

rime
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sistema ShopGuild Points 100% add em player offline.
tópico respondeu ao Natanael Beckman de rime em Mods, funções e outros
essi ta massa manu olha o cara do tempo do sqlite uaauiiaiua mto completo xow -
sistema Vip System By Mock 100%
tópico respondeu ao Natanael Beckman de rime em Mods, funções e outros
a tempos queria tao arrumadim assim valeu manu- 59 respostas
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- vipaccount
- vipsystem
- (e 6 mais)
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caraca man ta massa botei aki em ksa deu certim vou monta um server e tava procurando um desse os outro e muito dificil de instalar sempre dava erro reppp
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Gostei ta muito show resolveu meu problema de vip tinha alguns erros besta mais ja ajustei ;D rep+
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lol
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Nova versão plzzzzzzzzzz.
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Vai ter que aprender muita coisa.
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O site ta aqui mais tudo prontinho é meio dificil ;S http://www.xtibia.com/forum/topic/139201-gesior-acc-maker-037/
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Finalmente um server que preste vlw mano rep++
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explique-se melhor. Não entendi nada.
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Galera uso gesior 0.3.7 e WE OTs 8.60 Quando o cara cria uma conta no site o char nasce sem items e ja fiz de tudo nada mudei o firstitem.lua em creaturscripts mais ate agora nada deu certo.. help
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que erro é esse? o qeu gera isso?
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Galera com o item editor que eu tenho creie 3 novos ids para fazer umas boots tipo a sotf boots mais so que ela e exclusividade do meu ot e esses 3 ids tem suas mesmas funções que a soft boots normal bom tranformar e tudo blz. Resumindo quero cria um item que quando o player clica ele regenere a boots ids 11389 = soft no pé brilhando 11390 = soft na bp indicando os minutos 11391 = soft desgasta no ponto de ser recaregada novamente. 11392 = id do item que vai regenar a soft quando o player clica nele.
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A consegui... Vai data/xml/vocations.xml: <vocation id="3" name="Paladin" description="a paladin" needpremium="0" gaincap="20" gainhp="10" gainmana="15" gainhpticks="4" gainhpamount="15" gainmanaticks="4" gainmanaamount="25" manamultiplier="1.4" attackspeed="1900" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="3"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="2.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.2" club="1.2" sword="1.2" axe="1.2" distance="1.1" shielding="1.1" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> Aonde ta em negrito é aonde muda quizer aumentar olha ae um exemplo: meleeDamage="1.0" = meleeDamage="1.5"
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Galera como faço pra aumentar o hitdamage do knight e do paladin eles estão hitando pouco queria aumentar um pouco mais.
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Deu certo cara tou te devendo mais rep+++ mais essa Exura sio só quem em min sobe a magia azul no player e verde. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_GREEN) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) function getCombatFormulas(cid, lv, maglv) local formula_min = ((lv*0.25 + maglv*3) * 3.3) local formula_max = ((lv*0.25 + maglv*3) * 3.9) if(formula_max < formula_min) then local tmp = formula_max formula_max = formula_min formula_min = tmp end return formula_min, formula_max end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getCombatFormulas") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
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Deu esse erro na paralyzer [Error - Spell Interface] data/spells/scripts/healing/heal friend.lua Description <luaSetConditionParam> condition not found A exori hur por so mudar a cor de vermelho pr cinza quando ataca o cara a espada vai quando chega nele da o hit ae sai um efeito tipo um x mais e vermelho eu quero cinza ;ppp
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Olha a paralyze não deu certo mais todos os outros esa corretos e faltou a exori hur ;p Obrigado Rep++ Mais ver esse outros pra min plz.
