estariam lendo os artigos deste humilde blog ). Para um jogo sobreviver, é necessário que ele possua uma base sólida de jogadores, contudo o Tibia deve ter perdido muitos bons jogadores em potencial porque eles deixaram o jogo logo no começo. Não adiantaria nada ter cada vez mais áreas no jogo se não houvesse mais ninguém para fazer uso delas, por isso é bom se preocupar com os jogadores desde o início. 2. O tutorial Agora os novos personagens começam em Santiago, uma pequena ilha ao sul de Rookgaard, onde passam por um breve e esclarecedor tutorial e conseguem os equipamentos básicos. Os habitantes dessa ilha dão tarefas bem simples ao jogador para que ele aprenda sobre o jogo. Através de dicas curtas e diretas que aparecem na tela, os novatos aprendem o básico do básico do Tibia sem qualquer dificuldade, e ainda por cima no decorrer dessas tarefas o jogador recebe um equipamento básico (arma, corda, pá, sacola e comida) e o seu primeiro novo level. Tudo isso torna bem mais agradável ao novato começar no jogo e saber como ele funciona, sem passar pelas possíveis frustrações de antes. O jogador mais experiente pode pular o tutorial caso queira, mas aí ele não vai ganhar os itens e o level que receberia no tutorial (é claro que é perfeitamente possível obter essas primeiras coisas "à moda antiga" caçando em Rookgaard, mas pode ser mais simples já começar com o básico). Depois do tutorial, o personagem passa para Rookgaard. O jogo marca automaticamente no mapa os locais da cidade (lojas, templo e academia), e além do mais os NPCs da cidade podem dar dicas aos jogadores. Além disso, os guardas da cidade (Zerbus e Dallheim) dão dicas do que caçar no início, e até marcam alguns locais de caça no mapa! O objetivo de Rookgaard continua sendo alcançar o level 8 para poder ter uma vocação e ir para o continente principal (mainland, ou simplesmente main). O que muda é anteriormente o jogador tinha de escolher uma cidade natal e uma vocação logo que falava com o Oracle, em Rookgaard; mas agora ao falar com o Oracle o jogador é transportado para a Island of Destiny. Ela é uma ilha ao norte de Rookgaard. Na Island of Destiny os jogadores podem aprender sobre os pontos fortes e fracos de cada vocação, sobre cada uma das cidades e escolher uma vocação. Então o jogador receberá um equipamento básico, de acordo com a vocação escolhida, para começar com ela. Se quiser, o jogador pode testar a sua nova vocação e equipamentos em uma caverna da ilha feita especialmente para a vocação que escolheu. É permitido ficar caçando nessa ilha até o level 9. Ao sair da ilha para o continente principal, o jogador escolhe uma cidade natal (que pode ser mudada mais tarde). O treinamento na Island of Destiny e os equipamentos dela ajudam bastante os iniciantes a começarem sua jornada no continente principal. Anteriormente a pessoa ía direto de Rookgaard para o continente, e sem qualquer equipamento específico para ajudar a começar na vocação. Para maiores informações sobre o tutorial, leia: Como jogar Tibia - Os primeiros passos Como jogar Tibia - Iniciando a jornada 3. Novo sistema de NPCs Algumas palavras-chave básicas que podem ser ditas aos NPCs estão em uma cor diferente na fala deles, assim é mais simples o novato saber o que tem de dizer. São apenas algumas palavras bem comuns que aparecem destacadas, isso não estragará a diversão de desvendar alguma quest ou descobrir certas informações interessantes do NPC. Nesses casos ainda é necessário usar dedução e bom senso. Anteriormente para comprar algum item de um NPC você tinha de falar "buy nome do item" e para vender tinha de dizer para ele "sell nome do item". Além disso, para saber o que um NPC vende era necessário dizer "offer", e depois ir dizendo a categoria do item até chegar onde você quer. Por exemplo: dizendo "weapon" o NPC falava os tipos de armas que ele tinha, e dizendo "sword" em seguida ele dizia o nome das espadas que ele vendia. Além disso, não tinha como saber os atributos do item e só uma pessoa podia falar por vez com um NPC. Os criadores do jogo chegaram à conclusão de que de que esse sistema era complicado demais para os jogadores. Então o sistema de interação com os NPCs foi revisto. Agora cada vez que alguém inicia uma conversa com um NPC é aberto um canal particular de conversa entre o NPC e o jogador, e a conversa deve continuar nela. Dessa forma é possível que várias pessoas conversem ao mesmo tempo, ou seja, é o fim das longas filas para falar com NPCs . Além disso, comprar e vender também ficou mais simples: basta dizer "trade" ao NPC, nela aparece os itens que você pode comprar dele ("Buy") e os que pode vender a ele "Sell". Também aparece a imagem do item, se você clicar nela com o botão direito do mouse para ver os atributos do item. Na janela você pode escolher o quanto quer comprar ou vender, quanto dinheiro que vai ser e o dinheiro que você tem no momento. Para maiores informações sobre esse sistema, recomendo ler esta notícia do nosso parceiro Mundo Tibia Br: CM Craban responde sobre novo sistema de trade, demons legs e outros assuntos. 4. Tibia ficando mais fácil? Várias mudanças que ocorreram nos últimos anos, em especial o balanceamento das vocações, fez esta questão surgir especialmente entre os jogadores mais antigos. Uma reclamação é que o jogo estaria ficando fácil demais. De certo ponto de vista, Tibia está sim ficando mais fácil. Mas isso está relacionado com algo que os desenvolvedores acreditam ser importante para um jogo de sucesso: ser fácil de aprender mas difícil de dominar. Lembre-se de jogos clássicos, como Tetris e Super Mario Bros, é bem simples aprender a jogar eles porém são bem desafiadores para ir longe neles e fazer uma grande pontuação. O Tibia costumava ser muito difícil bem no começo. Isso é algo que impede mesmo muitos jogadores promissores de continuar cedo demais. Sim, o jogo ficou bem mais fácil nos levels mais baixos e essa foi a intensão da CipSoft. Contudo ele ficou mais difícil nos levels mais altos, não apenas por causa dos novos monstros, mas também por causa das mudanças na curva de poder. A intenção da CipSoft é manter o jogo razoavelmente fácil para novos jogadores enquanto introduz novos e mais difíceis desafios para os jogadores mais experientes. 5. Palavras finais Espero ter ajudado a entender melhor os motivos do update . Esse blog também possui artigos sobre updates anteriores, para que você possa compreendê-los melhor: Entendendo as grandes mudanças: os últimos updates explicados O balanceamento do update 8.1 explicado Fonte: TudoSobreTibia.com -
[Tudo Sobre Tibia] Sobre OT Server
um tópico no fórum postou TiagoPaolini Notícias e Discussões - Tibia Global
OT Server (também conhecido por OTserv, ou simplesmente OT) significa Open Tibia Server, que em Português quer dizer Servidor de Tibia Aberto. Ele é uma versão não oficial do jogo Tibia feita por alguns jogadores. Esse blog é dedicado ao Tibia oficial, mas como vários tibianos ouvem falar ou encontram OTs sem saber bem do que se trata, o artigo de hoje dará uma visão geral do assunto. Trataremos do que exatamente é um OT, como ele surgiu e a respeito das questões de legalidade envolvidas. (Artigo escrito com a colaboração do nosso parceiro Felipe do Mundo Tibia Br) 1. O que é um OTserv? OT é um emulador do servidor do Tibia, ele basicamente tenta recriar todas as funções do jogo, mas a diferença é que quando você cria um você tem total controle sobre o mapa e outros elementos do jogo, é possível criar e editar jogadores, magias itens, etc. Ou seja, é possível criar a sua própria versão do Tibia. O Open Tibia Server é um software de código livre livre (open source) sob a licença GNU/GPL, há a permissão de qualquer um editá-lo e modificá-lo sem ter de pagar nada, desde que siga os termos da licença. Existem diversas ferramentas para editar mapas, NPCs, itens, gráficos, etc. É necessário contratar um serviço de hospedagem de jogos para quem quer pôr um OT na Internet para todos poderem jogar, contudo esse tipo de hospedagem é mais caro do que a normal de sites (porque requer um servidor mais poderoso, maior uso de CPU e conexão ininterrupto). Contudo, para se conectar ao OT necessário usar o cliente oficial do Tibia, juntamente com seus gráficos, que são propriedade da CipSoft usados sem permissão. Em termos mais claros: OT é um servidor pirata de Tibia. 