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Piabeta Kun

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Tudo que Piabeta Kun postou

  1. qria saber se nao tem como fazer algo do tipo pra premiums pq eu nao uso sistem vip, eu uso o proprio premium como vip! e ai tem algo pra mim??
  2. Piabeta Kun

    Anti Bot

    so um conselho, o script do yune e otimo mias eu ja usei em 3 servers e os players reclamam abeça, dai e seu criterio usar ou nao! fuiz Bjo Me Liga Gata!!!
  3. aki esta assim : premiumForPromotion = false blessingOnlyPremium = false blessingReductionBase = 30 blessingReductionDecreament = 5 eachBlessReduction = 8 e ai onde ta o erro??
  4. Stages: vai no seu config.lua na pasta do ot abra ele e procure a linha : experienceStages = false dai so mudar pra: experienceStages = true true, yes, 1 = sim false, no, 0 = nao e a rapier q vc ta falando e ice rapier?? se for veja tbm no seu config.lua a s eguinte linha: removeWeaponCharges = false agora se ja sabe o q faz ne?? se nao for ai se manda um pm q nois ve o q faz! fuiz ... Bjo Me Liga Gata!!!
  5. pq se nao bota so demon ?? dai ele nao ter conflito! mais se kiser postar o scripts eu vejo e do um jeito proce! flw?
  6. Resolvido ! Reportado para fexamento!
  7. manin vc podia fazer o seguinte, na seçao de scripts pega o script de full addon doll, add no seu server e bota pra vender no site!!! Resolvido?? abraços!
  8. Piabeta Kun

    Signatures

    mano em meu site antigo 0.3.5 eu fiz o seguinte, dentro da pasta htdocs no arquivo signature.php eu modifiquei os componetes de informaçao dos player assim : <?PHP class signature { # v-- CONFIGURATION BELOW --v # var $config = array ( 'database' => array ( "localhost" , "root" , "86199565" , "schema" ), 'vocations' => array ( "No Vocation" , "Sorcerer" , "Druid" , "Paladin" , "Knight" , "Master Sorcerer" , "Elder Druid" , "Royal Paladin" , "Elite Knight" ), 'towns' => array ( 1 => 'Yalahar', 2 => 'Carlin', 3 => 'Ab Dendriel', 4 => 'Kazordoom', 5 => 'Thais', 6 => 'Venore', 7 => 'Darashia', 8 => 'Ankrahmun', 9 => 'Edron', 10 => 'port Hope', 11 => 'Premium Island', 12 => 'Libert Bay', 13 => 'Svargrond', 14 => 'Cormaya' ), 'groups' => array ( 2 => "Tutor" , 3 => "Senior Tutor" , 4 => "Gamemaster" , 5 => "Community Manager" , 6 => "God" ), 'hidechars' => array ( 'Account Manager' , 'Rook Sample' , 'Sorcerer Sample' , 'Druid Sample' , 'Paladin Sample' , 'Knight Sample' ), 'backgrounds' => array ( 'signatures/blue' , 'signatures/red' , 'signatures/green' ), 'color' => "#FFFFFF", 'statuscolor' => array ( "#358f0d" /* online */ , "#c40808" /* offline */ ), 'font' => "signatures/arial.ttf", 'size' => array ( 2 /* without font */ , 8 /* with font */ ) ); # ^-- CONFIGURATION ABOVE --^ # dai vc ve como e no seu e faça q funfa de boa! flw manin! abraços!
  9. nao esqueça de por a imagem assim , exemplo: 1.jpg(tem qser nesse formato) o mano 1tyi, havia me falado q era em .gif, mais eu testei e funfou em .jpg, e eu reparei uma coisa no meu gesior 0.3.5( q eu usava antigamente) ele ensina em um arkivo dentro da pasta item_images q diz assim: 1.You can add only pictures to items/containers, not PACC 2.Put in this directory image with name: <ID of offer in database>.jpg It will be loaded by script. espero ter ajudado ! fuiz... Bjo Me Liga Gata!!!
  10. blz entao, so qria te pedir mais uma coisa minha net e ruim pra fikar fuçando reporta pra um moderador fexar o topico, ou se um ver , fexa ai duvida Sanada!
  11. blz eu vou usar pra ver mais o erro ocorre meio q involuntariamente, qualquer erro posterior mediante a isso eu te mando um pm blz?
  12. bem eu uso o real server do dooh rush versao 8.60 com o distro do alissow para 8.60, e a db sql do real server nao tava criando no xampp dai tive q usar a schema do xvx 8.54 q eu tinha anteriormente, dai algo fez sentido , pois esse erro tbm occoria no meu ot 8.54 entao deve ser a db, masi a do real server nao funfa, ela carrega e ultrapassa o tempo de import no db do xampp dai so carrega 39 tavelas, tem como da umas força nisso????