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Galera duvidas: 1° Piece of Royal Steel trocado no NPC A Sweaty Cyclops, bom no meu ot ele não está trocando a Crow Armor pelo Piece... Script do npc. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end -- XVX FORGER START -- function amulet(cid, message, keywords, parameters, node) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if getPlayerItemCount(cid,8262) >= 1 and getPlayerItemCount(cid,8263) >= 1 and getPlayerItemCount(cid,8264) >= 1 and getPlayerItemCount(cid,8265) >= 1 then if doPlayerRemoveItem(cid,8262,1) and doPlayerRemoveItem(cid,8263,1) and doPlayerRemoveItem(cid,8264,1) and doPlayerRemoveItem(cid,8265,1) and (doPlayerRemoveMoney(cid, 5000) == TRUE) then npcHandler:say('Here is your item!', cid) doPlayerAddItem(cid,8266,1) end else npcHandler:say('You don\'t have these items!', cid) end end function obsidian(cid, message, keywords, parameters, node) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if getPlayerItemCount(cid,2516) >= 1 and getPlayerItemCount(cid,2425) >= 1 then if doPlayerRemoveItem(cid,2516,1) and doPlayerRemoveItem(cid,2425,1) then npcHandler:say('Here is your item!', cid) doPlayerAddItem(cid,5908,1) end else npcHandler:say('You don\'t have these items!', cid) end end function crude(cid, message, keywords, parameters, node) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if getPlayerItemCount(cid,5879) >= 1 then if doPlayerRemoveItem(cid,5879,1) then npcHandler:say('Here is your item!', cid) doPlayerAddItem(cid,5892,1) end else npcHandler:say('You don\'t have these items!', cid) end end function draconian(cid, message, keywords, parameters, node) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if getPlayerItemCount(cid,2516) >= 1 then if doPlayerRemoveItem(cid,2516,1) then npcHandler:say('Here is your item!', cid) doPlayerAddItem(cid,5889,1) end else npcHandler:say('You don\'t have these items!', cid) end end -- XVX FORGER END -- keywordHandler:addKeyword({'help'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "I can forge Amulet, Obsidian Knife, Huge Chunk of Crude Iron and Piece of Draconian Steel!"}) local node1 = keywordHandler:addKeyword({'amulet'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Hum Humm! Welcume lil. Me can do unbroken but Big Ben want gold 5000 and Big Ben need a lil time to make it unbroken. Yes or no??'}) node1:addChildKeyword({'yes'}, amulet, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true}) node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright then. Come back when you got the neccessary items.', reset = true}) local node2 = keywordHandler:addKeyword({'obsidian'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to trade a Dragon Shield and an Obsidian Lance for a Obsidian Knife?'}) node2:addChildKeyword({'yes'}, obsidian, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true}) node2:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright then. Come back when you got the neccessary items.', reset = true}) local node3 = keywordHandler:addKeyword({'crude'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to trade a Giant Spider Silk for a Huge Chunk of Crude Iron?'}) node3:addChildKeyword({'yes'}, crude, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true}) node3:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright then. Come back when you got the neccessary items.', reset = true}) local node4 = keywordHandler:addKeyword({'draconian'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to trade a Dragon Shield for a Piece of Draconian Steel?'}) node4:addChildKeyword({'yes'}, draconian, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true}) node4:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright then. Come back when you got the neccessary items.', reset = true}) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) 2° Paralyze rune. Bom a paralyze ta normal só que eu queria tipo o tibia rl quando solta a paralyze sobe a magia verde em min e vermelha no cara. No meu ot so sobe vermelha no cara não sobe a verde em min. Script da paralyze: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) setConditionFormula(condition, -0.9, 0, -0.9, 0) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end 3° Exori hur Quando solto a exori hur ae chega ao player ela solta uma explosão vermelha tipo um X queria igual a exori que é cinza tipo um X. Script da exori hur. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WEAPONTYPE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, true) function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, factor) local skillTotal, levelTotal = skill + attack, level / 5 return -(skillTotal / 3 + levelTotal), -(skillTotal + levelTotal) end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end 4° Magic Wall e Wild Growth. quando o player usa ele pega PZ Script Magic Wall: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1497) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Script Wild Growth: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1499) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
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Mais você fez o que ele falou? No seu caso eu também faria da forma que ele falou, porque pelo o que eu vejo alguma coisa foi alterado da forma incorreta.
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OK obrigado galera.
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Cykotitan vlw pela resposta mais nõ lhe perguntei quantos topicos ja tinh do mesmo tipo nessa seção.
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