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Extreme666

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Tudo que Extreme666 postou

  1. Graças a deus alguem competente
  2. Achei estranho ela ser preta a lamina,sombreamento ruim no cabo e etc... também não sou bonzão,mas pelo menos não fiz uma preta e com sombreamento TÃO RUIM (sem desvalorizar seu sprite) para ser o primeiro,nota 6
  3. Galerinha,eu to com um problema,o executavel do meu server nao está aparecendo,mas está no .rar dele,o resto que tem no .rar aparece,menos o executavel. Estou usando o Mapping Project 0.2 (8.4) Uso o antivirus NOD32 - Mas ele está desligado neste momento. Eu já tentei de tudo,mexi no winrar para o antivirus nao scanear,mais ainda assim continua nao aparecendo, Alguem me dá uma luz,por favor. Obrigado pela atencao Extreme666
  4. Gente,gostaria de saber uma coisa.. Teria como por uma porta do ot para não ser 7-7- ? < os - significam numeros,Exemplo: 7171,7272 só gostaria de saber isso. Obrigado
  5. Não gostei,da runa posso até ter gostado,mais do seu tutorial nao gostei nem um pouco,linguagem muito informal Reprovado
  6. Vlw kara,mto bom esse map.
  7. Mais forte que uma icicle? Vou reformular o nome para Power icicle
  8. Primeiro de tudo abra a pasta Items/Items.xml procure por spell rune(uma runa que não tem função) provavelmente vai aparecer isso: </item> <item id="2314" article="a" name="spell rune"> <attribute key="weight" value="120"/> é claro que pode ser outras spell runes e etc mais peguei essa como exemplo Em Vermelho está o id da runa Em laranja está o nome da runa,pode editar para o nome que quiser por na runa. Pronto,você ja sabe o id da runa. Agora va na pasta Spells/Scripts/Attack Procure pelo script Sudden Death.lua,copie e cole Renomeie-o para Power Icicle,abra ele e cole isso: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 52) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLICE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.3, -30, -1.8, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_CURSED) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition, 5, 2000, -50) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end feche e salve,agora abra a pasta Spells/Spells.xml e cole isso: <rune name="Power Icicle" id="2314" allowfaruse="1" charges="3" lvl="45" maglv="15" exhaustion="2000" needtarget="1" blocktype="solid" script="attack/Power Icicle.lua"/> Em Vermelho está o nome da runa Em rosa está o id da runa(1ª parte explica como achar) Em laranja está onde se localiza o id da runa Feche e salve,Fim
  9. Primeiro de tudo abra a pasta monsters/Undead Humanoids copie o arquivo Grim Reaper.xml e renomeie para Morte Abra-o com o bloco de notas e apague tudo e cole isso: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Morte" nameDescription="a Morte" race="undead" experience="15000" speed="800" manacost="0"> <health now="12500" max="12500"/> <look type="300" corpse="8955"/> <targetchange interval="5000" chance="10"/> <strategy attack="150" defense="50"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="85"/> <flag runonhealth="150"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="135" attack="175"/> <attack name="death" interval="2000" chance="1000" range="8" target="1" min="100" max="500"> <attribute key="shootEffect" value="suddendeath"/> <attribute key="areaEffect" value="mortarea"/> </attack> <attack name="lifedrain" interval="2000" chance="15" length="7" spread="0" min="0" max="-600"> <attribute key="areaEffect" value="redspark"/> </attack> <attack name="manadrain" interval="2000" chance="15" length="7" spread="0" min="0" max="-600"> <attribute key="areaEffect" value="redspark"/> </attack> <attack name="physical" interval="2000" chance="14" radius="4" target="0" min="0" max="-395"> <attribute key="areaEffect" value="redspark"/> </attack> <attack name="physical" interval="3000" chance="19" length="7" spread="3" min="0" max="-300"> <attribute key="areaEffect" value="explosionarea"/> </attack> </attacks> <defenses armor="30" defense="125"> <defense name="healing" interval="1000" chance="25" min="100" max="195"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> </defenses> <elements> <element energyPercent="-10"/> <element earthPercent="20"/> <element icePercent="10"/> <element holyPercent="-20"/> <element deathPercent="90"/> <element firePercent="-20"/> </elements> <immunities> <immunity lifedrain="1"/> <immunity paralyze="0"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Morra!" yell="1"/> <voice sentence="Vamos dar