2. Como foi criado o OTserv A primeira versão foi criada por Shi'Voc, Acrimon, Tliff e TiMMit (primeiros programadores do OTserv) ; Reebow (suporte); Matkus (finalizador de códigos), Privateer (documentação no protocolo), Torvik (itens), Yorick (moderador de fórumDecar, criador do site Nibbles). Foram necessários 6 meses de programação para chegar até a versão 0.2.7, então os esforços se centraram em inserir o combate de jogador contra jogador (PvP) no jogo, e em fazer com que os monstros atacassem e se comportassem como no Tibia oficial. Uma boa parte do que é usado ainda hoje foi desenvolvida por essa equipe, contudo alguns anos depois acabaram tendo de parar devido a não disporem mais de tempo para o projeto. Tliff, o líder do projeto, pediu para outras pessoas experientes levassem o projeto adiante. Alguns meses depois, Haktivex se apresentou para dar prosseguimento ao projeto, e assim Tliff lhe entregou o código fonte do OT. Pouco tempo mais tarde já foi lançada a versão 2.8, que possuía bugs corrigidos e novas funcionalidades. Depois outras pessoas foram se juntando ao projeto e contribuindo com diversas funcionalidades novas e outros códigos. 3. A questão da legalidade O simples ato de criar um servidor de OT não é ilegal, pois se trata do uso de um software feito sobre uma licença que te dar o direito de fazer isso. Mas para se conectar ao OTserv e jogar nele é preciso usar o programa oficial do Tibia e os gráficos oficiais dele, todas essas coisas são propriedades da empresa CipSoft usadas sem permissão. Assim, usar o programa e os gráficos da Cip é uma violação de direitos autorais, ou seja, isso é ilegal. Contudo se você montar um OT server que use cliente e gráficos próprios, não há nada de ilegal. Outra coisa que temos de levar em conta: a diferença entre violação de direitos autorais e plágio. Violar direitos autorais é usar sem permissão o trabalho de outro, plágio é usar a idéia de outro para criar um trabalho seu. O primeiro é uma questão de legalidade, e o segundo é uma questão moral. Usar a idéia da CipSoft para criar o seu próprio jogo não é ilegal, contudo a ética disso é questionável... Como manter um OT custa caro, os donos deles costumam conseguir dinheiro pedindo doações, vendendo "Premium Accounts", itens do jogo, pontos de experiência e outras vantagens no jogo. Pedir doação SEM oferecer nada em troca não é ilegal, contudo ao oferecer alguma coisa em troca isso é ilegal se você não possui CNPJ (Cadastro Nacional de Pessoas Jurídicas, ou seja, um registro de empresa). Mas se você possui empresa registrada, não é ilegal vender qualquer vantagem ou coisa relacionada ao seu servidor. É bom recordar que ao fazer qualquer coisa ilegal há o risco de ter problemas com o seu registro de domínio do OT, com a sua hospedagem; ou pior, ser processado. 4. Considerações finais Como esse blog é sobre o Tibia da CipSoft, o único oficial, é bem provável que essa seja a única vez que falamos sobre OT aqui. Mas se deseja maiores informações, pode acessar: http://mundotibiabrotserv.blogspot.com e http://www.xtibia.com. Fonte: TudoSobreTibia.com -
Links para as outras partes lançadas até o momento: Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4, Parte 5, Parte 6, Parte 8, Parte 9 Hoje daremos continuidade à série de artigos "Áreas de caça". Nesta parte falaremos do arquipélago "The Shattered Isles", uma área na região Premium Account. Nessas ilhas paradisíacas podemos encontrar a cidade de Liberty Bay (na ilha de Vandura), uma cidade dominada e escravizada pelos colonizadores das cidades Thais e Venore. No arquipélago também encontramos as Forbiden Islands (um ótimo local de caça para jogadores de level alto), a ilha de Meriana (base dos piratas lutadores da liberdade) as Laguna Islands (um excelente local de caça para knights de level médio e alto), a ilha de Nargor (lar de um outro grupo de piratas, os quais são rivais dos piratas de Meriana), e a misteriosa Treasure Island (Ilha do Tesouro). Nota: Para mostrar onde ficam as coisas das quais eu vou falar, usarei o Tibian Earth (http://earth.tibia.pl), que permite visualizar com precisão os locais do jogo. O link para os locais abrem em uma nova janela, assim você não precisa sair desse artigo para ver onde determinada coisa fica. Observe que é possível mover o mapa; bem como que no canto superior do mapa do Tibia Earth há ícones para afastar ou e aproximar o mapa, e também é possível mudar o andar. 1. Introdução Shattered Isles contém 12 ilhas. Vandura é a maior delas e é uma ilha rica em recursos naturais, especialmente cana-de-açúcar. Tais recursos atraíram a atenção da cidade de Thais (capital do Tibia) e de Venore (o maior centro comercial do Tibia). Thais enviou seus exércitos para conquistar a ilha, e as operações foram financiadas pelos comerciantes de Venore. Os nativos não puderam contra o poder militar de Thais e o poder econômico de Venore, assim perderam a guerra e foram escravizados para trabalharem nas plantações. Assim foi fundada a cidade de Liberty Bay, em Vandura, pelos invasores. Tibianus, o rei de Thais, nomeou Percy Silverhand para governar da cidade. Contudo, alguns nativos se juntaram para lutar pela liberdade combatendo as forças de Carlin e Venore. Os lutadores da liberdade formaram uma base secreta em Meriana, uma ilha próxima a Liberty Bay, e se tornaram piratas que defendem o seu povo. O líder dos piratas é Raymond Stryker. Existe ainda um outro grupo de piratas no arquipélago cuja base é na ilha de Nargor, mas as motivações deles são bem diferentes dos piratas de Meriana, esse outro grupo se preocupa apenas com roubar e enriquecer. Os piratas de Nargor fazem de tudo para tentar destruir Raymond Stryker e seus piratas, e assim serem os únicos piratas da região. De Meriana também é possível acessar as Laguna Islands, que são 3 ilhas principalmente habitadas por alguns tipos de sapos, de tartarugas (tortoises) e de caranguejos (crabs); ela é um excelente local de caça para knights. Em Shattered Isles também podemos encontrar a Treasure Island (Ilha do Tesouro), onde alguns acreditam haver um tesouro mas ninguém ainda encontrou algum. Se você for nessa ilha deserta desprevenido você pode ficar preso por um bom tempo nela (maiores detalhes serão dados na próxima parte da série "Áreas de caça"). Por fim, mas não menos importante, também podemos encontrar as Forbiden Islands (Ilhas Proibidas), que são um grupo de 5 ilhas extremamente perigosas, onde podemos encontrar alguns dos mais perigosos monstros do jogo. O local é tão desolado, que foi em uma dessas ilhas que Ferumbras, o mais poderoso dos magos de Tibia, foi selado após ter sido derrotado por bravos aventureiros há muitos anos atrás. Uma coisa importante a se destacar a respeito do arquipélago de Shattered Isles é que apenas 2 das 12 ilhas estão acessíveis inicialmente (Vandura e Treadure Island). Para poder acessar as demais, é necessário ir completando missões (quests) e assim ir avançando na trama por de trás do arquipélago. 