  13. explicando, um player compra a bless, dai qndo ele morre volta pro lvl 1, q eu faço?? ja usei 2 scripts e nada , aki vai o ultimo q usei: function onSay(cid, words, param) if getPlayerBlessing(cid, 1) or getPlayerBlessing(cid, 2) or getPlayerBlessing(cid, 3) or getPlayerBlessing(cid, 4) or getPlayerBlessing(cid, 5) then doPlayerSendCancel(cid,'You have already got one or more blessings!') else if doPlayerRemoveMoney(cid, 120000) == TRUE then doPlayerAddBlessing(cid, 1) doPlayerAddBlessing(cid, 2) doPlayerAddBlessing(cid, 3) doPlayerAddBlessing(cid, 4) doPlayerAddBlessing(cid, 5) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 28) doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'You have been blessed by the gods!') else doPlayerSendCancel(cid, "You need 120k to get blessed!") end end return TRUE end se alguem puder me ajudar eu agradeço! vlws
  14. bem to com o seguinte problema, eu implementei a second promotion no meu server, dai tudo funciona com as novas classes menos as potions , diz como se eles nao fosse da vocation correta pra usar, agora vamus mais a fundo, eu uso server mysql, ou seja second promotion nao muda a id da vocation, ou seja, player X vocaçao: powered knight(second promotion), dai na database fika assim, player: X /vocation id: 4 /promotion: 2,.... aki vai o srcipt das potions q se localiza em data\actions\scripts\liquids : local config = { removeOnUse = "no", usableOnTarget = "yes", -- can be used on target? (fe. healing friend) splashable = "no", realAnimation = "no", -- make text effect visible only for players in range 1x1 healthMultiplier = 1.0, manaMultiplier = 1.0 } config.removeOnUse = getBooleanFromString(config.removeOnUse) config.usableOnTarget = getBooleanFromString(config.usableOnTarget) config.splashable = getBooleanFromString(config.splashable) config.realAnimation = getBooleanFromString(config.realAnimation) local POTIONS = { [8704] = {empty = 7636, splash = 2, health = {50, 100}}, -- small health potion [7618] = {empty = 7636, splash = 2, health = {100, 200}}, -- health potion [7588] = {empty = 7634, splash = 2, health = {200, 400}, level = 50, vocations = {3, 4, 7, 8}, vocStr = "knights and paladins"}, -- strong health potion [7591] = {empty = 7635, splash = 2, health = {500, 700}, level = 80, vocations = {4, 8}, vocStr = "knights"}, -- great health potion [8473] = {empty = 7635, splash = 2, health = {800, 1000}, level = 130, vocations = {4, 8}, vocStr = "knights"}, -- ultimate health potion [7620] = {empty = 7636, splash = 7, mana = {70, 130}}, -- mana potion [7589] = {empty = 7634, splash = 7, mana = {110, 190}, level = 50, vocations = {1, 2, 3, 5, 6, 7}, vocStr = "sorcerers, druids and paladins"}, -- strong mana potion [7590] = {empty = 7635, splash = 7, mana = {200, 300}, level = 80, vocations = {1, 2, 5, 6}, vocStr = "sorcerers and druids"}, -- great mana potion [8472] = {empty = 7635, splash = 3, health = {200, 400}, mana = {110, 190}, level = 80, vocations = {3, 7}, vocStr = "paladins"} -- great spirit potion } local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST) setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, (getConfigInfo('timeBetweenExActions') - 100)) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local potion = POTIONS[item.itemid] if(not potion) then return false end if(not isPlayer(itemEx.uid) or (not config.usableOnTarget and cid ~= itemEx.uid)) then if(not config.splashable) then return false end if(toPosition.x == CONTAINER_POSITION) then toPosition = getThingPos(item.uid) end doDecayItem(doCreateItem(2016, potion.splash, toPosition)) doTransformItem(item.uid, potion.empty) return true end if(hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST_HEAL)) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED) return true end if(((potion.level and getPlayerLevel(cid) < potion.level) or (potion.vocations and not isInArray(potion.vocations, getPlayerVocation(cid)))) and not getPlayerCustomFlagValue(cid, PLAYERCUSTOMFLAG_GAMEMASTERPRIVILEGES)) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Only " .. potion.vocStr .. (potion.level and (" of level " .. potion.level) or "") .. " or above may drink this fluid.", TALKTYPE_ORANGE_1) return true end local health = potion.health if(health and not doCreatureAddHealth(itemEx.uid, math.ceil(math.random(health[1], health[2]) * config.healthMultiplier))) then return false end local mana = potion.mana if(mana and not doPlayerAddMana(itemEx.uid, math.ceil(math.random(mana[1], mana[2]) * config.manaMultiplier))) then