um pequeno passeio!" yell="1"/> <voice sentence="O Seu Fim esta proximo!" yell="1"/> </voices> <loot> <item id="2148" countmax="98" chance="40000"/> -- gold coin <item id="2148" countmax="100" chance="40000"/> -- gold coin <item id="2152" countmax="4" chance="20000"/> -- Platinum Coin <item id="2150" countmax="3" chance="10000"/> -- small amethyst <item id="6558" chance="13500"/> -- concentrated demonic blood <item id="6558" chance="18500"/> -- concentrated demonic blood <item id="2160" countmax="3" chance="500"/> -- crystal coin <item id="6500" countmax="1" chance="6800"/> -- demonic essence <item id="6300" chance="2300"/> -- death ring <item id="5909" countmax="1" chance="2800"/> -- white piece of cloth <item id="2521" chance="75000"/> -- dark shield <item id="1987" chance="100000"> <inside> <item id="5022" countmax="4" chance="40000"/> -- orichalcum pearl <item id="8889" chance="1100"/> -- skullcracker armor <item id="7418" chance="1200"/> -- nightmare blade <item id="7589" chance="7500"/> -- strong mana potion <item id="8910" chance="5000"/> -- underworld rod <item id="8473" chance="7777"/> -- ultimate health potion </inside> </item> </loot> </monster> Segundo: Cole isso no monsters.xml <monster name="Morte" file="undead humanoids/morte.xml"/> Muito obrigado e qualquer erro avise
  10. Bom bem bom,só tem uma coisa ;/ não posso entra no modem pq meu pai n dexa HEoiAEhaOIEHOI -edit- Cara,tava lendo o titulo,o certo não seria Hosteando Servidores com net compartilhada? Bye ;*
  11. Primeiro abra a pasta NPCS/ procure o nome do seu de runas npc o arquivo xml dele e procure pelo arquivo .lua dentro dele Exemplo: abri o Dark Rodo Apareceu isso: <npc name="Dark Rodo" script="data/npc/scripts/runes.lua" access="5" lookdir="1"> <health now="1000" max="1000"/> <look type="133" head="0" body="86" legs="0" feet="38" addons="1"/> </npc> Em vermelho esta situado onde se encontra o arquivo .lua do npc. Agora va na pasta /npc/scripts e procure pelo arquivo lua do npc de runes(no meu caso runes.lua) agora procure 2268(ID DA SD) Provavelmente aparecera isso: Copie e cole no final de onde acaba as runas, shopModule:addBuyableItem({'sudden death'}, 2268, 350, 3, 'sudden death rune') Em vermelho está situado o nome da runa(no caso sudden death rune) mude para o nome que você quer que sua runa tenha na loja. Em Rosa está situado o id da runa,no caso da SD é 2268,mude para o id da sua nova runa Em laranja está situado o preço da runa,350 por unidade no caso da SD,mude para o preço que quiser Em Verde escuro está situado a quantidade de cargas que quando o player comprar a runa irá vir,mude para quanto quiser Feche e salve. Como Descobrir a id do item: Abra a pasta items/items.xml Aperte CTRL+F e procure pelo nome da runa: (Procurei Por Ultimate Healing Rune) Apareceu isso: <item id="2273" article="an" name="ultimate healing rune"> <attribute key="runeSpellName" value="adura vita"/> <attribute key="weight" value="120"/> <attribute key="charges" value="1"/> Em vermelho está o id da runa em rosa está o nome da runa e em laranja está o peso da runa 120:1.20oz.1200: 12.oz e etc Pronto,você já sabe o id da runa,caso queira ver uma rune que não tenha função,procure por SPELL RUNE,dai provavelmente aparecerá isso: <item id="2275" article="a" name="spell rune"> <attribute key="weight" value="120"/> Pronto,já sabe o id da runa sem função que pode usar para fazer uma nova runa. Se não entender,solicite para mim por MP um novo tutorial de como criar uma nova runa,obrigado Qualquer erro avise.obrigado
  12. Primeiro abra a past Items/items.xml procure pelo item que você quer e veja o id Exemplo: procurei por Shelong Sword,apareceu isso <item id="7405" article="a" name="shenlong sword"> <attribute key="weight" value="8000"/> <attribute key="defense" value="31"/> <attribute key="attack" value="48"/> <attribute key="weaponType" value="sword"/> <attribute key="extradef" value="-2"/> Em vermelho está a parte onde se localiza o id do item desejado Agora guarde o Item Id na cabeça ,feche o items.xml e abra a pasta weapons/weapons.xml,procure pelo id do item(no meu caso 7405) provavelmente se o item tiver level especifico para usar irá aparecer o id dele ao lado do level Exemplo: <melee id="7405" level="80" unproperly="1" function="default"/> Em vermelho está situado o id do item,em rosa esta situado o level do item,ai está o mais importante,mude isso para o level que você quer que precise para usar este tal item. Creditos Totalmente a:Extreme666 Obrigado a tudo e qualquer erro favor avisar :button_cancel:
  13. Muito obrigado aos dois.
  14. 1º parte é apenas para quem for inserir wands novas(exemplo:fazer arcane staff funcionar) ou então editar os ataques MAXimos e os ataques MINimos/vocação que irá usar e etc Primero abra weapons.xml Copie a primeira wand Exemplo: <wand id="2182" level="7" mana="2" min="8" max="18" type="earth" function="default"> <vocation name="Druid"/> </wand> Em azul claro é o id da wand/rod que você vai inserir(se quiser apenas modificar não mexa nisso Em vermelho está o level que o player precisará para usar a wand/rod Em rosa está a mana que o player precisará para usar a wand/rod Em roxo está quanto o player irá hitar com a wand/rod Em laranja está qual será o tipo da wand/rod (Conhecidos: Energy,earth,death,fire,ice e etc) Em verde-cinza está a vocação do player. 2º Parte é apenas para quem editar o basico das wands va na pasta itens/items.xml,procure pela wand que for editar,veja o tutorial a seguir: <attribute key="description" value="Legends say that this wand holds the soul of a young dragon."/> <attribute key="weight" value="2300"/> <attribute key="weaponType" value="wand"/> <attribute key="shootType" value="fire"/> <attribute key="range" value="3"/> </item> Tradução: Em Vermelho está a descrição que sua wand/rod irá ter Em rosa está o peso que sua wand irá ter,se quiser que tenha 55.oz,adicione 00(ficara 5500)se for 33.oz faça a mesma coisa e assim vai Em laranja está o tipo de dano que sua wand irá tirar,como explicado na 1ºparte não vou botar os tipos de danos de novo. Em verde-cinza está a distancia que sua wand alcançara,3=3 sqms Obrigado pela atenção,qualquer erro favor avisar
  15. AHoAIHioAhoi blz...daki uns dia vo treina bastante
  16. Olha gente ta meio ruim os sombreamentos pois fiz ligeirinho aqui.. Green Ruby Sword: http://img27.imageshack.us/img27/6854/espa...anadogalian.png V2: não pensem que foi ripping pois não foi,foi apenas baseada na dele --EDIT-- Baseada nessa sword do Galiant: http://www.xtibia.com/forum/uploads/post-1...-1216689844.png
  17. Quero: Nome:Alex Idade:12 quase 13 Cargo desejado:Mapper,Designer,Scripter(Spells) Tempo no cargo:Depende de você Equipes já trabalhadas:[Alternativa] Trabalhos a mostrar?:Só Sprites(DESIGN) Msn / Contato:Crazy_Vgs@hotmail.com
  18. Moderadores favor fechar,ja estou com uma equipe
  19. é verdade,nem tinha reparado,pode deixar vou fazer em PNG na proxima.
  20. Oque me recomenda fazer no staff?
  21. @Gogeta Ok,irei fazer e depois irei editar meu post para por a V2,e não,estou usando Photoshop CS4.. Obrigado.
  22. Olá gente,vim aqui pra anunciar minha Silver Sword e meu Ruby Staff e outros Sprites Silver Sword: V2: Blood Dagger Medusa:(Começando com outfits) http://img18.imageshack.us/my.php?image=h4o0pzzaart4.png --------------------------------------------------------------------- Energy Staff (V3 do Ruby Staff) Minotaur Ou Hawk Head Warhammer --------------------------------------------------------------------- Estou aberto para críticas construtivas é claro,e se achar que ficou boa,fale qual,e se ficou ruim,fale qual e por que,irei fazer a V2 com minha dedicação máxima.
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