2. Vandura (cidade de Libety Bay) O único jeito de se chegar em Vandura é pegando um barco para Libverty Bay. O barco pode ser pego nas cidades de Ankrahmun, Darashia, Edron, Port Hope, Thais ou Venore. Como é necessário barco, e apenas jogadores com Premium Account podem usá-lo, então é necessário ter Premium Account para acessar a Shattered Isles. No subterrâneo das plantações de Vandura há uma grande caverna de Rotworms e Carrion Worms, que são uma boa fonte de experiência para personagens de level baixo. Existem várias entradas espalhadas pelas plantações da ilha, e não vai ser difícil encontrar uma se você ficar andando pelas plantações, mas em todo o caso uma das entradas fica aqui. Um cuidado a se tomar nessas cavernas é em evitar as tarantulas se você for bem fraco (elas podem aparecer a partir do segundo subsolo da caverna), as tarantulas não são muito fortes mas são bem perigosas para os jogadores que acabaram de sair da ilha introdutória de Rookgaard. Em Vandura há também um outro lugar de caça, a Cult Cave (Caverna do Culto). Há um grupo de "cultists" nessa caverna que aparentemente estão envolvidos em um culto para invocar um grande poder. Essa caverna é recomendável para jogadores a partir do level 30 (e skills 60, no caso de knights e paladins), e sua entrada fica aqui. Inicialmente, estão acessíveis os andares -2, -1, térreo e +1. Neles você encontra Tarantulas, Witches, Novices of the Cult, Dark Monks e Beholders; nenhum deles é muito perigoso sozinho mas deve se tomar cuidado quando há um grande número deles juntos, nesse caso é bom evitar correr atrás deles (senão pode dar de cara com ainda mais) e usar alguma magia que pegue uma área grande para atacá-los. Também é bom não se esquecer que Witches e Novices of the Cult atacam a distância. No segundo subsolo da Cult Cave, há um piano (aqui) que serve para dar acesso às áreas mais profundas da caverna. Mas para ganhar acesso é necessário tocar um hino, e os "cultists" carregam os versos desse hino (verse of the hymn, em Inglês). São quatro versos ao todo, o Novice of the Cult pode carregar o primeiro verso, o Acolyte of the Cult o segundo, o Adept of the Cult o terceiro, e o Enlighted of the Cult o quarto. Desses "cultists", apenas o Novice of the Cult pode ser encontrado nas áreas inicialmente acessíveis dessa caverna, os demais podem ser encontrados na ilha de Goroma (uma das Forbiden Islands, na parte 8 da série "Áreas de caça" trataremos de como chegar nela). É bom deixar claro que nem toda vez que você derrota um dos "cultists" você encontra uma folha de papel com um verso do hino, na realidade esse é um item razoavelmente raro de se encontrar (mas não quase impossível), há alguns jogadores que preferem comprar os versos de outros jogadores. As áreas mais profundas da Cult Cave (as depois do piano onde você toca o hino) são bem mais difíceis, e são recomendadas para jogadores com mais de level 60 (e skills 70 para knights e paladins). Nelas, além dos monstros que você encontra anteriormente nessa caverna, há também os demais "cultists", Elder Beholders e Vampires. Esse está bem longe de ser um local fácil, e só deve ir nele quem tem nervos de aço e uma boa habilidade no jogo. Segredo: Você já teve vontade de ver um demon de perto mas tinha medo de ser aniquilado? Em Vandura é possível você ver um sem correr o risco de ser atacado por nada! Um pouco a norte da cidade de Liberty Bay, desça um buraco (aqui), e siga até o final do túnel. Chegando aí, é possível ver uma sala com um demon dentro (aqui). Não se preocupe, essa sala é completamente isolada do túnel, e não há como você ser atacado pelo demon (e nem existe qualquer outro monstro no túnel e nem no caminho até ele). Assim você já vai poder contar para todos os seus amigos que já viu um demon de verdade no Tibia . <a name="meriana">3. Meriana Há muito mais para ser visto em Shattered Isles! Agora veremos como ganhar o direito de viajam até a ilha de Meriana, onde fica a base dos piratas lutadores da liberdade. É agora que você começa a se envolver na trama dos piratas (que alguns chamam de pirate quest)! 3.1 Ganhando acesso à Meriana Não adiantaria nada falar de um local de caça se a pessoa nem souber como fazer para poder ir até ele, por isso vamos explicar como ganhar acesso à Meriana e a outras ilhas. Apesar de nesse lugar não haver locais de caça, é possível acessar excelentes áreas de caça a partir de Meriana. No bar no centro de Liberty Bay há um aparente inocente cartaz de alguém que perdeu um anel e está procurando ele. O cartaz é de Eleonore, filha de Percy Silverhand (o governador de Liberty Bay). No cartas Eleonore pede ajuda para encontrar o anel, e diz que para maiores detalhes deve-se procurar por ela na mansão Silverhand. Parece interessante, vamos até a mansão falar com a Eleonore? A mansão fica no extremo norte da cidade (aqui), Eleonore fica no segundo andar da mansão. Então você começa uma conversa com ela dizendo "hi", e pergunda sobre o anel dizendo "missing ring" (que significa "anel perdido" em Inglês). Ela te contará que um papagaio pegou o anel e saiu voando pela janela com ele, e que o papagaio foi até as montanhas perto da mansão. Ela imagina que a ave deve ter escondido o anel em uma árvore alta e que você deve precisar de um rastrilho (rake, em Inglês) para tirar o anel de lá. Então você já pode se despedir da Eleonore dizendo "bye". Assim começa a quest da Eleonore. Caso você não tenha uma rake, você pode comprar uma em Venore por 20 GP na loja do Nelliem (aqui). Nós vamos escalar uma montanha, então é bastante recomendável que você possua a magia Levitate (ela serve para levitar um andar para cima ou para baixo). Se você não tem essa magia e não quer comprar ela, então traga com você nove parcels (empilhando três deles ao lado de uma parede plana você pode subir em cima e alcançar o próximo andar, e precisamos escalar três andares). O seguinte mapa mostra como ir da mansão até onde está o anel: Essa é a saída da mansão onde vive a Eleonore Siga até esta escada no pé da montanha, e suba ela Então continue até esta outra escada, e suba ela Agora será necessário escalar esta parede, para isso use a magia Levitate ou três parcels (vale recordar que só dá para escalar paredes lisas) Outra parede para escalar Prossiga até esta escada, então suba para o próximo andar Vá esta parede e a escale (cuidado com a tarantula que há depois de subir) O anel está na árvore com um papagaio É possível ver o papagaio colorido em cima da árvore, então você saberá que é a árvore certa. Para pegar o anel, use a rake na árvore para pegar o valioso anel. Então basta voltar até a Eleonore seguindo o caminho inverso! Vá até a Eleonore e inicie a conversa com "hi". Fale sobre o anel, diga "ring". Ela vai te perguntar se você encontrou o anel e está trazendo ele de volta, responda "yes", ela vai de agradecer e te recompensar com 150 GP. Logo em seguida ela vai te dizer que precisa da sua ajuda para uma tarefa mais urgente, e te perguntar se você está interessado, responda "yes" (caso você recuse essa tarefa nesse momento, é possível voltar mais tarde para aceitá-la, nesse caso diga a ela "errand" e então "yes"). Então a Eleonore te diz que precisa que você entregue um dinheiro para uma pessoa na cidade, e pergunta se você aceita, responda "yes". Logo em seguida ela te dá 200 GP, e diz que é para você entregá-los à Charlotta que vive na parte sudoeste da cidade, Eleonore completa dizendo que se você voltar dessa tarefa com sucesso ela te recompensará com 5 GP. Você já pode se despedir da Eleonore com "bye". Levar 200 GP por uma recompensa de apenas 5 GP..., só quem é MUITO confiável mesmo vai completar essa tarefa. A Charlotta se encontra aqui. Diga "hi" à ela e então fale "errand" para contar a ela da tarefa que Eleonore te deu. Charlotta vai te perguntar se você trouxe o dinheiro da Eleonore, então responda "yes" para dar o dinheiro. A Charlotta vai ficar impressionada e dizer que a Eleonore realmente confia em você, então Charlotta te dará uma senha para contar a Eleonore para que ela saiba que você completou a tarefa com sucesso, a senha é "peg leg", e aí a Eleonore contará sobre o seu verdadeiro problema. Na realidade toda esta história de "recuperar o anel perdido" e de "entregar um dinheiro por quase nada de recompensa" não passava de um teste de confiança para encontrar uma pessoa honesta o bastante para cumprir a grande missão principal, e essa pessoa foi você ^_^ (claro que se você não resolveu pegar o valioso anel para si e nem fugir com a grana para a Charlotta...). É agora que a aventura de verdade começa! Voltando para a mansão da Eleonore, diga "hi" para ela e fale "errand" para pegar a sua "grande" recompensa de 5 GP. Então diga a senha que a Charlotta te passou, que é "peg leg". Agora Eleonore te contará do problema dela. Ela te diz que em circunstâncias que são muito difíceis de explicar no momento, ela conheceu Raymond Stryker (o lider dos piratas lutadores da liberdade) e se apaixonou por ele, e os dois continuaram se correspondendo por um bom tempo, e assim o amor entre os dois foi crescendo apesar de todas as diferenças. Mas quase chorando ela te diz que já faz um tempo que eles perderam contato, e que ela teme pelo pior. Contudo Eleonore tem esperança que deve haver uma explicação não fatal para ele não se corresponder mais, e ela te diz que já arranjou uma passagem para você, com o capitão Waverider, para o esconderijo do Raymond (que é a ilha de Meriana). Lá você deve tentar descobrir o que aconteceu com ele. Eleonore também te diz que basta dizer a senha "peg leg" ao capitão Waverider, que ele saberá que você é a pessoa que Eleonore enviou e te levará a Meriana. Depois você já pode terminar a conversa com a Eleonore dizendo "bye". Quem diria que as suas inocentes aventuras em Liberty Bay te poriam bem no meio do romance entre Eleonore Silverhand, a filha do governador; e Raymond Stryker, o líder dos rebeldes que lutam contra a tirania do governador O_o. Vamos à Meriana então! 