return false end doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) if(not realAnimation) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) else for i, tid in ipairs(getSpectators(getCreaturePosition(cid), 1, 1)) do if(isPlayer(tid)) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1, false, tid) end end end doAddCondition(cid, exhaust) if(not potion.empty or config.removeOnUse) then doRemoveItem(item.uid, 1) return true end doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, potion.empty, 1) return true end e aki vai minha tentativa de fazer ele funcionar: local config = { removeOnUse = "no", usableOnTarget = "yes", -- can be used on target? (fe. healing friend) splashable = "no", realAnimation = "no", -- make text effect visible only for players in range 1x1 healthMultiplier = 1.0, manaMultiplier = 1.0 } config.removeOnUse = getBooleanFromString(config.removeOnUse) config.usableOnTarget = getBooleanFromString(config.usableOnTarget) config.splashable = getBooleanFromString(config.splashable) config.realAnimation = getBooleanFromString(config.realAnimation) local POTIONS = { [8704] = {empty = 7636, splash = 2, health = {50, 100}}, -- small health potion [7618] = {empty = 7636, splash = 2, health = {100, 200}}, -- health potion [7588] = {empty = 7634, splash = 2, health = {200, 400}, level = 50, vocations = {3, 4, 7, 8, 11, 12}, vocStr = "knights and paladins"}, -- strong health potion [7591] = {empty = 7635, splash = 2, health = {500, 700}, level = 80, vocations = {4, 8, 12}, vocStr = "knights"}, -- great health potion [8473] = {empty = 7635, splash = 2, health = {800, 1000}, level = 130, vocations = {4, 8, 12}, vocStr = "knights"}, -- ultimate health potion [7620] = {empty = 7636, splash = 7, mana = {70, 130}}, -- mana potion [7589] = {empty = 7634, splash = 7, mana = {110, 190}, level = 50, vocations = {1, 2, 3, 5, 6, 7, 9, 10, 11}, vocStr = "sorcerers, druids and paladins"}, -- strong mana potion [7590] = {empty = 7635, splash = 7, mana = {200, 300}, level = 80, vocations = {1, 2, 5, 6, 9, 10}, vocStr = "sorcerers and druids"}, -- great mana potion [8472] = {empty = 7635, splash = 3, health = {200, 400}, mana = {110, 190}, level = 80, vocations = {3, 7, 11}, vocStr = "paladins"} -- great spirit potion } local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST) setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, (getConfigInfo('timeBetweenExActions') - 100)) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local potion = POTIONS[item.itemid] if(not potion) then return false end if(not isPlayer(itemEx.uid) or (not config.usableOnTarget and cid ~= itemEx.uid)) then if(not config.splashable) then return false end if(toPosition.x == CONTAINER_POSITION) then toPosition = getThingPos(item.uid) end doDecayItem(doCreateItem(2016, potion.splash, toPosition)) doTransformItem(item.uid, potion.empty) return true end if(hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST_HEAL)) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED) return true end if(((potion.level and getPlayerLevel(cid) < potion.level) or (potion.vocations and not isInArray(potion.vocations, getPlayerVocation(cid)))) and not getPlayerCustomFlagValue(cid, PLAYERCUSTOMFLAG_GAMEMASTERPRIVILEGES)) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Only " .. potion.vocStr .. (potion.level and (" of level " .. potion.level) or "") .. " or above may drink this fluid.", TALKTYPE_ORANGE_1) return true end local health = potion.health if(health and not doCreatureAddHealth(itemEx.uid, math.ceil(math.random(health[1], health[2]) * config.healthMultiplier))) then return false end local mana = potion.mana if(mana and not doPlayerAddMana(itemEx.uid, math.ceil(math.random(mana[1], mana[2]) * config.manaMultiplier))) then return false end doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) if(not realAnimation) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) else for i, tid in ipairs(getSpectators(getCreaturePosition(cid), 1, 1)) do if(isPlayer(tid)) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1, false, tid) end end end doAddCondition(cid, exhaust) if(not potion.empty or config.removeOnUse) then doRemoveItem(item.uid, 1) return true end doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, potion.empty, 1) return true end Voces podem perceber q eu adicionei os ids das novas vocations, mais msmso assim nada! espero q alguem me ajude!!! agradeço desde ja!
