

cherife
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Não gostei porque o cara tem armas de fogo, prefiro coisas mais medievais. Mas sim, ficou bonito.
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Ele é o único OFICIAL, mas não é o unico fan site brasileiro. Tem o kelekian.net, portal tibia e entre outros.... Claro que existem vários, mas acho que usamos apenas os úteis, certo?
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Nossa, não sabia dessa. Fazer um site maior, só com celebridades peladas diariamente JV por favor, escreve meu nick certo, pqp!
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Estamos falando de Tibia aqui, e TBR não é pequeno. Se não me engano é o maior fan site brasileiro.
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Metade desses usuarios é do Conde do monte cristo! Agradeçam a ele
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Pensei sim, mas eu não dou a minima se você diz ser mapper por anos mas nunca mapeou. Eu não gostei das suas montanhas sem graça. Eu não gostei da forma que utilizou "nature". Eu não gostei da sua cidade sem graça, sem detalhes sem ###### nenhuma Eu não gostei do jeito que utilizou grama em apenas um pedacinho da montanha. Eu não gostei das estatuas de dwarf naquele lugar. Eu não gostei daquela "placa" das cidades de gelo que tu colocou em cima das estátuas de dwarf. E eu não gostei das arvores todas juntas em uma parte de "grass normal" A primeira SS parece estar OK, não tinha visto da primeira vez. Então. É isso, tudo o que eu não gostei, caso queira saber o PORQUE, aceite como resposta "PORQUE NÃO!" Continue mapeando amigão!
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Frozen Light - The Magic Behind The Mistery
tópico respondeu ao CarlosPain de cherife em Lixeira Pública
Que bordas são essas? -
Não leve a mal, mas eu te dou nota 5. Pra quem tem 10 meses de mapping, deveria fazer mapas muito melhores que este.
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Frozen Light - The Magic Behind The Mistery
tópico respondeu ao CarlosPain de cherife em Lixeira Pública
Acho que não deveria ter colocado aquela grama de jungle na práia, muito menos as plantas. Outra coisa é a praia, ela ta pequena de mais. -
Tá muito grande! Dá pra fazer bem menor, com "getPlayerInstantSpellInfo"
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Eu acho mais feio falar "fale isto" getPlayerLearnedInstantSpell(cid, name)
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Gigante Pra eles não ensinarem a mesma mágia, tu pode colocar um storage value em cada spell, ai se o player tentar comprar de novo, vai checar o storage e lhe dizer que já possue a mágia. Ao inves de "para usa-la fale..." não ficaria melhor "Para usa-la, pronuncie..."
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Ele deve querer ScreenShots! E tipo, Simone é uma pessoa, tu poderia colocar "Conhecendo Tiles do Map Editor" Só uma dica...
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Sim. Ele ficará um pouco lento nos PC da xuxa... Se você fizer um documento no word 2003+ e salvar, vai dar por exemplo 90kb. Se salvar com esse novo word vai virar uns 60kb. Eu até gostei dele, mais bonitinho, um pouco mais organizado.
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Você me chama de OTARIO e depois fala "Não TI ofendi" Ah va... ESTOU fazendo algo, estou respondendo ás amadas pessoas. O MESMO que você
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Heh Você perguntou porque ele editou o titulo, eu apenas respondi por ele. Certo, continue escrevendo sem concordancia nenhuma e mostrando que você não passa de um garoto mimado. E continue dando a impressão que você é um retardado mental. (sem ofensas é claro )
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Cara, porque você escreve desse jeito? Ele editou o titulo porque eu falei que ficaria melhor -.^
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WoW! Boa Pain, ótimo tutorial! BR?
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Como eu já tinha lhe falado, bem criativo
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Genoma, abre seu mapa no mapeditor e certifique-se que as paredes das suas casas estão em cima de um tile que seja "house" tile azul, entende? Ooops, tu já resolveu Mas mesmo assim, caso alguem esteja com problema de as cortinas sumirem, tente minha dica
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Se eu saisse de casa com uma camisa do Xtibia, os puto iam me zuar muito! Boa sorte Pain.
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Hail Xtibia!
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Eu teria que fazer um .gif. E eu tou com muita preguiça Mas testa ai que tu vê melhor
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Oi. Sim, 5. Divide o exori em 4 partes e finaliza com um exori inteiro. Eu uso notepad pra fazer spells/actions, etc...
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Olá! Vou postar um exori um pouco diferente do normal. Ele comba, só testando pra ver. Vamos lá. Abra a pasta data de seu server vá até: spells/scripts abra seu exori.lua ou crie outro lua com o nome que quiser. O meu será exorizao.lua. E cole isto: local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -50, -1.0, -100) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -50, -1.0, -100) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -50, -1.0, -100) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -50, -1.0, -100) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -50, -1.0, -100) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 2, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0} } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0}, {0, 1, 2, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0} } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 2, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0} } arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 2, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0} } arr5 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 2, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0} } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5 } addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 250, parameters) addEvent(onCastSpell3, 400, parameters) addEvent(onCastSpell4, 550, parameters) addEvent(onCastSpell5, 700, parameters) end Obs: Caso queria mudar o tempo, edite os seguintes valores: addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 250, parameters) addEvent(onCastSpell3, 400, parameters) addEvent(onCastSpell4, 550, parameters) addEvent(onCastSpell5, 700, parameters) E se o seu exori está hitando muito, ou muito pouco, edite as formulas: setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -50, -1.0, -100) Salve, feche e volte para a pasta spells. Abra seu spells.xml Se você editou seu exori.lua, apenas deixe como está: <instant name="Berserk" words="exori" selftarget="0" aggressive="1" lvl="35" maglv="5" manapercent="80" soul="0" exhaustion="1000" prem="1" enabled="1" needlearn="0" script="berserk.lua"><vocation name="Knight"/></instant> Mas se fez como eu e colocou o nome de exorizao. Cole o seguinte em baixo do seu exori normal: <instant name="Berserkzao" words="super exori" selftarget="0" aggressive="1" lvl="20" maglv="5" manapercent="80" soul="0" exhaustion="1000" prem="1" enabled="1" needlearn="0" script="exorizao.lua"><vocation name="Knight"/></instant> É isso. Aproveitem...
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