3.2 Em Meriana O capitão Waverider fica aqui (perto do depot). Diga "hi" a ele e então a senha "peg leg". Ele perceberá que você é o enviado da Eleonore, e te perguntará se quer mesmo ir à ilha, responda "yes" (a passagem custa 50 GP). Então você chegará na ilha onde se escondem os piratas lutadores da liberdade, lá eles estabeleceram uma colônia chamada Sabrehaven. Na ilha de Meriana não há monstros perigosos e nem locais de caça, mas a partir dela você poderá acessar outras ilhas do arquipélago (desde que tenha avançado o bastante em suas missões). Mas há a base secreta dos lutadores da liberdade, e nela felizmente você encontra Raymond Stryker vivo (aqui), porém... Você descobre que Raymond Stryker não está mais apaixonado pela Eleonore (nossa, isso já está parecendo novela), e que agora ele ama uma sereia. O que aconteceu na verdade é que a sereia enfeitiçou ele para que ficasse apaixonado por ela. No Tibia, existe apenas uma forma de quebrar o encanto de uma sereia: fazer com que ela se apaixone por uma outra pessoa e esqueça a primeira. Assim temos de encontrar um novo amor para a sereia, mas quem? Na parte nordeste de Meriana (aqui) vive um pacato djinn chamado Ocelus que está apaixonado pela sereia. Vá até ele, e fale sobre a sereia (diga "mermaid", que é sereia em Inglês). Ele então te dirá que que gosta da sereia, mas é tímido demais para convidar ela para um encontro, então ele diz que gostaria que houvesse alguém para pedir o encontro por ele. Se ofereça dizendo "date" (que nesse caso é "encontro" em Inglês), aí o Ocelus te perguntará se você vai mesmo, responda "yes" e aí ele te agradecerá. A sereia fica aqui (em Meriana mesmo). Fale a ela sobre o encontro, diga "date". Ela então fica decepcionada e diz se isso é o melhor que você pode fazer, aí ela fala que um verdadeiro djinn faria algo bem mais poético. Volte para o Ocelus e fale sobre o ocorrido, diga "mermaid" a ele. Então ele te pedirá para que você consiga um poema de amor (love poem, em Inglês) para ele. Ocelus te diz que os elfos são ótimos poetas e que a cidade deles é um bom local para procurar por um poema. Ab'Dendriel é a cidade dos elfos, vamos até ela! O caminho mais rápido é pegar um barco de Meriana até Liberty Bay, então daí para Venore, e depois daí para Ab'Dendriel. Nessa cidade, a loja que vende poemas fica aqui. Compre um "love poem", que custa 200 GP, e então volte para o Ocelus. Diga a ele que você trouxe o poema, fale "love poem". Ele fica contente, e diz que agora a sereia aceitará o encontro, e te solicita para você ir pedir de novo um encontro a ela. Volte até a sereia, e diga "date" a ela. Dessa vez ela aceitará o encontro! A sereia ficará contente com você e te diz que te deixará andar nas tartarugas dela (as quais podem te levar para outras ilhas). Ocelus e a sereia agora são namorados, e assim ela esquece do Raymond Stryker. Agora o feitiço sobre ele está quebrado, e os namorados Raymond e Eleonore podem voltar a se corresponder normalmente como antes! Contudo isso não significa que o romance entre eles está em segurança, uma grande ameaça espreita Raymond e seu grupo e apenas você poderá salvá-los. Mas isso já é um assunto para outro artigo, por hora vamos caçar em umas ilhas novas onde as tartarugas da sereia podem te levar 4. Laguna Islands Uma das tartarugas está aqui (em Meriana), basta subir nela para ser levado às Laguna Islands (é só subir de volta nessa tartaruga quando quiser regressar à Meriana). Laguna Islands são um conjunto de três ilhas onde existem principalmente tortoises, thornback tortoises, toads e blood crabs. Existe um grande conjunto de cavernas no subterrâneo da ilha, as quais possuem um grande número desses monstros e assim é possível conseguir uma ótima experiência. Não são monstros difíceis, e recomendo level 30 (e skills 60 para knights e paladinos), ou talvez um pouco menos, para caçar em Laguna Islands. Para caçar no local, recomendo tomar cuidado para não ficar cercado por muitos monstros. Uma boa dica para evitar isso é, na hora da luta, se enfiar em espaços pequenos nas paredes das cavernas onde só 1 ou 2 monstros conseguem te tocar. Também é bom ter runas ou magias que peguem uma grande área, para te ajudarem na hora que vierem muitos monstros.Laguna Islands são especialmente boas para knights, pois eles podem matar facilmente os monstros do local e não gastam nem munição (como os paladinos) e nem suprimentos para usar magias (como os sorcerers e os druids). A única magia de ataque que possivelmente um knight precisará no local, é a groundshaker que pega uma grande área (isso para o caso dele ficar cercado). A seguir, um mapa para você se orientar em Laguna Islands: Os X representam a localização das entradas das cavernas (todas estas cavernas estão, de uma forma ou de outra, interligadas). As letras vermelhas representam as tartarugas: A é o local a tartaruga que te leva de volta à Meriana; cada tartaruga em B, C ou D leva até a outra tartarura em B, C ou D (respectivamente). 5. Palavras finais Conhecemos até o momento 5 interessante ilhas das 12 arquipélago de Shattered Isles, no próximo artigo conheceremos as outras 7. Nós combateremos os perversos piratas da ilha de Nargor. Também, como autênticos piratas, exploraremos a misteriosa Treasure Island (Ilha do Tesouro). Por fim, viajaremos até as inóspitas e extremamente perigosas Forbidden Islands, onde está selado Ferumbras, o mais poderoso dos magos de Tibia. Não percam! Nota: para saber desde já como ganhar acesso a Nargor, leia o artigo: Quest dos piratas (Meriana quest). Continua... Links para as outras partes lançadas até o momento: Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4, Parte 5, Parte 6, Parte 8, Parte 9 Fonte: TudoSobreTibia.com
-
[Tudo Sobre Tibia] Dicas de Inglês para o Tibia
um tópico no fórum postou TiagoPaolini Notícias e Discussões - Tibia Global