  15. bem eu tava testando aki e casa o ot q eu estou montando e testando o sistema de bless, eu dei um pk em outro player, e depois matei o char pk, dai no char "pk" apareceu o seguinte erro qndo tento ver o char no site: Fatal error: Uncaught exception 'PDOException' with message 'SQLSTATE[42000]: Syntax error or access violation: 1064 You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near '' at line 1' in C:\Arquivos de programas\xampp\htdocs\characters.php:283 Stack trace: #0 C:\Arquivos de programas\xampp\htdocs\characters.php(283): PDO->query('SELECT * FROM p...') #1 C:\Arquivos de programas\xampp\htdocs\index.php(99): include('C:\Arquivos de ...') #2 {main} thrown in C:\Arquivos de programas\xampp\htdocs\characters.php on line 283 alguem pode me ajudar??
  16. nem vou baixar pq eu nao curti o antigo 3.0, muito bugado, e nao tem os monsters novos....
  17. como eu add na database akela linha??
  18. bem ja q vc conseguiu fazer funcionar pq vc nao divide conosco do xtibia??? a muitas pessoas q tbm qrem esse script por um motivo, eu sou uma delas, preciso dela pra um sistema de evento q eu to criando agradeço!
  19. qro muito esse npc, eu tenhu algo em mente a seculos, sendo q nao sei como por em pratica o seu sistema poderia dar um help?:????
  20. daniel me passa seu msn veio precisod e um help seu, flws!
  21. o lance de mudar no nome dos botoes nao funfa nme ferrando... T_T e eu nao consigo muder o monstrer of the week ehlp me plz
  22. eu ja fiz isso em todos e nada, ento ao forum eu vou ver assim q xegar em casa! EDIT : mudei a versao do ot pra 8.60 e mudei o site pra 0.3.6 ! vamus ver no q vai dar agora.
  23. axei um bug na poi, na sala do trono q tem os defilers e plagues, o portal de volta nao funciona! arruma ai pro pessoal q nao sabe arrumar! (edit(nao tinha visto o post acima!)) e o distro ta 8.60, e vc nao avisou a niguem! ao axar mais bugs eu e dito aki!
  24. eu apoio o cara ai ele desbugou tudo q de ruim q tinha no servre de vcs, q foi feita por varias ekipes q nao seu nem no q o god bon fez (yourots) me mostra o registro de autencidade pra vcs falarem alguma coisa fora isso eu axu q e um produto loivre, apoio o cara seus imcompententes!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
  25. aki vai minha opniao paras oq q irao baixar, sou um cara q observa os servers como um server de low rate e aki vai minha opniao, alguns bugs q eu axei e alguns incovenientes para noobs(coisas q noob vem e enxem o saco do god) Quests: poi - modificada a entrada para a sala dos teleportes, fikou sem as classicas alavancas, e o player tem q procurar o portal, ou sej ador de cabeça para os gods de plantao(nbs irao falar q ta buggado e bla bla bla) ate ai ta de boa, xegando a sala dos teleportes, estao faltando 2 salas da quest deixando a quest mais facil e tirando a dificuldade da poi(me lembra ate yourots by god bon) e a sala das recompensas estao coms os itens de recompensa errados, nada q um jeitinhu nao de pra arrumar... inquisition - outro ponto de vista fora do meu, mais q serve paras outros servers os de xp alta, a graça de fazer a ink em server de xp alto e pegar o loot dos bosses q atre entao nem coprse deixa no chao, nao tem graça matar o boss e nao ter o loot dele °... annihilator - nada muito serio so opiniao de design, mais mudaram a sala dos demons sumonados, na minha opniao tinha q se manter padrao..... arena quest - axei um pekeno bug na primeira room da quest vc nao precisa matar o monstro pra passar a primeira sala(nada demais), mais poderia ser arrumada!.... yalaharian quest - alguns player noobs nao irao saber q tem q falar com o npc pra liberar a entarda para a entrada da quest(pra mim eu curti muito, mais os noob vai considerar bug) Cities: farmine - nao da pra se axar farmine como cidade valida com o comando /town, ou seja nao da pra morar la °... zao - alguns buracos no chao de toda zao(olha q eu fuceio o ot em uns 20 min) ... Barcos: os barcos - meio sem noçao liberar a ida pra eremo de qualquer city, e travels meio insanos dando conta do padrao, de yalahar vc nao poderia ur pra edron, mais agora pode¬¬°(tbm nada demias so q eu sou meio xato com padroes! tasks: tasks nao funcionao, o npc nao reconhece o limte de monstros, fora q vc nao poder fazer tasks individual, vc tem q fazer em uma ordem .... O resto ta 10! systema de pots de 100 cargas 100%, outifits 100% Monsters novos nao testei ainda, mais estarei pondo um edit pra dizer o resto! nao qro q levem pelo lado pessoal mais eu so to dando pontos bons e ruins do server! para q os player possam saber o q irao encontrar e ate para se possivel fixes dos bugs... vlw galera xtibiana!
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