Apesar de se poder usar qualquer idioma dentro do Tibia (exceto nos canais Game-Chat, Trade e Help), o idioma oficial do jogo é o Inglês e conhecê-lo ajuda a avançar dentro do jogo e a se comunicar com os outros jogadores, uma vez que grande parte deles tem no mínimo um conhecimento básico da língua. O artigo de hoje não pretende tornar ninguém fluente em Inglês, mas irá apresentar algumas palavras e frases comuns no jogo a fim de ajudar quem não entende esta língua a se comunicar e compreender melhor nas situações mais comuns do jogo. Artigo por: Mundo Tibia Br 1. Básicos Eu → I Você → You Sim → Yes Não → No 2. Mais Usados Olá → Hello, Hi E aí → What's up?, Sup? Tchau → Bye Até mais → See you later Como vai? → How are you? Bem e você? → Fine and you? Eu também! → Me too Beleza? → All right? Desculpa → Sorry Foi mau → My bad 3. Outros Por favor → Please Socorro! → Help! Esper aí → Hold on, Wait Obrigado → Thank you Muito obrigado! → Thank you very much! Foi um prazer → It was a pleasure De nada → You’re welcome Sem problema → No Problem Vaza! → Leave! Mata → Kill Matador → Killer Namorada → Girlfriend Eu te amo! → I love you! Eu também te amo! → I love you too! Eu não te amo → I don't love you Eu te odeio! → I hate you! Amigos → Friends Parabéns! → Congratulations! 4. Ofertas Compro → Buy Eu Compro X → I buy X Eu Vendo X → I sell X Procuro por X → I look for X Vendo → Sell 5. Comemorações Feliz Natal! → Merry Christmas! Feliz Ano Novo! → Happy New Year! 6. Frases Corre! → Run! Mais? → More? Deixe eu caçar sozinho! → Let me hunt alone! É Meu → It’s mine Ei! Eu estou aqui primeiro! → Hey! I’m here first! Ei, pega um bicho pra você! → Hey! Get yourself a monster! Estou procurando time Level X+ para X Quest → I’m looking for team Level X+ to X Quest Me siga → Follow me Morri → I Died O que você está fazendo? → What are you doing? Para! → Stop! Para de bloquear o NPC! → Stop blocking the NPC! Por este caminho → This way Por favor, não mate meu monstro! → Please, don't kill my monster! Vaza ou ta morto (caçado) → Leave or hunted Você é estúpido! → You are stupid! Você vende mochila de HMM? → Do you sell BackPack of HMM? Você gosta de matar X? → Do you like to kill X? Você primeiro → You first Você quer caçar comigo? → Do you want to hunt with me? 7. Dias da Semana Domingo → Sunday Segunda → Monday Terça → Tuesday Quarta → Wednesday Quinta → Thursday Sexta → Friday Sábado → Saturday 8. Números 0 → Zero 1 → One 2 → Two 3 → Three 4 → Four 5 → Five 6 → Six 7 → Seven 8 → Eight 9 → Nine Fonte: TudoSobreTibia.com -
[Tudo Sobre Tibia] Desvendando o mistério de dois itens raros
um tópico no fórum postou TiagoPaolini Notícias e Discussões - Tibia Global
Seguindo a brilhante sugestão que o Admin do blog Mundo Tibia Br me deu, vou escrever sobre itens raros. Este é um assunto que voltou a tona com força total quando o CM Craban disse que é possível que fiquem disponíveis novamente alguns itens que não podem mais ser obtidos, e atualmente só existem nos mundos mais antigos do jogo. Se isso vai ou não acontecer, eu não sei. Mas como eles entraram no jogo afinal? No artigo de hoje vou contar a interessante história por de trás de dois desses itens: a da poderosa Magic Longsword (ataque 55 e defesa 40), e talvez até descubramos algo sobre a espada "Excalibug" com essa história; e a do Helmet of the Stars (arm 12), também conhecido como Golden Helmet. Prepare-se para conhecer alguns dos segredos do Tibia! 1. Magic Longsword (Atk: 55, Def: 40) Em algum momento dos primeiros tempos do Tibia, após um update, o jogador Taghor estava explorando umas áreas próximas a Carlin, quando ele encontrou um buraco e desceu. Lá estava o GOD Guido (membro da CipSoft, a empresa que faz o jogo), que pediu para o Taghor sair e ele saiu. Mais tarde, Taghor voltou no local onde estava o buraco, e não encontrou nada. Então ele começou a tentar usar várias coisas para ver se o buraco aparecia, e quando ele tentou a usar uma pick (picareta), o buraco abriu. Nesse momento, então, foi descoberto que a pick é capaz de revelar buracos ocultos. Com este novo conhecimento, em um outro momento quando Taghor, Arieswar e outra pessoa poderosa da época estavam explorando Plains of Havoc a procura de buracos ocultos, eles descobriram um que leva uma sala onde hoje é onde fica o Ornamented Shield. Eles perceberam um corpo debaixo de um fire field, e dentro do corpo encontraram vários itens e um deles chamou a atenção: um item chamado Magic Longsword, que possuía os gráficos de uma sword comum, e tinha ataque 80 e defesa 60. Na realidade, este item nem deveria fazer parte do jogo. Naquela época, Tibia era um jogo amador e alguns jogadores contribuíam desenhando áreas para o jogo. Uma dessas pessoas havia escondido a espada para ela pegar mais tarde. Então depois de um tempo, quando a CIP (que nem era uma empresa na época) ficou sabendo da espada, ela apagou o item. Vários rumores começaram a circular entre os jogadores sobre a espada, os quais chamaram ela de "Excalibug", que é uma mistura das palavras "Excalibur" (a espada do Rei Arthur) e "bug" (um defeito de um software). Graças a estas histórias, a CipSoft adicionou no jogo algumas referências a suposta espada Excalibug, mas na realidade ela não existe. Futuramente a Magic Longsword foi achada pelo menos mais duas vezes. Foi em um cyclops, e quem encontrou foi em uma vez Taghor e noutra foi Ghaleon. Porém elas foram apagadas, porque não deveriam estar de novo (possivelmente foi uma das pessoas que fez o mapa que pôs a espada para sim próprio). Posteriormente, a Magic Longsword foi presenteada pela CIP em uma convenção de Tibia na Alemanha ao jogador Hagberd. Desta vez a espada estava com os atributos reduzidos (ataque 55 e defesa 40). Algum tempo depois Hagberd leiloou a espada, e o comprador foi Alex por 5,5 milhões de gold. Depois de certo tempo, Alex decidiu vender a espada. O comprador seria Recca, o qual enviou o dinheiro. Alex era conhecido como um negociante confiável, Alex pegou o dinheiro e não deu a espada a Recca. Graças a isto Alex se ficou "hunted" (caçado) por vários anos, até que bem recentemente (no final de 2007) ele se redimiu e deu a espada a Recca. No momento, essa é a única Magic Longsword que existe em todo o Tibia. Fontes: http://tibia.wikia.com/wiki/Magic_Longsword/History http://tibia.wikia.com/wiki/Excalibug 2. Helmet of the Stars (Arm: 12) Nos primeiros anos do Tibia os jogadores não eram tão fortes quanto hoje, e nem os monstros. Os itens mais fortes da época eram a Magic Plate Armor, a Fire Sword e o Helmet of the Stars (HotS ou Golden Helmet), e todos esses vinham em dragons normais (sim, esses mesmos que até jogadores medianos matam aos montes com muita facilidade hoje em dia). Como os personagens aos poucos iam ficando mais fortes, esses itens ficaram bem comuns e praticamente qualquer level 5 tinha eles. Então para tornar o Tibia mais interessante, veio um update no ano de 1999 que reviu o sistema de itens. Todos estes itens no jogo foram substituídos por coisas bem mais fracas: quem tinha Magic Plate Armor, Fire Sword ou Helmet of the Stars teve eles trocados por Plate Armor, Sword ou Steel Helmet (respectivamente). Vários jogadores ficaram frustrados ao verem seu poderoso "full set" se tornando um monte de itens toscos, mas no meio dessa confusão toda uma jogadora saiu na frente e decidiu ir caçar demon para ver se ele possuía algum tesouro novo. Ela era Galadriel, uma dos sorcerers mais poderosos da época, e na época o único local onde se podia encontrar um demon era na cidade escondida de Mintwalin (nas profundezas da região de Thais). Ao derrotar o demon, o que ocorreu cerca de 15 minutos depois de o update ter sido lançado, Galadriel encontrou no monstro uma Magic Plate Armor e um Helmet of the Stars. Inicialmente ela ficou chateada, pois até há alguns poucos momentos atrás esses eram itens extremamente fáceis de se obter. Entretanto, mal sabia ela que (naquela época) estes itens só poderiam ser conseguidos uma vez em todo o jogo, e ela foi a felizarda de matar o único demon que carregava eles. Este foi o primeiro Helmet of the Stars do Tibia, e ele ainda existe. Mais para frente outros deles puderam ser obtidos, mas por um bom tempo Galadiel foi a única que o possuía. Atualmente, a Magic Plate Armor pode ser obtida em alguns montros bem fortes (Demon, Orshabaal e Bones), mas o Helmet of the Stars não pode mais ser obtido. Fonte: http://www.tibiahistory.com/index_86.html 3. Palavras finais Isto conclui o artigo de hoje. Existem ainda mais alguns de outros itens que só existem nos mundos mais antigos, e talvez eles possam se tornar disponíveis novamente. Em todo o caso conhecer a história de alguns destes itens é uma das coisas que são interessantes para dar uma dimensão nova ao jogo, em vez de apenas se limitar a caçar e ganhar level. Fonte: TudoSobreTibia.com -
[Tudo Sobre Tibia] Entendendo melhor os ataques DDoS
um tópico no fórum postou TiagoPaolini Notícias e Discussões - Tibia Global
<div style="text-align: justify;">Nos últimos tempos vários jogadores de Tibia começaram a ter problemas de conexão, como por exemplo kicks (desconexões) e freezes (quando o jogo trava). A razão deles é que os servidores de Tibia estão sob o que se chama de ataques DDoS (Distributed Denial of Service ou Negação de Serviço Distribuída em Português), e os ataques se concentram principalmente sobre os servidores americanos. A persistência dos problemas decorrentes dos ataques DDoS deixam vários jogadores frustrados, os quais não raramente não sabem direito o que são DDoS e possuem a impressão (errada) de que nada é feito por parte da CipSoft para solucionar o problema. Recentemente a Cip deu alguns esclarecimentos sobre o assunto, mas o artigo de hoje irá mais a fundo nele. Explicaremos com mais detalhes o que são DDoS, porque eles causam iconvenientes ao jogo, porque é tão difícil lidar com o problema e também alguns procedimentos para tentar resolvê-lo. 1. Introdução Quando você acessa algum site, joga Tibia ou usa outro serviço da Internet, o seu computador tem de se comunicar com o servidor onde está o serviço. Por exemplo, veja um esquema ultra-simplificado de como funciona a conexão com o Tibia: 1) O jogador digita a sua conta e senha, e o cliente do Tibia envia os dados para um servidor de login do jogo. 2) Se o servidor de login do Tibia confirmar que a senha e conta estão corretos, ele envia para o jogador a lista de personagens dele. 3) Então o jogador escolhe um de seus personagens, e o cliente do Tibia envia um pedido de conexão para o servidor do mundo onde pertence o personagem; feita a conexão, o computador do jogador e o servidor do jogo ficam se comunicando continuamente até que a conexão seja encerrada. Este esquema também nos ajudará a entender o problema dos ataques DDoS (Distributed Denial of Service, ou Negação de Serviço Distribuída em Português). Como podemos notar, os servidores recebem dados (informações) de outras coisas pela Internet. Os servidores são máquinas e por isso possuem limites, eles não agüentam um número ilimitado de conexões ou de dados recebidos. Os servidores do Tibia, assim como de qualquer outro jogo, são planejados de uma forma com que tenham capacidade o bastante para suportar um determinado número de conexões e uma determinada quantidade de dados recebida. Mas e se o servidor receber mais pedidos de conexão ou outros dados do que pode agüentar? Ele fica sobrecarregado e fica incapaz de receber novas conexões ou qualquer outro tipo de dado, e assim o servidor fica incapaz de fornecer qualquer serviço. Em outras palavras, há uma negação de serviço (que é denial of service em Inglês, daí surge o termo DDoS). Algumas pessoas maliciosas abusam disto para fazer com que um grande número de computadores enviem multiplos pedidos de conexão ou outros dados a um mesmo servidor, apenas para fazer o servidor ficar sobrecarregado e deixar de funcionar como deveria. Isto é o que é um ataque DDoS. 2. Como são feitos os ataques DDoS? Aqui eu vou chamar a pessoa que comanda o ataque DDoS de atacante. Primeiramente, o atacante faz um escaneamento por vulnerabilidades em redes de computadores que ele julgue interessantes (as quais enviarão os ataques), e então ele monta uma listona com os endereços de IP de computadores vulneráveis. Estes computadores são máquinas com falhas de segurança, como por exemplo um sistema operacional ou programas desatualizados e/ou que apresentem brechas de segurança. Então o atacante invade estes computadores e instala o programa que realizará o ataque DDoS; em alguns casos, ao você instalar algum programa de um site duvidoso também pode conter nele algum programa malicioso escondido, o qual pode participar em ataques DDoS. Alguns destes computadores são designados para coordenar os ataques (aqui chamaremos eles de "masters"), enquanto que os demais lançam o ataque propriamente dito (chamaremos eles de "agentes"). Quando o programa do DDoS é instalado com sucesso em um agente, ele envia um sinal para um master a fim de avisar que está ativo, e assim os masters vão guardando uma lista dos endereços de IP dos agentes que se comunicaram com ele. O atacante, por sua vez, mantem uma lista dos endereços de IP dos masters e pode acessar a listas de IPs nos masters. Agora está tudo pronto para o ataque! Para realizar o ataque, o atacante envia um sinal para os masters, os quais por sua vez enviam um sinal para os agentes de sua lista. Então todos cada um dos agentes passa a se conectar várias vezes com o servidor alvo do ataque e envia uma porção de dados. Se o número de agentes for grande o bastante, o servidor alvo pode ficar sobrecarregado e o resto você já sabe... O esquema a seguir resume simplificadamente o funcionamento do ataque DDoS: 1) O atacante envia um sinal aos masters, os quais enviam um sinal para os agentes. 2) Então os agentes enviam juntos, e várias vezes, dados para o alvo do ataque. [color= rgb(102, 102, 102);font-size:85%;" >Fonte da imagem: http://www.rnp.br/newsgen/0003/ddos.html -
[Tudo Sobre Tibia] Áreas de caça - Parte 6: Darashia e Ankrahmun
um tópico no fórum postou TiagoPaolini Notícias e Discussões - Tibia Global
Links para as outras partes lançadas até o momento: Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4, Parte 5, Parte 7, Parte 8, Parte 9 Depois de algumas semanas, a série "Áreas de caça" volta com força total! Na parte anterior, tratamos da selva de Tiquanda, onde fica a cidade de Port Hope. Tiquanda é a porção oeste de um continente bem maior, o continente de Darama. Hoje trataremos da parte oeste de Darama, outra região para jogadores com Premium Account, onde ficam as cidades de Darashia e Anhkrahmun. Nota: Para mostrar onde ficam as coisas das quais eu vou falar, usarei o Tibian Earth (http://earth.tibia.pl), que permite visualizar com precisão os locais do jogo. O link para os locais abrem em uma nova janela, assim você não precisa sair desse artigo para ver onde determinada coisa fica. Observe que é possível mover o mapa; bem como que no canto superior do mapa do Tibia Earth há ícones para afastar ou e aproximar o mapa, e também é possível mudar o andar. 1. Introdução Enquanto Tiquanda fica em uma região tropical e apresenta uma grande variedade de vegetação, a outra parte do continente é um deserto. As areais do deserto escondem em seu subterrâneo um número enorme dos mais variados monstros, dos quais tantos jogadores de level baixo e alto podem obter vantagem. As montanhas do local tambám são dignas de nota, nelas podemos encontrar monstros fortes como dragons. 2. Darashia No subterrâneo do deserto ao redor de Darashia, há quatro grandes cavernas de rotworms e de carrion worms (aqui, aqui, aqui e aqui; o mapa ao lado também mostra onde ficam as entradas). Elas são bons monstros para jogadores de level baixo caçar, pois são bem fáceis de se matar, dão uma experiência e loot razoáveis para levels baixos e há um grande número delas. Elas também ótimas para magos até level 70 caçarem para recuperar Soul Points. Explicando para quem não sabe, soul points são necessários para usar magias que criam itens (como runas), e para recuperar soul points é necessário derrotar monstros que dêem pontos de experiência iguais ou maiores do que o level do personagem (carrion worms dão 70 pontos de experiência, assim personagens até este level podem caçá-las para recuperar soul points). Cuidado ao entrar nessas cavernas, pois logo que descer podem haver um monte de rotworms perto da entrada. No extremo norte do continente de Darama, a norte de Darashia, se localiza a Dark Pyramid (aqui). Na superfície dela e nos andares acima da superfície, você encontra apenas minotauros normais; eles são bem fáceis e mesmo um personagem de level 8 podem lutar contra eles. A pirâmide se estende por alguns andares abaixo da superfície, e descendo você encontrará outros tipos de minotauros. No primeiro subsolo há, além dos minotauros normais, minotaurs guards; a partir do segundo subsolo haverá também os minotaurs mages, e descendo mais ainda é possível encontrar algumas mummys (múmias). Como estes minotauros são bem mais fortes, recomendo pelo menos level 35 e, para knights e paladinos, skills 70, se bem que pode ser difícil para um paladino caçar aqui já que ele possivelmente ficará cercado em qualquer lado para qual correr (mas a magia Invisible pode ajudar a evitar todos os minotauros, menos os Mages, o que já é grande ajuda). É preciso ter extrema cautela ao caçar no subterrâneo da Dark Pyramid porque o número de minotauros é imenso, então recomendo ter a disposição alguma magia ou runa que pegue uma grande área. Uma boa estratégia para este local é descer uma escada, lançar um ataque que pegue uma grande área, então subir rapidamente para evitar perder muita vida; e repetir isso até acabar com os minotauros próximo à escada. 2. Drefia A oeste de Darashia, além das montanhas, localiza-se a cidade mal-assombrada de Drefia (aqui). Esta cidade está dividida por um rio em duas porções, a norte e a sul. Há várias formas de se chegar ao local, seja atravessando as cavernas ou as passagens pelo complexo de montanhas do local. A parte sul, a mais fácil das duas, pode ser acessada, por exemplo, atravessando esta caverna; enquanto que um modo de ir até a parte norte é através dessa passagem. Na região sul de Drefia, há na superfície os monstros fáceis skeletons, snakes e scorpions. Ainda nesta parte, há um buraco escondido além de alguns poison fields que leva até uma caverna com ghouls, slimes, beholders e ghosts; se você for knight é bom lebrar que ghosts são imunes a ataques físicos, os ghosts aparecer nos subsolos 3 e 4 desta caverna. No centro desta região, há (aqui) uma caverna que há um vampire no quarto subsolo (só há ele neste andar da caverna). A parte sul de Drefia não é difícil, e é possível para knights e paladinos caçarem nela a partir do level 20 e skills 20, e para magos a partir do level 13 (que é quando eles já podem usar suas segundas wands ou rods). Para caçar no local é recomendável para knights pelo menos level 65 e skills 75, para paladinos ao menos level 50 e skills 70, e para magos no mínimo level 40. A parte norte de Drefia é bem mais difícil, na superfície é possível encontrar um grande número de ghouls, de stalkers e de demon skeletons. Stalkers não são muito fortes, mas o problema deles é que são capazes de ficarem invisíveis, monstros invisíveis não podem ser atingidos por ataques corpo-a-corpo (melee), e ficam visíveis novamente após serem atingidos por outros ataques (é recomendável um ataque que pegue uma grande área, aí fica mais fácil acertá-lo). No subsolo há ghouls, demon skeletons, mummys, vampires, e alguns necromancers. Esta parte de drefia é um bom local para magos e paladinos caçarem, é recomendável usar a magia invisible ou o stealth ring que deixam seu usuário invisível (o único monstro do local que não consegue enxergar pessoas invisíveis são os demon skeletons, mas como há muito deles e o ataque deles é forte, então ficar invisível ajuda a evitá-los enquanto se luta contra eles e coisas mais fortes ao mesmo tempo). Entretanto é mais complicado para knights caçar neste local porque não possuem a magia invisible, e o principal ataque deles é o corpo-a-corpo (melee) que não funcionará com os muitos stalkers do local quando ficam invisíveis, e há vários outros locais que knights podem caçar perdendo menos vida. 3. Ankrahmun No subsolo do deserto onde fica a cidade de Ankrahmun, há cinco caverna de larvas (larva caves), que são um ótimo local de caça tanto para knights de level baixo quanto de level alto. O mapa ao lado mostra onde ficam as entradas delas, e a localização delas no mapa interativo do Tibian Earth é: aqui, aqui, aqui, aqui e aqui (a entrada desta última se encontra escondida, e para revelá-la é preciso cavar algumas vezes com pá a areia). No primeiro andar das larvas caves, há unicamente larvas que podem ser caçadas com facilidade desde o level 15, o maior cuidado a se tomar é não deixar que um monte delas te cerquem. No segundo andar há larvas e scarabs, para caçar scarabs é recomendável ter ao menos level 30 e skills 60. No terceiro antar há larvas e um número maior de scarabs. No quarto andar, que não existe em todas as larva caves, há larvas, scarabs e ancient scarabs; estes últimos são bem fortes e não é recomendável caçá-los sozinho. Para knights com level e skills adequados, scarabs são bem fáceis de se derrotar, e ainda por cima dão uma quantidade razoável de dinheiro e de experiêcia; fazendo dos scarabs uma opção de caça bem comum entre knights com Premium Account. Ao longo das montanhas ao oeste de Ankrahmun, há três dragon lairs. No mais próximo da cidade (aqui), há dragons em todos os seus três andares. Nos outros dois (aqui e aqui), há apenas dragons no primeiro andar, e nos demais é possível encontrar dragons e dragon lords. Para começar a caçar dragons, é recomendável ter mais ou menos level 30, e skills 70 para knights e paladinos; vale recordar que dragons e dragons lords são fracos contra magias e armas de gelo (ice). Já para caçar dragons lords é bem mais difícil, normalmente as pessoas fazem isto em equipes mas dá para caçar sozinho sem ter prejuízo se o jogador possuir um level bem alto. 4. Tumbas de Ankrahmun As tumbas (tombs) são os locais mais populares da região próxima a Ankrahmun. Uma delas se encontra dentro desta cidade, e as outras escondidas debaixo das areias do deserto (é necessário cavar algumas vezes o local da entrada para revelar ela). Diferente de boa parte dos outros locais, há uma enorme variedade de monstros e é necessário aprender onde mais ou menos está cada um para não se deparar com algo que se tenha dificuldades de enfrentar. Além disso, o grau de dificuldade cresce consideravelmente ao descer de um andar para o outro. No andar final de cada uma, há um faraó (pharaoh) que é um chefão do local (boss monster), os quais são extremamente difíceis e é necessário para enfrentá-los uma grande equipe de personagens com levels bem altos. As tumbas de Ankrahmun são um local bem complexo, e talvez seria necessário um artigo inteiro para falar a fundo de cada uma. Mas como eu disse já na parte 1 desta série de artigos sobre áreas de caça, a minha intenção não é esgotar tudo o que há para se falar sobre cada um dos locais do Tibia, e sim dar uma idéia geral dos principais locais e do que esperar quanto à dificuldade. Aqui eu direi onde fica a entrada de cada uma delas, e darei um link para uma lista dos monstros de cada uma e também um link para mapas mostrando exatamente onde fica cada um dos monstros. Lembre-se que todas as entradas estão escondidas (menos a da de dentro da cidade), e que é necessário cavar com uma pá (shovel, em Inglês) algumas vezes a areia no local certo para revelar a entrada (não se preocupe, serão mostradas imagens com as entradas já abertas para você saber onde cavar ;-) ). 4.1 Shadow Tomb A entrada dela fica aqui. Essa é a entrada já aberta: Lista de monstros Mapa dos locais dos monstros 4.2 Ancient Ruins Tomb A entrada dela fica aqui. Essa é a entrada já aberta: Lista de monstros Mapa dos locais dos monstros 4.3 Tarpit Tomb A entrada dela fica aqui. Essa é a entrada já aberta: Lista de monstros Mapa dos locais dos monstros 4.4 Stone Tomb A entrada dela fica aqui. Essa é a entrada já aberta: Lista de monstros (mapa não disponível) 4.5 Mountain Tomb A entrada dela fica aqui. Essa é a entrada já aberta: Lista de monstros Mapa dos locais dos monstros 4.6 Peninsula Tomb A entrada dela fica aqui. Essa é a entrada já aberta: Lista de monstros Mapa dos locais dos monstros 4.7 Oasis Tomb A entrada dela fica aqui. Essa é a entrada já aberta: Lista de monstros Mapa dos locais dos monstros 4.8 Ankrahmun Library Tomb A entrada dela fica aqui (dentro da cidade de Ankrahmun). Lista de monstros (mapa não disponível) 5. Palavras finais Com isto concluímos nossa visita aos principais locais de caça do continente de Darama. Na próxima parte veremos o arquipélago de Shattered Isles, que ficam a oeste do continente que acabamos de ver, onde podemos encontrar a bela cidade de Liberty Bay. Nelas podemos também encontrar piratas, áreas submarinas de caça e muito mais. Prepare-se para muitas aventuras no melhor estilo pirata! Continua... Links para as outras partes lançadas até o momento: Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4, Parte 5, Parte 7, Parte 8, Parte 9 Fonte: TudoSobreTibia.com -
[Tudo Sobre Tibia] O que faz um Tutor no Tibia?
um tópico no fórum postou TiagoPaolini Notícias e Discussões - Tibia Global
Tutores são uma peça fundamental no suporte ao jogador no Tibia. Várias questões e problemas podem ser resolvidas pelos tutores, sem que se tenha de apelar a um gamemaster ou à alguém da CipSoft. Mas ainda assim, muitos jogadores ou não sabem dos tutores, ou não conhecem direito o que são eles. No presente artigo entraremos em detalhes a respeito do que exatamente é um tutor, as suas responsabilidades e habilidades, como contatá-los e como poder se tornar um. 1. O que é um Tutor Tutores são jogadores que possuem um grande conhecimento a respeito do jogo, e que foram confiados a tarefa de auxiliar os jogadores, e aconcelhá-los. Tutores respondem a questões técnicas a respeito do jogo (como uso do cliente, do jogo, do site oficial), dúvidas básicas a respeito de como se jogar (por exemplo, como fazer ou usar alguma determinada coisa no jogo, como banco, magias, etc.), e sobre as regras. Porém não é tarefa dos tutores responder a questões mais avançadas a respeito do jogo, por exemplo como completar uma certa quest ou como conseguir um certo item. Os tutores também ajudam no cumprimento das regras e na detecção de bugs (defeitos) do jogo. Eles tem a possibilidade d reportar diretamente a CipSoft frases que violem as regras ditas nos forums oficiais e nos canais públicos, nomes que violem as regras, e bugs do Tibia. Deve-se ressaltar que tutores não são representantes oficiais da CipSoft, e não possuem qualquer autoridade acima da de um jogador comum. 2. Obtendo ajuda de um tutor Tutores podem ser encontrados no canal "Help" dentro do jogo. Ele pode ser acessado pela lista de canais ou pelo atalho Ctrl+T . A tarefa mais importante dos tutores é responder a questões a respeito do jogo, o cabeçalho do canal Help diz (em Inglês): "Bem vindo ao Help Channel! Sinta-se a vontade para perguntar questões a respeito dos controles do cliente, jogabilidade geral, uso de contas e a página oficial. Questões aprofundadas sobre o conteúdo do jogo não serão respondidas. Jogadores experientes ficarão delizes em te ajudaram com o melhor do conhecimento deles. Tenha em mente que este não é um canal para conversas gerais. Então por favor limite as suas sentenças a questões e respostas relevantes." O "Help" é um bom local para receber ajuda imediata a respeito de alguma dívida geral relacionada ao Tibia, mas note que o "Help" não é local para pedir ajuda física (como ser resgatado, ajudar a derrotar um inimigo, etc.), nem o local para alguma questão mais avançada, do tipo como completar uma quest, como derrotar um oponente, como conseguir certo item, etc. Uma parte importante do jogo é o jogador trabalhar nele para conseguir fazer certas coisas, os tutores apenas auxiliam no básico de como se jogar, não teria graça se um tutor ou outra pessoa fizesse tudo para você ;-). Esteja ciente que o Inglês é idioma que oficial do "Help" e que, portanto, DEVE ser utilizado nele. Mas você pode obter ajuda, na língua que quiser, em particular: basta solicitar no Help um tutor brasileiro, por exemplo. Há várias formas de se pedir, por exemplo: você pode dizer, como no linguajar do jogo, "Tutor br?"; mas se você quiser ser mais formal, pode dizer algo como "Can a brazilian tutor help me?". Então você e o tutor podem conversar em Português por meio de mensagens particulares. 2. Reportando problemas aos tutores Os tutores também podem ajudar no que toca à violações das regras cometidas nos canais públicos do jogo, nomes ilegais, e bugs do Tibia. Qualquer outra coisa cai na jurisdição dos gamemasters, mas falaremos disso em outro artigo ;-). Também pode-se contatar um tutor no "Help" para essas questões. Todos os tutores podem reportar nomes ilegais, e se você viu um nome assim, o conte a um tutor. Note que um tutor não possui a palavra final a respeito de se um nome é punido ou não, isso fica a cargo da CipSoft. Se um tutor submete intencionalmente um nome não ilegal, o tutor pode ser punido. Os tutores também podem reportar bugs (defeitos) do jogo diretamente ao departamento técnico do Tibia. Um bug pode ser uma coisa que não funciona como deveria, um gráfico errado no mapa ou em algum item, erros de ortografia nas coisas do jogo, etc. Se o bug for relacionado a um certo local do jogo, por exemplo um gráfico fora do lugar, o tutor deve estar o mais próximo possível do lugar. Isso não é necessário se o bug não estiver relacionado a um local específico ou na fala de algum NPC (nesse último caso, o nome do NPC é mais importante que o local). Ao você reportar um bug a um tutor, dê o máximo de informações a respeito do problema, e como reproduzir ele. Lembre-se que abusar de um bug para conseguir vantagens é uma violação séria das regras do jogo, e no muitas contas já foram deletadas por esse motivo. Tutores que se tornaram Senior Tutor também possuem a habilidade de reportar frases ilegais ditas nos canais públicos do jogo e nos fóruns oficiais. Se você viu alguma violação em um desses locais, fale com um tutor. Nos canais públicos, ao se reportar uma frase é enviado junto os três minutos anteriores e um minuto depois da conversa; nos fóruns o jogador que teve a sua postagem reportada fica mudo nos fóruns até o report ser processado. Novamente aqui os tutores não possuem a palavra final a respeito de se alguém será punido ou não (a CipSoft decide isso), e eles podem ser punidos se usarem mal a habilidade de reportar. 3. Como se tornar um tutor Em princípio, qualquer jogador que atingir a certos requerimentos mínimos, e passarem em uma prova, poder virar tutor. Os requerimentos são: ter jogado por pelo menos três meses ter, no mínimo, um personagem com pelo menos level 20 a conta ter de ser registrada é necessário ter tido Premium Account pelo menos uma vez, embora não seja necessário ter uma no momento de se tornar tutor o "criminal record" do jogador tem de estar limpo, o que significa que ele não pode ter punições (o "criminal record" é apagado depois de seis meses sem violações) não ter sido desonhosamente demitido da posição de tutor (razões para isso são: submeter vários reports errados, ser banido enquanto tutor, se alguém da CipSoft decidir fazer isso) ter um vasto conhecimento sobre o jogo e a sua documentação oficial não ter sido reprovado no teste de tutor nos últimos dois meses Uma coisa extremamente importante: tutores devem saber ler e escrever em Inglês fluentemente. Em outro caso, nem adianta tentar virar tutor, pois não teria como fazer o teste, nem entender e responder as questões dos jogadores. Atingido os requerimentos, pode-se fazer o teste de tutor na página da conta no site oficial do Tibia, para começá-lo tem de clicar no botão "become a tutor". O teste de tutor é o grande gargalo no processo de se tornar tutor, muitos jogadores experientes falham na primeira (ou primeiras tentativas), para passar é preciso conhecer bem o jogo e ler com muita atenção as questões. O teste consiste em 20 questões de múltipla escolha, com até 5 alternativas cada, a serem respondidas em até 45 minutos. Deve-se selecionar a alternativa, ou as alternativas, corretas em cada pergunta. Uma vez que o exame começou, não é possível interrompê-lo. Para passar, é necessário acertar tudo, nenhum erro é permitido. Caso a pessoa seja reprovada, é possível fazer o exame de novo depois de dois meses. Tutores que estiveram ativos no cargo por pelo menos três meses, sem nenhum bad report (mal report) nos últimos dois meses, são promovidos a Senior Tutor. Os tutores devem ser ativos na posição, o que significa principalmente ficar no canal "Help" respondendo a questões. Reportar nomes, frases ou bugs também contam para a atividade, mas um tutor não precisa reportar nada para ser considerado ativo (basta responder coisas no "Help"). Os tutores podem fazer uma pausa quando quiserem, desde que ela não seja maior do que oito semanas. Tutores inativos perdem o cargo, mas isso não é uma demissão desonrosa, ou seja, podem se tornarem tutores novamente. Se espera que os tutores sejam modelos de conduta, o que significa que caso algum seja punido, ele perde o cargo. Mais informações sobre como se tornar um tutor, bem como demais informações sobre um, pode ser encontrada no documento Tutor Guide do site oficial do Tibia. É interessante ressaltar que esse documento não se encontra traduzido, pois um Tutor tem de saber Inglês. 3. Algumas considerações a respeito de se tornar um Tutor Infelizmente há quem não tenha o menor interesse e competência para ser um tutor, mas de alguma forma entra no cargo (trapaceando, certamente). Eu digo que não há o menor sentido para isso já que os tutores não possuem nenhum poder especial, eles são jogadores normais que aceitaram a tarefa voluntária de ajudar a outros jogadores. A CipSoft é bastante grata pela ajuda dos tutores, bem como os jogadores beneficiados, e um mal tutor pode simplesmente atrapalhar o suporte aos jogadores. Quem quer se tornar um Tutor, deve ter o interesse de ajudar aos outros. Um mal tutor logo acabará sendo demitido normalmente por um desses motivos: dizer besteiras no "Help" fazer maus reports ficar inativo (possivelmente para evitar fazer besteira...) 4. Conclusão Tutores desempenham um importante papel na assistência a outros jogadores, eles são capazes de esclarecer dúvidas e ajudar em certos casos de violações das regras. Da próxima vez que precisar de ajuda no Tibia, considere em falar com um Tutor, e não se esqueça de ser educado(a) com ele já que eles estão lá para ajudar :-) Fonte: TudoSobreTibia.com
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
- Nenhum usuário registrado visualizando esta página.